SlideShare a Scribd company logo
1 of 153
Download to read offline
DIGITAL EXPLOSION
 взрывная тренировка
 креативного мышления
 в интерактивных медиа
 ДМИТРИЙ КАРПОВ
 И КОМАНДА
 лекции сменяют упражнения, темы
 сменяют кейсы и примеры,
 рекомендации и советы, задания
 специально развивают комплекс
 навыков, практика и теория,
 все по делу, без воды, в интенсивном
 ритме взрывающем мозг новыми
 идеями, неожиданным применением
 интерактивных медиа, инструментов
 и пониманием природы
 взаимодействий в digital



                                        дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов 2012
взрывная тренировка
креативного мышления
в интерактивных медиа

ДМИТРИЙ КАРПОВ
И КОМАНДА




                   дмитрий карпов 2012
КРЫМ. КОКТЕБЕЛЬ.
ПЛАН ДЕЙСТВИЙ. КОМАНДА.




      дмитрий карпов 2012
почему, зачем и как




дмитрий карпов 2012
почему, зачем и как
                              задача, процесс
                            стратегия и тактика




            ?
Коктебель                                     !




                дмитрий карпов 2012
взрывная тренировка
креативного мышления
в интерактивных медиа

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ




       дмитрий карпов 2012
что это такое?




                 дмитрий карпов 2012
структура
знаний, навыков
и опыта в профессии




                                      ideation

      direction         graphics                          art

                  interaction                     technology    language




                                   дмитрий карпов 2012
идея и концепция
в интерактивных проектах




                                      ideation

      direction         graphics                          art

                  interaction                     technology    language




                                   дмитрий карпов 2012
комплекс основных
навыков для дизайна
в интерактивных медиа




                                       ideation

      direction          graphics                          art

                   interaction                     technology    language




      experience            intuitive interface            artistic innovation
                                    дмитрий карпов 2012
дизайнер в digital не
визуализатор идей,
он создает сценарии,
реализует человеческое
желание, манипулирует,
знает действие наперед,
находит нужную
визуальную форму




                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дизайнер в digital
должен быть взрывателем,
он способен собрать
«интерактивную бомбу»




                      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
«интерактивная
бомба»
взять задачу, достать мотивы
пользователя, взять самый популярный
сервис, внедрить провокацию, удалить баги,
смешать желания и страхи, полить
самоутверждением, в центр выгоды по
краям осколки мнений, ретвитов и репинов,
внедрить фильтры, персонифицировать
проникновение, добавить разрывных,
коротких текстов, фугасный заряд
нового опыта
и красивая и удобная оболочка сверху




                                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дизайнер в цифровой интерактивной среде
не только проводник визуальных идей, дизайнер
является сооснователем многих известных
компаний и сервисов, как эти.
дизайнер должен мыслить категориями успешного
бизнеса, желательно своего собственного :)




                                           дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
этапы разработки
интерактивного проекта




                  дмитрий карпов 2012
управление проектом




               договор    исследование         креативное           UX дизайн                визуальный дизайн          разработка                запуск проекта           корректировка
                                               предложение                                                                                                                 сопровождение




 тз               SWOT       концепт эскизы           карта сайта                интерфейс                    верстка                статистика            корректировка


согласование                                         wireframes            иллюстрации                   программинг
                           сценарий механики

подписание       анализ          презентация         прототипы           шаблоны экранов       отладка / оптимизация                       KPI                обновление



                                                outsource или работа фрилансеров


                                                                      outsource или работа фрилансеров




                                                                                                                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
этапы разработки интерактивного
проекта / вопросы к клиенту
и анализ информации


 •Наличие интерактивных сервисов
 •Социальные сети
 •CRM активность
 •Наличие промо-сайтов продуктов
 •Наличие мобильных приложений
 •Передача ценностей бренда
 •Usability анализ
 •Поисковая оптимизация




                                   дмитрий карпов 2012
этапы разработки интерактивного
проекта / вопросы к клиенту
и анализ информации




                  дмитрий карпов 2012
задача клиента                          репрезентация
                                                                  задачи с позиции
                                                                  пользователя



      реальный срок                                           психологическая                          визуальная интерпретация
                                                              механика


                                                                                                       вербальная интерпретация
техническая модель

                                                                                                       социальная интеграция



 % реализуемость модели


                                         набор обязательных
                                                    образов
                                                                                     творческая интерпретация образа
                                                                                     реализации мотива (показать власть над
                                                                                     объектом, подчеркнуть престиж,
                                                                                     демонстрация личного достижения,
                                                                                     идентифицировать личность с героем)



                                                                                                     прогнозируемая реализация
реализуемость визуальной коммуникации
                                                                                               мотивов психологической механики
    и технической интерактивной модели



                                                               дмитрий карпов 2012
задача клиента                          репрезентация
                                                                  задачи с позиции
                                                                  пользователя



      реальный срок                                           психологическая                          визуальная интерпретация
                                                              механика


                                                                                                       вербальная интерпретация
техническая модель


                                                                                                         социальная интеграция


 % реализуемость модели


                                         набор обязательных
                                                    образов
                                                                                     творческая интерпретация образа
                                                                                     реализации мотива (показать власть над
                                                                                     объектом, подчеркнуть престиж,
                                                                                     демонстрация личного достижения,
                                                                                     идентифицировать личность с героем)



                                                                                                     прогнозируемая реализация
реализуемость визуальной коммуникации
                                                                                               мотивов психологической механики
    и технической интерактивной модели



                                                               дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
SMM перспективы и влияние
на развитие медиа




                    дмитрий карпов 2012
Общее количество сайтов, с которых
                                                                                          производились пины картинок, превысило
                                                                                          100 тысяч. На схеме приведены 20 самых
                                                                                          популярных из них.




http://blog.rjmetrics.com/Pinterest-Data-Analysis-An-Inside-Look/


Около 80% пинов составляют репины, то есть
картинки других пользователей, которым делается
перепост. Pinterest, таким образом, является
действительно глобальной системой обмена.
Для сравнения: исследование Hubspot показало,
что в Twitter лишь 1,4% твитов — это ретвиты.




                                                                    дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Не ждем, что пользователи будут охотно из группы переходить
на наш сайт. Чаще всего, они этого не делают. Поэтому всю
необходимую информацию даем им в группе: цены под
фотографиями товаров, описания условий доставки и т. п.
Трафик из ВКонтакте — тянем на группу ВКонтакте. Трафик
с внешних сайтов — тянем на внешний сайт. Любые попытки
«скрестить» эти виды трафика — ведут к большим потерям
трафика в пути.

Группа ВКонтакте и ее продвижение не заменяют сайт и трафик
с поисковых систем (SEO и контекстная реклама).




                     http://keymarketing.ru/page/neskolko-slov-o-prodvizhenii-vkontakte




                                            дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Теперь, в эпоху интернет-магазинов, amazon.com и eBay, место
на виртуальной полке не стоит ничего — и очень невеликие, но
все же продажи странных продуктов в совокупности
складываются в очень внушительные цифры. Эти нишевые
продукты, количество которых увеличивается с фантастической
скоростью в силу упрощения и удешевления производства,
составляют так называемый «длинный хвост» — который
бесконечен (равно как и спрос на него). Демократизируется и
дистрибуция: теперь независимые производители могут сами
торговать своей продукцией, через сеть; успешные прецеденты
вы и сами, наверное, знаете.
Будущее — не за хитами, а за нишевыми продуктами.




                                     дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://www.vedomosti.ru/newspaper/article/281441/obognal_televizor




                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
идея дизайнера это
сумма факторов
культуры, экономики,
эстетики и психологии




              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
взрывная тренировка
креативного мышления
в интерактивных медиа

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ




       дмитрий карпов 2012
ТНТ (тринитротолуол) не взрывается сам, даже при
темпиратуре плавления... горит, но взрыва не будет,
ему нужен детонатор

так и наш опыт, наше представление о мире требует новых
детонирующих идей, которые не возьмутся из прошлого,
но из размышлений, фантазий и бреда о будущем, смелых
концепций дизайна несуществующего, вне объективного опыта




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Когда подопытным дают головоломку, а потом предлагают
перекусить, они намного чаще (по сравнению с контрольной
группой) выбирают вредный торт, чем полезный фруктовый
салат.
Опрос показал, что подопытные — студенты университета
в США — понимают, какая пища вреднее. Но в момент выбора
их сознание занято, и автоматические процессы мозга,
которые некому притормозить, делают нерациональный
выбор в пользу сладкой калорийной еды.




   http://www.d.umn.edu/~dglisczi/4501web/4501Readings/Shiv(1999)FruitOrCake.pdf




                                           дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Перила лестницы, ведущей с верхних этажей в подвал, на
первом обязаны обрываться: спускаться сложнее, но зато во
время пожара толпа перепуганных людей не будет попадать в
тупик, пролетев первый этаж без остановки. С подачи медиков
дизайнерам придется страховать человечество не от
катастроф во внешнем мире, а от собственных вредных
привычек




           http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-Norman/dp/0465067107




                                       дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Мозг руководствуется соображениями тактической выгоды
— например, взять то, что ближе лежит, и сэкономить доли
калорий на движении руки. Как обратить это на пользу
здоровью? Например, в салат-баре отодвигать тарелки на 25
сантиметров назад. Эксперимент годовалой давности
показал: в этой ситуации люди набирают на 8-16 процентов
меньше еды. Хотя каждый и уверен, что определяет свою
порцию волевым решением.




