ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - созданная компьютерными средствами среда,
погружаясь в которую, человек испытывает ранее не доступные впечатления
от взаимодействия с цифровым миром.
www.виртуальныемиры.рф
www.virtualfuture.ru
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - созданная компьютерными средствами среда,
погружаясь в которую, человек испытывает ранее не доступные впечатления
от взаимодействия с цифровым миром.
www.виртуальныемиры.рф
www.virtualfuture.ru
We produce the most affordable tool for viewing virtual reality - VR Boxglass cardboard glasses.For two years we have produced more than 30 tons of cardbords for 5 countries: Russia, Belarus, Azerbaijan, Kazakhstan and Latvia. Our partners and customers are the following companies: Yandex, Ford, Google, Burger King, Interective lab, Fibrum and other.
15 сентября
14.30 - 16.00 Панельная дискуссия "Как учить интровертов: виртуальная реальность, симуляции и не только"
Презентация А.Зинченко, Speech Center
Лекция "Особенности разработки под разные платформы"Evgeniy Marchenko
18 октября 2016 года.
Первая в России программа повышения квалификации в области создания и запуска игр с использованием технологий виртуальной реальности, сделанная экспертами-практиками. За неделю, проведенную на программе по виртуальной реальности, вы узнаете о методологии разработки игровых VR-продуктов, получите навыки, позволяющие самостоятельно прорабатывать геймдизайн игр виртуальной реальности, структурируете уже имеющийся опыт или получите первое представление о том, в каком направлении нужно двигаться, чтобы создать свою VR-игру.
http://hsbi.hse.ru/programs/professional_development/vamr-metodologiya-vr-razrabotki/
Презентация проекта VR360
VRability - Первый российский VR 360 проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни. Подробнее о проекте - www.vrability.ru
Masters Academy: Передовые технологии AR & VR, machine learning, cloud compu...Masters Academy
VR(Virtual Reality)/AR (Augmented Reality)/MR
Основные инструменты для разработки
Искусственный интеллект, Машинное обучение, Глубокое обучение
Основные сервисы AWS для WEB
Ресурсы
The Nettle Company’s product line including the NettleBox presentation system and the NettleArena gaming platform is based on the MotionParallax3D technology.
ArPoint предлагает самые передовые технологии в разработке дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Компания занимается разработкой интерактивных стендов, мобильный приложений, рекламными проектами в области виртуальной реальности.
We produce the most affordable tool for viewing virtual reality - VR Boxglass cardboard glasses.For two years we have produced more than 30 tons of cardbords for 5 countries: Russia, Belarus, Azerbaijan, Kazakhstan and Latvia. Our partners and customers are the following companies: Yandex, Ford, Google, Burger King, Interective lab, Fibrum and other.
15 сентября
14.30 - 16.00 Панельная дискуссия "Как учить интровертов: виртуальная реальность, симуляции и не только"
Презентация А.Зинченко, Speech Center
Лекция "Особенности разработки под разные платформы"Evgeniy Marchenko
18 октября 2016 года.
Первая в России программа повышения квалификации в области создания и запуска игр с использованием технологий виртуальной реальности, сделанная экспертами-практиками. За неделю, проведенную на программе по виртуальной реальности, вы узнаете о методологии разработки игровых VR-продуктов, получите навыки, позволяющие самостоятельно прорабатывать геймдизайн игр виртуальной реальности, структурируете уже имеющийся опыт или получите первое представление о том, в каком направлении нужно двигаться, чтобы создать свою VR-игру.
http://hsbi.hse.ru/programs/professional_development/vamr-metodologiya-vr-razrabotki/
Презентация проекта VR360
VRability - Первый российский VR 360 проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни. Подробнее о проекте - www.vrability.ru
Masters Academy: Передовые технологии AR & VR, machine learning, cloud compu...Masters Academy
VR(Virtual Reality)/AR (Augmented Reality)/MR
Основные инструменты для разработки
Искусственный интеллект, Машинное обучение, Глубокое обучение
Основные сервисы AWS для WEB
Ресурсы
The Nettle Company’s product line including the NettleBox presentation system and the NettleArena gaming platform is based on the MotionParallax3D technology.
