1. SILABUS MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS
(DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)
Nama Sekolah : SMK Batik Perbaik Purworejo
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan, Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 jam
Kelas/Semester : X
Kompetensi Inti
KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
2. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
SEMESTER 1
3.1. Mendiskusikan unsur-
unsu tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang)
4.1. Menempatkan unsur-
unsur tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
Unsur-unsur desain grafis
• Unsur-unsur desain
grafis dan prinsipnya
• Karakteristik,
kegunaan, dan makna
warna.
• Warna sebagai
representasi dari alam
• Warna sebagai
komunikasi, dan
ekspresi.
Mengamati
Tayangan atau simulsi Unsur-unsur
desain grafis
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
tayangan atau simulasi atau hal-hal
yang berhubungan dengan unsur-
unsur desain grafis
Mengeksplorasi
• Menjelaskan unsur-unsur tata
letak garis.
• Menguraikan unsur-unsur warna
• Mendeskripsikan tekstur dan
ruang.
• Menetapkan tata letak unsur-unsur
garis.
• Menetapkan tata letak unsur-unsur
warna
• Menatapkan tata letak unsur-
unsur warna
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang letak
unsur-unsur dalam desain grafis.
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang kegunaan dan
makna dari warna
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
• Membuat laporan
tentang hasil kerja
mandiri/kelompok
• Bahan Presentasi
Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
3. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil penulisan
tentang letak unsur-unsur dalam
desain grafis.
3.2. Mendiskusikan fungsi,
dan unsur warna CMYK
dan RGB
4.2. Menempatkan berbagai
fungsi, dan unsur
warna CMYK dan RGB.
Fungsi Warna
• Fungsi warna CMYK
dan RGB.
• Persamaan dan
perbedaan warna
CMYK dengan RGB.
• Kombinasi warna
CMYK dengan RGB
Mengamati
Tayangan atau gambar unsur warna
CMYK dan RGB.
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
tayangan atau gambar atau hal-hal
yang berhubungan dengan unsur
warna CMYK dan RGB.
Mengeksplorasi
• Mengeksplorasi Menguraikan
fungsi warna CMYK dan RGB
• Membandingkan warna CMYK
dengan RGB
• Melakukan kombinasi warna CMYK
dan RGB.
• Menunjukkan penempatan warna
sesuai fungsi.
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang warna RGB dan
CMYK
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
• Membuat laporan
tentang hasil kerja
mandiri/kelompok
• Bahan Presentasi
Tes
10 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
4. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
Mengasosiasi
• Membuat ulasan tentang
perbedaan dan fungsi warna RGB
dan CMYK.
• Mendiskusikan hasil pemecahan
masalah menggunakan operasi
logik secara berkelompok
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi
kelompok tentang fungsi warna RGB
dan CMYK
Pilihan Ganda, Essay
3.3. Mendiskusikan prinsip-
prinsip tata letak,
antara lain : proporsi,
irama (rythm),
keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan
harmoni dalam
pembuatan desain
grafis
4.3. Menerapkan hasil
prinsip-prinsip tata
letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan
harmoni dalam
pembuatan desain
grafis
Tata Letak Desain Grafis
• kesatuan (Unity) and
keselarasan (harmony)
• Keseimbangan (Balance)
• Proporsi (Proportion)
• Irama (Rhythm)
• Penekanan/ focus dan
emphasis
• Contrast dan variety.
• Repetisi (Repetition)
Mengamati
Tayangan dan gambar tentang Tata
Letak Desain Grafis
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
tayangan atau gambar Tata Letak
Desain Grafis
Mengeksplorasi
• Membuat Menjelaskan prinsip tata
letak desain.
• Menguraikan prinsip desain
• Mengintegrasikan perinsip kedalam
desain.
• Menunjukkan desain sesuai
prinsip.
Mengasosiasi
• Mendiskusikan hubungan antara
prinsip tata letak dengan desain
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang prinsip tata letak
dengan desain
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan
percobaan
Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
5. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
sesuai prinsip.
• Mengolah data hasil percobaan
kedalam tabel untuk mendapatkan
kesesuaiaan desain berdasarkan
prinsip tata-letak
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi tentang
prinsip tata letak desain grafis
3.4. Mendiskusikan
berbagai format gambar
4.4. Menempatkan berbagi
format gambar
Format Gambar
• Macam-macam format
gambar
• Fungsi dan manfaat
• format gambar.
• Perbedaan fungsi setiap
format.
Mengamati
Tayangan Gambar Format Gambar
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
Format Gambar
Mengeksplorasi
• Menjelaskan format gambar.
• Merangkai Menguraikan berbagai
format.
