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5年間VRゲームを
作ってみた
株式会社gumi 渡部晴人
本日の内容
2013年から個人でVRゲーム開発を始め国内アワードを受
賞し海外イベントに出展するようにまで至った事について、
これまで心掛けてきた事の振り返りをLTに凝縮
会社業務に関する内容は一切ありません
自己紹介
渡部晴人
@yasei_no_otoko
株式会社gumi
シニアスタッフ
ソフトウェア
エンジニア
業務
VRに関するR&D
過去の職歴
クライアント
サーバー
インフラ
来月中までU30
(1988/06/01生)
個人活動
• 2013年からHydrangea名義で個人でのゲーム制作活動を開始
• 制作メンバーは1人
• アセットストア、イメージイラスト、提供BGMを除く
• 元々スマートフォンゲームを作ろうとMacbook Pro Mid 2012を買うものの
作る前にVRが来てしまい予期せずVR専門家に
実績
国内ショーイベント
における受賞
• BitSummit 4th
• Unity VR Expo
1
海外ショーイベント
における展示
• Anime Expo
• Game Developers Conference
2
書籍、雑誌への執筆
• 日経ソフトウェア
• ファミ通ゲーム白書2015
• VRコンテンツ開発ガイド2017
(共著)
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何故VRを始めたか?
Sony HMZ-T1で
3Dゲームを
遊びたかった
2011年11月発売
ステレオ720pの
有機ELパネル搭
載
しかし…
視野角が狭い
画面が常に前に
来るので圧迫感
がある
→後継機を待とう
Oculus Riftの発表(2012年)
当時革命的な機能
• 視野角90度
(HMZ-T1は45度)
• トラッカーで
VR体験が出来る
• タブレット液晶流用なので
300ドルと安い
自作ソフトを
開発できる
• Unity
• Unreal
Development
Kit 3
これを買おう!
ゲームエンジンの選択
当時Unityは有料
UDK3は無料
ノードベース
スクリプティングも
UDK3に既にあった
何故Unityを選んだか?
描画パイプラインの
軽さ
• VR Readyという概念が
無い時代
1
Mac / Linuxでも
動作する事
• Oculus Rift DK1は全対応
2
VRに関係無い部分の
情報量の多さ
3
開発環境は
目標の達成期待値
ベースで考える
最新の開発情報の調べ方
公式ドキュメント
公式フォーラム
利用者のブログ・Twitter
最新分野は書籍や解説記事
の公開など待てない
むしろ書く側に回ろう
最新の開発情報の調べ方
余談
• 最新の分野は固有名詞で検索しても引っかからない事が多い
ので一工夫が必要
• Unityの場合
• .NETのUnityというDIコンテナフレームワークが引っ掛
かった
• 「Unity3D 〇〇」などのワードを使って検索を強いられた
• Oculusの場合
• 洋画のOculus(眼球というありふれた意味)が引っ掛かった
• 「Oculus VR」などのワードを使って検索を強いられた
• そもそも前述の1次情報源を知っていればこんな苦労も激減
「枯れた技術の水平思考」も意識する
開発環境とは逆に動作
環境はケチられれば
ケチられるほど良い
Oculus Rift DK1がもし
10000ドルだったら
現在は無い
最新技術の商用化は
“とても遅い
研究室からお茶の間
までは永い時を経る
6DoFコントローラ
として使えるものは
無いか?
既存の物で自作するか
動画
セットアップ
動画
動作画面
自作6DoFコントローラ
• Leap Motion
• Wiiリモコン
• 割り箸
素材
• 無線
(Bluetooth)
• ポジション
トラッキング
• 振動
機能
現在
• Oculus Touch、HTC Vive、Windows MRなど安くて使いやすい6DoFコントローラで溢
れる時代
• 技術のコモディティ化にゼロレイテンシで乗れる
• ゲームエンジン側の新機能に合わせて画面クオリティを向上
最新版動画
U40の目標
GDC Choice
Awardノミネート
E3出展/登壇
U30に向けて
• VR/IoT時代になるとハードウェアの知識もより大事になってくる
• もちろんハードウェア技術者にとってはその逆(動作ソフトの高度化)
• 学校で学んで来た事、仕事でやった事とは異なる「未知の分野」の学び方
を身に着ける事はあなたにとって確実に武器となる
• 個人活動はインプットとアウトプットを倍増する手段として最適
• 時間に対してテーマが大きすぎたので懇親会やTwitter等で気軽に質問をど
うぞ

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