ArPoint предлагает самые передовые технологии в разработке дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Компания занимается разработкой интерактивных стендов, мобильный приложений, рекламными проектами в области виртуальной реальности.
2. 2
Виртуальная реальность
Oculus Santa Cruz
Послевыпуска шлема виртуальнойреальности Oculus rift. Компания Oculus
(сейчас подразделение Facebook) взялась за создание нового шлема под
кодовым названием Oculus Santa Cruz. О новом шлеме мало что известно,
разве что он точно будет беспроводным. Проектпока находится на ранней
стадии и вместе с ним разрабатывается перчатка-контроллер.
подробнее
3. 3
HTC VIve
HTC Vive, наиболее продвинутыйна сегодняшнийдень шлем виртуальной
реальности, поступившийв продажу в апреле 2016 года. Онболее
ориентирован на игры и стоит дорожечем Oculus – 799$. Компания также
испытываетпроблемы с оперативной доставкойвсем желающим, но уже
анонсировала беспроводную версию своего шлема к рождеству 2017го
подробнее
4. 4
Playstation VR
Шлем PlayStation VR от Sony будетработать в связке с PlayStation 4. Он вышел
в октябре 2016го за 399$ и было продано уже более 1 млн. экземпляров.
Скорей всего, Sony выпуститновую модель устройства вместе с новым
поколением консолей в ближайшие3 года.
подробнее
5. 5
NVIDIA NE-LF
Крупныйпроизводитель видеокарти процессоров NVIDIA разрабатывает
свой VR-шлем - NVIDIA NE-LF. Компания заявляет, что даже после долгого
использования устройства у пользователя не будет кружится голова. Его
релиз ожидается примерно в 2018 году.
подробнее
6. 6
Avegant Glypth
Glypth это наушникии шлем виртуальнойреальностидля просмотра
фильмов от стартапа Avegant. Можно купить его уже сейчас, но журналисты
прогнозируют, что он превратиться в «нормальную»версию в течении 5 лет.
подробнее
7. 7
Infinitus PrimetVR
Хэдсет Infinitus PrimetVR над которым работаютспециалисты из Чехии и
Британии будетиметь самое высокоеразрешение (до 20К) и обеспечивать
лучшееизображение из всех доступных. Однако онбудетстоить 4000$ и
продаваться компаниям, а не потребителям. К тому же в базовой версии на
нем не будетпрограмм илиигр. Начало продаж ожидается в 2017 году.
подробнее
8. 8
Star VR
Ещё одинуникальныйшлем – Star VR от шведского разработчика Starbreeze.
Компании Acer и IMAX будутпомогать ему продвигать хэдсетна рынок.
Разработчикиутверждают, что благодаря болеевысокому разрешению шлем
будет обеспечивать максимальныйуровень погружения. Онтакжене будет
продаваться потребителям, но появился на некоторых аттракционах и в
кинотеатрах IMAX уже в 2016 году. А массовоесерийной производство
начнется в 2017 году.
подробнее
9. 9
FOVE
Японскийхэдсет FOVEбудет обладать датчикамидля отслеживания
движения глаз. Это позволитиспользовать глаза как дополнительный
контроллер и расширит возможностипользователя в VR. Создающийшлем
японскийстартап собрал средства краудфандингом,получил венчурное
финансирование и поддержку Samsung. Шлем начал продаваться в начале
2017 года.
подробнее
10. 10
ProjectAlloy
ProjectAlloy – VR шлем анонсированный Intelтоже не будет нуждаться в
подключениик ПК. Информациио проекте пока немного, но выход
устройства в продажу запланированна 2017 год.
подробнее
11. 11
Sulon Q
Sulon Q это очки одновременно и виртуальнойи дополненнойреальности от
компанииSulon Technologies. Более того очки являются автономнымии не
требуют подключения телефона иликомпьютера. О дате выхода компания
пока не сообщала.
подробнее
12. 12
Entrim 4D
Очкивиртуальнойреальности - Entrim 4D от Samsung обманывают
вестибулярныйаппарати поэтому не вызываютэффекта морскойболезни,
возникающего при длительном использовании VRшлема. Пока что это
экспериментальноеустройство, и оно проходитиспытания и
демонстрируется на выставках.
