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VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2

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VR IMAGINATORS の金(キム)です!

VR Tech Tokyo #2 (2016/7/27)のLT勉強会に登壇した際の資料になります。

Aiming inc.の水島様のスライド資料と、
Oculus 井口様のCEDEC講演記事へのURLリンクも資料内にあります。


VR IMAGINATORSでは、VRコンテンツに関する企画・開発・コンサル等、承っております。

また、.「一緒にVRコンテンツ作りたいぜ!」 という熱きエンジニア・デザイナーの方も広く募集しておりますw

FB↓
https://www.facebook.com/halne.kim

Published in: Technology

VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2

  1. 1. VR IMAGINATORSVR IMAGINATORS VRにおける ゲームデザイン ・ レベルデザイン
  2. 2. VR IMAGINATORSVR IMAGINATORS -目次- 1.自己紹介 2.FPSゲームでのレベルデザイン 3.VRゲームでのレベルデザイン 4.VRゲームにおける "VRシンクロ率" ※VRゲームにおける酔い対策
  3. 3. 1.1.自己紹介自己紹介 金 春根(キム ハルネ) HN:はるねずみ @halne369 企画、ディレクション、プロデュース、サウンド 等 略歴 :株式会社ORSOでモバゲータウン創設初期から10年ほど モバイルゲーム業界でゲーム企画・開発を経験した後、 株式会社Aimingでオンラインゲーム企画・開発に4年ほど従事。 現在、個人事業主として 「VR IMAGINATORS」 というチームで 様々なVRコンテンツを開発中。 代表作:モバゲータウン Flashゲーム×100タイトル程 (100万DL/日) Yahoo!モバゲー 「シャッフル7パズル」 (50万DL/累計) スマホでゴルフ!ぐるぐるイーグル (200万DL/累計)
  4. 4. 2.FPS2.FPSゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン ・FPS=First Person Shooter (一人称視点シューティング) ・基本的に、画面に表示されるのはプレイヤーの腕や、武器・道具のみ  ※ゲーム内の様々な状態を現すUIも表示される ・主観視点による高い没入感・臨場感が得られるカメラ手法のジャンル
  5. 5. 2.FPS2.FPSゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン ※Aiming Inc. 「MMO RPGで考えるレベルデザイン」 より抜粋 大目的 > 中目的 > 小目的 で それぞれ序破急が存在し、 段階ごとにプレイを誘導している プレイヤーに「俺が選んだ」と自然 に思わせるレベルバランスで、 プレイを誘導している
  6. 6. 3.VR3.VRゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン 小目的の段階で「自分はこの世界で何ができるか?」 を理解させる必要がある。 >現実では無いが故 ・FPSをVRにした場合・・・ VRでのレベルの序破急 大目的 : 敵を殲滅する 中目的 : 殲滅するための武器入手 小目的 : 武器入手のための移動手段 コントローラで 手をかざす 既存のゲームと同じ VRでは特に意識すべき段階かざした手から ワープ先の表示 ワープ先に移動 するボタン押下
  7. 7. 3.VR3.VRゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン ・FPSをVRにした場合・・・ 現実と同じ感覚に陥るよう、プレイヤーを誘導 既存のゲームと同じ VRでは特に意識すべき手法 光、音、振動のいずれかで プレイヤーの意識を向ける
  8. 8. 4.4.VRVRゲームにおける ”ゲームにおける ”VRVRシンクロ率”シンクロ率” ・VRで体験させたいことは何か? 現実≒仮想空間 と思わせる導入演出が重要! ・現実にも在り得る空間の演出 ・その空間に違和感ない物体 ・仮想空間へシームレス転移 現実にも在りそうなワープ装置 現実と仮想空間の 境目をどれだけ 無くせるかで、 “VRシンクロ率”の 高さが決まる! 現実にも存在する空間 完全なるSF空間へ転移!
  9. 9. 4.4.VRVRゲームにおける ”ゲームにおける ”VRVRシンクロ率”シンクロ率” ・VRで体験させたいことは何か? VRである必然性をゲーム要素に取り込む! ・四方八方から敵が襲ってくる ・周囲の仲間との連携プレイ ・壁や床に暗号のヒントがある 見渡したくなる シチュエーション等 で、プレイヤーに VRならではの 体験をさせる! 仲間と連携プレイで協力周囲の敵を警戒 壁や床のヒントを照合する
  10. 10. ※※VRVRゲームにおける酔い対策ゲームにおける酔い対策 ※CEDEC 2015 Oculus VR講演より抜粋 ・フレームレートの維持 ・カメラ操作をプレイヤーから奪わない ・画面中央を示す注視カーソルの表示 現実と比較した際に、 予測できない挙動に ならないこと!
  11. 11. ※※VRVRゲームにおける酔い対策ゲームにおける酔い対策 ①ロビー:停止。見渡すことだけ可能。 ②船内シーン:  低速。  前方へ移動  (カメラが向いてる方向へ、   等速・直線で進んでいく) ③惑星シーン:  中速。  前方へ移動。  地面が遠い。 とりあえず全部、 守って作ってみたら かなり酔わない→
  12. 12. まとめまとめ.. ▼VRゲームでのレベルデザイン  ・「自分はこの世界で何ができるか?」を理解させる  ・現実と同じ感覚に陥るよう、プレイヤーを誘導する ▼VRゲームにおける "VRシンクロ率"  ・現実とVRの境目をいかに無くせるかで、”VRシンクロ率” が決まる  ・VRである必然性をゲーム要素に取り込む ▼VRゲームにおける酔い対策  ・プレイヤーが予測できない挙動にしない  ・Oculus ベストプラクティスを実践した上で、試行錯誤してみよう!
  13. 13. -メンバー・作品紹介- 比留間 和也比留間 和也 HN:HN:えどえど (edom18)(edom18) Twitter: @edo_m18Twitter: @edo_m18 常に妄想し続ける超エンジニア。常に妄想し続ける超エンジニア。 困った時は彼にお願いすれば、困った時は彼にお願いすれば、 大体何でも実現してくれるぞ!大体何でも実現してくれるぞ! 上永 怜央上永 怜央 HN:GoHN:Goンン Twitter: @334gonnTwitter: @334gonn MMDMMDでのキャラクターでのキャラクター モーション制作はお手の物!モーション制作はお手の物! 期待の新人エンジニア。期待の新人エンジニア。 HHな妄想も実現できる・・?な妄想も実現できる・・? http://www.moguravr.com/another-planets/ 『『Another PlanetsAnother Planets』』 AppStoreAppStoreでリリース中!でリリース中!VRVRゴーグル使用ゴーグル使用 VR IMAGINATORSVR IMAGINATORS https://vine.co/v/5ZKQUHV2UnI 『『Dragon Breaker -TAG-Dragon Breaker -TAG-』』 ニコニコ超会議、ニコニコ超会議、Unity VR EPXOUnity VR EPXO 出展出展

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