SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
Студенты курса “Дизайн-менеджемнт”:
Екатерина Тульская                                       Ульяна Кормилицына
                     Екатерина Дамбаева




                                          Арина Солина
Клиент: WONDERFUL.
Проектная лаборатория курса “Дизайн-менеджмент”

Разработка модели открытой
краудсорсинговой платформы,
как ресурса и инструмента
Проектной лаборатории
Цель проекта:

Создать краудсорсинговую
платформу – on-line
пространство, где
пользователи смогут искать
и предлагать решения
к любым проблемам
бизнеса и общества
Краудсорсинговая платформа Wonderful.
Проектная лаборатория курса “Дизайн-менеджмент”.




https://vimeo.com/44127166
Этапы проекта:




1   ДИЗАЙН-ИССЛЕДОВАНИЕ, анализ
    опыта зарубежных компаниий.
    Генерация ЗАРУБЕЖНЫХ ТРЕНДОВ.
    Выявление главных ОСОБЕННОСТЕЙ
    КРАУДСОРСИНГОВЫХ ПЛАТФОРМ.
2
         Этапы проекта:




ГЛУБИННЫЕ ИНТЕРВЬЮ
С ПОТЕНЦИАЛЬНЫМИ
СТЕЙКХОЛДЕРАМИ:
творческими участниками и
заинтересованными компаниями.
3
          Этапы проекта:




Выявление БАЗОВЫХ ИНСТРУМЕНТОВ




                             4
по работе на платформе.

    Создание CUSTOMER JOURNEY.




5   Выявление РИСКОВ.
6
             Этапы проекта:




    РАЗРАБОТКА ПРОТОТИПА
            платформы.


ВНЕДРЕНИЕ ПРОРАБОТАННЫХ ИДЕЙ
в систему реальной платформы.
                              7
Исследование зарубежных и российских трендов:


   Groundswell
Wikipedia, BitTórrent , eBay,
                                                             Коллективный




1
 myFICO Online Customer
       Community                                               интеллект
                                Открытые
                                инновации


Сollaborative
   culture                       Открытая
                                   наука                    Сотворчество
                                будущее формируемое           Nike, P&G, Starbucks, Dell,
                                    совместным                  Lego, Skoda, HP, Pepsi,
                                      опытом                       Harley Davidson
Зарубежные аналоги краудсорсинговых платформ:
Анализ рынка и конкурентный анализ
                              (Benchmarking)                             связной
              Почта
             России
                                                РЖД

                                                           YOTA

                       QIWI
                                                                           бер-
                                                -
 X5 Retail                                  мм -                         С
                                          Ви ль
                                                                          банк
  Group                                      л
                                           Би нн
                                             Да




КРУПНЫЕ КОМПАНИИ                СРЕДНИЕ И НЕБОЛЬШИЕ
с широкой аудиторией            КОМПАНИИ с меньшей                 ПОЛЬЗОВАТЕЛИ
пользователей                   аудиторией пользователей
Наблюдения (Observing). Потребности клиента:
                  1. Инновационные решения для стратегического развития.
     Почта        2. Креативные дизайн-идеи и решения по улучшению продуктов,
    России           сервиса.
                  3. Сотрудничество с потенциальными пользователями, креативным
   компания          сообществом.

                                                   пользователи/аудитория




  креативный ресурс, где все
стороны будут решать общую/
   интересующую проблему
Наблюдения (Observing) /
          Потребности пользователя, мотивация:

1. Желание менять, улучшать мир вокруг себя,
 свою жизнь.
2. Желание быть услышанным —
 социальный сетевой пользователь.
3. Признание и самореализация.
4. Персонализация.
5. Клиентское общество.
6. Глобализация.
Наблюдения (Observing). Выводы:


ИННОВАЦИИ с ориентиром на пользователя
             ДЛЯ СТРАТЕГИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ


и ТВОРЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ пользователей —


ОСНОВА КОНЦЕПЦИИ КРАУДСОРСИНГА
СТЕЙКХОЛДЕРЫ:
          4
   клиент                       5                             1
  постановка задач,        фонды                     участник
 участие в проектах,                            пользователи платформы:
общение с экспертами,
                        реализация проектов
                                            фриленсеры, студенты, “любители”,
                                                                                         5
                             и решений,
  выбор победителя,     участие в проектах, графические дизайнеры, финансисты,
 утверждение брифа        финансирование,       юристы - генераторы идей,
                          постановка задач       концепций и прототипов
                                                                                     4


                                                                                 3
 контроль всех процессов                “проводник” по проекту
       по проекту,                  модератор всех тем и проектов
                                          “друзья” участников
 формирование проекта,
                                      (наблюдения и направления
                                                                             2
   общение с клиентом,
    постановка задач                   участников платформы)
     фасилитаторам                фасилитатор                           1
    эксперт                                    2
              3
Глубинные интервью. Persona-model.



              кто Вы?                         SPO
                                                     RT!
                                                         !!
           графический дизайнер...




2
           генеральный директор...
            студент...фриленсер...
                                                                !!
          финансист... web-дизайнер




                            где бываете?
                          kak.ru, behance.net, facebook.com,
                        gmail.com, afisha.ru, village.ru, СТРЕЛКА,
                                СКОЛКОВО, youtube.com,
                              ММСИ, ARTPLAY, ФЛАКОН ...
Глубинные интервью. Persona-model.

                            ИНН
 конкурсы?                          ОВА
                                           ЦИИ
    ДАААААААААА                                       !!!!
    ААААААА!!!!!!!!                                       !


                      что Вы любите?
                       новое, эксперимент, общение,
                      открытость, желание учиться,
                            делиться знаниями,
                        обмениваться информацией,
                           быть в кусре событий
Insight definition. Pains. Кластеризация:


возможность стать экспертом
                          нравится новостная лента в facebook



                                                    выйти
                                  Нравится        из проекта
                                  новостная         в любой
                                    лента          момент и
                                                  вернуться
                                  в facebook         к нему




 открытое голосование, LIKE
Insight definition. Pains. Кластеризация:


от идеи к конкретному продукту!!!!
      коммуникации        понять,              достоверность
          между
       участниками      что от меня            опубликованных
          группы         требуется                данных!!!!!!

         простая         реальные люди,          быть частью
                                                   команды,
       регистрация        запрашивать
                                                быть нужным,
           через             личную
                                                   ценность
         соцсети          информацию           каждого человека

      участие клиента
                              пугает                важен,
                          неадекватность         как процесс,
         в процессе        людей: не хочу
          создания            на это                так и
          продукта         терять время           результат
               мотивация - самореализация!!!!!!
Insight definition. Pains. Кластеризация:


                                                                 Мы
                                                         не в Москве
                                                               хотя
                                                              рядом,
Я трачу много
времени
                                                          но многое
в дороге                                                   проходит
на общественном                                          мимо нас...
транспорте,
                                                           Личный
готова
                                                           кабинет
потратить                                             с индивидуальной
 это время                                                настойкой
 на решение                                               под меня!
 задач...
Базовые инструменты по работе на платформе.



1 >         БРИФ                             ЧАТ
                               2e >meboard



3
LIKE!!!
                                 alti
(голосование)

      MINDMAP                   R    е ры/p
                                            ost-it)
                                (стик



           3 > Ф ИДЕО
               В
                                              4 >          ПОЧТА
                                                           google.com,
           л    ичны       ОТО                             mail.ru,
                    й каб                                  yahoo.com,
           РЕЙТ       инет                                 yandex.ru,
                ИНГ                                        rambler.ru
             поль
                  зоват                           рассылка (по почте)
                        еля
MIND MAP
                                     Основные этапы проекта:
                                                                                     13
 1                                                         9
                          5                                                    окончание
                                                                                проекта
 БРИФ        3                             7
                     кластеризация                    разработка          11
                          идей                        прототипа
         генерация                     концепты
            идей                                                     определение
формирование              доработка                                   победителя
                            идей            голосование/
  ГЛАВНОГО                                   обсуждение        голосование/        12
   вопроса   голосование/                                       обсуждение
              обсуждение      6
     2                                            8
                                                                   10
                     4
“Один день из жизни КЛИЕНТА
                  на платформе WONDERFUL” (Customer Journey):