                                       дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
взрывная тренировка
креативного мышления
в интерактивных медиа

ДЕНЬ ВТОРОЙ




       дмитрий карпов 2012
метод креативных кругов

совмещаем
несовместимое, сумма
больше чем составные
факторы




              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
мотивы

    культурный архетип   мотивы

  визуальные атрибуты
        коммуникации

выгоды / RTB /персоны

              атрибуты




Дмитрий Карпов 2012г
мотивы




Дмитрий Карпов 2012г
Процессуально-содержательные мотивы

                                                                                                   мотивы
          Экстринсивные (внешние) мотивы


                                                                               Мотив идентификации с
                                                                                 другим человеком
      Мотив аффилиации



                                                                                Мотив самоутверждения

Негативная мотивация
                                                                                Мотив достижения




                       Мотив власти                                   Мотив саморазвития



                                 Просоциальные (общественно значимые) мотивы




                Дмитрий Карпов 2012г
Процессуально-содержательные мотивы

                                                                                     мотивы
Экстринсивные (внешние) мотивы


                                                                 Мотив идентификации с
                                                                   другим человеком




                                                                  Мотив самоутверждения



                                                                  Мотив достижения



                                                        Мотив саморазвития



                   Просоциальные (общественно значимые) мотивы




     Дмитрий Карпов 2012г
дух     природа          магия


                                         сила
   знание                                                                      мотивы

время
                    старец                                         культурный архетип

артефакт


                                                                           возвращение


        антигерой                                                  герой   путешествие


                                                                                 смерть

                                                               феникс
              дитя

                                                        мать
                        клад        трикстер




         Дмитрий Карпов 2012г
дух    природа      магия


                                  сила
   знание                                                                мотивы

время
                   старец                                    культурный архетип

артефакт


        антигерой                                                   возвращение


                                                           герой   путешествие
            дитя
                                                                      смерть

                                                        феникс

                    клад
                                                 мать
                                 трикстер




         Дмитрий Карпов 2012г
дух     природа          магия


                                                                                  сила
                                               знание                                                                   мотивы

                                           время
                                                           старец                                           культурный архетип

                                           артефакт


                                                                                                                    возвращение
                                                   антигерой

                                                                                                            герой   путешествие


культурный архетип    культурная аллюзия                                                                                  смерть
                                                         дитя
                                                                                                        феникс
             герой      сцена из кинофильма


           трикстер           сцена из книги                     клад                            мать
                                                                             трикстер
             старец    музыкальный фрагмент

              клад            сюжет картины


                        историческое событие

                          известная личность




                                                   Дмитрий Карпов 2012г
мотивы
                    цвета
                            ощущения        культурный архетип
      типографика
                                           визуальные атрибуты
ключевой образ                            коммуникации бренда


звуки-образы

      символы

            теглайн               герой

                        ритуал




     Дмитрий Карпов 2012г
ощущения
                                                          мотивы
           цвета
                                               культурный архетип
       типографика
                                              визуальные атрибуты
ключевой образ                               коммуникации бренда


звуки-образы

      символы                        герой

             теглайн

                            ритуал




     Дмитрий Карпов 2012г
мотивы

                                      культурный архетип
                        здоровье
                                     визуальные атрибуты
          качество жизни
                                    коммуникации бренда
    социальный статус
                                   выгоды / RTB /персоны
         соревнования

интеграция с ус-ми Apple

          ощущение прогресса
            и саморазвития




           Дмитрий Карпов 2012г
мотивы

                                           культурный архетип

                                          визуальные атрибуты
             качество жизни              коммуникации бренда

               соревнования             выгоды / RTB /персоны
                    здоровье

ощущение прогресса и саморазвития

          интеграция с ус-ми Apple

                социальный статус

                преданность марке




                 Дмитрий Карпов 2012г
мотивы

                               культурный архетип
        сезонные факторы
                              визуальные атрибуты
     ценовая категория              коммуникации
 УТП / преимущества
                             выгоды /RTB/ персоны
             акции

места распространения                    атрибуты
      ситуации потребления




   Дмитрий Карпов 2012г
мотивы

                                                    культурный архетип
                             сезонные факторы
                                                   визуальные атрибуты
                          ценовая категория              коммуникации
                      УТП / преимущества
                                                  выгоды /RTB/ персоны
анализ конкурентов
                                  акции

                     места распространения                    атрибуты
                           ситуации потребления




                        Дмитрий Карпов 2012г
мотивы

                                                                     культурный архетип
                                              сезонные факторы
                                                                    визуальные атрибуты
                                           ценовая категория              коммуникации
                                       УТП / преимущества
                                                                   выгоды /RTB/ персоны
                 анализ конкурентов
                                                   акции

                                      места распространения                    атрибуты
                                            ситуации потребления


можем / должны       не можем




                                         Дмитрий Карпов 2012г
креативная концепция
                                media mix
                                                                                               мотивы

                                                                                    культурный архетип

                                                                                   визуальные атрибуты
                                                                                         коммуникации

               канал коммуникации                                              выгоды / RTB /персоны

                           Outdoor
                                                                                             атрибуты
                           Ambient

Web Mobile   Video   SMM    Online

                             Print

                             DMail

                               TV




                                     Дмитрий Карпов 2012г
креативная концепция
                                                                         media mix
                                                                                                             мотив самоутверждения                   мотивы
                                                                                            мотив идентификации с другим человеком
                                                                                                                                          культурный архетип

                                                                                                     таинственный клад / подарок        визуальные атрибуты
                                                                                                                                              коммуникации
                                                                                        символы         цвета           типографика
                                           канал коммуникации                                                                         выгоды / RTB /персоны
                                                                                                       социальный статус
                                                                 Outdoor
                                                                                                                                                   атрибуты
                                                                 Ambient             места распространения      акции      сезонные факторы

                      Web Mobile        Video    SMM               Online

                                                                     Print

активные фанаты      члены команды         лидеры мнений            DMail

                                                                        TV




                             Advertising Agency: F/Nazca Saatchi & Saatchi, Brazil
               Creative Directors: Fabio Fernandes, Eduardo Lima, Alexandre Soares
                         Creatives: Leandro Dolfini, Rafael Merel, Marcelo Ribeiro
  Account Services: Marcello Penna, Gisela Assumpção, Camila Hamaoui, Gustavo Saab
                                Planners: José Porto, Utymo Oliveira, Diego Dumont
                                 Graphic Producers: Jomar Farias, Leandro Ferreira
                                               Media: Lica Bueno, Sandro Cachiello




                                                                                Дмитрий Карпов 2012г
цели и задачи клиента

                                            интегрированная кампания
                                                                                                      цели и задачи
                                                                                                      потребителя
                                                         креативная концепция


                                media mix                                                   мотивы

                                                                                 культурный архетип

                                                                                визуальные атрибуты
                                                                                      коммуникации

               канал коммуникации                                           выгоды / RTB /персоны

                           Outdoor
                                                                                          атрибуты
                           Ambient

Web Mobile   Video   SMM    Online

                             Print

                             DMail

                               TV




                                                  Дмитрий Карпов 2012г
взрывная тренировка
креативного мышления
в интерактивных медиа

ДЕНЬ Третий




       дмитрий карпов 2012
ПРОВЕРЯЕМ
И ОБСУЖДАЕМ
ЗАДАНИЯ




     дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
люди, медиа,
статистика




      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
люди, медиа,
статистика




               дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
в среднем у интернет
пользователя на мобильном
установленно 20-25
приложений, 5-9 из которых
он использует еженедельно,
обычно это SM приложения




                     InSites Consulting




             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
окло 53% пользователей
смартфонов в США
савнивают цены при
покупках используя
интернет




                      InSites Consulting




              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
InSites Consulting




дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Pinterest становится
потенциально интересным
для брендов, 41% пользователей
распространяют информацию
о брендах, контент удобно
«брендировать»,
около 35% бренд-контента
публикуется в instagram
среди пользователей

                       InSites Consulting




               дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
пользователи в половине
случаев позитивно
комментируют бренды в соц.
сетях, только около 10%
негативно




                      InSites Consulting




              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
креативная концепция должна всегда
учитывать два фактора
первый экономический, идея может
значительно снижать издержки производства,
например используя существующие тех.
площадки и экономически
заинтересованные «третьи стороны»
второе прогнозировать расширение охвата
аудитории

хорошая идея в digital всегда экономична
и вызывает Word-Of-Mouth Marketing,
вызывает желание делиться, обсуждать,
участвовать




                     дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Архитектура каналов




       BOUGHT MEDIA                                           OWNED MEDIA                                                    EARNED MEDIA
Search (SEM)   Display & SP   Social Ads   Social App     SMS & E-mail list   SMS & E-mail list   сайт     SM каналы


Обеспечение доступности всех                            Основная площадка для                                          Трансляция имиджа
digital каналов                                         трансляции премиального                                        и анонсирование
                                                        brand experience                                               digital-инноваций,
                                                        Hub всех digital коммуникаций                                  формирование обратной связи
                                                                                                                       CRM-активностей,
                                                                                                                       репутационный менеджмент
                                                                                                                       Привлечение аудитории
                                                                                                                       (генерация траффика)




                                                                                                         дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
наемные медиа




                    концепция А

                    концепция Б

                    концепция B




                                                                          BOUGHT MEDIA

                                                                           OWNED MEDIA

                                                                           EARNED MEDIA

собственные медиа                 заслуженные медиа


                                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
креативная концепция должна всегда
учитывать два фактора.
первый экономический, идея может
значительно снижать издержки производства,
например используя существующие
тех. площадки и экономически
заинтересованные «третьи стороны»
второе прогнозировать расширение
охвата аудитории

хорошая идея в digital всегда экономична
и вызывает Word-Of-Mouth Marketing,
вызывает желание делиться, обсуждать,
участвовать




                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
упражнения




дмитрий карпов 2012
Придумать
и реализовать
любой сюжет
с использованием
пальцев одной руки
возможна реализация анимации




             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Придумать
             сценарий
             интерактивного
             взаимодействия
             связанный с косметическим средством
             ухода за кожей




дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Придумать
   и реализовать
                концепт
       несуществующего
     продукта или услуги
                   Apple
по стандартам оформления и в стиле общения




                                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетингу в цифровой среде
не хватает творческого,
изобретательного подхода,
он больше формулирует цели,
а не стимулирует решения,
знаниями, экспертизой,
а должно быть иначе




              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
                                                принцип формирования отношения потребитель&продукт




                                                  Awareness — узнавание названия бренда и его
                                                  принадлежность к категории.


