SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
1. Informasi umum Perangkat Ajar Informatika
Nama Yanri Nur Wibowo Jenjang/Kelas SMK / X KODE
MAPEL
Asal sekolah SMK PGRI 3 Malang Mapel Informatika
Alokasi waktu 6 x pertemuan
4 x 45 menit
Jumlah siswa Maksimal 36 peserta didik
Profil pelajar
Pancasila yang
berkaitan
● Bernalar kritis
● Kreatif
● Bergotong-royong
● Mandiri
Model
pembelajaran
PJJ Daring/Paduan antara
tatap muka dan PJJ (blended
learning)
Fase E Lingkup
Materi
Wawasan Informatika
Tujuan
Pembelajaran
DSI.1. Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika
DSI.2. Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-
tokohnya (KK)
DSI.3. Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta
peran informatika pada bidang lain (KK)
DSI.4. Menjelaskan konsep kewargaan digital (digital citizenship)
DSI.5. Menerapkan etika dan tanggungjawab sebagai warga digital
DSI.6. Menerapkan penuangan ide pada media social (KK)
DSI.7. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran dan penyimpangan
warga digital (KK)
DSI.8. Menjelaskan Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
DSI.9. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran atas HAKI (KK)
DSI.10. Menerapkan aplikasi media sosial
DSI.11. Mengombinasikan pemanfaatan beragam media teknologi dan
komunikasi untuk menyampaikan ide atau gagasan (KK)
DSI.12. Menerapkan teknologi digitalisasi industri (dapat memilih salah satu
atau lebih antara Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of
Things, 3D printing, Cloud Computing, Big Data, atau Artificial
Intelligence) (KK)
Kata kunci Informasi, komunikasi, teknologi, perkembangan teknologi, dampak sosial,
media sosial, interaksi sosial, Etika, UU ITE, cyber crime, pelanggaran,
lisensi, HAKI, Peran informatika, profesi TI, sertifikasi, e-learning, e-
banking, e-commerce, e-government
Materi ajar,
alat, dan bahan
Materi Ajar: Sejarah Informatika, Tokoh Informatika, dll
Alat dan Bahan: Slide Presentasi, Modul
Sarana
Prasarana
1. Laptop/Komputer
2. Lab. Komputer/Ruang Kelas
3. Internet
Target Peserta
Didik
Reguler
Kegiatan
Pembelajaran
Utama
1. Pengaturan Siswa : Individu, Berkelompok
2. Metode : Diskusi, Presentasi
Asesmen 1. Penilaian : Assesmen Kelompok
2. Jenis :Tertulis, Observasi, LKPD
Persiapan
Pembelajaran
1. Guru menyiapkan perangkat ajar, materi, LKPD
2. Guru menyiapkan rubrik penilaian dan lembar observasi
3. Guru menyiapkan alat dan bahan untuk pembelajaran
2. Profil Pelajar Pancasila
Kegiatan Profil Pelajar Pancasila Praktik Inti
Diskusi, praktik Mandiri Mengemukakan ide pada saat
diskusi dan praktikum.
Bertanggung jawab selama proses
belajar.
Diskusi, praktik Kreatif Membuat presentasi dari hasil
diskusi yang orisinal, bermakna,
bermanfaat, dan berdampak
Diskusi, praktik Bernalar Kritis a. Mencari Informasi yang
dapat diperoleh dari
internet
b. Dapat memilih referensi
informasi yang dapat
dipertanggungjawabkan
dan dari sumber-sumber
informasi yang terpercaya.
c. Dapat secara bersama
kelompok menganlisa dan
mengambil keputusan.
Diskusi, praktik Gotong royong Siswa bersama kelompok secara
sukarela melakukan kegiatan
penyelesaian tugas dapat
dikerjakan dan berjalan lancer,
mudah dan ringan. Masing-
masing siswa dapat dengan mudah
berkolaborasi, saling peduli dan
berbagi.
3. Kegiatan Pembelajaran Utama
Dampak Sosial
Informatika
Ketrampilan
sikap
Wawasan
Informatika
Konsep
kewarganega
raan digital
Pengetahuan
Hak atas
kekayaan
intelektual
Teknologi
3D printing
Mendeskripsi
kan
Wawasan
Informatika mendiskripsi
kan
kewarganega
raan digital
Mendeskripsi
kan Hak atas
kekayaan
intelektual
Merapkan
teknologi 3D
printing
Mandiri
Kretaif
berfikir kritis
Tujuan Spesifik
Pembelajaran
Topik/Konsep Kode-Aktivitas
Pertemuan
ke...
Jam
Mendeskripsikan fungsi dan
manfaat dari pembelajaran
informatika
Fungsi dan
manfaat belajar
informatika
Mendeskripsikan
wawasan
informatika
1
1 JP
Menjelaskan sejarah
perkembangan teknologi
informasi dan tokoh-
tokohnya
Sejarah
perkembangan
teknologi
informasi
1,5 JP
Mengenal berbagai bidang
studi dan profesi terkait
informatika serta peran
informatika pada bidang
lain
bidang
studi, profesi
dan peran
informatika
1,5 JP
Menjelaskan konsep
kewargaan digital (digital
citizenship)
Kewarganegaraa
an digital
Sebuah konsep
kewargaaan
digital
2 4 JP
Menerapkan etika dan
tanggungjawab sebagai warga
digital
Etika dan
tanggungjawab
warga digital
Menerapkan penuangan ide
pada media social
Penuangan ide
bermedia sosial
Menganalisis permasalahan
terkait pelanggaran dan
penyimpangan warga
digital
Analisa
permasalahan
warga digital
Menjelaskan Hak atas
Kekayaan Intelektual
Hak atas
kekayaan
intelektual
3 4 jp
Menganalisis permasalahan
terkait pelanggaran atas
HAKI
Apa saja
permasalahan
HAKI
Menerapkan aplikasi media
sosial
Bermedia sosial
4 4 jp
Mengombinasikan
pemanfaatan beragam
media teknologi dan
komunikasi untuk
menyampaikan ide atau
gagasan
Menunagkan ide
dalam media
sosial
Menerapkan teknologi
digitalisasi industri (dapat
memilih salah satu atau
lebih antara
Augmented Reality, Virtual
Reality, Internet of Things,
3D printing, Cloud
Computing, Big Data,
atau Artificial Intelligence)
Memahami car
Mebuat produk
dengan
Teknologi 3D
Teknologi 3D
5 dan 6 8 JP
4. Deskripsi Aktifitas
Secara umum, pengertian Informatika adalah disiplin ilmu yang secara khusus
membahas masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan teknologi
komputer melalui proses-proses logika.
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri.
Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk
tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penerapan
informatika dalam beberapa macam bidang seperti pendidikan, ekonomi dan pemerintahan.
1.1. Pertemuan Pertama – Wawasan Informatika
1.1.1. Tujuan spesifik pembelajaran
Peserta didik dapat mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika,
menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya dan mengenal
berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain
dengan baik dan menyajikan dalam bentuk presentasi.
1.1.2. Pertanyaan Pemantik
a. Apa manfaat dan fungsi belajar teknologi informatika?
b. Seberapa tahu kah kita tentang sejarah perkembangan teknologi informasi di dunia dan
siapa saja tokoh dibalik perkembanngan tersebut?
c. Seberapa tahukah kita tentang bidang studi dan profesi terkait teknologi informasi?
1.1.3. Konsep terkait aktivitas
PERTEMUAN 1
Kagiatan Awal
1. Memberi Salam
2. Guru meminta peserta didik memimpin doa
3. Guru mengabsen, memeriksa kerapian berpakaian, kebersihan kelas.
4. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan
dicapai
5. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran
6. Guru melakukan apersepsi
7. Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) :
a. Apa manfaat dan fungsi belajar teknologi informatika?
b. Seberapa tahu kah kita tentang sejarah perkembangan teknologi informasi
di dunia dan siapa saja tokoh dibaling perkembanngan tersebut?
c. Seberapa tahukah kita tentang bidang studi dan profesi terkait teknologi
informasi?
8. Guru memberi motivasi kepada peserta didik
10
Menit
Kegiatan Inti
A. Orientasi peserta didik pada masalah
1. Guru memberikan kepada peserta didik sebuah gambaran atau deskripsi
tentang manfaat belajar informatika di saat ini yang telah memasuki era
revolusi industry 4.0 dimana penggunaan perangkat-perangkat hasil dari
teknologi informatika telah banyak dijumpai disekitar lingkungan hidup
siswa deisertai juga mengajak siswa untuk Tanya jawab terkait pengetahuan
siswa tentang perangkat, aplikasi, fungsi , manfaat, sejarah, tokoh penemu,
bidang studi dan prosi berkaitan dengan informatika:
- Peserta didik mendengarkan kalimat yang diutarakan oleh guru.
- Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pendapat terhadap
pertanyaan-pertanyaan guru.
