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20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)

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2014年4月5日に開催されたGDC2014報告会での発表資料です。
スマートフォンゲームのインディーデベロッパーの視点でGDC2014を視察した結果をご報告します。

【発表内容】
 ・中国マーケット:パブリッシャー、カルチャライズ事例
 ・ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
 ・Unity:最新技術動向、プラットフォーム連携
 ・The Last of Us ポストモーテム(AI システム)

Published in: Internet
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20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)

  1. 1. スマホゲーム インディデベロッパー の視点で見た GDC 2014 株式会社ポケット・クエリーズ 代表取締役 佐々木 宣彦 2014年4月5日 GDC報告会
  2. 2. 自己紹介
  3. 3. 自己紹介
  4. 4. 自己紹介
  5. 5. シリアスゲームジャム 2014年2月に開催された 記念すべき 第1回に参加しました。
  6. 6. シリアスゲームジャム 制作ゲームは 弊社サイトからダウンロードできます。  http://www.pocket-queries.co.jp
  7. 7. ここから 本題です。
  8. 8. スマートフォンゲーム開発社(者)にとっての GDC
  9. 9. スマートフォンゲーム開発社(者)にとっての GDC ・ 低予算での開発、日々の定収入 ・ 穴場マーケット? どんなゲームを開発? ・ パブリッシャー? 協同開発? ・ Unity !!! ・ 自社アピールの方向性? 視点・もくろみ
  10. 10. スマートフォンゲーム開発社(者)にとっての GDC ① 中国マーケット   パブリッシャー、カルチャライズ事例 ② ソーシャルカジノ 現状 / トレンド ③ Unity:最新技術動向、プラットフォーム連携 ④ おまけ: The Last of Us ポストモーテム       ( AI システム) 報告・ご紹介
  11. 11. ご報告① 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  12. 12. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  13. 13. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  14. 14. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  15. 15. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ユーザ比率 売上比率
  16. 16. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  17. 17. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  18. 18. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  19. 19. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  20. 20. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  21. 21. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  22. 22. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  23. 23. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  24. 24. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  25. 25. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  26. 26. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  27. 27. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ・ ゲーム人口の多さ ・ 富裕層に向けた施策 ・ ローカル・カルチャー、 現地 協業? まとめキーワード
  28. 28. ご報告② ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  29. 29. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  30. 30. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  31. 31. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  32. 32. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  33. 33. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  34. 34. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  35. 35. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  36. 36. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド
  37. 37. ソーシャルカジノ 現状 / トレンド ・ ・ 日本におけるカジノの法規制動向 ? まとめキーワード
  38. 38. ご報告③ Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  39. 39. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  40. 40. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  41. 41. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  42. 42. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  43. 43. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  44. 44. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  45. 45. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  46. 46. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  47. 47. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  48. 48. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  49. 49. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  50. 50. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  51. 51. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  52. 52. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  53. 53. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携
  54. 54. Unity 最新技術動向、プラットフォーム連携 ・ Unity 5 いつリリース? ・ Unity 4.6 で 待望の新GUI ・ Xboxか ? PS4か ? まとめキーワード Get More Info !!! 4/7 ‒ 4/8 Unite Japan 2014
  55. 55. ご報告④: おまけ The Last of Us ポストモーテム (AIシステム)
  56. 56. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  57. 57. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  58. 58. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  59. 59. The Last of Us ポストモーテム( AI システム) 聞き耳モード
  60. 60. The Last of Us ポストモーテム( AI システム) 直接攻撃!!or!!音で誘導
  61. 61. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  62. 62. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  63. 63. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  64. 64. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  65. 65. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  66. 66. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  67. 67. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  68. 68. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  69. 69. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  70. 70. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  71. 71. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  72. 72. The Last of Us ポストモーテム( AI システム)
  73. 73. 最後に 技術交流、ビジネス交流、大歓迎です。 query@pocket-queries.co.jp 本セッションに関するお問合せは こちらまで ソーシャルゲーム開発・運営! 協業先 募集してます!

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