SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 1
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah : SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kompetensi Keahlian : TKJ dan Multimedia
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian darikeluarga, sekolah, duniakerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakantugasspesifik, denganmenggunakanalat, informasi, danprosedurkerja yang
lazimdilakukansertamenyelesaikanmasalahsederhanasesuaidenganbidangdanlingkupkerjaTe
knikKomputerdanInformatika. Menampilkankinerjamandiridenganmutudankuantitas yang
terukursesuaidenganstandarkompetensikerja.Menunjukkanketerampilanmenalar, mengolah,
danmenyajisecaraefektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dansolutifdalamranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah,
sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.Menunjukkanketeram
pilanmempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakangerakmahir, menjadikangerakalami,
sampaidengantindakanorisinaldalamranahkonkretterkaitdenganpengembangandari yang
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 2
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
KompetensiDasar
Indikator
PencapaianKompetensi
MateriPokok
AlokasiWa
ktu(JP)
KegiatanPembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1
Mendiskusikan
unsur-unsur
tata letak
berupa garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
tata letak
berupa garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang
3.1.1 Menjelaskan unsur-
unsur tata letak garis.
3.1.2 Menguraikan unsur-
unsur warna
3.1.3 Mendeskripsikan
tekstur dan ruang.
4.1.1 Menetapkan tata letak
unsur-unsur garis.
4.1.2 Menetapkan tata letak
unsur-unsur warna
4.1.3 Menatapkan tata letak
unsur-unsur warna
 Unsur-
unsurdesaingrafisdanpri
nsipnya:
 Karakteristik, kegunaan,
danmaknawarna.
 Warnasebagairepresentas
idarialam
 Warnasebagaikomunikasi
, danekspresi.
8
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
unsur-
unsurdesaingrafis.
 Mengumpulkan
data tentang
tataletakunsur-
unsurdalamdesain
grafis.
 Mengolah data
tentang
tataletakunsur-
unsurdalamdesain
grafis.
 Mengomunikasika
n tentang
tataletakunsur-
unsurdalamdesain
grafis.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.2 Mendiskusikan
fungsi, dan
unsur warna
CMYK dan
RGB
3.2.1 Menguraikan fungsi
warna CMYK dan RGB
3.2.2 Membandingkan
warna CMYK dengan
RGB
 Fungsi warna CMYK dan
RGB.
 Persamaan dan
perbedaan warna CMYK
dengan RGB.
8  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
unsur warna
CMYK dan RGB.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 3
4.2 Menempatkan
berbagai
fungsi, dan
unsur warna
CMYK dan
RGB.
4.2.1 Melakukan kombinasi
warna CMYK dan
RGB.
4.2.2 Menunjukkan
penempatan warna
sesuai fungsi.
 Kombinasi warna CMYK
dngan RGB
 Mengumpulkan
data tentang
fungsiunsur
warna CMYK dan
RGB.
 Mengolah data
tentang
fungsiunsur
warna CMYK dan
RGB.
 Mengomunikasika
n tentang
fungsiunsur
warna CMYK dan
RGB.
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.3 Mendiskusikan
prinsip-prinsip
tata letak,
antara lain :
proporsi, irama
(rythm),
keseimbangan,
kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
4.3 Menerapkan
hasil prinsip-
prinsip tata
letak, antara
lain : proporsi,
3.3.1 Menjelaskanprinsiptat
aletakdesain.
3.3.2 Menguraikanprinsipde
sain
4.3.1 Mengintegrasikan
perinsip kedalam
desain.
4.3.2 Menunjukkan desain
sesuai prinsip.
 kesatuan (Unity) and
keselarasan (harmony)
 Keseimbangan (Balance)
 Proporsi (Proportion)
 Irama (Rhythm)
 Penekanan/ fokusdan
emphasis
 Contrast dan variety.
 Repetisi (Repetition)
8
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
prinsip tata letak.
 Mengumpulkan
data tentang
prinsip tata
letakdesain.
 Mengolah data
tentang prinsip
tata letakdesain.
 Mengomunikasika
n tentang prinsip
tata letakdesain.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjukkerja
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 4
irama (rythm),
keseimbangan,
kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan
berbagai format
gambar
4.4 Menempatkan
berbagi format
gambar
3.4.1 Menjelaskan format
gambar.
3.4.2 Menguraikanberbagai
format.
4.4.1 Membandingkan
format gambar.
4.4.2 Menyimpangambarde
ngan format pilihan.
 Macam-macam format
gambar.
 Fungsi dan manfaat
format gambar.
 Perbedaan fungsi setiap
format.
8  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
format gambar.
 Mengumpulkan
data tentang
berbagaiformat
gambar.
 Mengolah data
tentang
berbagaiformat
gambar.
 Mengomunikasika
n tentang
berbagaiformat
gambar.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjuk kerja
3.5 Menerapkan
prosedurscanni
ng gambar/
ilustrasi/teks
dalam desain
4.5 Melakukan
proses
scanning
3.5.1 Menjelaskanfungsi
scanning.
3.5.2 Menguraikanprosedur
scanning.
4.5.1 Memilihgambaruntuk
discan.
4.5.2 Menunjukkanhasil
 Jenis-jenis scanner.
 Langkah-langkah
scanning.
 Kelebihandankekurangan
proses scanning.
12
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
scanning.
 Mengumpulkan
data tentang
prosedurscanning.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 5
gambar/
ilustrasi/teks
dengan alat
scanner dalam
desain
scanning.
 Mengolah data
tentang
prosedurscanning.
 Mengomunikasika
n tentang
prosedurscanning.