                                                  Acceptance — принятие бренда. То есть, потребитель не
                                                  отрицает возможности приобретения.  
Awareness
                                                    Trial — пробная самостоятельная покупка.
     Acceptance
                   Trial
                   Retention / Preference                Retention / Preference — потребление товара или услуги по
                                                         рациональным причинам (цена, акции, наличие в
                                                         ближайшем магазине и пр.) на постоянной основе.
                                      Loyalty
                           Advocacy                     Loyalty — потребление по эмоциональным
                                                        причинам. Меньше зависит от цены, дистрибуции и
                                                        других объективны факторов.

                  Accumulation
                                                  Advocacy является следствием работы с лояльностью и
                                                  приводит к распространению положительных
                                                  рекомендаций (word of mouth)



                                                   Accumulation — накопление знаний и опыта потребления
                                                   товаров бренда, что приводит к желанию пользоваться любыми
                                                   товарами, доверяя качеству (рационально) и характеру бренда
                                                   (эмоционально) является следсвием работы коммуникаций не
                                                   только ориентированных на потребителя, независимые media
                                                   материалы.




                                                   дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
                         принцип формирования отношения потребитель&продукт




     Awareness
     Acceptance
        Trial
Retention / Preference
      Loyalty


      Advocacy

    Accumulation




                          дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
как это работает на
примере «landing page»




       дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
только digital — только hardcore
практические приемы проектного мышления в новых медиа




                                                        дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
от перехода к тестовой
покупке, от знакомства
к преданным отношениям
сценарии маркетинговой
воронки в digital




      дмитрий карпов 2012
маркетинговая воронка
                         принцип формирования отношения потребитель&продукт




     Awareness


     Acceptance


        Trial


Retention / Preference


      Loyalty


    Advocacy


    Accumulation




                            дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
                                         принцип формирования отношения потребитель&продукт


     Awareness


     Acceptance


        Trial


Retention / Preference


      Loyalty


    Advocacy


    Accumulation




                                                дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г




                         дмитрий карпов 2012
взрывная тренировка
    креативного мышления
    в интерактивных медиа

   ДЕНЬ Третий
   (вечер)




дмитрий карпов 2012
процесс дизайна
в цифровой
интерактивной среде


                      возвращаемся к теме




                       дмитрий карпов 2012
процесс дизайна
  в интерактивной среде


анализ конкурентов           разработка сценариев
изучение целевой аудитории   пользователя
                                                              в зависимости от договоренностей с клиентом
                                                              учитывается предварительное тестирование,
                                                              внесение корректировок в каждый этап,
                                                              создание дополнительных материалов
разработка карты сайта       разработка wireframe             и прототипов, что должно изначально
                                                              присутствовать в договоре, техническом
описание стратегии UX        создание интерактивной           задании и условиях предоставления услиу
детали реализации            модели, прототипа
интерактивных сценариев



 визуализация, дизайн        разработка, верстка страниц
 и иллюстрирование           по шаблонам и прототипам,
 интерактивных элементов,    кодинг интерактивных
 оформление контента         взаимодействий,
                             оптимизация, отладка под
                             браузеры и устройства




                                        дмитрий карпов 2012
процесс дизайна
  в интерактивной среде
                                                                  в зависимости от договоренностей с клиентом
                                                                  встречи и согласования могут быть по этапам




анализ конкурентов               разработка сценариев
                                                                  обычно две встречи проходят на этапе анализа
изучение целевой аудитории       пользователя                     и разработки креативного решения до прототипа,
                                                                  встреча-презентация визуального дизайна
                                                                  и финальная сдача готового функционального
                             1                                    решения с завершением юридических
                                                                  формальностей и оплатой работ
разработка карты сайта           разработка wireframe
описание стратегии UX            создание интерактивной
детали реализации                модели, прототипа
интерактивных сценариев

                             2

 визуализация, дизайн            разработка, верстка страниц
 и иллюстрирование               по шаблонам и прототипам,
 интерактивных элементов,    3   кодинг интерактивных
 оформление контента             взаимодействий,
                                 оптимизация, отладка под
                                 браузеры и устройства




                                            дмитрий карпов 2012
принцип
                      функционирования
                          digital promo



                           задача: убедительно рассказать
                           об интерактивной идее
                           решающей задачу клиента




                       http://www.f-i.com/google/rebrief/




дмитрий карпов 2012
этап: проектирование на бумаге,
идеи и их эскизирование,
условные детали интерфейса
в масштабе 1:1




    http://www.f-i.com/broadway/iPad/
http://www.f-i.com/google/rebrief/
http://www.f-i.com/broadway/iPad/
карта сайта




http://www.f-i.com/google/rebrief/
карта сайта




http://www.f-i.com/broadway/iPad/
Wireframes




http://www.f-i.com/google/rebrief/
Wireframes
                               карта сайта
                и пользовательские сценарии




http://www.artlebedev.ru/everything/rbe/site/process/
http://www.f-i.com/google/rebrief/
http://www.f-i.com/google/rebrief/
взрывная тренировка
креативного мышления
в интерактивных медиа



Дополнительно




      дмитрий карпов 2012
технологии интерактивных
взаидействий и их влияние
на тенденции в дизайне




                   дмитрий карпов 2012
технологии в DIGITAL
— понимать, знать, уметь
без знания нет новых идей,
только адаптации чужих




                  дмитрий карпов 2012
многие инструменты
специально подготовили
для удобной разработки




 http://twitter.github.com/bootstrap/index.html




                                                  дмитрий карпов 2012
многие инструменты
специально подготовили
для удобной разработки




               http://foundation.zurb.com/




                  дмитрий карпов 2012
Типографика
 Сетки и адаптивный дизайн
CSS3 инструмент дизайнера




                 дмитрий карпов 2012
новые методы:
иллюстрация пиктограмм
используя шрифт
                                        http://pictos.cc/




                  дмитрий карпов 2012
новые методы:
иллюстрация пиктограмм
используя шрифт
                                                             http://pictos.cc/
       @font-face {
           font-family: 'Pictos';
           src: url('pictos-web.eot');
           src: local('☺'),
           url('pictos-web.woff') format('woff'),
           url('pictos-web.ttf') format('truetype'),
           url('pictos-web.svg#webfontIyfZbseF')
       format('svg');
       }

        .icon {
            font-family: 'Pictos';
            font-size: 22px:
        }




                                       дмитрий карпов 2012
адаптивная сетка
средствами CSS
/*   732px, 7-column width */

@media only screen and (min-width: 768px) {

     .content-sub {
         width : 40.983%; /* 300px ÷ 732px = .40983 */ }

}

/* 948px, 9-column width */
@media only screen and (min-width: 992px) {

     .content-sub {
         width : 31.645%; /* 300px ÷ 948px = .31645 */ }

}

/* 1380px, 13-column width */
@media only screen and (min-width: 1382px) {

     .content-sub {
         width : 21.739%; /* 300px ÷ 1380px = .21739 */ }

}




                                                           дмитрий карпов 2012
адаптивная сетка
                        средствами CSS




                            http://24ways.org/2011/theres-no-formula-for-great-designs




дмитрий карпов 2012
адаптивная сетка
средствами CSS




                   дмитрий карпов 2012
адаптивная сетка
средствами CSS




                   дмитрий карпов 2012
типографика
золотого сечения




                   дмитрий карпов 2012
типографика
золотого сечения




                   дмитрий карпов 2012
типографика
     золотого сечения

http://www.pearsonified.com/typography/




                                         дмитрий карпов 2012
CSS3 — must для дизайнера
      понимать, полюбить,
             использовать




 дмитрий карпов 2012
CSS3 — must для дизайнера
                     понимать, полюбить,
                            использовать


•   Media Queries
•   RGBa & HSLa
•   Gradients
•   @font-face / Google fonts
•   Rounded Corners
•   Box Shadow
•   Multiple Backgrounds
•   Visual Effects


                 дмитрий карпов 2012
CSS3 — must для дизайнера
                               понимать, полюбить,
                                      использовать


•   Media Queries          <link rel="stylesheet" type="text/css"
                           media="screen and (max-device-width: 480px)"
•   RGBa & HSLa            href="mobile.css" />