2. Guru menugaskan peserta didik agar membentuk kelompok, tiap kelompok
terdiri maksimal 6 orang. Guru membagikan lembar kerja secara
berkelompok yang berisi permasalahan yang ditetapkan dalam pertanyaan-
pertanyaan yang diajukan dan tugas membuat ringkasan materi untuk
dipresentasikan. Guru membuka akses koneksi internet untuk peserta didik.
- Peserta didik segera membentuk kelompok sesuai instruksi dan dalam
kelompok masing-masing siswa membaca dan mengamati aktivitas
pembelajaran yang diberikan. Peserta didik melakukan eksplorasi melalui
internet untuk mencari dan menemukan referensi pendukung.
160
Menit
3. Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya dengan menanyakan
bagian yang belum dipahami pada LKPD
- Peserta didik bertanya tentang bagian yang belum dipahami.
B. Mengorganisasi peserta didik dalam belajar
4. Guru memastikan setiap anggota memahami tugas yang ahrus diselesaikan
secara kelompok dengan mandiri, bergotongroyong, bernalar kritis dan
kreatif
.
- Peserta didik dalam kelompok dengan musyawarah mufakat mennetukan
tugas masing-masing anggota kelompok.
C. Membimbing penyelidikan peserta didik secara mandiri maupun kelompok
5. Guru memantau perkembangan penyelesaian tugas oleh kelompok peserta didik
selama pengerjaan masalah (penyelidikan) sampai masing-masing kelompok
mampu menyelsaikan tugasnya dengan mandiri, bergotongroyong, bernalar
kritis dan kreatif
- Peserta didik dapat menunjukan kemandirian dan bergotong royong dalam
mencari sumber-sumber informasi terkait, bernalar kritis dalam berdiskusi
atas kajian berbagai referensi yang ditemukan, serta kreatif dalam
menyusun bahan presentasi.
- Kelompok menentukan atau memutuskan opsi jawaban yang dianggap
paling sesuai dan memliki referensi pendukung dianggap paling rasional
melalui musyawarah mufakat.
- Hasil dikumpulkan
D. Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya
6. Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan penyamaan
persepsi dengan melakukan tanya jawab kepada beberapa peserta didik
7. Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta argumen
pendukung yang mendasari jawaban.
Kegiatan Penutup
1. Peserta didik bersama-sama dengan guru menyimpulkan hasil pembelajaran
2. Refleksi
3. Melanjutkan Aktivitas selanjutnya
15
menit
1.1.4. Kata Kunci
Informasi, komunikasi, teknologi, perkembangan teknologi, Peran informatika, profesi TI,
1.1.5. Lembar refleksi peserta didik
Aspek Refleksi Peserta didik
Perasaan dalam belajar Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari ini?
Makna Apakah aktivitas pembelajaran hari ini bermakna dalam kehidupan
saya?
Penguasaan materi Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini
a. Baik
b. Cukup
c. kurang
Keaktifan Apakah saya terlibat aktif dalam pembelajaran hari ini?
Apakah saya menyumbangkan ide dalam proses pembuatan
presentasi?
Gotong Royong Apakah saya dapat bekerjasama dengan teman 1 kelompok?
1.1.6. Lembar kerja peserta didik
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Materi ajar : Wawasan Informatika
Mata pelajaran : Informatika
Jenjang/Kelas : SMK/X
Nama kelompok : ……………………………………
Anggota kelompok :
1. ………………………………..
2. ………………………………..
3. ………………………………..
4. ………………………………..
5. ………………………………..
6. ………………………………..
A. Capaian Pembelajaran
Siswa mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis,
ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, serta mampu mengenal berbagai bidang studi
dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain
B. Tujuan
Peserta didik dapat mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika,
menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya dan mngenal berbagai
bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain dengan baik
dan menyajikan dalam bentuk presentasi.
C. Alat dan bahan
Laptop/tablet/PC, aplikasi presentasi, aplikasi pengolah kata, Internet
D. Materi
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri.
Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk
tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan
informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan
informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari
bidang informatika.
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:
1. Teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi
2. Ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi
penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial
dan kemasyarakatan secara menyeluruh
3. Ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan,
pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi
dan pemrograman yang berbasis komputer.
4. Sistem informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem
untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada.
5. Keamanan informasi ilmu yang mempelajari mengenai kajian proses mengamankan
dan melindungi data pada yang ada pada sistem atau komputer.
6. Informatika sosial yang mengkaji aspek sosial dari TIK dalam perubahan sosial dan
organisasional, penggunaan teknologi dalam konteks sosial, dan cara kelembagaan
sosial teknologi informasi yang dipengaruhi oleh kekuatan sosial dan praktik-praktik
sosial/kemasyarakatan.
7. Dalam Pemahaman di Teknik informatika mempunyai aspek kedisiplinan dalam
menguasai bidang ilmu informatika yang cukup luas. Informatika dalam prospek ke
depan dalam dunia pekerjaan masa depan karena informatika berada dalam segala
bidang ilmu membutuhkan sentuhan ahli dari ilmu informatika.
Teknologi informasi dan komunikasi mencakup dua aspek yaitu, Teknologi Informasi dan
Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi mencakup segala hal yang berkaitan dengan
proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Teknologi Komunikasi mencakup segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu
untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Maka Teknologi
Informasi dan Komunikasi adalah suatu kesatuan yang tidak terpisahkan yang mengandung
pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi,
pengelolaan dan transfer atau pemindahan informasi.
Adapun pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menurut para ahli:
1. Menurut Susanto Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebuah media atau
alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data
atau informasi maupun memberikan informasi kepada orang lain serta dapat
digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.
2. Menurut Eric Deeson, Harper Vollins Publishers, Dictonary of Information
Technology “Information Technology (IT) the handling of information by electric
and electronic (and microelectronic) means.” Here handling includes transfer,
processing, storage and access, IT special concern being the use of hardware and
software for these tasks for the benefit of individual people and society as a whole.”
Dari penjelasan diatas : kebutuhan manusia didalam mengambil dan memindahkan,
mengolah dan memproses informasi dalam konteks social yang mengungtungkan diri
sendiri dan masyarakat secara kesulurahan.
Fungsi Teknik Informatika dan Komputer
Berikut ini terdapat beberapa fungsi tik, terdiri atas:
1. Teknologi berfungsi sebagai alat (tools)
2. Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science)
3. Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran
(literacy)
Peranan dan manfaat Teknik Informatika dan Komputer
a. TIK meningkatkan kemudahan dalam komunikasi
Munculnya TIK memberikan langkah-langkah ekstra untuk mempercepat komunikasi. Email
mengubah cara kita berinteraksi satu sama lain dari mulai tahun 1990-an sampai saat ini.
Komunikasi digital membuat komunikasi lebih cepat daripada mengirim surat. Berkat
smartphone dan media sosial, kita bisa menjangkau seseorang sejauh apa pun itu dalam waktu
singkat.
b. TIK menghemat biaya
Salah satu keunggulan utama TIK adalah kemampuan menghemat biaya. Kita bisa