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.6 Menerapkan
perangkat
lunak pengolah
gambar vektor
4.6 Menggunakan
perangkat
lunak pengolah
gambar vektor
3.6.1 Menjelaskan fungsi
fitur-fitur pengolah
gambar vektor.
3.6.2 Membandingkan
gambar berdasarkan
fitur.
4.6.1 Mengintegrasikan
fitur dalam menolah
gambar vektor.
4.6.2 Menunjukkan gambar
vector hasil
pengolahan.
 Perangkat lunak
pengolah gambar.
 Mengolah gambar vektor
dengan perangkat lunak.
12
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
pengolah gambar
vektor.
 Mengumpulkan
data tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
 Mengolah data
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
 Mengomunikasika
n tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.7 Menerapkan
manipulasi
gambar vektor
dengan
menggunakan
fitur efek
4.7 Memanipulasi
3.7.1 Menjelaskan fungsi
manifulasi gambar
vektor.
3.7.2 Mengintegrasikan efek
fitur manipulasi pada
gambar.
4.7.1 Membandingkan efek
manipulasi pada
 Manfaat manipulasi
gambar vektor.
 Teknik memanipulasi
gambar vektor.
12  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
manipulasigambar
.
 Mengumpulkan
data tentang
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 6
gambar vektor
dengan
menggunakan
fitur efek
gambar.
4.7.2 Menunjukkan gambar
hasil manipulasi.
efekmanipulasiga
mbar.
 Mengolah data
tentang
efekmanipulasiga
mbar.
 Mengomunikasika
n tentang
efekmanipulasiga
mbar.
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.8 Menerapkan
pembuatan
desain berbasis
gambar vektor
4.8 Membuat
desain berbasis
gambar vektor
3.8.1 Menguraikan desain
gambar berbasis
vektor.
3.8.2 Mengintegrasikan
desain gambar
berbasis vektor.
4.8.1 Mensketsa desain
gambar.
4.8.2 Menunjukkan desain
gambar berbasis
vektor.
 Pembuatan gambar
berbasis vektor.
 Mengedit gambar
berbasis vektor.
12  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
desaingambar.
 Mengumpulkan
data tentang
desaingambarberb
asisvektor.
 Mengolah data
tentang
desaingambarberb
asisvektor.
 Mengomunikasika
n tentang
desaingambarberb
asisvektor.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.9 Menerapkan
perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap
(raster)
4.9 Menggunakan
3.9.1 Menjelaskan fungsi
fitur-fitur pengolah
gambar bitmap.
3.9.2 Membandingkan
gambar berdasarkan
fitur.
4.9.1 Mengintegrasikan
 Perangkat lunak
pengolah gambar.
 Mengolah gambar bitmap
dengan perangkat lunak.
12  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
pengolah gambar
bitmap.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 7
perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap
(raster)
fitur dalam menolah
gambar vector.
4.9.2 Menunjukkan gambar
vector hasil
pengolahan.
 Mengumpulkan
data tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
 Mengolah data
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
 Mengomunikasika
n tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.10 Menerapkan
manipulasi
gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek
4.10 Memanipulasi
gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek
3.10.1 Menjelaskan fungsi
manifulasi gambar
bitmap.
3.10.2 Mengintegrasikan efek
fitur manipulasi pada
gambar.
4.10.1 Membandingkan efek
manipulasi pada
gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar
hasil manipulasi.
 Manfaat manipulasi
gambar bitmap.
 Teknik memanipulasi
gambar bitmap.
18  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
manipulasigambar
.
 Mengumpulkan
data tentang
efekmanipulasiga
mbar.
 Mengolah data
tentang
efekmanipulasiga
mbar.
 Mengomunikasika
n tentang
efekmanipulasiga
mbar.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjukkerja
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 8
3.11 Menerapkan
desain berbasis
gambar bitmap
(raster)
4.11 Membuat
desain berbasis
gambar bitmap
(raster)
3.11.1 Menguraikan desain
gambar berbasis
bitmap.
3.11.2 Mengintegrasikan
desain gambar
berbasis bitmap.
4.11.1 Mensketsa desain
gambar.
4.11.2 Menunjukkan desain
gambar berbasis
bitmap.
 Pembuatan gambar
berbasis bitmap.
 Mengedit gambar
berbasis bitmap.
12  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
desain gambar.
 Mengumpulkan
data tentang
desain gambar
berbasis bitmap.
 Mengolah data
tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
 Mengomunikasika
n tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjukkerja
3.12 Mengevaluasi
penggabungan
gambar vektor
dan bitmap
(raster)
4.12 Membuat
desain
penggabungan
gambar vektor
dan bitmap
(raster)
3.17.1 Menguraikan
karakteristik
penggabungan
gambar vektor dan
bitmap
3.17.2
Menyusunkriteriapeni
laian
4.17.1 Melakukan penilaian
terhadap
penggabungan
gambar vektor dan
bitmap
4.17.2 Menyusun laporan
penilaian
 Karakteristik
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
 Kriteria penilaian
penggabungan gambar
vektor dan bitmap
 Menyusun laporan
penilaian.
 Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
penilaiangambar.
 Mengumpulkan
data tentang
penilaiangabunga
ngambarvektorda
n bitmap.
 Mengolah data
tentang
penilaiangabunga
ngambarvektorda
n bitmap.
 Mengomunikasika
n tentang
Pengetahuan:
 Testertulis
Keterampilan:
 Pengamata
n
 Unjukkerja
SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 9
penilaiangabunga
ngambarvektorda
n bitmap.

