SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Проект
Открытого Музея
Сервис-Дизайн
Исследования
01
Задачи исследования:
1.	Выстроить матрицу трендов “Музей Будущего”
для понимания:
•	 куда движется мир технологий и интересов;
•	 проблем и развития современных музеев в России;
•	 как развивается мир музея в мировом сообществе.
2.	Понять, как выстраиваются современные
общественные пространства.
3.	Выстроить систему коммуникаций и сервисов
в музее.
4.	Один из главных вопросов исследований -
«Чем живут наши посетители?»
Цели исследования:
1.	Модель «Открытого Музея».
2.	Прототип «Открытого Музея».
старт
02
НАШИ ПОСЕТИТЕЛИ
семья (родители - от 23 лет, дети - с 3х лет)
ЦИКЛИЧНОСТЬ
40-60 минут (2-3 минуты полотно)
ЗАДАЧА
сделать музей уникальным с точки зрения
востребованности, комфорта, спроса
(аналоги: ИКЕА, цирк дю Солей)
МЫ ЗАДАЕМСЯ ВОПРОСАМИ
что мы несем детям? чему мы сами учимся?
НАШИ КОНКРУЕНТЫ
торговые и развлекательные центры
фокус
03
тренды ТЕХНОЛОГИИ,
ОБЩЕСТВЕННЫЕ ПРОСТРАНСТВА,
МИРОВОЕ СООБЩЕСТВО во время исследований
выделено несколько направлений, по которым
движется развитие современного музея, науки,
технологий, культурных центров и интересов семьи
СОВРЕМЕННОЕ
ИСКУССТВО искусство можно осязать,
обонять, почувствовать; вовлечение
зрителя в действие; театр в музее,
импровизация; смешение необычного
ОБРАЗОВАНИЕ виртуальные
университеты; противоположное —
отказ от виртуальной среды; обучение
через ДЕЛАНИЕ; порционное
информирование (мессенджеры,
инфографика); видео-лекции
АРХИТЕКТУРНЫЕ
ТРЕНДЫ sustainbility; эко архитектура;
дизайн, ориентированный на отдых;
гибкая планировка; сборные дома;
мобильность; органика; тактильность
ТЕМЫ
ЭКСПОЗИЦИЙ
по мотивам фильмов (Доктор Кто, Гарри Поттер, Звезд-
ные Войны); неожиданные темы (диабет, beynd the
x-rays); искусство через другие вещи
(живопись через дом с приведениями); «я и мое тело» ,
«как я могу влиять на мир вокруг»
ТЕХНОЛОГИИ
мультимедийность (показать
старое через новое); умные гаджеты;
интерактив; робот-швейцар;
виртуальная реальность; mini-museum
03тренды
ЧТО ДЕЛАЮТ СЕМЬИ
обособленность; в центре —
ДЕТИ + ЖЕНЩИНА; у родителей есть
желание быть в центре развлечений
тоже; постподростковость; творческие
научные лагеря; сайты «чем занять
детей»; сенсорный сад
ЧТО ПРИВЛЕКАЕТ ДЕТЕЙ яркость,
создавать своими руками; интерактив;
игра с простыми предметами (трубы,
шарики, платки); дети — сами
дизайнеры, продюсеры, режиссеры;
возможность нарушать правила
МУЗЕИ
интерактив преобладает над артом
научность преобладает над артом
«только для своих, кто знает, кто понимает»
делать экспонаты самому
место «пофоткаться»
каждой выставке свои экспонаты
навигация от экспоната к экспонату
выход из метро в здание музея
«окошки», в которые интересно
заглядывать
зайдествуется все пространство
вокруг
03тренды
04модель
СМОТРЕТЬ
ИНТЕРАКТИВ
с волонтерами, смотрителями,
авторами на выставке
с волонтерами,
смотрителями,
авторами на выставке
С РОДИТЕЛЯМИ
с родителями
ОДНИ
АКТИВНОСТЬ
И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
— детям инетересно участвовать
в активностях одним зачастую;
— ативности для детей от 3 до 7 и от
7 до 14 различны;
— экспозиции детям важно смотреть
с родителями
04
модель ВЗРОСЛЫЙ МУЗЕЙ
С ДЕТСКИМИ ПРОГРАММАМИ постоянные
активности на протяжении всей выставки
У РОДИТЕЛЕЙ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ НАУЧИТЬ