4
      отправка    формирова-   обсуждение,    ФИНАЛ        встреча
                     ние
       БРИФА      ГЛАВНОГО     фильтрация      !!!!!!    с клиентом
                   вопроса



регистра-   утвержде-    наблюде-     голосова-     выбор
               ние          ние
 ция на                  за ходом        ние       ПОБЕДИ-
  сайте      БРИФА       проекта       LIKE!!!!!    ТЕЛЯ
5           MIND MAP
             Этап распределения идей в концепты:


                         КОНЦЕПТ #2            КЛАСТЕРИЗАЦИЯ
                                                   ИДЕЙ


      КОНЦЕПТ #1                          КОНЦЕПТ #4




КОНЦЕПТ #3          КОНЦЕПТ #5    КОНЦЕПТ #6           КОНЦЕПТ #7
Выявление рисков. Риски Wonderful:



                                                    no
      ri sk? ??                   проект
                                                 risk!!




5
                                                        !
                                   будет
                                не понятен

               достаточное         процессы      удержание
                  привлечение      на сайте         участников
               участников            будут
                   и клиентов       не ясны      и клиентов

    РЕШЕНИЕ #2: постоянный поиск новых клиентов, распространение
    инф-ции о проекте, коммуникация/помощь партнерам,
    организация мероприятий, участие в конференциях
            РЕШЕНИЕ #4: продуманное создание структуры сйта,
      постоянная его оптимизация, создание репутации, модерация,
                         фасилитация и помощь всем участникам
Прототип платформы Wonderful:


    https://vimeo.com/44127413




6
Философия краудсорсинга. Предпосылки развития:




7
Философия краудсорсинга. Предпосылки развития:



    некоммерческй
                                 благотвори-
        фонд                      тельность
Философия краудсорсинга. Предпосылки развития:



                              некоммерческй
                                  фонд
Выводы:


Выходя на линию развития Проектной лаборатории
«Дизайн-менеджмент», мы видим ее перспективное
БУДУЩЕЕ В ОН-ЛАЙН ПРОСТРАНСТВЕ – ОТКРЫТОЙ
ПЛАТФОРМЕ ДЛЯ НОВЫХ ИДЕЙ И РЕШЕНИЙ.

На основе системы наших ценностей – креатива,
синергии, инноваций и эксперимента –
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ УЧАСТНИКАМ РЕСУРС
И ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ НОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.

More Related Content

What's hot

Red keds promosites
Red keds promositesRed keds promosites
Red keds promositesRed Keds
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Service Design Experience
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияDmitry Karpov
 
Малобюджетный HR-брендинг. Это реально
Малобюджетный HR-брендинг. Это реальноМалобюджетный HR-брендинг. Это реально
Малобюджетный HR-брендинг. Это реальноIT-Доминанта
 
возможности коммерциализации научной деятельности студентов медиков
возможности коммерциализации научной деятельности студентов медиковвозможности коммерциализации научной деятельности студентов медиков
возможности коммерциализации научной деятельности студентов медиковaymamatova
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Anastasia Schebrova
 
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудькоdigital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения ШелудькоHUNGRY BOYS Creative agency
 
digital creator - экспертиза и специфика профессии
digital creator - экспертиза и специфика профессииdigital creator - экспертиза и специфика профессии
digital creator - экспертиза и специфика профессииEvgeniya Korneeva
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Anastasia Schebrova
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараDmitry Karpov
 