mendapatkan kemudahan bertransaksi apa pun sehingga lebih hemat biaya pengeluaran.
Komunikasi yang lebih baik akan menghasilkan lebih banyak produktivitas dan meningkatkan
pendapatan.
c. TIK mendorong pemikiran strategis
Komunikasi yang lebih baik mengarah pada pemikiran yang lebih kritis. Kini kita semua bisa
mendapatkan informasi dengan sangat mudah hanya lewat internet saja. Kita bisa membuat
strategi yang lebih baik untuk perbaikan pola pikir kita di kemudian hari. Salah satu keuntungan
komunikasi data adalah lebih banyak waktu yang mengarah pada perencanaan yang lebih
efektif.
d. TIK melindungi informasi dan data rahasia
Dalam melindungi informasi rahasia, TIK berfungsi untuk melindungi privasi dan data kita
dengan tuntutan hukum yang sesuai. TIK dapat membuat kita lebih mudah menjaga berkas dan
data penting yang mungkin tidak bias disimpan di tempat sembarangan.
e. TIK menghilangkan hambatan budaya
Siapa pun dan di mana pun bisa memanfaatkan TIK dalam kehidupan seharihari. Hal yang baik
tentang dunia TIK adalah kecerdasan buatan dengan desain sistem operasi dan berbagai macam
fiturnya, yang bisa digunakan siapa pun tanpa pandang etnis, warna kulit, agama, golongan, dan
lain-lain.
Sejarah Informatika
Sejak manusia pertama ada dimuka bumi, manusia selalu berusaha untuk
mengkomunikasikan segala sesuatu yang ada disekitarnya dengan berbagai cara.
Zaman prasejarah adalah masa dimana manusia belum mengenal tulisan. Pada masa itu
manusia berkomunikasi dengan bahasa isyarat dan bahasa lisan yang masih sangat
sederhana. Manusia saat itu juga mempunyai tradisi membuat lukisan-lukisan didinding
gua. Pada tahun 3000 SM, Bangsa Sumeria telah mengenal tulisan dalam bentuk
symbol-simbol yang dinamakan “pictograf”. Hal ini membuat mereka menjadi bangsa
pertama didunia yang mengenal tulisan. Semenjak bangsa-bangsa didunia mengenal
tulisan, cara berkomunikasi manusia semakin mengalami kemajuan.
Pada zaman modern perkembangan informatika mengalami kemajuan yang sangat
pesat. Diawali dengan penemuan “Telegram” oleh Samuel Thomas Von Sommering
pada tahun 1809. Lalu muncul penemuan baru yaitu “Telepon” oleh Alexander
Grahambell pada tahun 1879. Setelah itu TIK semakin berkembang dengan munculnya
computer digital pertama yang diberi nama “ENJAC” pada tahun 1946.
Pada tahun 1957 satelit buatan manusia pertama milik Uni Sovyet bernama “Sputnik”
diluncurkan ke orbit. Dan Pada tahun 1969 ARPANET yang merupakan cikal bakal
internet digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk
menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk suatu jaringan. Pada tahun
1991 World Wide Web (WWW) mulai dirintis oleh Europen Laboratory for Particel
Phisyc atau dikenal dengan CERN.
Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari ada
banyak. Karena keunggulan Informata bersifat revolusioner dan memiliki jangka
panjang.
Melansir Intelligize Digital, TIK berperan penting di dunia terutama pada era informasi
seperti saat ini. TIK menimbulkan dampak besar dalam kehidupa sehari-hari. TIK telah
menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi banyak orang. Karena
saat ini kita hidup di dunia digital yang terus berkembang.
Bidang studi terkait teknik iformatika
Ilmu komputer dan teknik informatika merupakan salah satu jurusan populer di
kalangan pelajar ketika melanjutkan sekolah kejuruan atau kuliah. Dengan pesatnya
perubahan teknologi saat ini, lulusan jurusan ini sangat dibutuhkan dalam berbagai
bidang dan industri. Dalam jurusan ini akan mempelajari tentang algoritma,
matematika, logika, pemrograman, pembuatan software, database, jaringan dan
sebagainya.
Seperti apa bidang studi terkait teknik informatika? Informatika teknologi, Rekayasa
perangkat lunak, Ilmu computer dan Komputer sains. Setiap displin ilmu pasti memiliki
cabangnya masing-masing. Ketiganya memang berkaitan dengan komputer. Tapi, ada
perbedaan dalam konsentrasi dan aspek dalam masing-masing bidang. Banyak yang
salah mengerti bahwa ilmu komputer itu sama dengan ilmu komunikasi.
Profesi terkait informatika
Perkembangan teknologi yang begitu cepat membuat lulusan ilmu komputer dan
teknologi informatika banyak dicari oleh perusahaan, baik asing maupun di dalam
negeri. Seperti sudah disebutkan di atas, prospek kerja lulusan ilmu komputer dan teknik
informatika sangat banyak.
E. Tugas Diskusi
Berilah jawaban dari pertanyaan berikut ini dengan disertai diskripsi penjelasan yang
sebaik-baiknya dan harus memiliki dasar referensi jawaban yang baik pula.
1. Apa fungsi belajar teknik informatika?
2. Bagaimana peranan teknologi informatika dalam bidang-bidnag berikut ini?
a. Pendidikan
b. Ekonomi
c. Pemerintahan
d. Sosial budaya
e. Kesehatan
3. Apa dampak positif dan negatif dari peranan kehadiran teknologi informatika?
4. Lengkapilah isi tabel tokoh-tokoh dalam sejarah perkembanagan tekik informatika
dunia!/membuat presentasi tokoh informatika
No Tahun Hasil Penemuan Tokoh Penemu
a. 1838 Telegraf Listrik
b. 1893 Wireless communication
c. 1919 James Smathers
d. Salah satu komputer pertama
yang dapat diprogram,
Manchester Mark 1
e. 1963 Cloud computing
5. Peluang kerja lulusan ilmu komputer dan teknik informatika antara lain : ….
F. Langkah Kerja
1. Bersama kelompok masing-masing carilah informasi atau materi tentang fungsi dan manfaat
dari pembelajaran informatika.
2. Amatai materi dengan seksama
3. Diskusikan dengan kelompokmu hal apa saja yang dianggap patut untuk didiskusikan.
4. Selanjutnya dengan bekerjasama antar anggota kelompok, berikan jawaban yang benar untuk
pertanyaan-pertanyaan berikut.
5. Hasil jawaban di kumpulkan kepada guru dan dipresentasikan di depan kelas oleh masing-
masing kelompok sesuai petunjuk guru.
1.1.7. Assesemen
a. Teknik dan bentuk penilaian
No Aspek Teknik Penilaian Bentuk Penilaian
1 Sikap Observasi Lembar Pengamatan
2 Pengetahuan Penugasan Penugasan kelompok
3 Keterampilan Praktik Lembar Kerja Peserta Didik
b. Kriteria penilaian
1) Penilaian Sikap
No Aspek Skor Keterangan
1 Bernalar Kritis
1
Peserta didik tidak dapat bernalar kritis dalam
mengemukakan pendapat/gagasan
2
Peserta didik dapat sedikit bernalar kritis dalam
mengemukakan pendapat/gagasan (50% tepat)
3
Peserta didik dapat bernalar kritis dalam
mengemukakan pendapat/gagasan (75% tepat)
4
Peserta didik dapat bernalar kritis dalam
mengemukakan pendapat/gagasan dengan tepat
2 Kreatif
1
Peserta didik tidak ada kreatifitas dalam pembuatan
bahan presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal
penugasan
2
Peserta didik sedikit memiliki kreatifitas dalam
pembuatan bahan presentasi dari penyajian
jawabanatas soal-soal penugasan
3
Peserta didik cukup memiliki kreatifitas dalam bahan
presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal
penugasan
4
Peserta didik sangat kreatif dalam pembuatan bahan
presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal
penugasan
3 Gotong royong
1
Peserta didik tidak secara sukarela dalam
berkolaborasi, tidak saling peduli dan tidak bias
berbagi dalam menyelesaikan tugas kelompoknya.
2
Peserta didik secara sukarela dalam berkolaborasi tapi
tidak saling peduli dan tidak bisa berbagi dalam
menyelesaikan tugas kelompoknya.
3
Peserta didik secara sukarela dalam berkolaborasi,
bisa saling peduli tetapi tidak bisa berbagi dalam
menyelesaikan tugas kelompoknya.
4
Peserta didik secara sukarela dalam berkolaborasi,
bias saling peduli dan bisa berbagi dalam
menyelesaikan tugas kelompoknya.
4 Mandiri
1
Peserta didik tidak bersedia mengemukakan ide
pada saat diskusi dan praktikum dan tidak
bertanggung jawab selama proses belajar.
2
Peserta didik bersedia mengemukakan ide pada
saat diskusi dan praktikum dan tidak bertanggung
jawab selama proses belajar.
3
Peserta didik bersedia mengemukakan ide pada
saat diskusi dan praktikum dan bertanggung
jawab selama proses belajar.
4
