SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
ゲームジャム対策集中講座 
~よくある問題と対策~ 
2014-10-16 Windows Device Game Jam 事前勉強会 
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 
コミュニティエンジニア 鎌田 泰行
本講座の対象と目的 
対象はゲームジャムに参加する方全員。 
主にゲームジャムなどの超短期間チーム開発に於いて 
よく起きるトラブルやつまづきそうなところをあら 
かじめ知り、事前に対応策を頭に叩き込んで、本番 
中にスムーズに開発を進め、ゲームジャムを120%楽 
しむためのものである。
アジェンダ 
持ち物篇 
アイデア出し篇 
チーム開発篇
持ち物篇
必須アイテム 
PC/Mac 
電源アダプタ 
キーボード・マウスな 
どの周辺機器 
ペンタブ・サウンド関 
連機器などのリソース 
作りに必要なもの 
食費・雑費 
(常備薬) 
持ち物篇
あると便利なもの 
寝袋(宿泊or仮眠OKの場 
合) 
フェイスタオル 
歯ブラシ 
クッション 
ティッシュ 
電源タップ・延長コード 
付箋・スケッチブック 
サンダル・スリッパ 
アイマスク 
イヤホン・ヘッドホン 
参考書 
持ち物篇
アイデア出し篇
問題点 
なかなか意見がまとまらない 
ゲームの具体的なイメージができない 
機能を盛りすぎ 
全く意見が出ない 
etc… 
アイデア出し篇
原因の推測 
Achievement(アチーブメント)を気にしすぎ 
初めてあった人同士でお互い遠慮してる 
みんなの意見を少しずつ入れようとしてカオスに 
プランナー不足 
リーダー不足 
そもそも時間が短すぎる 
アイデア出し篇
解決策(例) 
ゲームシステムを超シンプルにする 
みんなが知っている某有名ゲームをパクる 
チーム内でアイデアソンを実施(オススメ) 
アイデア出し篇
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順① 
1. 一人一人に紙を用意 
2. テーマに沿ったキーワードをいくつか挙げる(1分で) 
3. 紙を隣の人にまわす 
4. 前の人のキーワードから連想するキーワードを挙げる 
5. 3と4を繰り返す 
アイデア出し篇
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順① 
a b c d e f 
1 秋葉原アニメおもてなし生活家電痛車キャラ弁 
2 
3 
4 
5 
6 
[アイデアシートの例] テーマ:クールジャパン
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順① 
a b c d e f 
1 秋葉原アニメおもてなし生活家電痛車キャラ弁 
2 
3 
4 
5 
6 
上のキーワードから連想するワード 
[アイデアシートの例] テーマ:クールジャパン
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順② 
1. 手順①で作成されたアイデアシートのキーワードに 
ついて、二人組のペアを組んでディスカッションを 
行う 
2. 数分経ったら、まだ組んでいない人とペアを組んで 
ディスカッションを行う 
3. 2を繰り返す 
アイデア出し篇
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順③ 
1. ディスカッションした結果を踏まえて、企画シート 
を作成する 
2. 一人何枚書いてもOK。出せるだけ出す 
アイデア出し篇
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順③ 
ゲーム名アキバ戦争 
ジャンル3D 
独自性Oculus Rift 
爽快感のあるアクション 
ゲームの 
説明 
秋葉原の街に突如現れた政府からの使者 
彼らはアキバのサブカルチャーを執行対象として無差別にシワケし 
ようとしていた!そんなことはあってはならない!我々にしか発動 
できない特殊能力 
な秋葉原の街アセットを使った爽快バトルアクション! 
(※イラストもつけるとさらに良い) 
[企画シートの例] 項目は自由に替えてね
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順④ 
1. 手順③で作った企画シートを全て並べる 
2. 自分が良いと思った企画に投票する 
3. 投票で上位に残った企画でさらにディスカッション 
する 
アイデア出し篇
このアイデアソンの利点 
関連キーワードがでなくなるまでアイデアを絞り出 
せる 
企画を具体的なイメージまで落とし込める 
自分の意見をちゃんと出せる 
みんなが良いと思ったものが残る 
アイデア出し篇
このやり方は過去に実績アリ 
SPAJAM 2014 決勝 
http://www.spajam.jp/ 
DMTC ゲームハッカソン 
http://dmtc.jp/magazine/?p=2541 
アイデア出し篇
チーム開発篇
問題点 
それぞれの開発環境がバラバラ! 
ソースの共有どうするの? 
プログラマが多すぎて役割分担どうしよう 
どうやってチームメンバーとコミュニケーションとる? 
etc… 
チーム開発篇
解決策 
Q:それぞれの環境設定がバラバラ! 
まず最初(作業に入る前)に合わせましょう 
ツールのバージョン(最新版かどうか) 
プラットフォーム(Win/Mac,Web,Android,iOS,…) 
画面解像度(16:9,4:3,…) 
チーム開発篇
解決策 
Q:ソースの共有どうするの? 
Git 
Subversion 
(Unityのみ) Asset Server 
Dropboxで同期 
USBメモリでファイルをやりとり 
チーム開発篇
Gitを使う場合 
Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておく 
と幸せになる9つの事 
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140613/1402670011 
チーム開発篇
Asset Serverの使い方 
管理者編 
http://www.slideshare.net/keigoando/asset-server- 
11215484 
注:アセットサーバーのダウンロードURLが新しくなってます 
http://unity3d.com/unity/collaboration 
ユーザー(利用者)編 
http://www.slideshare.net/keigoando/asset-server 
チーム開発篇
Asset Serverでよくある問題 
Q:Asset Serverは外部のサーバーとローカルのPC、どっちに入れ 
たほうがいいの? 
A:ローカルにあったほうが圧倒的に速度が早い。 
ただし、ローカルネットワーク内でAsset Serverを利用する場合は 
全員が同じネットワークに接続し、お互いに参照できる必要があ 
る。 
ローカルIPによる参照がルーター側で制限されている、またはWiFi 
で同じSSIDでも違うルーターに繋がってしまう場合はAsset Server 
が使えない。 
チーム開発篇
どうしてもローカル内でAsset 
Serverをたてたい場合 
全員が有線LANを利用し、同じネットワークに接続 
する 
無線LANルータを持参する 
とか 
チーム開発篇
選択肢として… 
Plastic SCM 
http://docs.unity3d.com/Manual/ 
plasticSCMIntegration.html 
Perforce 
http://docs.unity3d.com/Manual/ 
perForceIntegration.html 
チーム開発篇
解決策 
Q:プログラマが多すぎて役割分担どうしよう 
ゲームシステムを超シンプルにした上で 
1. スキルや技をたくさん用意して、時間の許す 
限りたくさん実装する 
2. ステージ(レベル)をいっぱい用意して、時 
間の許すかぎりいっぱい実装する 
チーム開発篇
解決策 
Q:どうやってチームメンバーとコミュニケーション 
とる? 
LINEのグループ 
Skype 
Slack(オススメ) 
https://slack.com/ 
チーム開発篇
まとめ 
チームメンバーとコミュニケーションをきちんととる 
どうやってチームで一つのゲームを作るかをちゃんと 
考える 
ソース共有・アセットの渡し方など 
チーム内で自分ができることを精一杯やる 
バージョン管理は覚えておいて損はない 
チーム開発篇
Happy GameJam Life! :-)