Charisma presentation 2011
Charisma   presentation 2011Charisma   presentation 2011
Charisma presentation 2011CHARISMA
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDmitry Karpov
 

What's hot (20)

Red keds promosites
Red keds promositesRed keds promosites
Red keds promosites
 
Битва 9.0 - Чистое дело
Битва 9.0 - Чистое делоБитва 9.0 - Чистое дело
Битва 9.0 - Чистое дело
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
 
Малобюджетный HR-брендинг. Это реально
Малобюджетный HR-брендинг. Это реальноМалобюджетный HR-брендинг. Это реально
Малобюджетный HR-брендинг. Это реально
 
возможности коммерциализации научной деятельности студентов медиков
возможности коммерциализации научной деятельности студентов медиковвозможности коммерциализации научной деятельности студентов медиков
возможности коммерциализации научной деятельности студентов медиков
 
Битва 18.0 - Золотая Блоха
Битва 18.0 - Золотая БлохаБитва 18.0 - Золотая Блоха
Битва 18.0 - Золотая Блоха
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
 
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудькоdigital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
 
digital creator - экспертиза и специфика профессии
digital creator - экспертиза и специфика профессииdigital creator - экспертиза и специфика профессии
digital creator - экспертиза и специфика профессии
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
 
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
 
Charisma presentation 2011
Charisma   presentation 2011Charisma   presentation 2011
Charisma presentation 2011
 
Битва 3.0 - Добрый рубль
Битва 3.0 - Добрый рубльБитва 3.0 - Добрый рубль
Битва 3.0 - Добрый рубль
 
Puzzle
PuzzlePuzzle
Puzzle
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
 
Битва 17.0 - Igent
Битва 17.0 - IgentБитва 17.0 - Igent
Битва 17.0 - Igent
 
13mar.1.2 -burenko
13mar.1.2 -burenko13mar.1.2 -burenko
13mar.1.2 -burenko
 

Viewers also liked

Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.
Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.
Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.Service Design Experience
 
Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...
Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...
Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...Trinova Lighting Solutions
 
#1 потребительский инсайт
#1 потребительский инсайт#1 потребительский инсайт
#1 потребительский инсайтIlya Oskin
 
икра инсайт 13 10 13
икра инсайт 13 10 13икра инсайт 13 10 13
икра инсайт 13 10 13Dina Iskhakova
 
Что такое инсайт и как его искать?
Что такое инсайт и как его искать?Что такое инсайт и как его искать?
Что такое инсайт и как его искать?Mikhail Ratts
 
Insight nimax agency_lecture
Insight nimax agency_lectureInsight nimax agency_lecture
Insight nimax agency_lectureNimax
 
Сила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искатьСила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искатьKristina Kurs
 
"Что не так с соцсетями и маркетингом в них"
"Что не так с соцсетями и маркетингом в них""Что не так с соцсетями и маркетингом в них"
"Что не так с соцсетями и маркетингом в них"Social Media Club Moscow
 
Planning For The Future of Planning
Planning For The Future of PlanningPlanning For The Future of Planning
Planning For The Future of PlanningCharlie Quirk
 
Innovation in a dynamic business context
Innovation in a dynamic business contextInnovation in a dynamic business context
Innovation in a dynamic business contextLHBS
 

Viewers also liked (12)

Wud talk
Wud talkWud talk
Wud talk
 
Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.
Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.
Signbox. Wayfinding systems and solutions for users with disabilities.
 
Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...
Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...
Системы управления освещением: как начать экономить до 70% на счетах за освещ...
 
#1 потребительский инсайт
#1 потребительский инсайт#1 потребительский инсайт
#1 потребительский инсайт
 
икра инсайт 13 10 13
икра инсайт 13 10 13икра инсайт 13 10 13
икра инсайт 13 10 13
 
Что такое инсайт и как его искать?
Что такое инсайт и как его искать?Что такое инсайт и как его искать?
Что такое инсайт и как его искать?
 