Peserta didik bersedia mengemukakan ide pada
saat diskusi dan praktikum dan sangat
bertanggung jawab selama proses belajar.
Petunjuk Penskoran :
1. Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4
2. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus : Nilai = =
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
x 4
3. Peserta didik memperoleh nilai :
Nilai Score
Sangat baik 3.20 – 4,00 (80 – 100)
Baik 2.8 – 3.19 (70 – 79)
Cukup 2.4 – 2.79 (60 – 69)
Kurang Kurang dari 2.4 (60)
2) Penilaian pengetahuan
a) Penugasan Kelompok
(1) Kisi-Kisi
No Tujuan
Pembelajaran
Indikator soal Bentuk soal No soal
1 Mendeskripsikan
fungsi dan
manfaat dari
pembelajaran
informatika
Peserta didik dapat
menjelaskan fungsi dan
manfaat pembelajaran
informatika dengan baik
dan benar
●
Uraian 1
2 Menjelaskan
sejarah
perkembangan
teknologi
informasi dan
tokoh-tokohnya
Peserta didik dapat
memberikan jawaban
terkait sejarah dan tokoh
dalam perkembangan
teknologi informayika
dengan baik dan benar.
Jawaban
singkat
2
3 Mengenal
berbagai bidang
studi dan profesi
terkait
Peserta didik dapat
memberikan jawaban
yang benar tentang
bidang studi dan profesi
Uraian 3
informatika serta
peran
informatika pada
bidang lain
terkait teknik
informatika
(2) Soal Penugasan
1. Jelaskan dengan baik yang dimaksud teknologi informatika berfungsi
sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran (literacy)?
2. Sebutkan tahun dan tokoh penemu dari teknologi terkait informatika
berikut ini :
a) World Wide Web (the internet)
b) Inkjet digital printer
3. Adapun peran Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang
ekonomi antara lain sebagai e-comerce, berikan penjelasan peran
tersebut!
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Nama Kelompok : ……………………………
Anggota Kelompok :
1. ……………………………
2. ……………………………
3. ……………………………
4. ……………………………
5. ……………………………
6. ……………………………
1. Rangkuman Hasil Diskusi
No Pertanyaan Jawaban Hasil Diskusi
1
2
3
4
5
(3) Lembar observasi
LEMBAR PENGAMATAN OBSERVASI DISKUSI KELOMPOK
No
Nama Peserta
Didik
Profil Pelajar Pancasila
Jumlah
Skor
Rata-
rata
Nilai
Mandiri Kreatif
Berfikir
kritis
Gotong
royong
LEMBAR PENILAIAN DISKUSI
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas : X ….
Semester : …………….
No
Nama
Peserta
Didik
Aspek Penilaian
Kelompok individu Nilai
LK
Nilai Akhir Diskusi
A B C D A B C
Kelompok 1
1
2
3
4
Kelompok 2
1
2
3
4
dst.
3) Indikator Penilaian :
Individu : Kelompok :
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
1 : Tidak pernah 1 : Kurang
Keterangan Aspek Penilaian :
A : Mengemukakan ide/gagasan a : Penyelesaian tugas kelompok
B : Menjawab pertanyaan b : Ketepatan hasil diskusi
C : Ketelitian c : Kerjasama kelompok
D : Keterlibatan dalam diskusi
Nilai Individu =
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
x 100
Nilai Kelompok =
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
x 100
Nilai Akhir Diskusi =
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑖𝑛𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑢 + 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑘𝑒𝑙𝑜𝑚𝑝𝑜𝑘 + 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝐿𝐾
3
1.1.8. Remedial dan pengayaan
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum
waktu yang telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi
Informatika dalam berbagai bidang. Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan
memberikan tambahan nilai bagi peserta didik yang berhasil dalam pengayaan.
1.1.9. Referensi
1. Apa Manfaat TIK di Bidang Pendidikan?, inixindojogja.co.id;
2. The History of Information Technology, Past and present IT; complete-it.co.uk;
2021
3. Peranan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Bidang Pendidikan;
baktikominfo.id; December 27, 2018
4. Penggunaan Teknologi Tepat Sasaran Jadi Kunci Pemerataan dan Peningkatan
Kualitas Pendidikan; Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan; 20 Mei 2021
5. Peranan dan Manfaat TIK; Kompas.com - 02/10/2020, 16:36 WIB
1.1.10. Glosarium
algoritma : merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan
suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat
diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir.
Cloud computing : Sebuah model yang mengaktifkan akses ke kolam
bersama (shared pool) sumber daya komputasi yang
dikonfigurasi, seperti jaringan, server, penyimpanan,
aplikasi, dan layanan, yang dapat dengan cepat
ditetapkan dan dirilis dengan upaya manajemen yang
minimal atau interaksi penyedia layanan.
Database : sistem yang berfungsi sebagai mengumpulkan file,
tabel, atau arsip yang terhubung dan disimpan dalam
berbagai media elektronik.
Email : singkatan dari Elektronik Mail atau dalam bahasa
Indonesia disebut Surat Elektronik merupakan sarana
dalam mengirim surat yang dilakukan melalui media
internet. Media internet yang dimaksud bisa melalui
komputer atau handphone yang memiliki akses
internet.
Inkjet digital printer : jenis mesin digital printing yang menggunakan tinta
sebagai materi pencetakannya. Digital Printing
merupakan kemajuan teknologi dari pengembangan
percetakan konvensional menjadi metode digital.
Teknik percetakan ini mengubah dari gambar dan text
berbasis digital berupa file kemudian langsung
mencetaknya dengan berbagai media secara cepat dan
mudah.
Kecerdasan buatan : atau Artificial Intelligence (AI), menurut Mc Leod dan
Schell, kecerdasan buatan adalah aktivitas penyediaan
mesin seperti komputer dengan kemampuan untuk
menampilkan perilaku yang dianggap sama cerdasnya
dengan jika kemampuan tersebut ditampilkan oleh
manusia.
Logika : idang pengetahuan yang mempelajari segenap asas,
aturan, dan tata cara penalaran yang betul (corret
reasoning), agar pengetahuan yang dihasilkan
penalaran itu mempunyai dasar kebenaran, maka
proses berpikir itu harus di katakana suatu cara
tertentu.
Manchester Mark 1 : komputer tujuan umum pertama yang tersedia secara
komersial di dunia. Ini dikembangkan sebagai
Manchester Mark 1 di University of Manchester pada
tahun 1949 dan dibangun dan didistribusikan oleh
Ferranti Inc.
Pemrograman : proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug),
dan memelihara kode yang membangun sebuah
program komputer
revolusioner : cenderung menghendaki perubahan secara menyeluruh
dan mendasar
sistem operasi : program yang menyediakan tampilan antara aplikasi
dan hardware yang ada pada komputer. bisa
diibaratkan sistem operasi sebagai jembatan antara
aplikasi yang ingin dijalankan dengan hardware yang
tersedia.
smartphone : telepon selular yang memakai beberapa layanan seperti
layar, mikroprosesor, memori, dan modem bawaan.
Dengan begitu, smartphone memiliki fitur yang lebih
lengkap dibanding handphone biasa.
software : Perangkat lunak computer untuk berbagai macam
kepentingan.
Wireless communication : Telekomunikasi nirkabel transfer informasi antara dua
atau lebih titik yang tidak terhubung oleh penghantar
listrik.
World Wide Web : waring wera wanua (WWW)Sering disingkat sebagai
WWW atau "web" saja, yakni sebuah sistem dimana
informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-
lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat
diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser.
1.1.11. Pesan pedagogi perancang modul untuk guru mohon diperhatikan pada saat
pembagian tugas untuk mengelompokan siswa, sesuai dengan potensi dan
keberagaman kemampuan peserta didik, menyesuikan isi rombel dan sarana prasarana
pendukung.
1.1.12. Lembar refleksi guru
Aspek Refleksi Guru
Penguasaan Materi Apakah saya sudah memahami cukup baik materi dan aktifitas
pembelajaran ini?
Penyampaian Materi Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik kepada
peserta didik?
Umpan balik Apakah 100% peserta didik telah mencapai penguasaan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai?
Wawasan Informatika