ДЕТЕЙ «ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КАПСУЛОЙ»
МУЗЕЙ —
ПУТЕШЕСТВИЕ
ДЛЯ РЕБЕНКА
05прототип
ПРОСТРАНСТВО МУЗЕЯ
— связь с природными материалами, плавность линий (Заха Хадид);
— мобильность, гибкость, вариативность, легкость конструкций;
— зональность: детские площадки, экспозиции, зона кафе и фудкортов;
— вовлеченность посетителей всех возрастов;
— история музея, раскрываясь, ведет посетителя по выставе;
— пространство музея может иметь крытую и открытую части.
05прототип
КАФЕ
пространство музея местами
должно быть объединено с зонами
релакса и кафе для детей,
семьи в целом
PLAYGROUND
(зона детских площадок)
во время тестирования родители положительно
отзывались о местах, где дети смогут переключить-
ся с музея на свои игровые активности
PLAYGROUND
MUSEUM
CAFE
МУЗЕЙ
пространство музея должно
быть создавать ощущение легкости, естествен-
ной среды для человека, объема, глубины, позна-
ний, нового, необычного, уникального
МОДЕЛЬ #1
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
05прототип
КАФЕ
пространство музея местами должно быть
объединено с зонами релакса и кафе для детей,
семьи в целом
PLAYGROUND
(зона детских площадок)
во время тестирования родители положительно
отзывались о местах, где дети смогут переключиться
с музея на свои игровые активности
PLAYGROUND
MUSEUM
МОДЕЛЬ #2
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
CAFE
МУЗЕЙ
пространство музея должно
быть создавать ощущение легкости, естествен-
ной среды для человека, объема, глубины, позна-
ний, нового, необычного, уникального
06начало пути
ТОЧКИ ОТДЫХА
ДЛЯ ДЕТЕЙ
ТОЧКА
ВХОДА
ТОЧКА
ВХОДА
ТОЧКА
ВХОДА
ТОЧКИ ОТДЫХА
ДЛЯ ДЕТЕЙ
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКИ ОТДЫХА
ДЛЯ ДЕТЕЙ
05прототип
МОДЕЛЬ #1
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
МОДЕЛЬ #2
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
МОДЕЛЬ #3
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
МОДЕЛЬ #4
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
07# идеи #
ЛАБИРИНТ ДЛЯ ДЕТЕЙ
карта музея в 3D; поиски клада,
экспоната; сборка деталей музея;
«кто в музее главный?»;
«кто прячется под лампой?»,
«найдти друга» и т.д.
СОЗДАЙ СВОЙ МУЗЕЙ
мастерская коробки,
инстурменты «нарисуй», слепи
СОЗДАЙ СВОЮ ЭКСПОЗИЦИЮ
вовлечение родителей и детей —
семьи
ЭКСПОНАТЫ, КОТОРЫЕ
СОЗДАЮТ САМИ
ПОСЕТИТЕЛИ (команата
со стикерами, собери животное)
КАЖДЫЙ ЗАЛ —ГОТОВЫЕ ЗДАНИЯ
(ЭКСПОЗИЦИИ) для родителей (во что сыграть
в этом зале); малая часть в каждом, для каждого
КОМИКСЫ ПРО ТО, КАК СОЗДАВАЛСЯ
ОТКРЫТЫЙ МУЗЕЙ карты, лего, пазл,
книжки-раскладушки и пр.
#1
#4
#2
#3
#6
#5
НА ВХОДЕ - ЗАХОДИМ В МУЗЕЙ уникальность
входа: вход, как выход; переход в другую реальность;
полет в космос; посещение других миров и пр.
07# идеи #
ГРУППЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ
родители в кафе
МУЗЕЙ — САМ ГЕРОЙ
запоминаемость бренда
СТЕНЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ пиксели
и интерактивные стены
ПИАНИНО
на полу
ПОКАЗАТЬ МУЗЕЙ —
КАК ГОРОД а посетителей —
как жителей
СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
бегать привествуется
НЕТ ЭТАЖНОСТИ
музей для всех
(маломобильность)
#7
#4
#10
#12 #11
#8
#9
ПРОГРАММЫ-
МАРШРУТЫ
для родителей
05прототип
ЭКОЛОГИЧНОСТЬ
ПЛАВНОСТЬ ЛИНИЙ
ЛЕГКОСТЬ КОНСТРУКЦИИ
ОДНОЭТАЖНОСТЬ
05прототип
ГИБКОСТЬ ПРОСТРАНСТВА
ЕДИНАЯ ЛИНИЯ ВЫСТАВКИ (ОТ - ДО)
ВНУТРЕННЕЕ И ВНЕШНЕЕ ПРОСТРАНСТВО