More Related Content

Similar to SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf

Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018Jamilah Lubis
 
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxC3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxpurwotrenggono2
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfsmkn 1 batam
 
28 tik motion graphic art 280 jp_2021
28 tik motion graphic art 280 jp_202128 tik motion graphic art 280 jp_2021
28 tik motion graphic art 280 jp_2021aswandisk
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xiimitapd
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6Syahrini Agusjamal
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 

Similar to SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf (20)

Lk 1 samsu alam
Lk 1 samsu alamLk 1 samsu alam
Lk 1 samsu alam
 
3.11 rpp apl
3.11 rpp apl3.11 rpp apl
3.11 rpp apl
 
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
 
SILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3DSILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3D
 
Rpp
RppRpp
Rpp
 
8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg
 
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docxC3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
C3 Silabus Gambar Manufaktur Rev Yogya Sahid Rich (2).docx
 
8. rpp 9 ddg
8. rpp 9 ddg8. rpp 9 ddg
8. rpp 9 ddg
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
SILABUS SIMKOMDIG
SILABUS SIMKOMDIG SILABUS SIMKOMDIG
SILABUS SIMKOMDIG
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
 
28 tik motion graphic art 280 jp_2021
28 tik motion graphic art 280 jp_202128 tik motion graphic art 280 jp_2021
28 tik motion graphic art 280 jp_2021
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Silabus simdig psmk
Silabus simdig psmkSilabus simdig psmk
Silabus simdig psmk
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xii
 
rpp PKK.docx
rpp PKK.docxrpp PKK.docx
rpp PKK.docx
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 

Recently uploaded

7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024editwebsitesubdit
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfJarzaniIsmail
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxfitriaoskar
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptnovibernadina
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAAmmar Ahmad
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXIksanSaputra6
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxMOHDAZLANBINALIMoe
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...nuraji51
 

Recently uploaded (20)

