Документ описывает дополненную виртуальность и её компоненты, включая системы захвата движения и взаимодействия пользователей. Рассматриваются текущие сложности и сферы применения технологии в развлекательной индустрии, обучении и военной сфере, а также примеры текущих реализаций в различных странах. Предлагается интеграционная платформа для улучшения совместимости систем виртуальной реальности.