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#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
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Haruto Watanabe
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Battle Conference U30で講演した際のスライドです。
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ゲーム業界 新卒 転職 するなら知っておきたい3つのこと
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IKEDA YASUTAKA
Unityネイティブプラグインの勧め] KLab 福岡Meetup#2
Unityネイティブプラグインの勧め
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KLab Inc. / Tech
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9/18にエンジニアカフェで開催したハンズオンの資料
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#BCU30 5年間VRゲームを作ってみた
1.
5年間VRゲームを 作ってみた 株式会社gumi 渡部晴人
2.
本日の内容 2013年から個人でVRゲーム開発を始め国内アワードを受 賞し海外イベントに出展するようにまで至った事について、 これまで心掛けてきた事の振り返りをLTに凝縮 会社業務に関する内容は一切ありません
3.
自己紹介 渡部晴人 @yasei_no_otoko 株式会社gumi シニアスタッフ ソフトウェア エンジニア 業務 VRに関するR&D 過去の職歴 クライアント サーバー インフラ 来月中までU30 (1988/06/01生)
4.
個人活動 • 2013年からHydrangea名義で個人でのゲーム制作活動を開始 • 制作メンバーは1人 •
アセットストア、イメージイラスト、提供BGMを除く • 元々スマートフォンゲームを作ろうとMacbook Pro Mid 2012を買うものの 作る前にVRが来てしまい予期せずVR専門家に
5.
実績 国内ショーイベント における受賞 • BitSummit 4th •
Unity VR Expo 1 海外ショーイベント における展示 • Anime Expo • Game Developers Conference 2 書籍、雑誌への執筆 • 日経ソフトウェア • ファミ通ゲーム白書2015 • VRコンテンツ開発ガイド2017 (共著) 3
6.
何故VRを始めたか? Sony HMZ-T1で 3Dゲームを 遊びたかった 2011年11月発売 ステレオ720pの 有機ELパネル搭 載 しかし… 視野角が狭い 画面が常に前に 来るので圧迫感 がある →後継機を待とう
7.
Oculus Riftの発表(2012年) 当時革命的な機能 • 視野角90度 (HMZ-T1は45度) •
トラッカーで VR体験が出来る • タブレット液晶流用なので 300ドルと安い 自作ソフトを 開発できる • Unity • Unreal Development Kit 3 これを買おう!
8.
ゲームエンジンの選択 当時Unityは有料 UDK3は無料 ノードベース スクリプティングも UDK3に既にあった
9.
何故Unityを選んだか? 描画パイプラインの 軽さ • VR Readyという概念が 無い時代 1 Mac
/ Linuxでも 動作する事 • Oculus Rift DK1は全対応 2 VRに関係無い部分の 情報量の多さ 3
10.
開発環境は 目標の達成期待値 ベースで考える
11.
最新の開発情報の調べ方 公式ドキュメント 公式フォーラム 利用者のブログ・Twitter
12.
最新分野は書籍や解説記事 の公開など待てない むしろ書く側に回ろう
13.
最新の開発情報の調べ方 余談 • 最新の分野は固有名詞で検索しても引っかからない事が多い ので一工夫が必要 • Unityの場合 •
.NETのUnityというDIコンテナフレームワークが引っ掛 かった • 「Unity3D 〇〇」などのワードを使って検索を強いられた • Oculusの場合 • 洋画のOculus(眼球というありふれた意味)が引っ掛かった • 「Oculus VR」などのワードを使って検索を強いられた • そもそも前述の1次情報源を知っていればこんな苦労も激減
14.
15.
「枯れた技術の水平思考」も意識する 開発環境とは逆に動作 環境はケチられれば ケチられるほど良い Oculus Rift DK1がもし 10000ドルだったら 現在は無い 最新技術の商用化は “とても遅い 研究室からお茶の間 までは永い時を経る 6DoFコントローラ として使えるものは 無いか? 既存の物で自作するか
16.
17.
動画 セットアップ
18.
動画 動作画面
19.
自作6DoFコントローラ • Leap Motion •
Wiiリモコン • 割り箸 素材 • 無線 (Bluetooth) • ポジション トラッキング • 振動 機能
20.
現在 • Oculus Touch、HTC
Vive、Windows MRなど安くて使いやすい6DoFコントローラで溢 れる時代 • 技術のコモディティ化にゼロレイテンシで乗れる • ゲームエンジン側の新機能に合わせて画面クオリティを向上
21.
最新版動画
22.
U40の目標 GDC Choice Awardノミネート E3出展/登壇
23.
U30に向けて • VR/IoT時代になるとハードウェアの知識もより大事になってくる • もちろんハードウェア技術者にとってはその逆(動作ソフトの高度化) •
学校で学んで来た事、仕事でやった事とは異なる「未知の分野」の学び方 を身に着ける事はあなたにとって確実に武器となる • 個人活動はインプットとアウトプットを倍増する手段として最適 • 時間に対してテーマが大きすぎたので懇親会やTwitter等で気軽に質問をど うぞ
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