•   Gradients
•   @font-face / Google fonts
•   Rounded Corners
•   Box Shadow
•   Multiple Backgrounds
•   Visual Effects

                                  дмитрий карпов 2012
CSS3 — must для дизайнера
                        понимать, полюбить,
                               использовать


• Media Queries




                       дмитрий карпов 2012
CSS3 — must для дизайнера
                                       понимать, полюбить,
                                              использовать
                                                 <link rel="stylesheet" type="text/css"
                                                 media="screen and (max-device-width: 480px)"
                                                 href="mobile.css" />
                   • min-width

•   Media Queries  • max-width
                   • device-width
                   • min-device-width

•   RGBa & HSLa    • max-device-width
                   • orientation
                   • -webkit-min-device-pixel-ratio
                                                                                   border-radius
                                                                                   border-radius: 10px;
•   Gradients
                                                                                   box-shadow
•   @font-face / Google fonts                                                      box-shadow (horizontal offs
                                                                                   vertical offset,
•   Rounded Corners                                                                optional blur distance,

•   Box Shadow
                                                                                   optional distance,
                                                                                   optional color,
•   Multiple Backgrounds                     opacity: 0.5;
                                             -webkit-transition-property: opacity;
                                                                                   optional inset)

•   Visual Effects
                                             -webkit-transition-duration: 1s;
                                             -webkit-transition-timing-function: ease;
                                             opacity: 1;




                                       дмитрий карпов 2012
CSS3 — must для дизайнера
                                      понимать, полюбить,
                                             использовать




• Gradients




              http://www.colorzilla.com/gradient-editor/




                                    дмитрий карпов 2012
CSS3 — must для дизайнера
                            понимать, полюбить,
                                   использовать


                             box-shadow
                             box-shadow (horizontal offset,
•   Rounded Corners          vertical offset,
                             optional blur distance,
•   Box Shadow               optional distance,
                             optional color,
•   Multiple Backgrounds     optional inset)

•   Visual Effects          opacity: 0.5;
                            -webkit-transition-property: opacity;
                            -webkit-transition-duration: 1s;
                            -webkit-transition-timing-function: ease;
                            opacity: 1;




                       дмитрий карпов 2012
http://narrowdesign.com/
box-shadow
box-shadow (horizontal offset,
vertical offset,
optional blur distance,
optional distance,
optional color,
optional inset)


                                 дмитрий карпов 2012
CSS3 — Типографика




дмитрий карпов 2012
CSS3 — Типографика




        h1 a {  
                text-decoration: none;  
                color: #fff;  
                position: absolute;  
                -webkit-mask-image: 
        -webkit-gradient(linear, left top, left bottom,
        bottom, from(rgba(0,0,0,1)), color-
        stop(50%, rgba(0,0,0,0)), to(rgba(0,0,0,1)));  
                text-shadow: 0 2px 0 #e9e9e9;  
                -webkit-transition: all .3s;  
                -moz-transition: all .3s;  
                transition: all .3s;  
            }  




дмитрий карпов 2012
CSS3 — Типографика



                             <div class="text">
.text p{
  font-family: Verdana;
  -moz-column-count: 2;       <p>
  -moz-column-gap: 1em;             Nancy Drew is a fictional character in various
  -webkit-column-count: 2;          mystery fiction series. She was created by
                                    Edward Stratemeyer and first appeared in 1930.
  -webkit-column-gap: 1em;
                                    The books have been ghostwritten by a number
  column-count: 2;
                                    of authors and are published under the collective
  column-gap: 1em;                  pseudonym Carolyn Keene.
  line-height: 1.5em;                                                                   </p>
  color: rgb(70,50,35);      <p>
}
                                    Over the decades the character has evolved in
                                    response to changes in American culture and
                                    tastes. In the 1980s a new series was created,
                                    The Nancy Drew Files, which featured an older
                                    and more professional Nancy as well as romantic
                                    plots.
                                                                                           </p>             </div>


                                             Nancy Drew is a fictional character in various mystery fiction    Over the decades the character has evolved in response to
                                             series. She was created by Edward Stratemeyer and first          changes in American culture and tastes. In the 1980s a new
                                             appeared in 1930. The books have been ghostwritten by a         series was created, The Nancy Drew Files, which featured an
                                             number of authors and are published under the collective        older and more professional Nancy as well as romantic plots.
                                             pseudonym Carolyn Keene.




                                                        дмитрий карпов 2012
<link href='http://
                                                                                 fonts.googleapis.com/css?
                                                                                 family=Sorts+Mill+Goudy:
                                                                                 400,400italic|Merriweather:300|
                                                                                 Righteous' rel='stylesheet'
                                                                                 type='text/css'>




                              @font-face {
                                font-family: 'Righteous';
                                font-style: normal;
                                font-weight: 400;
                                src: local('Righteous'), local('Righteous-Regular'),
                              url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/righteous/v2/w5P-
                              SI7QJQSDqB3GziL8XbO3LdcAZYWl9Si6vvxL-qU.woff) format('woff');
                              }
http://rule-of-three.co.uk/   @font-face {
                                font-family: 'Sorts Mill Goudy';
                                font-style: normal;
                                font-weight: 400;
                                src: local('Sorts Mill Goudy Regular'), local('SortsMillGoudy-Regular'),
                              url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/sortsmillgoudy/v3/
                              JzRrPKdwEnE8F1TDmDLMUtsZ51dqzBwIdH2JuTl9mv4.woff) format('woff');
                              }
                              дмитрий карпов 2012
http://www.myfonts.com/fonts/abstrkt/lineatura/light/




дмитрий карпов 2012
CSS3 — Тени




box-shadow
box-shadow (horizontal offset,
vertical offset,
optional blur distance,
optional distance,
optional color,
optional inset)




        дмитрий карпов 2012
CSS3 — Тени


<h1>                                             </h1>




                    H1{
                      text-shadow: 0   1px 0 #ccc,
                                   0   2px 0 #c9c9c9,
                                   0   3px 0 #bbb,
                                   0   4px 0 #b9b9b9,
                                   0   5px 0 #aaa,
                                   0   6px 1px rgba(0,0,0,.1),
                                   0   0 5px rgba(0,0,0,.1),
                                   0   1px 3px rgba(0,0,0,.3),
                                   0   3px 5px rgba(0,0,0,.2),
                                   0   5px 10px rgba(0,0,0,.25),
                                   0   10px 10px rgba(0,0,0,.2),
                                   0   20px 20px rgba(0,0,0,.15);
                    }




       дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов 2012
упражнения




дмитрий карпов 2012
упражнения




как бренд может использовать подкасты?

как с выгодой можно использовать
торренты бренду?

как можно использовать любой сервис
для получения при прокрутке страницы
анимации? (pinterest, twitter, instagram)




         дмитрий карпов 2012
перерыв на обед

есть что обсудить за столом :)




                дмитрий карпов 2012
проектирование интерфейса




  дмитрий карпов 2012
проектирование интерфейса


                                                                                      Direct Manipulation
                                                                                      When people directly manipulate
    User Control                                                                      onscreen objects instead of
                                                                                      using separate controls to
Users feel more in control                                                            manipulate them, they're more
of an app when behaviors                                                              engaged with the task and they
and controls are familiar                       Consistency                           more readily understand the
and predictable.                                                                      results of their actions.
                                           Consistency in the interface
                                           allows people to transfer
                                           their knowledge and skills
                                           from one app to another.




                                                                                                                                Metaphors
                                                                                                                         When virtual objects and
                                                                                                                         actions in an app are
                                                                                                                         metaphors for objects and
      Aesthetic Integrity                                                       Feedback                                 actions in the real world,
                                                                                                                         users quickly grasp how to
                                                                         People expect immediate                         use the app.
                                                                         feedback when they operate
                                                                         a control, and they
                                                                         appreciate status updates
                                                                         during lengthy operations.




  http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Principles/Principles.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH5-SW1




                                                                       дмитрий карпов 2012
проектирование интерфейса




мышление категориями удобства
и функциональности интерфейса




                 дмитрий карпов 2012
метод разработки интерфейса




Research   Empathy   Acceptance           Sophistication     Opportunity      Nature




                                  дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса




Research     Empathy      Acceptance           Sophistication       Opportunity       Nature




                             Consistency                        Direct Manipulation            Aesthetic Integrity

           User Control      User Control                       Feedback

                             Metaphors




                                       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса




Research        Empathy   Acceptance           Sophistication       Opportunity       Nature




                             Consistency                        Direct Manipulation

                                                                                               Aesthetic Integrity
           User Control      User Control                       Feedback

                             Metaphors




                                       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса




                                                                                                                              Reason
                                                                                                                              объективные
                                                                                                                              причины как
Research       Empathy              Acceptance              Sophistication    Opportunity        Nature                       сумма влияний
                                                                                                                              на концепцию
                                                                                                                              интерфейса,
                                                                                                                              от логики функций
                                                                                                                              до эстетики
                                                                                                                              и кончных
                                                                                                                              впечатлений

Исследование   Ментальное           Принятие. Какие         Разработка       Интеграция новых   Тестирование прототипа
тематических   внедрение,           стереотипы              первичного       возможностей       в действии и наблюдение
материалов     восприятие           существуют, что знают   прототипа        в первичный        за естественным поведением
               пользователя через   о продукте и функции    учитывающего     прототип,          пользователя. Корректировка
               глубокое             пользователи,           все привычные    реализация         «природы продукта»,
               сопоставление себя   принятые паттерны       паттерны         функциональных     расширяемость, ограничения,
                                    поведения и знакомые    и сценарии       и информационных   сравнение с другими
                                    метафоры                пользователя     приоритетов        экосистемами




                                                   дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
проектирование интерфейса




UX стратегия,
что на самом
деле надо знать
дизайнеру




     дмитрий карпов 2012
упражнения




дмитрий карпов 2012
что если целевая аудитория...