подробнее
13. 13
Snapdragon VR820
Snapdragon VR820 откорпорацииQualcomm будет образцовым шлемом
виртуальнойреальности с самым высоким разрешением и возможностью
воспроизведения 4К видео. Корпорация будет продавать шлем через
посредников. Онне потребует подключения к компьютеру, стоит500$ и
вышло в продажу в начале 2017го.
подробнее
14. 14
MicrosoftVR
Microsoftпредставила VR шлем для персональныхкомпьютеров за $300
Шлем виртуальнойреальностидля Windows 10 будутпроизводить HP, Dell,
Lenovo, Asus и Acer. Выход шлема для PC в продажу планируется во второй
половине2017 года
подробнее
15. 15
Varjo 20|20
Проблемойбольшинства шлемов виртуальнойреальности является низкое
разрешение. Оно составляет 1.2 мегапикселя (MP) для самыхлучших
устройств. Стартап Varjo собранныйиз бывших сотрудников Nokia и Microsoft
поставил амбициозную цель создать VR шлем Varjo 20|20 с разрешением в
70 MP. Дата выпуска коммерческойверсии зашифрована в названии
устройства.
подробнее
16. 16
WorldSense
Послевыпуска пары примитивных VR шлемов для смартфонов (один из
которыхбуквально картонная коробка) Google будетактивно сотрудничать с
HTC и Lenovo чтобы сделать более продвинутыйшлем WorldSense. Шлем
будет автономны и не требовать компьютера и телефона и также иметь
систему трекинга движений пользователя. Коммерческая версия ожидается
уже в 2017 году.
подробнее
17. 17
Samsung gear VR
Самыйпопулярныймобильныйшлем виртуальнойреальностисейчас это
Samsung gear VR. Первыйтакой шлем вышел в конце 2015 ис тех пор он
обновляется каждыйгод, с выходом новыхсмартфонов Samsung.
подробнее
18. 18
Производителисмартфонов
Новыйтренд диктует к каждому флагманскому смартфонудолжен
прилагаться мобильныйшлем виртуальнойреальности. В результате, даже
далекиеот индустриивиртуальнойреальности корпорации OnePlus (1), LG (2)
, LeEco (3), Xiaomi (4) анонсируютсобственные шлемы. К сожалению, их
разработкиничем не выделяются на фоне конкурентов.
19. 19
Fibrum
Есть российский шлем виртуальнойреальности. Это мобильныйшлем так что
в него нужно вставлять телефон. Хэдсет обеспечивает лучшееизображение
чем Google cardboard, но стоит дорожеОнуже продается за 6500 рублей.
Новая версия Fibrim Ultra ожидается в 2017 году.
подробнее
20. 20
Omni VR
Чтобы не просто сидеть в шлеме виртуальнойреальности, а двигаться или
даже тренироваться создаются специальныеплатформы вродеOmniVR от
стартапа Virtuix. А также VR велотренажеры (1). Пока что они имеют
недостаточно контента и слишком дороги, но все лучше, чем VR пузыри
доступныеранее (2).
подробнее
21. 21
Modal VR
Основатель компании Atari, НоланБушнелл запустил VR стартап Modal VR.
Компания займется разработкойплатформы для коллективного пребывания
в виртуальнойреальности. То есть людив шлемахсмогутсвободно
перемещаться по реальному открытому пространству, ихдвижения будут
фиксировать сенсоры и передавать данные шлемам. Помимо игр, эту
платформу можно будетиспользовать для тренировок.
подробнее
22. 22
VOID
VR не обеспечивает полного погружения потому что обманываются только
глаза и уши, но не остальные органы чувств, которыевыдаютчто ты в своей
комнате, а не на космическом корабле, волшебнойстране и.т.п. Поэтому
была анонсирована сеть VR парков развлечений - VOID в которойвсе
помещение построено для обеспечения максимального погружения. Первые
паркиоткрылись осенью 2016 в США.