Insight nimax agency_lecture
Insight nimax agency_lectureInsight nimax agency_lecture
Insight nimax agency_lecture
 
Сила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искатьСила инсайтов. Зачем он и как его искать
Сила инсайтов. Зачем он и как его искать
 
"Что не так с соцсетями и маркетингом в них"
"Что не так с соцсетями и маркетингом в них""Что не так с соцсетями и маркетингом в них"
"Что не так с соцсетями и маркетингом в них"
 
Planning For The Future of Planning
Planning For The Future of PlanningPlanning For The Future of Planning
Planning For The Future of Planning
 
Innovation in a dynamic business context
Innovation in a dynamic business contextInnovation in a dynamic business context
Innovation in a dynamic business context
 
IQ Marketing
IQ MarketingIQ Marketing
IQ Marketing
 

Similar to Project Wonderfull. Crowdsourcing.

стратегии в Digital коммуникациях
стратегии в Digital коммуникацияхстратегии в Digital коммуникациях
стратегии в Digital коммуникацияхЮрий Лукашевич
 
Business in Design. Reframing (in Russian)
Business in Design. Reframing (in Russian)Business in Design. Reframing (in Russian)
Business in Design. Reframing (in Russian)Maria Stashenko
 
Думай как создатель: программы расширения компетенций
Думай как создатель: программы расширения компетенцийДумай как создатель: программы расширения компетенций
Думай как создатель: программы расширения компетенцийLumiknows Consultancy
 
контентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиконтентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиIgor Iakovliev
 
П.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresightП.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresightYulia Gudach
 
Witology представление компании
Witology представление компанииWitology представление компании
Witology представление компанииWitology
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVPAngel Relations Group
 
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Alexander Orlov
 
о проекте и позициях АТМОСФЕРА
о проекте и позициях АТМОСФЕРАо проекте и позициях АТМОСФЕРА
о проекте и позициях АТМОСФЕРАValerie Ivanova
 
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭStart-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭOleg Parinov
 
инновации в развитии бизнеса,ideamant
инновации в развитии бизнеса,ideamantинновации в развитии бизнеса,ideamant
инновации в развитии бизнеса,ideamantideamant Идеамант
 
Конкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТ
Конкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТКонкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТ
Конкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТTCenter500
 
Семинар "Погружение в digital"
Семинар "Погружение в digital"Семинар "Погружение в digital"
Семинар "Погружение в digital"SocialMediaClubCA
 
Like pr presentation_811
Like pr presentation_811Like pr presentation_811
Like pr presentation_811Anna Kan
 
разработка осд и одк (схемы)
разработка осд и одк (схемы)разработка осд и одк (схемы)
разработка осд и одк (схемы)fpi
 
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыкиМенеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыкиDenis Beskov
 
Red Keds presentation
Red Keds presentationRed Keds presentation
Red Keds presentationRed Keds
 

Similar to Project Wonderfull. Crowdsourcing. (20)

стратегии в Digital коммуникациях
стратегии в Digital коммуникацияхстратегии в Digital коммуникациях
стратегии в Digital коммуникациях
 
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.comCodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
 
Business in Design. Reframing (in Russian)
Business in Design. Reframing (in Russian)Business in Design. Reframing (in Russian)
Business in Design. Reframing (in Russian)
 
Думай как создатель: программы расширения компетенций
Думай как создатель: программы расширения компетенцийДумай как создатель: программы расширения компетенций
Думай как создатель: программы расширения компетенций
 
ЛАМПА PR
ЛАМПА PRЛАМПА PR
ЛАМПА PR
 
контентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиконтентные проекты своими руками
контентные проекты своими руками
 
П.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresightП.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresight
 
Witology представление компании
Witology представление компанииWitology представление компании
Witology представление компании
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
 
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
 
о проекте и позициях АТМОСФЕРА
о проекте и позициях АТМОСФЕРАо проекте и позициях АТМОСФЕРА
о проекте и позициях АТМОСФЕРА
 