• Membandingkan format gambar.
• Menyimpan gambar dengan
format pilihan.
Mengasosiasi
• Mendiskusikan perbandingan
antara gambar bitmap dengan
gambar vektor
• Menganalisa hasil perbandingan
dan fungsi antara gambar bitmap
dengan gambar vektor
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi tentang
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Format Gambar
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuata Laporan
percobaan
Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet.
6. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
format gambar
3.5. Menerapkan prosedur
scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam
desain
4.5. Melakukan proses
scanning
gambar/ilustrasi/teks
dengan alat scanner
dalam desain
Prosedur Scanning
• Jenis-jenis scanner.
• Langkah-langkah
scanning.
• Kelebihan dan
kekurangan proses
scanning.
Mengamati
Tayangan Proses Scanning
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
scanner dan langkah proses scan
Mengeksplorasi
• Membuat Menjelaskan fungsi
scanning.
• Menguraikan prosedur scanning.
• Memilih gambar untuk discan.
• Menunjukkan hasil scanning
Mengasosiasi
Menganalisis data prosedur scanning
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil proses scan
berdasarkan format yang diinginkan
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang multipplexer,
Decoder, Flip-Flop shift
register dan Counter
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
• Membuat laporan hasil
kerja kelompok
• Laporan hasil percobaan
Tes
Pilihan Ganda, Essay
20 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
3.6. Menerapkan perangkat
lunak pengolah gambar
vector
4.6. Menggunakan
perangkat lunak
pengolah gambar vektor
Perangkat Lunak
Pengolah Gambar Vektor
• Pengantar Perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
• Mengolah gambar
vektor dengan
perangkat lunak.
Mengamati
Tayangan atau demonstrasi
Perangkat Pengolah Lunak Gambar
Vektor
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
Perangkat Pengolah Lunak Gambar
Vektor
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang perangkat lunak
pengolah gambar vektor
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
22 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
7. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
Mengeksplorasi
• Membuat Menjelaskan fungsi fitur-
fitur pengolah gambar vektor.
• Membandingkan gambar
berdasarkan fitur.
• Mengintegrasikan fitur dalam
mengolah gambar vektor.
• Menunjukkan gambar vector hasil
pengolahan.
Mengasosiasi
Mengelompokkan fungsi dan fitur
pengolah gambar vektor
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil fungsi dan
fitur pengolah gambar vektor
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan dalam
bentuk tulisan dan
gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
Jumlah Jam dalam Satu Semester 72 JP
SEMESTER 2
3.7. Menerapkan manipulasi
gambar vektor dengan
menggunakan fitur efek
4.7. Memanipulasi gambar
vector dengan
menggunakan fitur efek
Manipulasi Gambar
Vektor
• Manfaat manipulasi
gambar vektor.
• Teknik memanipulasi
gambar vektor.
Mengamati
Tayangan tentang manipulasi gambar
vektor
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
tayangan atau manipulasi gambar
vektor
Mengeksplorasi
• Menjelaskan fungsi manifulasi
Tugas
Menyelesaikan
permasalahan tentang
Manipulasi gambar vektor
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
14 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet.
8. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
gambar vektor.
• Mengintegrasikan efek fitur
manipulasi pada gambar.
• Membandingkan efek
• manipulasi pada gambar.
• Menunjukkan gambar hasil
manipulasi.
Mengasosiasi
Menganalisis fungsi dan manipulasi
pengolah gambar vektor
Mengkomunikasikan
Menyajikan gambar dan tayangan
dari hasil diskusi manipulasi
pengolah gambar vektor
Portofolio
Membuat laporan tentang
hasil kerja kelompok
Tes
Pilihan Ganda, Essay
3.8.Memahami Menerapkan
pembuatan desain
berbasis gambar vektor
4.8. Membuat desain
berbasis gambar vektor
Desain Gambar Vektor
• Pembuatan gambar
berbasis vektor.
• Mengedit gambar
berbasis vektor.
Mengamati
Tayangan atau demonstrasi desain
gambar vektor
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
demonstrasi desain gambar vektor
Mengeksplorasi
• Menguraikan desain gambar
berbasis vektor.
• Mengintegrasikan desain gambar
berbasis vektor.
• Mensketsa desain gambar.
• Menunjukkan desain gambar
berbasis vektor.
Tugas
Menyelesaikan proses
desain gambar vektor
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam
bentuk tulisan dan
gambar
Tes
12 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
9. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
Mengasosiasi
• Menyimpulkan hasil pembuatan
desain gambar vektor
• Mengelompokkan hasil pembuatan
desain gambar vektor
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil dalam bentuk
gambar proses desain gambar vektor
Pilihan Ganda, Essay
3.9. Menerapkan
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap (raster))
4.9. Menggunakan
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap (raster)
Perangkat lunak
pengolah gambar bitmap
(raster)
• Perangkat lunak
pengolah gambar.