More Related Content

What's hot

Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAri Wibowo
 
lkpd informatika.pdf
lkpd informatika.pdflkpd informatika.pdf
lkpd informatika.pdfNurulIlyas1
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfeka sarip hidayat
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaMyiesha2
 
Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8Farichah Riha
 
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Guruku
 
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Farichah Riha
 
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxDampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxArdhityanTomi
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxAhmadHadiMashuriHadi
 
Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7
Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7
Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7hilman31
 
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASMK MUhammadiyah Singkut
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaKeishaValiqaPasha1
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaLORDALI4
 
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptxNaeniPaccing
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxssuserd8505c
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Berpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptxBerpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptxSodiqPermana2
 
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORDLATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORDboyhokage
 

What's hot (20)

Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & Pemrograman
 
lkpd informatika.pdf
lkpd informatika.pdflkpd informatika.pdf
lkpd informatika.pdf
 
Ppt bab 4 informatika
Ppt bab 4 informatikaPpt bab 4 informatika
Ppt bab 4 informatika
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
 
Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8
 
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
 
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9
 
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxDampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
 
Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7
Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7
Latihan praktikum-microsoft-word-kls-7
 
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatika
 
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
 
PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Berpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptxBerpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptx
 
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORDLATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
 

Similar to Wawasan Informatika

Dampak Sosial Informatika.docx
Dampak Sosial Informatika.docxDampak Sosial Informatika.docx
Dampak Sosial Informatika.docxFitriantiAmim
 
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum MerdekaModul Guruku
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDImanuelEkoAlokafani
 
Rpp 6 manfaat informasi
Rpp 6 manfaat informasiRpp 6 manfaat informasi
Rpp 6 manfaat informasiArjuna Ahmadi
 
Rpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdig
Rpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdigRpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdig
Rpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdigAl Agso
 
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik Oom Surahman
 
154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdfRiiBonzer
 
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMKRahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMKRahadi Teguh Prasetyo
 
126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdfapalahu3
 
Contoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MA
Contoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MAContoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MA
Contoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MAAbdullah Azzam Al Haqqoni
 
Rpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjilRpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjilRpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
RPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas X
RPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas XRPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas X
RPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas XRessa
 
materiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdf
materiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdfmateriIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdf
materiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdfsitumorangerikan
 
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9Arjuna Ahmadi
 
Bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasiBab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasieli priyatna laidan
 
Rpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Rpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasiRpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Rpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasieli priyatna laidan
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfthegreenbare22
 

Similar to Wawasan Informatika (20)

Dampak Sosial Informatika.docx
Dampak Sosial Informatika.docxDampak Sosial Informatika.docx
Dampak Sosial Informatika.docx
 
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kelas 10 Informatika Fase E Kurikulum Merdeka
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
 
Rpp 6 manfaat informasi
Rpp 6 manfaat informasiRpp 6 manfaat informasi
Rpp 6 manfaat informasi
 
Rpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdig
Rpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdigRpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdig
Rpp1 jejaring sosial_pendidikan_simdig
 
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) - Poros eksentrik
 
154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf
 
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMKRahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
 
126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf
 
Contoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MA
Contoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MAContoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MA
Contoh rencana pelaksanaan pembelajaran mapel TIK kelas XI SMA/MA
 
Rpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjilRpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjil
 
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjilRpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
 
RPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas X
RPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas XRPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas X
RPP Pertemuan ke 10 Sejarah kelas X
 
materiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdf
materiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdfmateriIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdf
materiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.pdf
 
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 9
 
Rpp rbj2
Rpp rbj2Rpp rbj2
Rpp rbj2
 
Bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasiBab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
 
Rpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Rpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasiRpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
Rpp ppkn sma xi kur13 bab 3-menelusuri-dinamika-demokrasi
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
 

Recently uploaded

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfChrodtianTian
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfIndri117648
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
 

Recently uploaded (20)