подробнее
23. 23
Next VR
Компания Next VR первой реализует VR трансляции спортивныхсобытий
а также концертов, дебатов и.т.п. Использование VR шлема вкупе с прямой
трансляцией позволитстать виртуальным зрителем любого мероприятия с
лучшего ракурса, дажене доступного для обычныхзрителей.
подробнее
24. 24
Virtual worlds
Британский стартап Improbableпривлек 502 млн. на строительство
виртуальныхмиров, оптимизированныхдля использования VR. В то же
время создатели Second life работают над проектом Sansar, который
позволитрядовым пользователям создавать виртуальныемиры, доступныес
помощью VR.
Это рискованныеставки, большинство разработчиков пока не рискует
создавать в VR что-либо кроме простыхигр и интерактивных роликов.
25. 25
Matterport
Компания Matterport создает виртуальныйрынок продажинедвижимости
позволяющийпройтись по квартире в виртуальнойреальности вместо
того чтобы ехать, но в дальнейшем собираются расширить это до экскурсий
по достопримечательностям в виртуальнойреальности иливиртуальной
прогулкипо месту возможного отдыха.
Её специалисты прогнозируютчто в ближайшие годы можно будетс
помощью смартфона сделать съемку реального места и потом «оказаться»
там, одев шлем (сейчас на виртуализацию каждойкомнаты уходитгде-то
полчаса).
подробнее
26. 26
Mindmaze
Швейцарскийстартап Mindmaze помогаетпациентам восстанавливаться
после инфарктов с помощью VR. В 2016 году стартап был оценен в $1 млрд.
Предпринимаются такжепопыткитерапии фобий и депрессии с
применением VR. (1)
подробнее
27. 27
Nokia OZO
Для съёмки VR контента нужна камера, смотрящая на все 360 градусов.
Вот такую камеру OZO выпустила Nokia. Она в основном для разработчиков
,но можно купить её за 60 тысяч долларов ивидеть через нее мир даже
находясь в другом месте.
подробнее
28. 28
Сферические камеры
В целом рост индустрии VR привел к буму в производствесферических камер
(камер, способныхснимать всё вокруг, чтобы потом можно было
«находится» в этом месте одев шлем). Помимо Nokia Ozo в 2016-2017году
ожидается выход более 10 новыхмоделей от Samsung Gear 360 за 500$ для
пользователей, и до Facebook Surround 360 за 30000$для разработчиков и
корпораций.
29. 29
Lytro Immerge
Камера Lytro Immergec уникальнойтехнологиейсветового поля также
используется для создания миров виртуальнойреальности. Она будет не
просто захватывать мир вокруг, но и позволит внести в него динамические
элементы. Дата выхода пока не определена.
подробнее
30. 30
Tesla Suit
Шотландская компания Tesla studios сделала прототип костюма виртуальной
реальности. Он обеспечивает тактильные ощущения с помощью
специальныхэлектрических импульсов (то есть если в игре пользователю
стреляют в спину, он будетчувствовать жжение в спине). Доработка такого
костюма обеспечит ещё более реалистичное погружение. И конечно есть
ещё одинтакой костюм для другихцелей (1)
подробнее
31. 31
NullSpace VR
Есть и конкурирующийпроект VRкостюма из Сиэтла - NullSpace VR. За
обеспечение ощущения присутствия в костюмеотвечают 16 вибромодулей.
Проект собирал деньгина Kickstarter, а выход первого прототипа ожидается
уже в конце 2017 года.
подробнее
32. 32
Dexmo glove
Dextra Robotics сделалиэкзоскелетную перчатку виртуальнойреальности,
передающую пользователю физическиеощущения от взаимодействия с
объектами в виртуальнойреальности. Он также может использоваться как
контроллер. Дата поступления в продажу ицена пока неизвестны.
подробнее
33. 33
Дополненная реальность
MicrosoftHoloLens
«Умные» очки MicrosoftHoloLens создаютдополненную реальность -
изображения, трехмерные объекты которымиможно манипулировать
и даже голограммы людей, будутвидны в этих очках. В 2016 Microsoft
рассылаетих разработчикам, а широкий релиз ожидается в 2018 году.