              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
примеры для обсуждения
и анализа




       дмитрий карпов 2012
http://www.sound.philips.com/




дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
https://vimeo.com/47875656


дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
команда




          дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
фотографии с тренинга




       дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов 2012
обсудили результаты
на этом все, спасибо
«арриба», коллеги,
участники, все устали,
все работали и старались




       дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов 2012

More Related Content

What's hot

Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Dmitry Karpov
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Как создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERING
Как создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERINGКак создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERING
Как создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERINGDasha Mingalieva
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)Roman Starostin
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & Development
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & DevelopmentSmartheart + KB23 / Real Estate Consulting & Development
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & DevelopmentСтанислав Окрух
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииYury Vetrov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 

What's hot (13)

Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Как создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERING
Как создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERINGКак создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERING
Как создавать эффективный креатив | IDEA ENGINEERING
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)MYATA-DESIGN (september)
MYATA-DESIGN (september)
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & Development
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & DevelopmentSmartheart + KB23 / Real Estate Consulting & Development
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & Development
 
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
 
Design Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of GenerationsDesign Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of Generations
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 

Viewers also liked

Management is Peter Drucker
Management is Peter DruckerManagement is Peter Drucker
Management is Peter DruckerBekshanskiy
 
25 Management Rules
25 Management Rules25 Management Rules
25 Management RulesLorne Groe
 
Grupo Virtual2
Grupo Virtual2Grupo Virtual2
Grupo Virtual2eliza19
 
«Визуальная мотивация»
«Визуальная мотивация»«Визуальная мотивация»
«Визуальная мотивация»Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Тайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей Времени
Тайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей ВремениТайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей Времени
Тайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей ВремениKseniya Geevskaya
 
Презентация по книге "Тайм-драйв" Глеба Архангельсского
Презентация по книге "Тайм-драйв" Глеба АрхангельсскогоПрезентация по книге "Тайм-драйв" Глеба Архангельсского
Презентация по книге "Тайм-драйв" Глеба Архангельсскогоit-park
 
Революция обучения
Революция обучения Революция обучения
Революция обучения Elena Tikhomirova
 
Мобильное обучение и управление знаниями
Мобильное обучение и управление знаниями Мобильное обучение и управление знаниями
Мобильное обучение и управление знаниями Elena Tikhomirova
 

Viewers also liked (9)

Management is Peter Drucker
Management is Peter DruckerManagement is Peter Drucker
Management is Peter Drucker
 
25 Management Rules
25 Management Rules25 Management Rules
25 Management Rules
 
Grupo Virtual2
Grupo Virtual2Grupo Virtual2
Grupo Virtual2
 
Mba Lt 05
Mba Lt 05Mba Lt 05
Mba Lt 05
 
«Визуальная мотивация»
«Визуальная мотивация»«Визуальная мотивация»
«Визуальная мотивация»
 
Тайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей Времени
Тайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей ВремениТайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей Времени
Тайм менеджмент Vol.1 Как Убить Пожирателей Времени
 
Презентация по книге "Тайм-драйв" Глеба Архангельсского
Презентация по книге "Тайм-драйв" Глеба АрхангельсскогоПрезентация по книге "Тайм-драйв" Глеба Архангельсского
Презентация по книге "Тайм-драйв" Глеба Архангельсского
 
Революция обучения
Революция обучения Революция обучения
Революция обучения
 
Мобильное обучение и управление знаниями
Мобильное обучение и управление знаниями Мобильное обучение и управление знаниями
Мобильное обучение и управление знаниями
 

Similar to Digital explosion материал с интенсивной тренировки

Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментNimax
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2Technopark
 
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтовЮзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтовPavel Manakhov
 
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...DevGAMM Conference
 
Как правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиКак правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиGena Drahun
 
"Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется""Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется"ИКРа
 
юзабилити не существует
юзабилити не существуетюзабилити не существует
юзабилити не существуетSamson Bezmyatezhny
 
Предпроектная работа над сайтом
Предпроектная работа над сайтомПредпроектная работа над сайтом
Предпроектная работа над сайтомNimax
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Nimax
 
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудькоdigital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения ШелудькоHUNGRY BOYS Creative agency
 
Оценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнера
Оценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнераОценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнера
Оценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнераRed Keds
 
Comunica consulting
Comunica consultingComunica consulting
Comunica consultingComunica
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Yandex
 
Red keds promosites
Red keds promositesRed keds promosites
Red keds promositesRed Keds
 
Грани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практикеГрани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практикеUsanov Aleksey
 

Similar to Digital explosion материал с интенсивной тренировки (20)

Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджмент
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
 
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтовЮзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
 
IKRA.SPb Digital Producer 2013
IKRA.SPb Digital Producer 2013IKRA.SPb Digital Producer 2013
IKRA.SPb Digital Producer 2013
 
визуальная коллаборация
визуальная коллаборациявизуальная коллаборация
визуальная коллаборация
 
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...
 
Как правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиКак правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в Юзабилити
 
"Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется""Все умрут, а SMM останется"
"Все умрут, а SMM останется"
 
юзабилити не существует
юзабилити не существуетюзабилити не существует
юзабилити не существует
 
Предпроектная работа над сайтом
Предпроектная работа над сайтомПредпроектная работа над сайтом
Предпроектная работа над сайтом
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
 
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудькоdigital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
digital creator - экспертиза и специфика профессии (c) Евгения Шелудько
 
Оценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнера
Оценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнераОценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнера
Оценка и продвижение стартапа: взгляд бренд-планнера
 
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
 
Comunica consulting
Comunica consultingComunica consulting
Comunica consulting
 
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
 
Red keds promosites
Red keds promositesRed keds promosites
Red keds promosites
 
Грани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практикеГрани креатива: применение теории на практике
Грани креатива: применение теории на практике
 

More from Dmitry Karpov

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знанийDmitry Karpov
 
Курс маленького гения
Курс маленького генияКурс маленького гения
Курс маленького генияDmitry Karpov
 
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. 25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. Dmitry Karpov
 
пять стратегий R&D
пять стратегий R&Dпять стратегий R&D
пять стратегий R&DDmitry Karpov
 
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...Dmitry Karpov
 
Огонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыОгонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыDmitry Karpov
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыDmitry Karpov
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureDmitry Karpov
 
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаРегби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаDmitry Karpov
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materialsDmitry Karpov
 

More from Dmitry Karpov (10)

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знаний
 
Курс маленького гения
Курс маленького генияКурс маленького гения
Курс маленького гения
 
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. 25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
 
пять стратегий R&D
пять стратегий R&Dпять стратегий R&D
пять стратегий R&D
 
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
 
Огонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыОгонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. Таланты
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комы
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
 
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаРегби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials
 