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
 

Wawasan Informatika

  • 1.
  • 2. 1. Informasi umum Perangkat Ajar Informatika Nama Yanri Nur Wibowo Jenjang/Kelas SMK / X KODE MAPEL Asal sekolah SMK PGRI 3 Malang Mapel Informatika Alokasi waktu 6 x pertemuan 4 x 45 menit Jumlah siswa Maksimal 36 peserta didik Profil pelajar Pancasila yang berkaitan ● Bernalar kritis ● Kreatif ● Bergotong-royong ● Mandiri Model pembelajaran PJJ Daring/Paduan antara tatap muka dan PJJ (blended learning) Fase E Lingkup Materi Wawasan Informatika Tujuan Pembelajaran DSI.1. Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika DSI.2. Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh- tokohnya (KK) DSI.3. Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain (KK) DSI.4. Menjelaskan konsep kewargaan digital (digital citizenship) DSI.5. Menerapkan etika dan tanggungjawab sebagai warga digital DSI.6. Menerapkan penuangan ide pada media social (KK) DSI.7. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran dan penyimpangan warga digital (KK) DSI.8. Menjelaskan Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI) DSI.9. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran atas HAKI (KK) DSI.10. Menerapkan aplikasi media sosial DSI.11. Mengombinasikan pemanfaatan beragam media teknologi dan komunikasi untuk menyampaikan ide atau gagasan (KK) DSI.12. Menerapkan teknologi digitalisasi industri (dapat memilih salah satu atau lebih antara Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Things, 3D printing, Cloud Computing, Big Data, atau Artificial Intelligence) (KK) Kata kunci Informasi, komunikasi, teknologi, perkembangan teknologi, dampak sosial, media sosial, interaksi sosial, Etika, UU ITE, cyber crime, pelanggaran, lisensi, HAKI, Peran informatika, profesi TI, sertifikasi, e-learning, e- banking, e-commerce, e-government Materi ajar, alat, dan bahan Materi Ajar: Sejarah Informatika, Tokoh Informatika, dll Alat dan Bahan: Slide Presentasi, Modul
  • 3. Sarana Prasarana 1. Laptop/Komputer 2. Lab. Komputer/Ruang Kelas 3. Internet Target Peserta Didik Reguler Kegiatan Pembelajaran Utama 1. Pengaturan Siswa : Individu, Berkelompok 2. Metode : Diskusi, Presentasi Asesmen 1. Penilaian : Assesmen Kelompok 2. Jenis :Tertulis, Observasi, LKPD Persiapan Pembelajaran 1. Guru menyiapkan perangkat ajar, materi, LKPD 2. Guru menyiapkan rubrik penilaian dan lembar observasi 3. Guru menyiapkan alat dan bahan untuk pembelajaran 2. Profil Pelajar Pancasila Kegiatan Profil Pelajar Pancasila Praktik Inti Diskusi, praktik Mandiri Mengemukakan ide pada saat diskusi dan praktikum. Bertanggung jawab selama proses belajar. Diskusi, praktik Kreatif Membuat presentasi dari hasil diskusi yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan berdampak Diskusi, praktik Bernalar Kritis a. Mencari Informasi yang dapat diperoleh dari internet b. Dapat memilih referensi informasi yang dapat dipertanggungjawabkan dan dari sumber-sumber informasi yang terpercaya. c. Dapat secara bersama kelompok menganlisa dan mengambil keputusan. Diskusi, praktik Gotong royong Siswa bersama kelompok secara sukarela melakukan kegiatan penyelesaian tugas dapat dikerjakan dan berjalan lancer,
  • 4. mudah dan ringan. Masing- masing siswa dapat dengan mudah berkolaborasi, saling peduli dan berbagi. 3. Kegiatan Pembelajaran Utama Dampak Sosial Informatika Ketrampilan sikap Wawasan Informatika Konsep kewarganega raan digital Pengetahuan Hak atas kekayaan intelektual Teknologi 3D printing Mendeskripsi kan Wawasan Informatika mendiskripsi kan kewarganega raan digital Mendeskripsi kan Hak atas kekayaan intelektual Merapkan teknologi 3D printing Mandiri Kretaif berfikir kritis Tujuan Spesifik Pembelajaran Topik/Konsep Kode-Aktivitas Pertemuan ke... Jam Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika Fungsi dan manfaat belajar informatika Mendeskripsikan wawasan informatika 1 1 JP Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh- tokohnya Sejarah perkembangan teknologi informasi 1,5 JP Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain bidang studi, profesi dan peran informatika 1,5 JP Menjelaskan konsep kewargaan digital (digital citizenship) Kewarganegaraa an digital Sebuah konsep kewargaaan digital 2 4 JP
  • 5. Menerapkan etika dan tanggungjawab sebagai warga digital Etika dan tanggungjawab warga digital Menerapkan penuangan ide pada media social Penuangan ide bermedia sosial Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran dan penyimpangan warga digital Analisa permasalahan warga digital Menjelaskan Hak atas Kekayaan Intelektual Hak atas kekayaan intelektual 3 4 jp Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran atas HAKI Apa saja permasalahan HAKI Menerapkan aplikasi media sosial Bermedia sosial 4 4 jp Mengombinasikan pemanfaatan beragam media teknologi dan komunikasi untuk menyampaikan ide atau gagasan Menunagkan ide dalam media sosial Menerapkan teknologi digitalisasi industri (dapat memilih salah satu atau lebih antara Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Things, 3D printing, Cloud Computing, Big Data, atau Artificial Intelligence) Memahami car Mebuat produk dengan Teknologi 3D Teknologi 3D 5 dan 6 8 JP 4. Deskripsi Aktifitas Secara umum, pengertian Informatika adalah disiplin ilmu yang secara khusus membahas masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan teknologi komputer melalui proses-proses logika. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penerapan informatika dalam beberapa macam bidang seperti pendidikan, ekonomi dan pemerintahan. 1.1. Pertemuan Pertama – Wawasan Informatika 1.1.1. Tujuan spesifik pembelajaran Peserta didik dapat mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika, menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya dan mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain dengan baik dan menyajikan dalam bentuk presentasi.
  • 6. 1.1.2. Pertanyaan Pemantik a. Apa manfaat dan fungsi belajar teknologi informatika? b. Seberapa tahu kah kita tentang sejarah perkembangan teknologi informasi di dunia dan siapa saja tokoh dibalik perkembanngan tersebut? c. Seberapa tahukah kita tentang bidang studi dan profesi terkait teknologi informasi? 1.1.3. Konsep terkait aktivitas PERTEMUAN 1 Kagiatan Awal 1. Memberi Salam 2. Guru meminta peserta didik memimpin doa 3. Guru mengabsen, memeriksa kerapian berpakaian, kebersihan kelas. 4. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai 5. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran 6. Guru melakukan apersepsi 7. Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) : a. Apa manfaat dan fungsi belajar teknologi informatika? b. Seberapa tahu kah kita tentang sejarah perkembangan teknologi informasi di dunia dan siapa saja tokoh dibaling perkembanngan tersebut? c. Seberapa tahukah kita tentang bidang studi dan profesi terkait teknologi informasi? 8. Guru memberi motivasi kepada peserta didik 10 Menit Kegiatan Inti A. Orientasi peserta didik pada masalah 1. Guru memberikan kepada peserta didik sebuah gambaran atau deskripsi tentang manfaat belajar informatika di saat ini yang telah memasuki era revolusi industry 4.0 dimana penggunaan perangkat-perangkat hasil dari teknologi informatika telah banyak dijumpai disekitar lingkungan hidup siswa deisertai juga mengajak siswa untuk Tanya jawab terkait pengetahuan siswa tentang perangkat, aplikasi, fungsi , manfaat, sejarah, tokoh penemu, bidang studi dan prosi berkaitan dengan informatika: - Peserta didik mendengarkan kalimat yang diutarakan oleh guru. - Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pendapat terhadap pertanyaan-pertanyaan guru. 2. Guru menugaskan peserta didik agar membentuk kelompok, tiap kelompok terdiri maksimal 6 orang. Guru membagikan lembar kerja secara berkelompok yang berisi permasalahan yang ditetapkan dalam pertanyaan- pertanyaan yang diajukan dan tugas membuat ringkasan materi untuk dipresentasikan. Guru membuka akses koneksi internet untuk peserta didik. - Peserta didik segera membentuk kelompok sesuai instruksi dan dalam kelompok masing-masing siswa membaca dan mengamati aktivitas pembelajaran yang diberikan. Peserta didik melakukan eksplorasi melalui internet untuk mencari dan menemukan referensi pendukung. 160 Menit
  • 7. 3. Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya dengan menanyakan bagian yang belum dipahami pada LKPD - Peserta didik bertanya tentang bagian yang belum dipahami. B. Mengorganisasi peserta didik dalam belajar 4. Guru memastikan setiap anggota memahami tugas yang ahrus diselesaikan secara kelompok dengan mandiri, bergotongroyong, bernalar kritis dan kreatif . - Peserta didik dalam kelompok dengan musyawarah mufakat mennetukan tugas masing-masing anggota kelompok. C. Membimbing penyelidikan peserta didik secara mandiri maupun kelompok 5. Guru memantau perkembangan penyelesaian tugas oleh kelompok peserta didik selama pengerjaan masalah (penyelidikan) sampai masing-masing kelompok mampu menyelsaikan tugasnya dengan mandiri, bergotongroyong, bernalar kritis dan kreatif - Peserta didik dapat menunjukan kemandirian dan bergotong royong dalam mencari sumber-sumber informasi terkait, bernalar kritis dalam berdiskusi atas kajian berbagai referensi yang ditemukan, serta kreatif dalam menyusun bahan presentasi. - Kelompok menentukan atau memutuskan opsi jawaban yang dianggap paling sesuai dan memliki referensi pendukung dianggap paling rasional melalui musyawarah mufakat. - Hasil dikumpulkan D. Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya 6. Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan penyamaan persepsi dengan melakukan tanya jawab kepada beberapa peserta didik 7. Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta argumen pendukung yang mendasari jawaban. Kegiatan Penutup 1. Peserta didik bersama-sama dengan guru menyimpulkan hasil pembelajaran 2. Refleksi 3. Melanjutkan Aktivitas selanjutnya 15 menit 1.1.4. Kata Kunci Informasi, komunikasi, teknologi, perkembangan teknologi, Peran informatika, profesi TI, 1.1.5. Lembar refleksi peserta didik
