Стек%технологий%и%
проблем%в%AR/VR %%
Рыжонков%Василий%
Директор%Центра%мобильных%технологий%
фонда%Сколково%
Основатель%Ассоциации%AR/VR%
Евангелист%технологий%AR/VR%в%России%
Москва,%АСИ,%2016%
•  VR/AR%%технологии%
разрабатываются%с%60%гг%20%
века%
•  AR/VR%–%это%the%next%big%thing%
•  AR/VR%наконецYто%позволят%
нам%взаимодействовать%с%
информацией%естественным%
способом%
•  AR/VR%неизбежны%%
Реальность*=*восприятие*
What%is%«real»?%How%do%you%define%«real»?%
If%you%are%talking%about%what%you%can%feel,%what%
you%can%smell,%what%you%can%taste%and%see,%
then%«real»%is%simply%electrical*signals%
interpreted%by%your%brain.%
•  #blueandblack%
•  #goldandwhite%
«It's%fair%to%say%that%our%experience%%
of%the%world%is%illusion.»%
Движение*
головы*
Изменение*
восприятия*
Апдейт*
модели*
реальности*
Синтез%
Распространение%
Ориентация%в%
пространстве%
•  Широкий%угол%зрения%
•  Отменное%качество%
•  Переменная%глубина%фокуса%
•  Высокий%динамический%диапазон%
•  Эргономика%
Параметр* Текущее*состояние* Желаемое*состояние*
Угол%зрения% 110% 220%
Качество%изображения%
%%%Пикселей%на%градус% 10Y15% >120%
%%%%Контрастность% Низкая% Высокая%
%%%%Четкость% Относительно%размыто% Четко%
Переменная%глубина%
фокуса%
Фиксированная% Не%фиксированная%
Высокий%динамический%
диапазон%
2%порядка% 10%порядков%
Эргономика%
•  RealY~me%трекинг%
•  Hap~cs%
•  Op~cs%%
•  Displays%
•  Computa~onal%op~cs%
•  Control%systems%
•  Audio%spa~aliza~on%&%
propaga~on%
•  Sensing%&%reconstruc~ng%
•  Sensor%technology%
•  Sensor%fusion%
•  Rendering%
•  Anima~on%
•  Hap~cs%
•  Input,%interac~on%&%
interfaces%
•  Material%science%
•  Perceptual%psychology%
•  User%study%
•  Presence%(self,%tele,%
social)%
•  Mechanical%
engineering%
•  Electrical%engineering%
•  Optomechanical%
engineering%
•  Machining%
•  Programming%
Самое%главное%–%мультидисциплинарные%
исследования%и%разработки%
Сферы*улучшений*в*сфере*VR*для*
полного*погружения%
•  wide%field%of%view%(immersion,%peripheral%cues,%100Y110%degrees)%
•  adequate%resolu~on%(problema~c%for%VR%due%to%wide%FOV,%oneYseventh%the%pixel%density%per%degree%of%a%
wideYscreen%TV%Y%26p,%1080p%works,%more%is%beêer)%
•  low%pixel%persistence%(necessary%to%avoid%blurring%with%eye%mo~on,%no%more%than%3%ms)%
•  a%high%enough%refresh%rate%(to%avoid%flicker%with%low%persistance,%95%Hz%seems%to%be%sufficient)%
•  global%display%(illuminates%all%pixels%simultaneously,%avoid%mo~onYinduced%compression,%stretching,%and%
skewing)%
•  op~cs%(only%one%or%at%most%two%lenses%per%eye,%not%enough%to%allow%simultaneous%control%of%focal%
length,%viewing%distance,%size,%distor~on,%various%forms%of%aberra~on)%
•  op~cal%callibra~on%(%the%human%visual%system%is%amazingly%sensi~ve%to%devia~ons,%many%problems%are%
impossible%to%iden~fy%un~l%calibra~on%is%done%)%%
•  rockYsolid%tracking%(must%support%transla~on%(posi~on%in%x,%y,%z)%and%orienta~on,%posi~on%with%at%least%
mm%accuracy,%orienta~on%with%at%least%quarterYdegree%accuracy,%volume%at%least%1,5%meters%on%a%side)%
•  low%latency%(20%ms%mo~onYtoYlastYphoton%works,%25%ms%may%be%good%enough)%
•  Ведущие%компании%и%корпорации%мира%потратили%
суммарно%с%2012%года%от*5*до*10*миллиардов*
долларов%на%технологии%AR/VR.%
•  В%первом%квартале%2016%года%объем%инвестиций%
составил%1.1%миллиарда%долларов%
•  8%из%10%крупнейших%ИТ%корпораций%мира%создали%
лаборатории%по%AR/VR%
Центр%виртуальной%реальности%
•  Исследовательский%и%прикладной%центр%
технологий%и%применений%AR/VR/MR%
технологий%
•  WorldYclass%центр%компетенций%%
•  Мультидисциплинарные%исследования%
•  Сферы%включают%virtual,%augmented%and%
mixed%reality%(VR/AR/MR),%мобильные%
вычисления,%робототехника,%hap~cs,%
human%centered%design%и%user%experience%
(UX)%
Центр%виртуальной%реальности%
Темы*проектов*(технологические*и*в*сферах*применения):*
•  Коллаборативные%виртуальные%среды%и%миры%
•  3D%%зрение,%графика,%игры%
•  3D%data%management%
•  3D%user%interfaces%и%взаимодействие%
•  Технологии%для%шлемов%
•  Симуляторы%для%промышленности,%Научная%визуализация%и%
симуляция%рабочих%процессов,%прототипирование%(6D%
проектирование)%
•  Mixed%Reality%симуляции%
•  Виртуальные%среды%для%тренировок%и%лаборатории%
•  «Серьезные»%игры%
•  Новые%формы%взаимодействия%человекYмашина%
Центр%виртуальной%реальности%
Cферы%применения:%
•  Промышленные%применения%
•  Par~cipa~ve%and%userYcentred%design%
•  Outage%and%decommissioning%planning%
•  Opera~ons%and%maintenance%training%
Центр%виртуальной%реальности%
•  Ролевая%модель:%
–  VRAC%(USA)%hêp://www.vrac.iastate.edu/%
–  CERV%(France)%
hêp://www.cerv.fr/?lang=en%
–  Halden%VRC%(Denmark)%
hêps://www.ife.no/no/ife/laboratorier/
hvrc1/haldenYvirtualYrealityYcentre%
Source: Greenlight VR, UploadVR
Number of VR companies Investments in VR
Top 10 companies in VR based on Total Funding Raised
Технические требования:
•  Face tracking
•  Eye tracking
•  Head tracking
•  Hands tracking
•  Body tracking
•  Position tracking
Примените это к
виртуальному аватару:
•  Input
•  Audio
•  Interaction
•  Haptics
•  Perceptual research :
psychology and other
human factors
Мультимодальные взаимодействия – ключ к VR:
•  Цикл обратной связи (видишь объект, трогаешь его, чувствуешь его)
•  Соответствие стимулов между разными группами сенсоров
Cтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VR

Cтек технологий и проблем AR VR