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭStart-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
Start-up Reality Check - Empatika в ВШЭ
 
инновации в развитии бизнеса,ideamant
инновации в развитии бизнеса,ideamantинновации в развитии бизнеса,ideamant
инновации в развитии бизнеса,ideamant
 
Конкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТ
Конкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТКонкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТ
Конкурс «Школа ИТ-решений» как возможность получения знаний в ИТ
 
Семинар "Погружение в digital"
Семинар "Погружение в digital"Семинар "Погружение в digital"
Семинар "Погружение в digital"
 
Like pr presentation_811
Like pr presentation_811Like pr presentation_811
Like pr presentation_811
 
разработка осд и одк (схемы)
разработка осд и одк (схемы)разработка осд и одк (схемы)
разработка осд и одк (схемы)
 
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыкиМенеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
 
Design weekend 2014
Design weekend 2014Design weekend 2014
Design weekend 2014
 
Red Keds presentation
Red Keds presentationRed Keds presentation
Red Keds presentation
 

More from Service Design Experience

Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюКультура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюService Design Experience
 
Design thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurshipDesign thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurshipService Design Experience
 
Через клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажЧерез клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажService Design Experience
 
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Service Design Experience
 
Универсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиУниверсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиService Design Experience
 
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Service Design Experience
 
Design Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияDesign Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияService Design Experience
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingService Design Experience
 
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailDesign Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailService Design Experience
 
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IAdaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IService Design Experience
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaService Design Experience
 
Визуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияВизуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияService Design Experience
 
Design Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleDesign Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleService Design Experience
 

More from Service Design Experience (20)

Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюКультура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
 
Disabled people assesebility
Disabled people assesebilityDisabled people assesebility
Disabled people assesebility
 
Design Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of GenerationsDesign Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of Generations
 
Design thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurshipDesign thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurship
 
Через клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажЧерез клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продаж
 
MD.MOS - Service Design Thinking
MD.MOS - Service Design ThinkingMD.MOS - Service Design Thinking
MD.MOS - Service Design Thinking
 
Фонд "Со-единение"
Фонд "Со-единение"Фонд "Со-единение"
Фонд "Со-единение"
 
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
 
Универсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиУниверсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услуги
 
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
 
CX Forum 2016
CX Forum 2016CX Forum 2016
CX Forum 2016
 
Design Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияDesign Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследования
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
 
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailDesign Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
 
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IAdaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
 
Education & Design Research
Education & Design ResearchEducation & Design Research
Education & Design Research
 
Design Project "Open Museum"
Design Project "Open Museum"Design Project "Open Museum"
Design Project "Open Museum"
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
 
Визуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияВизуализация данных / Исследования
Визуализация данных / Исследования
 
Design Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleDesign Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled People
 

Project Wonderfull. Crowdsourcing.