  • 8. Aspek Refleksi Peserta didik Perasaan dalam belajar Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari ini? Makna Apakah aktivitas pembelajaran hari ini bermakna dalam kehidupan saya? Penguasaan materi Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini a. Baik b. Cukup c. kurang Keaktifan Apakah saya terlibat aktif dalam pembelajaran hari ini? Apakah saya menyumbangkan ide dalam proses pembuatan presentasi? Gotong Royong Apakah saya dapat bekerjasama dengan teman 1 kelompok? 1.1.6. Lembar kerja peserta didik LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK Materi ajar : Wawasan Informatika Mata pelajaran : Informatika Jenjang/Kelas : SMK/X Nama kelompok : …………………………………… Anggota kelompok : 1. ……………………………….. 2. ……………………………….. 3. ……………………………….. 4. ……………………………….. 5. ……………………………….. 6. ……………………………….. A. Capaian Pembelajaran Siswa mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, serta mampu mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain B. Tujuan Peserta didik dapat mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika, menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya dan mngenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain dengan baik dan menyajikan dalam bentuk presentasi. C. Alat dan bahan Laptop/tablet/PC, aplikasi presentasi, aplikasi pengolah kata, Internet D. Materi
  • 9. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika. Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek: 1. Teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi 2. Ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh 3. Ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan pemrograman yang berbasis komputer. 4. Sistem informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada. 5. Keamanan informasi ilmu yang mempelajari mengenai kajian proses mengamankan dan melindungi data pada yang ada pada sistem atau komputer. 6. Informatika sosial yang mengkaji aspek sosial dari TIK dalam perubahan sosial dan organisasional, penggunaan teknologi dalam konteks sosial, dan cara kelembagaan sosial teknologi informasi yang dipengaruhi oleh kekuatan sosial dan praktik-praktik sosial/kemasyarakatan. 7. Dalam Pemahaman di Teknik informatika mempunyai aspek kedisiplinan dalam menguasai bidang ilmu informatika yang cukup luas. Informatika dalam prospek ke depan dalam dunia pekerjaan masa depan karena informatika berada dalam segala bidang ilmu membutuhkan sentuhan ahli dari ilmu informatika. Teknologi informasi dan komunikasi mencakup dua aspek yaitu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi mencakup segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Teknologi Komunikasi mencakup segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Maka Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah suatu kesatuan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan transfer atau pemindahan informasi. Adapun pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menurut para ahli: 1. Menurut Susanto Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data atau informasi maupun memberikan informasi kepada orang lain serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah. 2. Menurut Eric Deeson, Harper Vollins Publishers, Dictonary of Information Technology “Information Technology (IT) the handling of information by electric and electronic (and microelectronic) means.” Here handling includes transfer, processing, storage and access, IT special concern being the use of hardware and
  • 10. software for these tasks for the benefit of individual people and society as a whole.” Dari penjelasan diatas : kebutuhan manusia didalam mengambil dan memindahkan, mengolah dan memproses informasi dalam konteks social yang mengungtungkan diri sendiri dan masyarakat secara kesulurahan. Fungsi Teknik Informatika dan Komputer Berikut ini terdapat beberapa fungsi tik, terdiri atas: 1. Teknologi berfungsi sebagai alat (tools) 2. Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science) 3. Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran (literacy) Peranan dan manfaat Teknik Informatika dan Komputer a. TIK meningkatkan kemudahan dalam komunikasi Munculnya TIK memberikan langkah-langkah ekstra untuk mempercepat komunikasi. Email mengubah cara kita berinteraksi satu sama lain dari mulai tahun 1990-an sampai saat ini. Komunikasi digital membuat komunikasi lebih cepat daripada mengirim surat. Berkat smartphone dan media sosial, kita bisa menjangkau seseorang sejauh apa pun itu dalam waktu singkat. b. TIK menghemat biaya Salah satu keunggulan utama TIK adalah kemampuan menghemat biaya. Kita bisa mendapatkan kemudahan bertransaksi apa pun sehingga lebih hemat biaya pengeluaran. Komunikasi yang lebih baik akan menghasilkan lebih banyak produktivitas dan meningkatkan pendapatan. c. TIK mendorong pemikiran strategis Komunikasi yang lebih baik mengarah pada pemikiran yang lebih kritis. Kini kita semua bisa mendapatkan informasi dengan sangat mudah hanya lewat internet saja. Kita bisa membuat strategi yang lebih baik untuk perbaikan pola pikir kita di kemudian hari. Salah satu keuntungan komunikasi data adalah lebih banyak waktu yang mengarah pada perencanaan yang lebih efektif. d. TIK melindungi informasi dan data rahasia Dalam melindungi informasi rahasia, TIK berfungsi untuk melindungi privasi dan data kita dengan tuntutan hukum yang sesuai. TIK dapat membuat kita lebih mudah menjaga berkas dan data penting yang mungkin tidak bias disimpan di tempat sembarangan. e. TIK menghilangkan hambatan budaya Siapa pun dan di mana pun bisa memanfaatkan TIK dalam kehidupan seharihari. Hal yang baik tentang dunia TIK adalah kecerdasan buatan dengan desain sistem operasi dan berbagai macam fiturnya, yang bisa digunakan siapa pun tanpa pandang etnis, warna kulit, agama, golongan, dan lain-lain. Sejarah Informatika Sejak manusia pertama ada dimuka bumi, manusia selalu berusaha untuk mengkomunikasikan segala sesuatu yang ada disekitarnya dengan berbagai cara. Zaman prasejarah adalah masa dimana manusia belum mengenal tulisan. Pada masa itu manusia berkomunikasi dengan bahasa isyarat dan bahasa lisan yang masih sangat sederhana. Manusia saat itu juga mempunyai tradisi membuat lukisan-lukisan didinding gua. Pada tahun 3000 SM, Bangsa Sumeria telah mengenal tulisan dalam bentuk symbol-simbol yang dinamakan “pictograf”. Hal ini membuat mereka menjadi bangsa
  • 11. pertama didunia yang mengenal tulisan. Semenjak bangsa-bangsa didunia mengenal tulisan, cara berkomunikasi manusia semakin mengalami kemajuan. Pada zaman modern perkembangan informatika mengalami kemajuan yang sangat pesat. Diawali dengan penemuan “Telegram” oleh Samuel Thomas Von Sommering pada tahun 1809. Lalu muncul penemuan baru yaitu “Telepon” oleh Alexander Grahambell pada tahun 1879. Setelah itu TIK semakin berkembang dengan munculnya computer digital pertama yang diberi nama “ENJAC” pada tahun 1946. Pada tahun 1957 satelit buatan manusia pertama milik Uni Sovyet bernama “Sputnik” diluncurkan ke orbit. Dan Pada tahun 1969 ARPANET yang merupakan cikal bakal internet digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk suatu jaringan. Pada tahun 1991 World Wide Web (WWW) mulai dirintis oleh Europen Laboratory for Particel Phisyc atau dikenal dengan CERN. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari ada banyak. Karena keunggulan Informata bersifat revolusioner dan memiliki jangka panjang. Melansir Intelligize Digital, TIK berperan penting di dunia terutama pada era informasi seperti saat ini. TIK menimbulkan dampak besar dalam kehidupa sehari-hari. TIK telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi banyak orang. Karena saat ini kita hidup di dunia digital yang terus berkembang. Bidang studi terkait teknik iformatika Ilmu komputer dan teknik informatika merupakan salah satu jurusan populer di kalangan pelajar ketika melanjutkan sekolah kejuruan atau kuliah. Dengan pesatnya perubahan teknologi saat ini, lulusan jurusan ini sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang dan industri. Dalam jurusan ini akan mempelajari tentang algoritma, matematika, logika, pemrograman, pembuatan software, database, jaringan dan sebagainya. Seperti apa bidang studi terkait teknik informatika? Informatika teknologi, Rekayasa perangkat lunak, Ilmu computer dan Komputer sains. Setiap displin ilmu pasti memiliki cabangnya masing-masing. Ketiganya memang berkaitan dengan komputer. Tapi, ada perbedaan dalam konsentrasi dan aspek dalam masing-masing bidang. Banyak yang salah mengerti bahwa ilmu komputer itu sama dengan ilmu komunikasi. Profesi terkait informatika Perkembangan teknologi yang begitu cepat membuat lulusan ilmu komputer dan teknologi informatika banyak dicari oleh perusahaan, baik asing maupun di dalam negeri. Seperti sudah disebutkan di atas, prospek kerja lulusan ilmu komputer dan teknik informatika sangat banyak.
  • 12. E. Tugas Diskusi Berilah jawaban dari pertanyaan berikut ini dengan disertai diskripsi penjelasan yang sebaik-baiknya dan harus memiliki dasar referensi jawaban yang baik pula. 1. Apa fungsi belajar teknik informatika? 2. Bagaimana peranan teknologi informatika dalam bidang-bidnag berikut ini? a. Pendidikan b. Ekonomi c. Pemerintahan d. Sosial budaya e. Kesehatan 3. Apa dampak positif dan negatif dari peranan kehadiran teknologi informatika? 4. Lengkapilah isi tabel tokoh-tokoh dalam sejarah perkembanagan tekik informatika dunia!/membuat presentasi tokoh informatika No Tahun Hasil Penemuan Tokoh Penemu a. 1838 Telegraf Listrik b. 1893 Wireless communication c. 1919 James Smathers d. Salah satu komputer pertama yang dapat diprogram, Manchester Mark 1 e. 1963 Cloud computing 5. Peluang kerja lulusan ilmu komputer dan teknik informatika antara lain : …. F. Langkah Kerja 1. Bersama kelompok masing-masing carilah informasi atau materi tentang fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika. 2. Amatai materi dengan seksama 3. Diskusikan dengan kelompokmu hal apa saja yang dianggap patut untuk didiskusikan. 4. Selanjutnya dengan bekerjasama antar anggota kelompok, berikan jawaban yang benar untuk pertanyaan-pertanyaan berikut. 5. Hasil jawaban di kumpulkan kepada guru dan dipresentasikan di depan kelas oleh masing- masing kelompok sesuai petunjuk guru. 1.1.7. Assesemen a. Teknik dan bentuk penilaian No Aspek Teknik Penilaian Bentuk Penilaian 1 Sikap Observasi Lembar Pengamatan 2 Pengetahuan Penugasan Penugasan kelompok 3 Keterampilan Praktik Lembar Kerja Peserta Didik