More Related Content

Similar to Design Project "Open Museum"

Стартап проекты: от идеи до реализации
Стартап проекты: от идеи до реализацииСтартап проекты: от идеи до реализации
Стартап проекты: от идеи до реализацииIrina Koroleva
 
презентация музей
презентация музейпрезентация музей
презентация музейOlesya Volkova
 
презентация музей
презентация музейпрезентация музей
презентация музейkonkursnfrz
 
Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг? Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг? Nika Yakubovitch
 
"Халява" о музеях
"Халява" о музеях"Халява" о музеях
"Халява" о музеяхOlechka05
 
мини музей лавка чехова
мини музей лавка чеховамини музей лавка чехова
мини музей лавка чеховаvirtualtaganrog
 
мини музей лавка чехова
мини музей лавка чеховамини музей лавка чехова
мини музей лавка чеховаvirtualtaganrog
 
виртуальная экскурсия
виртуальная  экскурсиявиртуальная  экскурсия
виртуальная экскурсияfenix0815
 
Фестиваль увлекательной науки Nomo
Фестиваль увлекательной науки NomoФестиваль увлекательной науки Nomo
Фестиваль увлекательной науки NomoEugenia Ve
 
Участие зрителя в создании выставки
Участие зрителя в создании выставкиУчастие зрителя в создании выставки
Участие зрителя в создании выставкиURFU
 
Современный музейный сайт
Современный музейный сайтСовременный музейный сайт
Современный музейный сайтDEFA
 
Анализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-Молоково
Анализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-МолоковоАнализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-Молоково
Анализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-МолоковоСвятослав Мурунов
 
Kip430
Kip430Kip430
Kip430s430
 
Экскурсия по мини-музеям
Экскурсия по мини-музеямЭкскурсия по мини-музеям
Экскурсия по мини-музеямyul7059
 
О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)
О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)
О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)nnntt
 

Similar to Design Project "Open Museum" (20)

Стартап проекты: от идеи до реализации
Стартап проекты: от идеи до реализацииСтартап проекты: от идеи до реализации
Стартап проекты: от идеи до реализации
 
презентация музей
презентация музейпрезентация музей
презентация музей
 
презентация музей
презентация музейпрезентация музей
презентация музей
 
Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг? Зачем музею брендинг?
Зачем музею брендинг?
 