подробнее
34. 34
Magic Leap
Magic Leap самыйамбициозный и скрытныйстартап области дополненной
реальности получил $800 млн инвестицийна доработку своей технологии.
Судя по демонстрациям и отзывам журналистов компания должна
представить прототип своих очков уже в этом году.
подробнее
35. 35
Meta
Представители AR стартапа Meta говорят, что он создаёт дополненную
реальность как в железном человекеуправлять ей можно будетс помощью
рук. Уже можно приобрести тестовую версию за 949$.
подробнее
36. 36
Apple VR
Apple пыталась скрыть свои разработкив областидополненной реальности
так же как свой автомобиль. Но журналисты выяснили, что корпорация
зарегистрировала несколько патентов и нанимает специалистов из NASA для
разработки AR очков
Возможно разработка Apple будетиспользоваться вместе с iPhone. Анонс
очков ожидается позднее в 2017 году.
подробнее
37. 37
Epson Moverio
Epson также разрабатывает очки виртуальнойреальностиMoverio BT-300
Главной особенностью этих AR очков будет возможность управлять дронами
с их помощью. Впродажес марта 2017 года
подробнее
38. 38
Программноеобеспечение для AR
Успех Pokemon Go показывает большойпотенциал AR-игр. За разработку
аналогичных игр взялись уже несколько крупныхиздателей.
подробнее
39. 39
Голографическиедисплеи
Для использования VRи AR все ещё нужны очки. Технология
голографическихдисплеев позволяетотображать трехмерные объекты,
которыевидно даже без очков. Технология уже используется для публичных
выступлений. Несколько стартапов (например Looking glass и Holovect)
пытаются вывести её за пределы этой ниши. Но пока эта технология
находится в зачаточном состоянии.
40. 40
Новые дисплеи
Гибкие дисплеи
Гибкие дисплеи давно демонстрируются на выставках, но так и не стали
частью повседневной жизни. Производителиэлектроники, в частности –
Panasonic, Samsung, Lenovo иLG уверяютвкладываютбольшесредства в
разработку и продемонстрировалинесколько прототипов. Коммерческие
версии ожидаются где-то с 2019 года. А пока есть только изогнутые
мониторы (1).
подробнее
41. 41
Прозрачныедисплеи
Прозрачныедисплеипозволятнаконец реализовать это зеркало с
прогнозом погоды ипоследниминовостямииз рекламныхроликов
Майкрософта. Те же Samsung, Panasonic и LG продвинулись в их создании
дальшедругих, но сначала они скорей всего будутиспользоваться для
рекламы и только потом их смогутпозволить себе потребители.
подробнее
42. 42
Perseus mirror
Кто-то наконец начал делать это умноезеркало из роликов Microsoft. Perseus
mirror будетфотографировать, показывать погоду, новостиисообщения.
Послеуспешной компаниина Kickstarter разработчикидоставятпервые
зеркала клиентам в мае 2017го.
подробнее
43. 43
8K
8K это разрешение экрана. Количество пикселей - 7680×4320. Оно будет
превосходить предыдущийстандарт«телевидения сверхвысокойчеткости»
в 4 раза. Япония обещает транслировать олимпиаду 2020 года в этом
разрешении и первые телевизоры способныепоказывать в нем появляются
на рынке. Повсеместное принятие технологииожидается также в 2020.
Дальшеувеличивать разрешение будет бесполезно потому что это будетне
различимо человеческим глазом.
подробнее
44. 44
OLED
Главная технология будущего в изображении это OLED. OLED-телевизоры
позволяютсмотреть под любым углом без потери качества, потребляют
меньше энергии и обеспечивают лучшую яркость иконтрастность. Поэтому
LG, Samsung идругиеинвестируют миллиарды в эту технологию (12). Она уже
внедрена в топовые моделителефонов и сейчас приходитв телевизоры.
подробнее
45. 45
HDRTV
Почти каждыйгод появляется новая технология изображения и в
этом году это HDR. С технологией HDRTV картинка на экране будет
более натуральнойи реалистичной. Технология может работать
вместе с остальнымиулучшающимиизображениетехнологиями. (OLED, 4k)
подробнее
46. 46
Квантовые точки
А вот технология квантовыхточек наоборот конкурируетс OLED. Телевизоры
по этой технологии дешевле и обладаютулучшеннойцветопередачей.