Digital explosion материал с интенсивной тренировки

  • 1. DIGITAL EXPLOSION взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа ДМИТРИЙ КАРПОВ И КОМАНДА лекции сменяют упражнения, темы сменяют кейсы и примеры, рекомендации и советы, задания специально развивают комплекс навыков, практика и теория, все по делу, без воды, в интенсивном ритме взрывающем мозг новыми идеями, неожиданным применением интерактивных медиа, инструментов и пониманием природы взаимодействий в digital дмитрий карпов 2012
  • 4. взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа ДМИТРИЙ КАРПОВ И КОМАНДА дмитрий карпов 2012
  • 5. КРЫМ. КОКТЕБЕЛЬ. ПЛАН ДЕЙСТВИЙ. КОМАНДА. дмитрий карпов 2012
  • 6. почему, зачем и как дмитрий карпов 2012
  • 7. почему, зачем и как задача, процесс стратегия и тактика ? Коктебель ! дмитрий карпов 2012
  • 8. взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа ДЕНЬ ПЕРВЫЙ дмитрий карпов 2012
  • 9. что это такое? дмитрий карпов 2012
  • 10. структура знаний, навыков и опыта в профессии ideation direction graphics art interaction technology language дмитрий карпов 2012
  • 11. идея и концепция в интерактивных проектах ideation direction graphics art interaction technology language дмитрий карпов 2012
  • 12. комплекс основных навыков для дизайна в интерактивных медиа ideation direction graphics art interaction technology language experience intuitive interface artistic innovation дмитрий карпов 2012
  • 13. дизайнер в digital не визуализатор идей, он создает сценарии, реализует человеческое желание, манипулирует, знает действие наперед, находит нужную визуальную форму дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 14. дизайнер в digital должен быть взрывателем, он способен собрать «интерактивную бомбу» дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 15. «интерактивная бомба» взять задачу, достать мотивы пользователя, взять самый популярный сервис, внедрить провокацию, удалить баги, смешать желания и страхи, полить самоутверждением, в центр выгоды по краям осколки мнений, ретвитов и репинов, внедрить фильтры, персонифицировать проникновение, добавить разрывных, коротких текстов, фугасный заряд нового опыта и красивая и удобная оболочка сверху дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 16. дизайнер в цифровой интерактивной среде не только проводник визуальных идей, дизайнер является сооснователем многих известных компаний и сервисов, как эти. дизайнер должен мыслить категориями успешного бизнеса, желательно своего собственного :) дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 18. управление проектом договор исследование креативное UX дизайн визуальный дизайн разработка запуск проекта корректировка предложение сопровождение тз SWOT концепт эскизы карта сайта интерфейс верстка статистика корректировка согласование wireframes иллюстрации программинг сценарий механики подписание анализ презентация прототипы шаблоны экранов отладка / оптимизация KPI обновление outsource или работа фрилансеров outsource или работа фрилансеров дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 19. этапы разработки интерактивного проекта / вопросы к клиенту и анализ информации •Наличие интерактивных сервисов •Социальные сети •CRM активность •Наличие промо-сайтов продуктов •Наличие мобильных приложений •Передача ценностей бренда •Usability анализ •Поисковая оптимизация дмитрий карпов 2012
  • 20. этапы разработки интерактивного проекта / вопросы к клиенту и анализ информации дмитрий карпов 2012
  • 21. задача клиента репрезентация задачи с позиции пользователя реальный срок психологическая визуальная интерпретация механика вербальная интерпретация техническая модель социальная интеграция % реализуемость модели набор обязательных образов творческая интерпретация образа реализации мотива (показать власть над объектом, подчеркнуть престиж, демонстрация личного достижения, идентифицировать личность с героем) прогнозируемая реализация реализуемость визуальной коммуникации мотивов психологической механики и технической интерактивной модели дмитрий карпов 2012
  • 22. задача клиента репрезентация задачи с позиции пользователя реальный срок психологическая визуальная интерпретация механика вербальная интерпретация техническая модель социальная интеграция % реализуемость модели набор обязательных образов творческая интерпретация образа реализации мотива (показать власть над объектом, подчеркнуть престиж, демонстрация личного достижения, идентифицировать личность с героем) прогнозируемая реализация реализуемость визуальной коммуникации мотивов психологической механики и технической интерактивной модели дмитрий карпов 2012
  • 23. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 24. SMM перспективы и влияние на развитие медиа дмитрий карпов 2012
  • 25. Общее количество сайтов, с которых производились пины картинок, превысило 100 тысяч. На схеме приведены 20 самых популярных из них. http://blog.rjmetrics.com/Pinterest-Data-Analysis-An-Inside-Look/ Около 80% пинов составляют репины, то есть картинки других пользователей, которым делается перепост. Pinterest, таким образом, является действительно глобальной системой обмена. Для сравнения: исследование Hubspot показало, что в Twitter лишь 1,4% твитов — это ретвиты. дмитрий карпов 2012
  • 27. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 28. Не ждем, что пользователи будут охотно из группы переходить на наш сайт. Чаще всего, они этого не делают. Поэтому всю необходимую информацию даем им в группе: цены под фотографиями товаров, описания условий доставки и т. п. Трафик из ВКонтакте — тянем на группу ВКонтакте. Трафик с внешних сайтов — тянем на внешний сайт. Любые попытки «скрестить» эти виды трафика — ведут к большим потерям трафика в пути. Группа ВКонтакте и ее продвижение не заменяют сайт и трафик с поисковых систем (SEO и контекстная реклама). http://keymarketing.ru/page/neskolko-slov-o-prodvizhenii-vkontakte дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 29. Теперь, в эпоху интернет-магазинов, amazon.com и eBay, место на виртуальной полке не стоит ничего — и очень невеликие, но все же продажи странных продуктов в совокупности складываются в очень внушительные цифры. Эти нишевые продукты, количество которых увеличивается с фантастической скоростью в силу упрощения и удешевления производства, составляют так называемый «длинный хвост» — который бесконечен (равно как и спрос на него). Демократизируется и дистрибуция: теперь независимые производители могут сами торговать своей продукцией, через сеть; успешные прецеденты вы и сами, наверное, знаете. Будущее — не за хитами, а за нишевыми продуктами. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 30. http://www.vedomosti.ru/newspaper/article/281441/obognal_televizor дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 31. идея дизайнера это сумма факторов культуры, экономики, эстетики и психологии дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 32. взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа ДЕНЬ ПЕРВЫЙ дмитрий карпов 2012
  • 33. ТНТ (тринитротолуол) не взрывается сам, даже при темпиратуре плавления... горит, но взрыва не будет, ему нужен детонатор так и наш опыт, наше представление о мире требует новых детонирующих идей, которые не возьмутся из прошлого, но из размышлений, фантазий и бреда о будущем, смелых концепций дизайна несуществующего, вне объективного опыта дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 34. Когда подопытным дают головоломку, а потом предлагают перекусить, они намного чаще (по сравнению с контрольной группой) выбирают вредный торт, чем полезный фруктовый салат. Опрос показал, что подопытные — студенты университета в США — понимают, какая пища вреднее. Но в момент выбора их сознание занято, и автоматические процессы мозга, которые некому притормозить, делают нерациональный выбор в пользу сладкой калорийной еды. http://www.d.umn.edu/~dglisczi/4501web/4501Readings/Shiv(1999)FruitOrCake.pdf дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 35. Перила лестницы, ведущей с верхних этажей в подвал, на первом обязаны обрываться: спускаться сложнее, но зато во время пожара толпа перепуганных людей не будет попадать в тупик, пролетев первый этаж без остановки. С подачи медиков дизайнерам придется страховать человечество не от катастроф во внешнем мире, а от собственных вредных привычек http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-Norman/dp/0465067107 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 36. Мозг руководствуется соображениями тактической выгоды — например, взять то, что ближе лежит, и сэкономить доли калорий на движении руки. Как обратить это на пользу здоровью? Например, в салат-баре отодвигать тарелки на 25 сантиметров назад. Эксперимент годовалой давности показал: в этой ситуации люди набирают на 8-16 процентов меньше еды. Хотя каждый и уверен, что определяет свою порцию волевым решением. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 37. взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа ДЕНЬ ВТОРОЙ дмитрий карпов 2012
  • 38. метод креативных кругов совмещаем несовместимое, сумма больше чем составные факторы дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 39. мотивы культурный архетип мотивы визуальные атрибуты коммуникации выгоды / RTB /персоны атрибуты Дмитрий Карпов 2012г
  • 41. Процессуально-содержательные мотивы мотивы Экстринсивные (внешние) мотивы Мотив идентификации с другим человеком Мотив аффилиации Мотив самоутверждения Негативная мотивация Мотив достижения Мотив власти Мотив саморазвития Просоциальные (общественно значимые) мотивы Дмитрий Карпов 2012г
  • 42. Процессуально-содержательные мотивы мотивы Экстринсивные (внешние) мотивы Мотив идентификации с другим человеком Мотив самоутверждения Мотив достижения Мотив саморазвития Просоциальные (общественно значимые) мотивы Дмитрий Карпов 2012г
  • 43. дух природа магия сила знание мотивы время старец культурный архетип артефакт возвращение антигерой герой путешествие смерть феникс дитя мать клад трикстер Дмитрий Карпов 2012г
  • 44. дух природа магия сила знание мотивы время старец культурный архетип артефакт антигерой возвращение герой путешествие дитя смерть феникс клад мать трикстер Дмитрий Карпов 2012г
  • 45. дух природа магия сила знание мотивы время старец культурный архетип артефакт возвращение антигерой герой путешествие культурный архетип культурная аллюзия смерть дитя феникс герой сцена из кинофильма трикстер сцена из книги клад мать трикстер старец музыкальный фрагмент клад сюжет картины историческое событие известная личность Дмитрий Карпов 2012г
  • 46. мотивы цвета ощущения культурный архетип типографика визуальные атрибуты ключевой образ коммуникации бренда звуки-образы символы теглайн герой ритуал Дмитрий Карпов 2012г
  • 47. ощущения мотивы цвета культурный архетип типографика визуальные атрибуты ключевой образ коммуникации бренда звуки-образы символы герой теглайн ритуал Дмитрий Карпов 2012г