7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 

SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf

  • 1. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 1 SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah : SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompetensi Keahlian : TKJ dan Multimedia Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian darikeluarga, sekolah, duniakerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakantugasspesifik, denganmenggunakanalat, informasi, danprosedurkerja yang lazimdilakukansertamenyelesaikanmasalahsederhanasesuaidenganbidangdanlingkupkerjaTe knikKomputerdanInformatika. Menampilkankinerjamandiridenganmutudankuantitas yang terukursesuaidenganstandarkompetensikerja.Menunjukkanketerampilanmenalar, mengolah, danmenyajisecaraefektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dansolutifdalamranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.Menunjukkanketeram pilanmempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakangerakmahir, menjadikangerakalami, sampaidengantindakanorisinaldalamranahkonkretterkaitdenganpengembangandari yang
  • 2. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 2 dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. KompetensiDasar Indikator PencapaianKompetensi MateriPokok AlokasiWa ktu(JP) KegiatanPembelajaran Penilaian 1 2 3 4 5 6 3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 3.1.1 Menjelaskan unsur- unsur tata letak garis. 3.1.2 Menguraikan unsur- unsur warna 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan ruang. 4.1.1 Menetapkan tata letak unsur-unsur garis. 4.1.2 Menetapkan tata letak unsur-unsur warna 4.1.3 Menatapkan tata letak unsur-unsur warna  Unsur- unsurdesaingrafisdanpri nsipnya:  Karakteristik, kegunaan, danmaknawarna.  Warnasebagairepresentas idarialam  Warnasebagaikomunikasi , danekspresi. 8  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur- unsurdesaingrafis.  Mengumpulkan data tentang tataletakunsur- unsurdalamdesain grafis.  Mengolah data tentang tataletakunsur- unsurdalamdesain grafis.  Mengomunikasika n tentang tataletakunsur- unsurdalamdesain grafis. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjukkerja 3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 3.2.1 Menguraikan fungsi warna CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna CMYK dengan RGB  Fungsi warna CMYK dan RGB.  Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB. 8  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur warna CMYK dan RGB. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:
  • 3. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 3 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB. 4.2.1 Melakukan kombinasi warna CMYK dan RGB. 4.2.2 Menunjukkan penempatan warna sesuai fungsi.  Kombinasi warna CMYK dngan RGB  Mengumpulkan data tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB.  Mengolah data tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB.  Mengomunikasika n tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB.  Pengamata n  Unjukkerja 3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 4.3 Menerapkan hasil prinsip- prinsip tata letak, antara lain : proporsi, 3.3.1 Menjelaskanprinsiptat aletakdesain. 3.3.2 Menguraikanprinsipde sain 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip kedalam desain. 4.3.2 Menunjukkan desain sesuai prinsip.  kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony)  Keseimbangan (Balance)  Proporsi (Proportion)  Irama (Rhythm)  Penekanan/ fokusdan emphasis  Contrast dan variety.  Repetisi (Repetition) 8  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip tata letak.  Mengumpulkan data tentang prinsip tata letakdesain.  Mengolah data tentang prinsip tata letakdesain.  Mengomunikasika n tentang prinsip tata letakdesain. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjukkerja
  • 4. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 4 irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar 3.4.1 Menjelaskan format gambar. 3.4.2 Menguraikanberbagai format. 4.4.1 Membandingkan format gambar. 4.4.2 Menyimpangambarde ngan format pilihan.  Macam-macam format gambar.  Fungsi dan manfaat format gambar.  Perbedaan fungsi setiap format. 8  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang format gambar.  Mengumpulkan data tentang berbagaiformat gambar.  Mengolah data tentang berbagaiformat gambar.  Mengomunikasika n tentang berbagaiformat gambar. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjuk kerja 3.5 Menerapkan prosedurscanni ng gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 4.5 Melakukan proses scanning 3.5.1 Menjelaskanfungsi scanning. 3.5.2 Menguraikanprosedur scanning. 4.5.1 Memilihgambaruntuk discan. 4.5.2 Menunjukkanhasil  Jenis-jenis scanner.  Langkah-langkah scanning.  Kelebihandankekurangan proses scanning. 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang scanning.  Mengumpulkan data tentang prosedurscanning. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:
