2. /82
Что происходит?
Почему?
Большинство идей для таких проектов – непроверенные гипотезы.
Идеи часто не имеют в основе реальных потребностей пользователя.
Очень часто ребята делают проекты,
у которых затем не обнаруживается пользователей.
Можно показать, как это бывает в реальной жизни.
Можно помочь участникам проекта, учителям, школам, команды которых
вовлечены в проект получить этот полезный опыт.
Что с этим можно сделать.
ОТКУДА ВЗЯЛАСЬ ИДЕЯ КОНКУРСА
3. ЦЕЛИ КОНКУРСА
• Дать всем участникам проекта: школьникам, учителям, родителям, школам
представление о работе в сфере IT и вообще об осознанной проектной работе, в
которой присутствует пользователь, заказчик, требования.
• Дать опыт организации и ведения проектной работы.
• Познакомить участников с различными видами деятельности в сфере IT.
• Путем проектной работы повысить мотивацию ребят к освоению новых знаний
и навыков и собственно дать им новые навыки и знания в сфере IT.
• Показать возможности применения на практике тех знаний и навыков, которые
у них уже имеются.
• Создать кейс, благодаря которому все мы, и компании и школы и другие
участники проекта получим опыт и методы для дальнейшей работы.
4. ЧТО ЭТО БУДЕТ
Команды учащихся школ Москвы в течение 6 месяцев будут создавать
IT-проекты, которые помогут сделать удобнее и лучше жизнь родной
школы.
Идеи проектов участникам предстоит найти в своих школах.
5. УСЛОВИЯ КОНКУРСА
Участники конкурса
Поучаствовать в конкурсе смогут школьники 7-11 классов, как уже увлекающиеся
информационным технологиями, так и те, кто сможет сделать IT-проект лучше
при помощи других знаний и навыков (например дизайн).
Состав команды не более 5 человек.
Какими могут быть проекты
веб-разработка (пример: каталог книг школьной библиотеки),
мобильное приложение,
робототехническая разработка (пример: полив цветов в каникулы),
разработка обучающего материала с использованием информационных
технологий, или другие решения.
6. КАК ЭТО БУДЕТ?
В помощь участникам проекта.
• Сессия дизайн-мышления;
• Постоянная поддержка и ведение команд в работе по проекту: студенты –
кураторы, IT - специалисты - эксперты от компаний, координаторы от школ,
штаб проекта;
• Материалы и ресурсы, необходимые для ведения проекта: трекер, справочные
материалы и т.п.;
• Очные занятия.
7. График проведения конкурса
Запланировано несколько этапов проверки готовности проектов.
Это поможет организаторам помочь командам выявить
проблемные места, предупредить возможные трудности, помочь
консультацией.
8. График проведения конкурса
ЭТАП АКТИВНОСТЬ
01.09 Официальный старт конкурса и начало приема заявок
27.09 Завершение приема заявок
28.09—04.10 Регистрация на сессию дизайн-мышления
5.10—13.10 Сессии дизайн-мышления, для всех команд, подавших заявки
6.10—20.10 Участники должны предоставить полностью заполненную «Заявку на
проект»
26.10 Объявление команд – дальнейших участников проекта
27.10—6.11 Рабочая консультация команд по ходу проекта, первые встречи со
своими менеджерами и экспертами. Оценка степени готовности и
возможных технических и организационных сложностей и рисков
3.12—11.12 В течение недели рабочая консультация команд участием эксперта
12.01—2.02 Доработка прототипов, проектный буфер
2.02 —16.02 Внедрение проектов, в течение недели рабочая консультация команд
с участием эксперта
16.02—1.03 Тестирование работы проектов. Доработка по результатам
1.03— 18.03 Приемка проектов, работа жюри
29.03 Финал, объявление и награждение победителей