  • 48. мотивы культурный архетип здоровье визуальные атрибуты качество жизни коммуникации бренда социальный статус выгоды / RTB /персоны соревнования интеграция с ус-ми Apple ощущение прогресса и саморазвития Дмитрий Карпов 2012г
  • 49. мотивы культурный архетип визуальные атрибуты качество жизни коммуникации бренда соревнования выгоды / RTB /персоны здоровье ощущение прогресса и саморазвития интеграция с ус-ми Apple социальный статус преданность марке Дмитрий Карпов 2012г
  • 50. мотивы культурный архетип сезонные факторы визуальные атрибуты ценовая категория коммуникации УТП / преимущества выгоды /RTB/ персоны акции места распространения атрибуты ситуации потребления Дмитрий Карпов 2012г
  • 51. мотивы культурный архетип сезонные факторы визуальные атрибуты ценовая категория коммуникации УТП / преимущества выгоды /RTB/ персоны анализ конкурентов акции места распространения атрибуты ситуации потребления Дмитрий Карпов 2012г
  • 52. мотивы культурный архетип сезонные факторы визуальные атрибуты ценовая категория коммуникации УТП / преимущества выгоды /RTB/ персоны анализ конкурентов акции места распространения атрибуты ситуации потребления можем / должны не можем Дмитрий Карпов 2012г
  • 53. креативная концепция media mix мотивы культурный архетип визуальные атрибуты коммуникации канал коммуникации выгоды / RTB /персоны Outdoor атрибуты Ambient Web Mobile Video SMM Online Print DMail TV Дмитрий Карпов 2012г
  • 54. креативная концепция media mix мотив самоутверждения мотивы мотив идентификации с другим человеком культурный архетип таинственный клад / подарок визуальные атрибуты коммуникации символы цвета типографика канал коммуникации выгоды / RTB /персоны социальный статус Outdoor атрибуты Ambient места распространения акции сезонные факторы Web Mobile Video SMM Online Print активные фанаты члены команды лидеры мнений DMail TV Advertising Agency: F/Nazca Saatchi & Saatchi, Brazil Creative Directors: Fabio Fernandes, Eduardo Lima, Alexandre Soares Creatives: Leandro Dolfini, Rafael Merel, Marcelo Ribeiro Account Services: Marcello Penna, Gisela Assumpção, Camila Hamaoui, Gustavo Saab Planners: José Porto, Utymo Oliveira, Diego Dumont Graphic Producers: Jomar Farias, Leandro Ferreira Media: Lica Bueno, Sandro Cachiello Дмитрий Карпов 2012г
  • 55. цели и задачи клиента интегрированная кампания цели и задачи потребителя креативная концепция media mix мотивы культурный архетип визуальные атрибуты коммуникации канал коммуникации выгоды / RTB /персоны Outdoor атрибуты Ambient Web Mobile Video SMM Online Print DMail TV Дмитрий Карпов 2012г
  • 56. взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа ДЕНЬ Третий дмитрий карпов 2012
  • 57. ПРОВЕРЯЕМ И ОБСУЖДАЕМ ЗАДАНИЯ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 58. люди, медиа, статистика дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 59. люди, медиа, статистика дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 60. в среднем у интернет пользователя на мобильном установленно 20-25 приложений, 5-9 из которых он использует еженедельно, обычно это SM приложения InSites Consulting дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 61. окло 53% пользователей смартфонов в США савнивают цены при покупках используя интернет InSites Consulting дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 62. InSites Consulting дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 63. Pinterest становится потенциально интересным для брендов, 41% пользователей распространяют информацию о брендах, контент удобно «брендировать», около 35% бренд-контента публикуется в instagram среди пользователей InSites Consulting дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 64. пользователи в половине случаев позитивно комментируют бренды в соц. сетях, только около 10% негативно InSites Consulting дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 65. креативная концепция должна всегда учитывать два фактора первый экономический, идея может значительно снижать издержки производства, например используя существующие тех. площадки и экономически заинтересованные «третьи стороны» второе прогнозировать расширение охвата аудитории хорошая идея в digital всегда экономична и вызывает Word-Of-Mouth Marketing, вызывает желание делиться, обсуждать, участвовать дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 66. Архитектура каналов BOUGHT MEDIA OWNED MEDIA EARNED MEDIA Search (SEM) Display & SP Social Ads Social App SMS & E-mail list SMS & E-mail list сайт SM каналы Обеспечение доступности всех Основная площадка для Трансляция имиджа digital каналов трансляции премиального и анонсирование brand experience digital-инноваций, Hub всех digital коммуникаций формирование обратной связи CRM-активностей, репутационный менеджмент Привлечение аудитории (генерация траффика) дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 67. наемные медиа концепция А концепция Б концепция B BOUGHT MEDIA OWNED MEDIA EARNED MEDIA собственные медиа заслуженные медиа дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 68. креативная концепция должна всегда учитывать два фактора. первый экономический, идея может значительно снижать издержки производства, например используя существующие тех. площадки и экономически заинтересованные «третьи стороны» второе прогнозировать расширение охвата аудитории хорошая идея в digital всегда экономична и вызывает Word-Of-Mouth Marketing, вызывает желание делиться, обсуждать, участвовать дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 70. Придумать и реализовать любой сюжет с использованием пальцев одной руки возможна реализация анимации дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 71. Придумать сценарий интерактивного взаимодействия связанный с косметическим средством ухода за кожей дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 72. Придумать и реализовать концепт несуществующего продукта или услуги Apple по стандартам оформления и в стиле общения дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 73. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 74. маркетингу в цифровой среде не хватает творческого, изобретательного подхода, он больше формулирует цели, а не стимулирует решения, знаниями, экспертизой, а должно быть иначе дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 75. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness — узнавание названия бренда и его принадлежность к категории. Acceptance — принятие бренда. То есть, потребитель не отрицает возможности приобретения.   Awareness Trial — пробная самостоятельная покупка. Acceptance Trial Retention / Preference Retention / Preference — потребление товара или услуги по рациональным причинам (цена, акции, наличие в ближайшем магазине и пр.) на постоянной основе. Loyalty Advocacy Loyalty — потребление по эмоциональным причинам. Меньше зависит от цены, дистрибуции и других объективны факторов. Accumulation Advocacy является следствием работы с лояльностью и приводит к распространению положительных рекомендаций (word of mouth) Accumulation — накопление знаний и опыта потребления товаров бренда, что приводит к желанию пользоваться любыми товарами, доверяя качеству (рационально) и характеру бренда (эмоционально) является следсвием работы коммуникаций не только ориентированных на потребителя, независимые media материалы. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 76. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Retention / Preference Loyalty Advocacy Accumulation дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 77. как это работает на примере «landing page» дмитрий карпов 2012
  • 78. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 79. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 80. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в новых медиа дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 81. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 82. от перехода к тестовой покупке, от знакомства к преданным отношениям сценарии маркетинговой воронки в digital дмитрий карпов 2012
  • 83. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Retention / Preference Loyalty Advocacy Accumulation дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 84. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Retention / Preference Loyalty Advocacy Accumulation дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г дмитрий карпов 2012
  • 85. взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа ДЕНЬ Третий (вечер) дмитрий карпов 2012
  • 86. процесс дизайна в цифровой интерактивной среде возвращаемся к теме дмитрий карпов 2012
  • 87. процесс дизайна в интерактивной среде анализ конкурентов разработка сценариев изучение целевой аудитории пользователя в зависимости от договоренностей с клиентом учитывается предварительное тестирование, внесение корректировок в каждый этап, создание дополнительных материалов разработка карты сайта разработка wireframe и прототипов, что должно изначально присутствовать в договоре, техническом описание стратегии UX создание интерактивной задании и условиях предоставления услиу детали реализации модели, прототипа интерактивных сценариев визуализация, дизайн разработка, верстка страниц и иллюстрирование по шаблонам и прототипам, интерактивных элементов, кодинг интерактивных оформление контента взаимодействий, оптимизация, отладка под браузеры и устройства дмитрий карпов 2012
  • 88. процесс дизайна в интерактивной среде в зависимости от договоренностей с клиентом встречи и согласования могут быть по этапам анализ конкурентов разработка сценариев обычно две встречи проходят на этапе анализа изучение целевой аудитории пользователя и разработки креативного решения до прототипа, встреча-презентация визуального дизайна и финальная сдача готового функционального 1 решения с завершением юридических формальностей и оплатой работ разработка карты сайта разработка wireframe описание стратегии UX создание интерактивной детали реализации модели, прототипа интерактивных сценариев 2 визуализация, дизайн разработка, верстка страниц и иллюстрирование по шаблонам и прототипам, интерактивных элементов, 3 кодинг интерактивных оформление контента взаимодействий, оптимизация, отладка под браузеры и устройства дмитрий карпов 2012
  • 89. принцип функционирования digital promo задача: убедительно рассказать об интерактивной идее решающей задачу клиента http://www.f-i.com/google/rebrief/ дмитрий карпов 2012
  • 90. этап: проектирование на бумаге, идеи и их эскизирование, условные детали интерфейса в масштабе 1:1 http://www.f-i.com/broadway/iPad/
  • 95. Wireframes карта сайта и пользовательские сценарии http://www.artlebedev.ru/everything/rbe/site/process/
  • 98. взрывная тренировка креативного мышления в интерактивных медиа Дополнительно дмитрий карпов 2012
  • 99. технологии интерактивных взаидействий и их влияние на тенденции в дизайне дмитрий карпов 2012