More Related Content

What's hot

ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
Sho Iwamoto
 
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
 

What's hot (20)

ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
 
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
 
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
 
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
 
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
 
ゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターンゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターン
 
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
 
ゲームの企画って…
ゲームの企画って…ゲームの企画って…
ゲームの企画って…
 
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
 
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
 
UMLの本当の価値を知っていますか?ツールで引き出すその真価! /GTMF2019
UMLの本当の価値を知っていますか?ツールで引き出すその真価! /GTMF2019UMLの本当の価値を知っていますか?ツールで引き出すその真価! /GTMF2019
UMLの本当の価値を知っていますか?ツールで引き出すその真価! /GTMF2019
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例
 
ゲームAI入門(後半)
ゲームAI入門(後半)ゲームAI入門(後半)
ゲームAI入門(後半)
 
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
 
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方
 
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
 
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
 

Similar to ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~

Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04
takepu
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
 
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Nobuhiko Sasaki
 
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
 
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
 

Similar to ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ (20)

Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04
 
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
 
【Unity道場京都スペシャル4】ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法
【Unity道場京都スペシャル4】ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法【Unity道場京都スペシャル4】ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法
【Unity道場京都スペシャル4】ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法
 
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
 
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
 
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
 
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
 
Weekend Androidのススメ
Weekend AndroidのススメWeekend Androidのススメ
Weekend Androidのススメ
 
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
 
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
 
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
 
ゲームの中の人工知能
ゲームの中の人工知能ゲームの中の人工知能
ゲームの中の人工知能
 
Practical game development with Stingray
Practical game development with StingrayPractical game development with Stingray
Practical game development with Stingray
 
世界体験型ゲーム論0810
世界体験型ゲーム論0810世界体験型ゲーム論0810
世界体験型ゲーム論0810
 
スマートフォンでの脱出ゲームの作り方
スマートフォンでの脱出ゲームの作り方スマートフォンでの脱出ゲームの作り方
スマートフォンでの脱出ゲームの作り方
 
GroveSystemの紹介
GroveSystemの紹介GroveSystemの紹介
GroveSystemの紹介
 

More from Yasuyuki Kamata

More from Yasuyuki Kamata (20)

Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へUnity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
 
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
 
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
 
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
 
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのことスマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
 
今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings
 
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
 
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティスUnite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
 
UnityのVR機能とWebVRの対応について
UnityのVR機能とWebVRの対応についてUnityのVR機能とWebVRの対応について
UnityのVR機能とWebVRの対応について
 
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Servicesアプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
 
Unity Ads Helper の使い方
Unity Ads Helper の使い方Unity Ads Helper の使い方
Unity Ads Helper の使い方
 
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パートUnite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
 
Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Adsでできること ~基本編~Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Adsでできること ~基本編~
 
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
 
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのことアプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
 
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
 
Unity Services
Unity ServicesUnity Services
Unity Services
 
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
 
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
 
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメUnityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
 

Recently uploaded

Recently uploaded (10)

新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 

ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~