Недавно они избавились от кадмия, которыйбыл вреден и уже в 2016 году
телевизоры по этой технологии появляются в магазинах.
подробнее
47. 47
Цветные E-ink
Корпорация E Ink – производитель почтивсей электроннойбумагидля
читалок, представила в середине 2016 технологию Advanced Color ePaper
позволяющую делать электронныечернила с 32000 цветов. Первые
продукты с использованием этой технологии компания планируетвыпустить
через 2 года
подробнее
48. 48
Electronic skin
Консалтинговоеагентство Frost&Sullivan называетискусственную кожу одним
из наиболее перспективных технологий. У искусственной кожидва
применения. Первое заключается в добавлениив искусственныйслой кожи
датчиков и сенсоров для диагностикиздоровья человека. Второе, более
странное, состоит в добавлении дисплея или татуировкина искусственную
кожу. Прототипы такой кожи ужебыли созданы в Японии.
подробнее
49. 49
Life Space UX
Ультрапортативныйпроектор Sony превращает любую поверхность
в 80-дюймовыйтелевизор. Sony продолжаетдорабатывать его и показывать
на выставках. Дата выхода пока не определена.
подробнее
50. 50
IMAX Laser
IMAX, известныйтакже как технология гигантского экрана, получил самое
масштабное за последние10 лет обновление. Использованиелазерного
проектора повысило контрастность и яркость видео, особенно в 3D. На 2016
год в мире пока всего 20 таких кинотеатров, из них только один в России.
подробнее
51. 51
Magi
ПризнанныйкинематографистДаг Драмбал уже много лет работает над
новым поколением кинозалов. Его кинотеатры Magi будутрасполагаться в
специальныхкапсулахи обеспечивать максимальноекачество изображения
(разрешение 4К, HD) и проигрывать 120 кадров в секунду, в 5 раз больше чем
в сегодняшнихкинотеатрах. Пока построены только прототипы, но сети
кинотеатров заинтересованы в этой технологии.
52. 52
Новые камеры
Фемтофотография
Этот кадр из 1964 демонстрировал возможностифотографии –1 млн. кадров
в секунду. Но сейчас мы получили возможность фотографировать в 1 млн.
раз быстрее до 1 триллиона кадров в секунду. Это называется
фемтофотография, итехнология может использоваться для получения звука
по одному только изображению за счет фиксирования вибраций, или для
того чтобы заглянуть за угол в здании, или для выяснения свойств
материалов. В перспективе, у технологии может быть множество
коммерческихприменений.
подробнее
53. 53
Light L16
Light L16 это портативная камера, которая обеспечивает то же качество
профессиональнойсъёмкичто и большиеспециальныекамеры. Все 16
объективов одновременно захватываютизображение. Поступлениев
продажу в 2017 году за 1299$.
подробнее
54. 54
Из-за встроенныхв смартфоны камер продажиобычныхфото и видеокамер
сократились на две трети. А самикамеры в последниегоды поделились на 3
сегмента – профессиональныезеркальныекамеры, беззеркальныекамеры и
экшн камеры. Примеры последниханонсированныхкамер в каждом
сегменте в фото-таблице
Фото таблица:
Экшн-камеры Стартап GoPro - ведущийпроизводитель
экшн камер. Их следующая
модель GoPro Hero 6 возможно будет
поддерживать съёмку в разрешении 8K и
выйдет в 2017. Продаваться будет
примерно за 500$. 1
Беззеркалки Беззеркальныекамеры появились в 2011
и были дешевлепрофессиональных
камер, а также легчеи меньше по
размеру, при этом не сильно уступая в
качестве. Сейчас их делаютвсе крупные
производителиот Leica до Canon 1 2
DSLRкамеры Производителипрофессиональных
камер не опустилирукии продолжают
разрабатывать продвинутые, крупныеи
дорогиеустройства для профессионалов.
Очередныеанонсы этих устройств на
выставке Photokina каждые2 года.