Битва 16.0 - Русское наследие
Битва 16.0 - Русское наследиеБитва 16.0 - Русское наследие
Битва 16.0 - Русское наследие
 
"Халява" о музеях
"Халява" о музеях"Халява" о музеях
"Халява" о музеях
 
мини музей лавка чехова
мини музей лавка чеховамини музей лавка чехова
мини музей лавка чехова
 
мини музей лавка чехова
мини музей лавка чеховамини музей лавка чехова
мини музей лавка чехова
 
Битва 7.0 - Московский планетарий
Битва 7.0 - Московский планетарийБитва 7.0 - Московский планетарий
Битва 7.0 - Московский планетарий
 
виртуальная экскурсия
виртуальная  экскурсиявиртуальная  экскурсия
виртуальная экскурсия
 
Фестиваль увлекательной науки Nomo
Фестиваль увлекательной науки NomoФестиваль увлекательной науки Nomo
Фестиваль увлекательной науки Nomo
 
Участие зрителя в создании выставки
Участие зрителя в создании выставкиУчастие зрителя в создании выставки
Участие зрителя в создании выставки
 
Современный музейный сайт
Современный музейный сайтСовременный музейный сайт
Современный музейный сайт
 
Анализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-Молоково
Анализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-МолоковоАнализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-Молоково
Анализ анкет (Коммьюнити-Центр) в Ново-Молоково
 
брошюра (мастерские)
брошюра (мастерские)брошюра (мастерские)
брошюра (мастерские)
 
Kip430
Kip430Kip430
Kip430
 
Проекты дошкольников
Проекты дошкольниковПроекты дошкольников
Проекты дошкольников
 
Экскурсия по мини-музеям
Экскурсия по мини-музеямЭкскурсия по мини-музеям
Экскурсия по мини-музеям
 
О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)
О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)
О Фестивале "Ученье с увлеченьем" (для компаний)
 
Wonder Island Moscow 2014
Wonder Island Moscow 2014Wonder Island Moscow 2014
Wonder Island Moscow 2014
 

More from Service Design Experience

Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Service Design Experience
 
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюКультура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюService Design Experience
 
Design thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurshipDesign thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurshipService Design Experience
 
Через клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажЧерез клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажService Design Experience
 
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Service Design Experience
 
Универсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиУниверсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиService Design Experience
 
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Service Design Experience
 
Design Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияDesign Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияService Design Experience
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingService Design Experience
 
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailDesign Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailService Design Experience
 
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IAdaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IService Design Experience
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaService Design Experience
 
Визуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияВизуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияService Design Experience
 
Design Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleDesign Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleService Design Experience
 

More from Service Design Experience (20)

Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
 
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюКультура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
 
Disabled people assesebility
Disabled people assesebilityDisabled people assesebility
Disabled people assesebility
 
Design Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of GenerationsDesign Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of Generations
 
Design thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurshipDesign thinking meets social entrepreneurship
Design thinking meets social entrepreneurship
 
Через клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажЧерез клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продаж
 
MD.MOS - Service Design Thinking
MD.MOS - Service Design ThinkingMD.MOS - Service Design Thinking
MD.MOS - Service Design Thinking
 
Фонд "Со-единение"
Фонд "Со-единение"Фонд "Со-единение"
Фонд "Со-единение"
 
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
 
Универсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиУниверсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услуги
 
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
 
CX Forum 2016
CX Forum 2016CX Forum 2016
CX Forum 2016
 
Design Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияDesign Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследования
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
 
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailDesign Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
 
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IAdaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
 
Education & Design Research
Education & Design ResearchEducation & Design Research
Education & Design Research
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
 
Визуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияВизуализация данных / Исследования
Визуализация данных / Исследования
 
Design Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleDesign Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled People
 

Design Project "Open Museum"

