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Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて

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Developers Summit 2014 Day0でLTを行ったOculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみた開発記録です。
It is the development report which made the game from Oculus Rift and LEAP Motion.

Published in: Technology
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Oculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみて

  1. 1. Oculus RiftとLEAP Motion でゲームを作ってみて フェンリル株式会社 渡部 晴人
  2. 2. 自己紹介 • 島根県松江市出身 • 松江高専 専攻科卒業 • 東京で2年半、島根で半年働き現在社会人3年目 • 職能はWeb/ネイティブ/サーバー/ゲーム • 去年7月からフェンリル島根支社に移り念願の松江勤務
  3. 3. 完全に趣味で ガジェットを触ったり ゲームを作ったりしています ※今回の発表は会社の業務とは関係ありません
  4. 4. Oculus Rift • 発売前なのに今や最も有名な
 ヘッドマウントディスプレイ • GitHubのCEOも個人で所持 • 今年末∼来年に出る予定の
 製品版に期待大
  5. 5. Oculus Riftのスゴさついてはブログを参照してください ※日経ソフトウェア4月号にも記事が掲載されます
  6. 6. LEAP Motion • 2013年7月リリース • 触らずに操作できる • (反応速度が)速い • (価格が)安い • (プロモーションが)ウマい
  7. 7. 現状は… • ソフトが わないままリリースしてしまったため 英語圏では悲しい出来事として語り草に… • 今年日本でも正規流通が始まったので、日本産 ソフトを えながら汚名を返上できるか!?
  8. 8. 「この2つを合わせてゲームを作りたい」 ※2013年1月時点 どちらも届く前
  9. 9. 「どうせならガーッと飛んで レーザーをビューンと飛ばす ゲームを作りたい」
  10. 10. この2つを組み合わせるのに あたっての問題点
  11. 11. Oculus Rift
 360度振り回してると流石に危ない 位置トラッキングがまだ無い
  12. 12. LEAP Motion
 ユーザーへの要求スキルが高過ぎる
 机を向いている時にしか使えない
  13. 13. ハードの更新を待っていられないので ソフトでどうにかする
  14. 14. PERILOUS DIMENSIONでの実装(1)
 基準位置からの相対角度を旋回角に 頭を基本前にしか向かないように
  15. 15. PERILOUS DIMENSIONでの実装(2)
 LEAP Motionはカーソルにしか使わない! Oculus Riftを被りながら難しいジェスチャーをさせない
  16. 16. その結果 なかなかいい感じのゲーム体験ができました
  17. 17. ちなみに 普通のゲームとしても遊べるようにしています(Qiita参照)
  18. 18. 続きはゲームで

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