  • 1.
  • 2. Студенты курса “Дизайн-менеджемнт”: Екатерина Тульская Ульяна Кормилицына Екатерина Дамбаева Арина Солина
  • 3. Клиент: WONDERFUL. Проектная лаборатория курса “Дизайн-менеджмент” Разработка модели открытой краудсорсинговой платформы, как ресурса и инструмента Проектной лаборатории
  • 4. Цель проекта: Создать краудсорсинговую платформу – on-line пространство, где пользователи смогут искать и предлагать решения к любым проблемам бизнеса и общества
  • 5. Краудсорсинговая платформа Wonderful. Проектная лаборатория курса “Дизайн-менеджмент”. https://vimeo.com/44127166
  • 6. Этапы проекта: 1 ДИЗАЙН-ИССЛЕДОВАНИЕ, анализ опыта зарубежных компаниий. Генерация ЗАРУБЕЖНЫХ ТРЕНДОВ. Выявление главных ОСОБЕННОСТЕЙ КРАУДСОРСИНГОВЫХ ПЛАТФОРМ.
  • 7. 2 Этапы проекта: ГЛУБИННЫЕ ИНТЕРВЬЮ С ПОТЕНЦИАЛЬНЫМИ СТЕЙКХОЛДЕРАМИ: творческими участниками и заинтересованными компаниями.
  • 8. 3 Этапы проекта: Выявление БАЗОВЫХ ИНСТРУМЕНТОВ 4 по работе на платформе. Создание CUSTOMER JOURNEY. 5 Выявление РИСКОВ.
  • 9. 6 Этапы проекта: РАЗРАБОТКА ПРОТОТИПА платформы. ВНЕДРЕНИЕ ПРОРАБОТАННЫХ ИДЕЙ в систему реальной платформы. 7
  • 10. Исследование зарубежных и российских трендов: Groundswell Wikipedia, BitTórrent , eBay, Коллективный 1 myFICO Online Customer Community интеллект Открытые инновации Сollaborative culture Открытая наука Сотворчество будущее формируемое Nike, P&G, Starbucks, Dell, совместным Lego, Skoda, HP, Pepsi, опытом Harley Davidson
  • 12. Анализ рынка и конкурентный анализ (Benchmarking) связной Почта России РЖД YOTA QIWI бер- - X5 Retail мм - С Ви ль банк Group л Би нн Да КРУПНЫЕ КОМПАНИИ СРЕДНИЕ И НЕБОЛЬШИЕ с широкой аудиторией КОМПАНИИ с меньшей ПОЛЬЗОВАТЕЛИ пользователей аудиторией пользователей
  • 13. Наблюдения (Observing). Потребности клиента: 1. Инновационные решения для стратегического развития. Почта 2. Креативные дизайн-идеи и решения по улучшению продуктов, России сервиса. 3. Сотрудничество с потенциальными пользователями, креативным компания сообществом. пользователи/аудитория креативный ресурс, где все стороны будут решать общую/ интересующую проблему
  • 14. Наблюдения (Observing) / Потребности пользователя, мотивация: 1. Желание менять, улучшать мир вокруг себя, свою жизнь. 2. Желание быть услышанным — социальный сетевой пользователь. 3. Признание и самореализация. 4. Персонализация. 5. Клиентское общество. 6. Глобализация.
  • 15. Наблюдения (Observing). Выводы: ИННОВАЦИИ с ориентиром на пользователя ДЛЯ СТРАТЕГИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ и ТВОРЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ пользователей — ОСНОВА КОНЦЕПЦИИ КРАУДСОРСИНГА
  • 16. СТЕЙКХОЛДЕРЫ: 4 клиент 5 1 постановка задач, фонды участник участие в проектах, пользователи платформы: общение с экспертами, реализация проектов фриленсеры, студенты, “любители”, 5 и решений, выбор победителя, участие в проектах, графические дизайнеры, финансисты, утверждение брифа финансирование, юристы - генераторы идей, постановка задач концепций и прототипов 4 3 контроль всех процессов “проводник” по проекту по проекту, модератор всех тем и проектов “друзья” участников формирование проекта, (наблюдения и направления 2 общение с клиентом, постановка задач участников платформы) фасилитаторам фасилитатор 1 эксперт 2 3
  • 17. Глубинные интервью. Persona-model. кто Вы? SPO RT! !! графический дизайнер... 2 генеральный директор... студент...фриленсер... !! финансист... web-дизайнер где бываете? kak.ru, behance.net, facebook.com, gmail.com, afisha.ru, village.ru, СТРЕЛКА, СКОЛКОВО, youtube.com, ММСИ, ARTPLAY, ФЛАКОН ...