  • 2. 01 Задачи исследования: 1. Выстроить матрицу трендов “Музей Будущего” для понимания: • куда движется мир технологий и интересов; • проблем и развития современных музеев в России; • как развивается мир музея в мировом сообществе. 2. Понять, как выстраиваются современные общественные пространства. 3. Выстроить систему коммуникаций и сервисов в музее. 4. Один из главных вопросов исследований - «Чем живут наши посетители?» Цели исследования: 1. Модель «Открытого Музея». 2. Прототип «Открытого Музея». старт
  • 3. 02 НАШИ ПОСЕТИТЕЛИ семья (родители - от 23 лет, дети - с 3х лет) ЦИКЛИЧНОСТЬ 40-60 минут (2-3 минуты полотно) ЗАДАЧА сделать музей уникальным с точки зрения востребованности, комфорта, спроса (аналоги: ИКЕА, цирк дю Солей) МЫ ЗАДАЕМСЯ ВОПРОСАМИ что мы несем детям? чему мы сами учимся? НАШИ КОНКРУЕНТЫ торговые и развлекательные центры фокус
  • 4. 03 тренды ТЕХНОЛОГИИ, ОБЩЕСТВЕННЫЕ ПРОСТРАНСТВА, МИРОВОЕ СООБЩЕСТВО во время исследований выделено несколько направлений, по которым движется развитие современного музея, науки, технологий, культурных центров и интересов семьи
  • 5. СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО искусство можно осязать, обонять, почувствовать; вовлечение зрителя в действие; театр в музее, импровизация; смешение необычного ОБРАЗОВАНИЕ виртуальные университеты; противоположное — отказ от виртуальной среды; обучение через ДЕЛАНИЕ; порционное информирование (мессенджеры, инфографика); видео-лекции АРХИТЕКТУРНЫЕ ТРЕНДЫ sustainbility; эко архитектура; дизайн, ориентированный на отдых; гибкая планировка; сборные дома; мобильность; органика; тактильность ТЕМЫ ЭКСПОЗИЦИЙ по мотивам фильмов (Доктор Кто, Гарри Поттер, Звезд- ные Войны); неожиданные темы (диабет, beynd the x-rays); искусство через другие вещи (живопись через дом с приведениями); «я и мое тело» , «как я могу влиять на мир вокруг» ТЕХНОЛОГИИ мультимедийность (показать старое через новое); умные гаджеты; интерактив; робот-швейцар; виртуальная реальность; mini-museum 03тренды
  • 6. ЧТО ДЕЛАЮТ СЕМЬИ обособленность; в центре — ДЕТИ + ЖЕНЩИНА; у родителей есть желание быть в центре развлечений тоже; постподростковость; творческие научные лагеря; сайты «чем занять детей»; сенсорный сад ЧТО ПРИВЛЕКАЕТ ДЕТЕЙ яркость, создавать своими руками; интерактив; игра с простыми предметами (трубы, шарики, платки); дети — сами дизайнеры, продюсеры, режиссеры; возможность нарушать правила МУЗЕИ интерактив преобладает над артом научность преобладает над артом «только для своих, кто знает, кто понимает» делать экспонаты самому место «пофоткаться» каждой выставке свои экспонаты навигация от экспоната к экспонату выход из метро в здание музея «окошки», в которые интересно заглядывать зайдествуется все пространство вокруг 03тренды
  • 7. 04модель СМОТРЕТЬ ИНТЕРАКТИВ с волонтерами, смотрителями, авторами на выставке с волонтерами, смотрителями, авторами на выставке С РОДИТЕЛЯМИ с родителями ОДНИ АКТИВНОСТЬ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ — детям инетересно участвовать в активностях одним зачастую; — ативности для детей от 3 до 7 и от 7 до 14 различны; — экспозиции детям важно смотреть с родителями
  • 8. 04 модель ВЗРОСЛЫЙ МУЗЕЙ С ДЕТСКИМИ ПРОГРАММАМИ постоянные активности на протяжении всей выставки У РОДИТЕЛЕЙ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ НАУЧИТЬ ДЕТЕЙ «ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КАПСУЛОЙ» МУЗЕЙ — ПУТЕШЕСТВИЕ ДЛЯ РЕБЕНКА