  • 13. b. Kriteria penilaian 1) Penilaian Sikap No Aspek Skor Keterangan 1 Bernalar Kritis 1 Peserta didik tidak dapat bernalar kritis dalam mengemukakan pendapat/gagasan 2 Peserta didik dapat sedikit bernalar kritis dalam mengemukakan pendapat/gagasan (50% tepat) 3 Peserta didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan pendapat/gagasan (75% tepat) 4 Peserta didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan pendapat/gagasan dengan tepat 2 Kreatif 1 Peserta didik tidak ada kreatifitas dalam pembuatan bahan presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal penugasan 2 Peserta didik sedikit memiliki kreatifitas dalam pembuatan bahan presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal penugasan 3 Peserta didik cukup memiliki kreatifitas dalam bahan presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal penugasan 4 Peserta didik sangat kreatif dalam pembuatan bahan presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal penugasan 3 Gotong royong 1 Peserta didik tidak secara sukarela dalam berkolaborasi, tidak saling peduli dan tidak bias berbagi dalam menyelesaikan tugas kelompoknya. 2 Peserta didik secara sukarela dalam berkolaborasi tapi tidak saling peduli dan tidak bisa berbagi dalam menyelesaikan tugas kelompoknya. 3 Peserta didik secara sukarela dalam berkolaborasi, bisa saling peduli tetapi tidak bisa berbagi dalam menyelesaikan tugas kelompoknya. 4 Peserta didik secara sukarela dalam berkolaborasi, bias saling peduli dan bisa berbagi dalam menyelesaikan tugas kelompoknya. 4 Mandiri 1 Peserta didik tidak bersedia mengemukakan ide pada saat diskusi dan praktikum dan tidak bertanggung jawab selama proses belajar.
  • 14. 2 Peserta didik bersedia mengemukakan ide pada saat diskusi dan praktikum dan tidak bertanggung jawab selama proses belajar. 3 Peserta didik bersedia mengemukakan ide pada saat diskusi dan praktikum dan bertanggung jawab selama proses belajar. 4 Peserta didik bersedia mengemukakan ide pada saat diskusi dan praktikum dan sangat bertanggung jawab selama proses belajar. Petunjuk Penskoran : 1. Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4 2. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus : Nilai = = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 x 4 3. Peserta didik memperoleh nilai : Nilai Score Sangat baik 3.20 – 4,00 (80 – 100) Baik 2.8 – 3.19 (70 – 79) Cukup 2.4 – 2.79 (60 – 69) Kurang Kurang dari 2.4 (60) 2) Penilaian pengetahuan a) Penugasan Kelompok (1) Kisi-Kisi No Tujuan Pembelajaran Indikator soal Bentuk soal No soal 1 Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika Peserta didik dapat menjelaskan fungsi dan manfaat pembelajaran informatika dengan baik dan benar ● Uraian 1 2 Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya Peserta didik dapat memberikan jawaban terkait sejarah dan tokoh dalam perkembangan teknologi informayika dengan baik dan benar. Jawaban singkat 2 3 Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait Peserta didik dapat memberikan jawaban yang benar tentang bidang studi dan profesi Uraian 3
  • 15. informatika serta peran informatika pada bidang lain terkait teknik informatika (2) Soal Penugasan 1. Jelaskan dengan baik yang dimaksud teknologi informatika berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran (literacy)? 2. Sebutkan tahun dan tokoh penemu dari teknologi terkait informatika berikut ini : a) World Wide Web (the internet) b) Inkjet digital printer 3. Adapun peran Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang ekonomi antara lain sebagai e-comerce, berikan penjelasan peran tersebut!
  • 16. LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK Nama Kelompok : …………………………… Anggota Kelompok : 1. …………………………… 2. …………………………… 3. …………………………… 4. …………………………… 5. …………………………… 6. …………………………… 1. Rangkuman Hasil Diskusi No Pertanyaan Jawaban Hasil Diskusi 1 2 3 4 5 (3) Lembar observasi LEMBAR PENGAMATAN OBSERVASI DISKUSI KELOMPOK No Nama Peserta Didik Profil Pelajar Pancasila Jumlah Skor Rata- rata Nilai Mandiri Kreatif Berfikir kritis Gotong royong
  • 17. LEMBAR PENILAIAN DISKUSI Mata Pelajaran : Informatika Kelas : X …. Semester : ……………. No Nama Peserta Didik Aspek Penilaian Kelompok individu Nilai LK Nilai Akhir Diskusi A B C D A B C Kelompok 1 1 2 3 4 Kelompok 2 1 2 3 4 dst. 3) Indikator Penilaian : Individu : Kelompok : 4 : Sering 4 : Memuaskan 3 : Kadang-kadang 3 : Baik 2 : Jarang 2 : Cukup 1 : Tidak pernah 1 : Kurang Keterangan Aspek Penilaian : A : Mengemukakan ide/gagasan a : Penyelesaian tugas kelompok B : Menjawab pertanyaan b : Ketepatan hasil diskusi C : Ketelitian c : Kerjasama kelompok D : Keterlibatan dalam diskusi Nilai Individu = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 x 100 Nilai Kelompok = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 x 100 Nilai Akhir Diskusi = 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑖𝑛𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑢 + 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑘𝑒𝑙𝑜𝑚𝑝𝑜𝑘 + 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝐿𝐾 3
  • 18. 1.1.8. Remedial dan pengayaan Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu yang telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi Informatika dalam berbagai bidang. Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi peserta didik yang berhasil dalam pengayaan. 1.1.9. Referensi 1. Apa Manfaat TIK di Bidang Pendidikan?, inixindojogja.co.id; 2. The History of Information Technology, Past and present IT; complete-it.co.uk; 2021 3. Peranan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Bidang Pendidikan; baktikominfo.id; December 27, 2018 4. Penggunaan Teknologi Tepat Sasaran Jadi Kunci Pemerataan dan Peningkatan Kualitas Pendidikan; Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan; 20 Mei 2021 5. Peranan dan Manfaat TIK; Kompas.com - 02/10/2020, 16:36 WIB 1.1.10. Glosarium algoritma : merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Cloud computing : Sebuah model yang mengaktifkan akses ke kolam bersama (shared pool) sumber daya komputasi yang dikonfigurasi, seperti jaringan, server, penyimpanan, aplikasi, dan layanan, yang dapat dengan cepat ditetapkan dan dirilis dengan upaya manajemen yang minimal atau interaksi penyedia layanan. Database : sistem yang berfungsi sebagai mengumpulkan file, tabel, atau arsip yang terhubung dan disimpan dalam berbagai media elektronik. Email : singkatan dari Elektronik Mail atau dalam bahasa Indonesia disebut Surat Elektronik merupakan sarana dalam mengirim surat yang dilakukan melalui media internet. Media internet yang dimaksud bisa melalui komputer atau handphone yang memiliki akses internet. Inkjet digital printer : jenis mesin digital printing yang menggunakan tinta sebagai materi pencetakannya. Digital Printing merupakan kemajuan teknologi dari pengembangan percetakan konvensional menjadi metode digital. Teknik percetakan ini mengubah dari gambar dan text berbasis digital berupa file kemudian langsung mencetaknya dengan berbagai media secara cepat dan mudah. Kecerdasan buatan : atau Artificial Intelligence (AI), menurut Mc Leod dan Schell, kecerdasan buatan adalah aktivitas penyediaan mesin seperti komputer dengan kemampuan untuk
  • 19. menampilkan perilaku yang dianggap sama cerdasnya dengan jika kemampuan tersebut ditampilkan oleh manusia. Logika : idang pengetahuan yang mempelajari segenap asas, aturan, dan tata cara penalaran yang betul (corret reasoning), agar pengetahuan yang dihasilkan penalaran itu mempunyai dasar kebenaran, maka proses berpikir itu harus di katakana suatu cara tertentu. Manchester Mark 1 : komputer tujuan umum pertama yang tersedia secara komersial di dunia. Ini dikembangkan sebagai Manchester Mark 1 di University of Manchester pada tahun 1949 dan dibangun dan didistribusikan oleh Ferranti Inc. Pemrograman : proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer revolusioner : cenderung menghendaki perubahan secara menyeluruh dan mendasar sistem operasi : program yang menyediakan tampilan antara aplikasi dan hardware yang ada pada komputer. bisa diibaratkan sistem operasi sebagai jembatan antara aplikasi yang ingin dijalankan dengan hardware yang tersedia. smartphone : telepon selular yang memakai beberapa layanan seperti layar, mikroprosesor, memori, dan modem bawaan. Dengan begitu, smartphone memiliki fitur yang lebih lengkap dibanding handphone biasa. software : Perangkat lunak computer untuk berbagai macam kepentingan. Wireless communication : Telekomunikasi nirkabel transfer informasi antara dua atau lebih titik yang tidak terhubung oleh penghantar listrik. World Wide Web : waring wera wanua (WWW)Sering disingkat sebagai WWW atau "web" saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain- lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. 1.1.11. Pesan pedagogi perancang modul untuk guru mohon diperhatikan pada saat pembagian tugas untuk mengelompokan siswa, sesuai dengan potensi dan keberagaman kemampuan peserta didik, menyesuikan isi rombel dan sarana prasarana pendukung.
  • 20. 1.1.12. Lembar refleksi guru Aspek Refleksi Guru Penguasaan Materi Apakah saya sudah memahami cukup baik materi dan aktifitas pembelajaran ini? Penyampaian Materi Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik kepada peserta didik? Umpan balik Apakah 100% peserta didik telah mencapai penguasaan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai?