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国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介

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講演者:株式会社ヒストリア 代表取締役社長 プロデューサー・ディレクター 佐々木 瞬、プロデューサー 伊藤 祐太
http://historia.co.jp/enterprise/
エンタープライズ分野で20コンテンツを制作してきた弊社の取り組みと、UE4のこれからについて。

Published in: Engineering
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国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介

  1. 1. 国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介 historia Inc.
  2. 2. 【社名】 株式会社ヒストリア 【所在地】 東京都品川区(五反田駅) 【業種】 ゲーム制作・建築ビジュアライズ・その他 【関連会社】 株式会社エレメントファクトリー 会社紹介
  3. 3. Unreal Engine 専門会社 • 2013年10月設立 (UE4のリリースは2014年3月) • 国内最初のUnreal Engine専門会社 • Unreal Engineに特化することにより 社内の技術的知見を集中
  4. 4. 事業ジャンル 家庭用 VRアーケード ゲーム系 建築 その他自動車 非ゲーム系 技術 サポート
  5. 5. ゲーム系 14 社 映像系 11 社 その他 4 社 サポート企業数 技術サポート 全29社 UE4技術コンサルティング UE4を使ってコンテンツ制作をす る企業に、訪問サポートやWebサ ポートを行う。 非ゲームは技術サポートではなく、 受託開発になることが多い。
  6. 6. 1. 事業紹介:ゲーム系をサラッと 2. 事業紹介:非ゲーム系事例 3. 今後のUE4界隈の動向予測 おしながき あまり表に出ないUE4の非ゲームコンテンツですが 既にこんなにUE4が広まっているよ!ということをお伝えしたいです
  7. 7. 事業紹介:ゲーム系
  8. 8. • 【PS4】Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ • 【VR】Airtone • 【VR】極限度胸試しハネチャリ • 【VR】冒険川下りVR ラピッドリバー • 【VR】ムー 未知との交信 VR • 【アーケード】ナレルンダー!仮面ライダージオウ ほか ゲームタイトル
  9. 9. コミュニティ活動:イベント
  10. 10. コミュニティ活動:技術ブログ UE4がリリースされた5年前から毎週更新中!
  11. 11. 事業紹介:非ゲーム
  12. 12. 建築 自動車 映像 その他(放送・ イベント・土木・ 家電・教育) 過去案件数 非ゲーム案件の業界別内訳 ※同コンテンツでも、追加開発案件は別案件で数えています。追加開発を除くと全部で25案件程。 全35件
  13. 13. VR 14 件 AR 2 件 非VR 19 件 VR比率
  14. 14. • 最初は非ゲームコンテンツの開発は予定していなかった • 出展したゲーム系イベントで、自動車の案件を頂いたの がきっかけ • その後、建築ビジュアライズ系の案件を良く頂くように なった 非ゲームへの参入
  15. 15. • バーチャルモデルルーム • 3D空間をウォークスルー出来る • 壁紙・家具等を変えられる • PC/VR両対応 非ゲーム事例
  16. 16. 実績紹介
  17. 17. 導入事例 Deccs様
  18. 18. 導入事例 Deccs様
  19. 19. 導入事例 Deccs様
  20. 20. 導入事例 Deccs様
  21. 21. 導入事例 Deccs様
  22. 22. 導入事例 Deccs様
  23. 23. 導入事例 Deccs様
  24. 24. 導入事例
  25. 25. 導入事例
  26. 26. 事例紹介 弊社オフィス
  27. 27. 事例紹介 弊社オフィス
  28. 28. 事例紹介 弊社オフィス
  29. 29. 事例紹介 弊社オフィス
  30. 30. UE4 スキル コンテンツ 設計力 UI UX 非ゲーム 経験と 提案力 非ゲームコンテンツにおけるヒストリアの価値
  31. 31. 今後のUE4界隈の動向予測
  32. 32. 今まで各社が自社で開発して いた部分をショートカット 出来るようになった。 ゲームエンジンの登場とは何だったのか? グラフィック コンテンツ用 プログラム エンジン 各種ツール エンジン 基礎部分
  33. 33. • 基礎部分の大幅なコストダウン – いままで基礎部分に数千万~数億かけないと開発のスタートラ インに立てなかった – いまではUE4をインストールするだけでそこに立てる • グラフィッククオリティ大幅UP – 正解トップクラスのクオリティを自前実装無しで出せるように – ※ただし使いこなす側にスキルが必要 • 教育環境の改善 – ツールが共通化され、書籍やWEBに情報が集まるように 過去:ゲームエンジンの登場がもたらした変化
  34. 34. • 建築ビジュアライゼーション • AI用シミュレーション環境 • デジタルヒューマン • デジタルカタログ / モックアップ • イベント用 現在:よく相談頂くジャンル 現在よく相談頂くジャンルを分類すると……
  35. 35. • 今までCGで表現していたコンテンツのインタラクティブ化 – バーチャルモデルルーム – カーコンフィギュレーター – デジタルカタログ • 現実のシミュレーション環境 – AI用シミュレーション環境 • イベント用 – AR/VRなどの体験型アトラクション – バーチャルライブ • 人の代替 – デジタルヒューマン • 映像の制作 – リアルタイムレンダリングによる映像制作 未来:今後の成長株
  36. 36. ご清聴ありがとうございました お問い合わせは info@historia.co.jp まで 一緒に次世代の面白いことをやりましょう!

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