  • 9.
  • 10. 05прототип ПРОСТРАНСТВО МУЗЕЯ — связь с природными материалами, плавность линий (Заха Хадид); — мобильность, гибкость, вариативность, легкость конструкций; — зональность: детские площадки, экспозиции, зона кафе и фудкортов; — вовлеченность посетителей всех возрастов; — история музея, раскрываясь, ведет посетителя по выставе; — пространство музея может иметь крытую и открытую части.
  • 11. 05прототип КАФЕ пространство музея местами должно быть объединено с зонами релакса и кафе для детей, семьи в целом PLAYGROUND (зона детских площадок) во время тестирования родители положительно отзывались о местах, где дети смогут переключить- ся с музея на свои игровые активности PLAYGROUND MUSEUM CAFE МУЗЕЙ пространство музея должно быть создавать ощущение легкости, естествен- ной среды для человека, объема, глубины, позна- ний, нового, необычного, уникального МОДЕЛЬ #1 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ
  • 12. 05прототип КАФЕ пространство музея местами должно быть объединено с зонами релакса и кафе для детей, семьи в целом PLAYGROUND (зона детских площадок) во время тестирования родители положительно отзывались о местах, где дети смогут переключиться с музея на свои игровые активности PLAYGROUND MUSEUM МОДЕЛЬ #2 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ CAFE МУЗЕЙ пространство музея должно быть создавать ощущение легкости, естествен- ной среды для человека, объема, глубины, позна- ний, нового, необычного, уникального
  • 13. 06начало пути ТОЧКИ ОТДЫХА ДЛЯ ДЕТЕЙ ТОЧКА ВХОДА ТОЧКА ВХОДА ТОЧКА ВХОДА ТОЧКИ ОТДЫХА ДЛЯ ДЕТЕЙ ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКИ ОТДЫХА ДЛЯ ДЕТЕЙ
  • 14. 05прототип МОДЕЛЬ #1 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ МОДЕЛЬ #2 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ МОДЕЛЬ #3 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ МОДЕЛЬ #4 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ
  • 15. 07# идеи # ЛАБИРИНТ ДЛЯ ДЕТЕЙ карта музея в 3D; поиски клада, экспоната; сборка деталей музея; «кто в музее главный?»; «кто прячется под лампой?», «найдти друга» и т.д. СОЗДАЙ СВОЙ МУЗЕЙ мастерская коробки, инстурменты «нарисуй», слепи СОЗДАЙ СВОЮ ЭКСПОЗИЦИЮ вовлечение родителей и детей — семьи ЭКСПОНАТЫ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ САМИ ПОСЕТИТЕЛИ (команата со стикерами, собери животное) КАЖДЫЙ ЗАЛ —ГОТОВЫЕ ЗДАНИЯ (ЭКСПОЗИЦИИ) для родителей (во что сыграть в этом зале); малая часть в каждом, для каждого КОМИКСЫ ПРО ТО, КАК СОЗДАВАЛСЯ ОТКРЫТЫЙ МУЗЕЙ карты, лего, пазл, книжки-раскладушки и пр. #1 #4 #2 #3 #6 #5 НА ВХОДЕ - ЗАХОДИМ В МУЗЕЙ уникальность входа: вход, как выход; переход в другую реальность; полет в космос; посещение других миров и пр.
  • 16. 07# идеи # ГРУППЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ родители в кафе МУЗЕЙ — САМ ГЕРОЙ запоминаемость бренда СТЕНЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ пиксели и интерактивные стены ПИАНИНО на полу ПОКАЗАТЬ МУЗЕЙ — КАК ГОРОД а посетителей — как жителей СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ бегать привествуется НЕТ ЭТАЖНОСТИ музей для всех (маломобильность) #7 #4 #10 #12 #11 #8 #9 ПРОГРАММЫ- МАРШРУТЫ для родителей
  • 18. 05прототип ГИБКОСТЬ ПРОСТРАНСТВА ЕДИНАЯ ЛИНИЯ ВЫСТАВКИ (ОТ - ДО) ВНУТРЕННЕЕ И ВНЕШНЕЕ ПРОСТРАНСТВО