• Mengolah gambar
bitmap dengan
perangkat lunak.
Mengamati
Tayangan tentang perangkat lunak
pengolah gambar bitmap (raster)
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
perangkat lunak pengolah gambar
bitmap (raster)
Mengeksplorasi
• Menjelaskan fungsi fitur-fitur
pengolah gambar bitmap.
• Membandingkan gambar
berdasarkan fitur.
• Mengintegrasikan fitur dalam
menolah gambar bitmap.
• Menunjukkan gambar bitmap hasil
pengolahan.
Mengasosiasi
• Menyimpulkan hasil analisis
pengolah gambar bitmap.
• Mengelompokkan gambar bitmap
sesuai fitur dan jenis gambar
Tugas
Menyelesaikan masalah
Perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan dalam
bentuk tulisan dan
gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
8 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
10. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
bitmap
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil gagasan
pengamatan tentang gambar bitmap
3.10.Menerapkan
manipulasi gambar
raster dengan
menggunakan fitur
efek
4.10 Memanipulasi gambar
raster dengan
menggunakan fitur
efek)
Manipulasi gambar
bitmap (raster)
• Manfaat manipulasi
gambar bitmap.
• Teknik memanipulasi
gambar bitmap.
Mengamati
Tayangan atau demonstrasi
Manipulasi gambar bitmap
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
Manipulasi gambar bitmap
Mengeksplorasi
• Membuat Menjelaskan fungsi
manifulasi gambar bitmap.
• Mengintegrasikan efek fitur
manipulasi pada gambar bitmap.
• Membandingkan efek manipulasi
pada gambar.
• Menunjukkan gambar hasil
manipulasi Gambar bitmap
Mengasosiasi
Mengelompokkan efek manipulasi
gambar bitmap
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil analisis
manipulasi efek manipulasi gambar
bitmap
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Manipulasi
gambar bitmap
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan dalam
bentuk tulisan dan
gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
14 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
11. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
3.11.Mengevaluasi
pembuatan desain
berbasis gambar
bitmap (raster
4.11 Membuat desain
berbasis gambar
bitmap (raster))
Desain berbasis gambar
bitmap (raster)
• Pengantar Pembuatan
gambar berbasis
bitmap.
• Mengedit gambar
berbasis bitmap.
Mengamati
Tayangan atau demonstrasi jenis –
proses Desain berbasis gambar
bitmap (raster)
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
Desain berbasis gambar bitmap
(raster)
Mengeksplorasi
• Menguraikan desain gambar
berbasis bitmap.
• Mengintegrasikan desain gambar
berbasis bitmap.
• Mensketsa desain gambar.
• Menunjukkan desain gambar
berbasis bitmap.
Mengasosiasi
Mengelompokkan hasil desain
gambar bitmap
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil analisis
memori berdasarkan jenisnya
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Desain berbasis
gambar bitmap (raster)
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan dalam
bentuk tulisan dan
gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
14 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
• Internet
3.12.Mengevaluasi
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
(raster)
4.12 Membuat desain
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
(raster)
Penggabungan gambar
vektor dan bitmap
(raster)
• Karakteristik
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
• Kriteria penilaian
Mengamati
Tayangan atau demonstrasi jenis –
jenis Penggabungan gambar vektor
dan bitmap (raster)
)
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait
Tugas
Menyelesaikan masalah
tentang Penggabungan
gambar vektor dan
bitmap (raster)
Observasi
Mengamati
10 JP • Dasar Desain
Grafis :
erlangga
• Modul Dasar
Desain Grafis
X
12. KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
• Menyusun laporan
penilaian.
Penggabungan gambar vektor dan
bitmap (raster)
Mengeksplorasi
• Membuat Menguraikan
karakteristik
• penggabungan gambar vector dan
bitmap
• Menyusun kriteria penilaian
• Melakukan penilaian terhadap
penggabungan gambar vector dan
bitmap.
• Menyusun laporan penilaian
Mengasosiasi
Mengelompokkan Hasil desain
penggabungan Penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil desain
gambar bitmap
kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan dalam
bentuk tulisan dan
gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
• Internet
Jumlah Jam dalam Satu Semester 72 JP
Jumlah Jam dalam Satu Tahun 144 JP
Purworejo, 08 Juni 2019
Waka. Ur kurikulum Guru Bidang Studi