  • 5. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 5 gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain scanning.  Mengolah data tentang prosedurscanning.  Mengomunikasika n tentang prosedurscanning.  Pengamata n  Unjukkerja 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor. 3.6.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor. 4.6.2 Menunjukkan gambar vector hasil pengolahan.  Perangkat lunak pengolah gambar.  Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak. 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar vektor.  Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor.  Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor.  Mengomunikasika n tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjukkerja 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 Memanipulasi 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar vektor. 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.7.1 Membandingkan efek manipulasi pada  Manfaat manipulasi gambar vektor.  Teknik memanipulasi gambar vektor. 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasigambar .  Mengumpulkan data tentang Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:
  • 6. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 6 gambar vektor dengan menggunakan fitur efek gambar. 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi. efekmanipulasiga mbar.  Mengolah data tentang efekmanipulasiga mbar.  Mengomunikasika n tentang efekmanipulasiga mbar.  Pengamata n  Unjukkerja 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3.8.1 Menguraikan desain gambar berbasis vektor. 3.8.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor. 4.8.1 Mensketsa desain gambar. 4.8.2 Menunjukkan desain gambar berbasis vektor.  Pembuatan gambar berbasis vektor.  Mengedit gambar berbasis vektor. 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desaingambar.  Mengumpulkan data tentang desaingambarberb asisvektor.  Mengolah data tentang desaingambarberb asisvektor.  Mengomunikasika n tentang desaingambarberb asisvektor. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjukkerja 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 4.9 Menggunakan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap. 3.9.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 4.9.1 Mengintegrasikan  Perangkat lunak pengolah gambar.  Mengolah gambar bitmap dengan perangkat lunak. 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar bitmap. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:
  • 7. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 7 perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) fitur dalam menolah gambar vector. 4.9.2 Menunjukkan gambar vector hasil pengolahan.  Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Mengomunikasika n tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.  Pengamata n  Unjukkerja 3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar bitmap. 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.10.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi.  Manfaat manipulasi gambar bitmap.  Teknik memanipulasi gambar bitmap. 18  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasigambar .  Mengumpulkan data tentang efekmanipulasiga mbar.  Mengolah data tentang efekmanipulasiga mbar.  Mengomunikasika n tentang efekmanipulasiga mbar. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjukkerja
  • 8. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 8 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) 3.11.1 Menguraikan desain gambar berbasis bitmap. 3.11.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis bitmap. 4.11.1 Mensketsa desain gambar. 4.11.2 Menunjukkan desain gambar berbasis bitmap.  Pembuatan gambar berbasis bitmap.  Mengedit gambar berbasis bitmap. 12  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar.  Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis bitmap.  Mengolah data tentang desain gambar berbasis bitmap.  Mengomunikasika n tentang desain gambar berbasis bitmap. Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjukkerja 3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 3.17.1 Menguraikan karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap 3.17.2 Menyusunkriteriapeni laian 4.17.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan gambar vektor dan bitmap 4.17.2 Menyusun laporan penilaian  Karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap  Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap  Menyusun laporan penilaian.  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penilaiangambar.  Mengumpulkan data tentang penilaiangabunga ngambarvektorda n bitmap.  Mengolah data tentang penilaiangabunga ngambarvektorda n bitmap.  Mengomunikasika n tentang Pengetahuan:  Testertulis Keterampilan:  Pengamata n  Unjukkerja
  • 9. SMK PEMBANGUNAN NASIONAL SUKOHARJO- Nanik Woro Ariani S.Pd 9 penilaiangabunga ngambarvektorda n bitmap.