  • 100. технологии в DIGITAL — понимать, знать, уметь без знания нет новых идей, только адаптации чужих дмитрий карпов 2012
  • 101. многие инструменты специально подготовили для удобной разработки http://twitter.github.com/bootstrap/index.html дмитрий карпов 2012
  • 102. многие инструменты специально подготовили для удобной разработки http://foundation.zurb.com/ дмитрий карпов 2012
  • 103. Типографика Сетки и адаптивный дизайн CSS3 инструмент дизайнера дмитрий карпов 2012
  • 104. новые методы: иллюстрация пиктограмм используя шрифт http://pictos.cc/ дмитрий карпов 2012
  • 105. новые методы: иллюстрация пиктограмм используя шрифт http://pictos.cc/ @font-face { font-family: 'Pictos'; src: url('pictos-web.eot'); src: local('☺'), url('pictos-web.woff') format('woff'), url('pictos-web.ttf') format('truetype'), url('pictos-web.svg#webfontIyfZbseF') format('svg'); } .icon { font-family: 'Pictos'; font-size: 22px: } дмитрий карпов 2012
  • 106. адаптивная сетка средствами CSS /* 732px, 7-column width */ @media only screen and (min-width: 768px) { .content-sub { width : 40.983%; /* 300px ÷ 732px = .40983 */ } } /* 948px, 9-column width */ @media only screen and (min-width: 992px) { .content-sub { width : 31.645%; /* 300px ÷ 948px = .31645 */ } } /* 1380px, 13-column width */ @media only screen and (min-width: 1382px) { .content-sub { width : 21.739%; /* 300px ÷ 1380px = .21739 */ } } дмитрий карпов 2012
  • 107. адаптивная сетка средствами CSS http://24ways.org/2011/theres-no-formula-for-great-designs дмитрий карпов 2012
  • 108. адаптивная сетка средствами CSS дмитрий карпов 2012
  • 109. адаптивная сетка средствами CSS дмитрий карпов 2012
  • 110. типографика золотого сечения дмитрий карпов 2012
  • 111. типографика золотого сечения дмитрий карпов 2012
  • 112. типографика золотого сечения http://www.pearsonified.com/typography/ дмитрий карпов 2012
  • 113. CSS3 — must для дизайнера понимать, полюбить, использовать дмитрий карпов 2012
  • 114. CSS3 — must для дизайнера понимать, полюбить, использовать • Media Queries • RGBa & HSLa • Gradients • @font-face / Google fonts • Rounded Corners • Box Shadow • Multiple Backgrounds • Visual Effects дмитрий карпов 2012
  • 115. CSS3 — must для дизайнера понимать, полюбить, использовать • Media Queries <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 480px)" • RGBa & HSLa href="mobile.css" /> • Gradients • @font-face / Google fonts • Rounded Corners • Box Shadow • Multiple Backgrounds • Visual Effects дмитрий карпов 2012
  • 116. CSS3 — must для дизайнера понимать, полюбить, использовать • Media Queries дмитрий карпов 2012
  • 117. CSS3 — must для дизайнера понимать, полюбить, использовать <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 480px)" href="mobile.css" /> • min-width • Media Queries • max-width • device-width • min-device-width • RGBa & HSLa • max-device-width • orientation • -webkit-min-device-pixel-ratio border-radius border-radius: 10px; • Gradients box-shadow • @font-face / Google fonts box-shadow (horizontal offs vertical offset, • Rounded Corners optional blur distance, • Box Shadow optional distance, optional color, • Multiple Backgrounds opacity: 0.5; -webkit-transition-property: opacity; optional inset) • Visual Effects -webkit-transition-duration: 1s; -webkit-transition-timing-function: ease; opacity: 1; дмитрий карпов 2012
  • 118. CSS3 — must для дизайнера понимать, полюбить, использовать • Gradients http://www.colorzilla.com/gradient-editor/ дмитрий карпов 2012
  • 119. CSS3 — must для дизайнера понимать, полюбить, использовать box-shadow box-shadow (horizontal offset, • Rounded Corners vertical offset, optional blur distance, • Box Shadow optional distance, optional color, • Multiple Backgrounds optional inset) • Visual Effects opacity: 0.5; -webkit-transition-property: opacity; -webkit-transition-duration: 1s; -webkit-transition-timing-function: ease; opacity: 1; дмитрий карпов 2012
  • 120. http://narrowdesign.com/ box-shadow box-shadow (horizontal offset, vertical offset, optional blur distance, optional distance, optional color, optional inset) дмитрий карпов 2012
  • 122. CSS3 — Типографика h1 a {           text-decoration: none;           color: #fff;           position: absolute;           -webkit-mask-image:  -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, bottom, from(rgba(0,0,0,1)), color- stop(50%, rgba(0,0,0,0)), to(rgba(0,0,0,1)));           text-shadow: 0 2px 0 #e9e9e9;           -webkit-transition: all .3s;           -moz-transition: all .3s;           transition: all .3s;       }   дмитрий карпов 2012
  • 123. CSS3 — Типографика <div class="text"> .text p{ font-family: Verdana; -moz-column-count: 2; <p> -moz-column-gap: 1em; Nancy Drew is a fictional character in various -webkit-column-count: 2; mystery fiction series. She was created by Edward Stratemeyer and first appeared in 1930. -webkit-column-gap: 1em; The books have been ghostwritten by a number column-count: 2; of authors and are published under the collective column-gap: 1em; pseudonym Carolyn Keene. line-height: 1.5em; </p> color: rgb(70,50,35); <p> } Over the decades the character has evolved in response to changes in American culture and tastes. In the 1980s a new series was created, The Nancy Drew Files, which featured an older and more professional Nancy as well as romantic plots. </p> </div> Nancy Drew is a fictional character in various mystery fiction Over the decades the character has evolved in response to series. She was created by Edward Stratemeyer and first changes in American culture and tastes. In the 1980s a new appeared in 1930. The books have been ghostwritten by a series was created, The Nancy Drew Files, which featured an number of authors and are published under the collective older and more professional Nancy as well as romantic plots. pseudonym Carolyn Keene. дмитрий карпов 2012
  • 124. <link href='http:// fonts.googleapis.com/css? family=Sorts+Mill+Goudy: 400,400italic|Merriweather:300| Righteous' rel='stylesheet' type='text/css'> @font-face { font-family: 'Righteous'; font-style: normal; font-weight: 400; src: local('Righteous'), local('Righteous-Regular'), url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/righteous/v2/w5P- SI7QJQSDqB3GziL8XbO3LdcAZYWl9Si6vvxL-qU.woff) format('woff'); } http://rule-of-three.co.uk/ @font-face { font-family: 'Sorts Mill Goudy'; font-style: normal; font-weight: 400; src: local('Sorts Mill Goudy Regular'), local('SortsMillGoudy-Regular'), url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/sortsmillgoudy/v3/ JzRrPKdwEnE8F1TDmDLMUtsZ51dqzBwIdH2JuTl9mv4.woff) format('woff'); } дмитрий карпов 2012
  • 126. CSS3 — Тени box-shadow box-shadow (horizontal offset, vertical offset, optional blur distance, optional distance, optional color, optional inset) дмитрий карпов 2012
  • 127. CSS3 — Тени <h1> </h1> H1{ text-shadow: 0 1px 0 #ccc, 0 2px 0 #c9c9c9, 0 3px 0 #bbb, 0 4px 0 #b9b9b9, 0 5px 0 #aaa, 0 6px 1px rgba(0,0,0,.1), 0 0 5px rgba(0,0,0,.1), 0 1px 3px rgba(0,0,0,.3), 0 3px 5px rgba(0,0,0,.2), 0 5px 10px rgba(0,0,0,.25), 0 10px 10px rgba(0,0,0,.2), 0 20px 20px rgba(0,0,0,.15); } дмитрий карпов 2012
  • 130. упражнения как бренд может использовать подкасты? как с выгодой можно использовать торренты бренду? как можно использовать любой сервис для получения при прокрутке страницы анимации? (pinterest, twitter, instagram) дмитрий карпов 2012
  • 131. перерыв на обед есть что обсудить за столом :) дмитрий карпов 2012
  • 132. проектирование интерфейса дмитрий карпов 2012
  • 133. проектирование интерфейса Direct Manipulation When people directly manipulate User Control onscreen objects instead of using separate controls to Users feel more in control manipulate them, they're more of an app when behaviors engaged with the task and they and controls are familiar Consistency more readily understand the and predictable. results of their actions. Consistency in the interface allows people to transfer their knowledge and skills from one app to another. Metaphors When virtual objects and actions in an app are metaphors for objects and Aesthetic Integrity Feedback actions in the real world, users quickly grasp how to People expect immediate use the app. feedback when they operate a control, and they appreciate status updates during lengthy operations. http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Principles/Principles.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH5-SW1 дмитрий карпов 2012
  • 134. проектирование интерфейса мышление категориями удобства и функциональности интерфейса дмитрий карпов 2012
  • 135. метод разработки интерфейса Research Empathy Acceptance Sophistication Opportunity Nature дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 136. метод разработки интерфейса Research Empathy Acceptance Sophistication Opportunity Nature Consistency Direct Manipulation Aesthetic Integrity User Control User Control Feedback Metaphors дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 137. метод разработки интерфейса Research Empathy Acceptance Sophistication Opportunity Nature Consistency Direct Manipulation Aesthetic Integrity User Control User Control Feedback Metaphors дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 138. метод разработки интерфейса Reason объективные причины как Research Empathy Acceptance Sophistication Opportunity Nature сумма влияний на концепцию интерфейса, от логики функций до эстетики и кончных впечатлений Исследование Ментальное Принятие. Какие Разработка Интеграция новых Тестирование прототипа тематических внедрение, стереотипы первичного возможностей в действии и наблюдение материалов восприятие существуют, что знают прототипа в первичный за естественным поведением пользователя через о продукте и функции учитывающего прототип, пользователя. Корректировка глубокое пользователи, все привычные реализация «природы продукта», сопоставление себя принятые паттерны паттерны функциональных расширяемость, ограничения, поведения и знакомые и сценарии и информационных сравнение с другими метафоры пользователя приоритетов экосистемами дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 139. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 140. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 141. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 142. проектирование интерфейса UX стратегия, что на самом деле надо знать дизайнеру дмитрий карпов 2012
  • 144. что если целевая аудитория... дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 145. примеры для обсуждения и анализа дмитрий карпов 2012
  • 147. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 149. команда дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 150. фотографии с тренинга дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 152. обсудили результаты на этом все, спасибо «арриба», коллеги, участники, все устали, все работали и старались дмитрий карпов 2012