  • 18. Глубинные интервью. Persona-model. ИНН конкурсы? ОВА ЦИИ ДАААААААААА !!!! ААААААА!!!!!!!! ! что Вы любите? новое, эксперимент, общение, открытость, желание учиться, делиться знаниями, обмениваться информацией, быть в кусре событий
  • 19. Insight definition. Pains. Кластеризация: возможность стать экспертом нравится новостная лента в facebook выйти Нравится из проекта новостная в любой лента момент и вернуться в facebook к нему открытое голосование, LIKE
  • 20. Insight definition. Pains. Кластеризация: от идеи к конкретному продукту!!!! коммуникации понять, достоверность между участниками что от меня опубликованных группы требуется данных!!!!!! простая реальные люди, быть частью команды, регистрация запрашивать быть нужным, через личную ценность соцсети информацию каждого человека участие клиента пугает важен, неадекватность как процесс, в процессе людей: не хочу создания на это так и продукта терять время результат мотивация - самореализация!!!!!!
  • 21. Insight definition. Pains. Кластеризация: Мы не в Москве хотя рядом, Я трачу много времени но многое в дороге проходит на общественном мимо нас... транспорте, Личный готова кабинет потратить с индивидуальной это время настойкой на решение под меня! задач...
  • 22. Базовые инструменты по работе на платформе. 1 > БРИФ ЧАТ 2e >meboard 3 LIKE!!! alti (голосование) MINDMAP R е ры/p ost-it) (стик 3 > Ф ИДЕО В 4 > ПОЧТА google.com, л ичны ОТО mail.ru, й каб yahoo.com, РЕЙТ инет yandex.ru, ИНГ rambler.ru поль зоват рассылка (по почте) еля
  • 23. MIND MAP Основные этапы проекта: 13 1 9 5 окончание проекта БРИФ 3 7 кластеризация разработка 11 идей прототипа генерация концепты идей определение формирование доработка победителя идей голосование/ ГЛАВНОГО обсуждение голосование/ 12 вопроса голосование/ обсуждение обсуждение 6 2 8 10 4
  • 24. “Один день из жизни КЛИЕНТА на платформе WONDERFUL” (Customer Journey): 4 отправка формирова- обсуждение, ФИНАЛ встреча ние БРИФА ГЛАВНОГО фильтрация !!!!!! с клиентом вопроса регистра- утвержде- наблюде- голосова- выбор ние ние ция на за ходом ние ПОБЕДИ- сайте БРИФА проекта LIKE!!!!! ТЕЛЯ
  • 25. 5 MIND MAP Этап распределения идей в концепты: КОНЦЕПТ #2 КЛАСТЕРИЗАЦИЯ ИДЕЙ КОНЦЕПТ #1 КОНЦЕПТ #4 КОНЦЕПТ #3 КОНЦЕПТ #5 КОНЦЕПТ #6 КОНЦЕПТ #7
  • 26. Выявление рисков. Риски Wonderful: no ri sk? ?? проект risk!! 5 ! будет не понятен достаточное процессы удержание привлечение на сайте участников участников будут и клиентов не ясны и клиентов РЕШЕНИЕ #2: постоянный поиск новых клиентов, распространение инф-ции о проекте, коммуникация/помощь партнерам, организация мероприятий, участие в конференциях РЕШЕНИЕ #4: продуманное создание структуры сйта, постоянная его оптимизация, создание репутации, модерация, фасилитация и помощь всем участникам
  • 27. Прототип платформы Wonderful: https://vimeo.com/44127413 6
  • 29. Философия краудсорсинга. Предпосылки развития: некоммерческй благотвори- фонд тельность
  • 30. Философия краудсорсинга. Предпосылки развития: некоммерческй фонд
  • 31. Выводы: Выходя на линию развития Проектной лаборатории «Дизайн-менеджмент», мы видим ее перспективное БУДУЩЕЕ В ОН-ЛАЙН ПРОСТРАНСТВЕ – ОТКРЫТОЙ ПЛАТФОРМЕ ДЛЯ НОВЫХ ИДЕЙ И РЕШЕНИЙ. На основе системы наших ценностей – креатива, синергии, инноваций и эксперимента – МЫ ПРЕДЛАГАЕМ УЧАСТНИКАМ РЕСУРС И ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ НОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ.