SlideShare a Scribd company logo
1 of 73
Download to read offline
エターナらないゲーム開発 
TECHMIX HOKKAIDO 2014 
@giginet
@giginet
ゲーム製作者コミュニティKawaz 
• プログラマ、グラフィッカ、サウンド、シナ 
リオライター、みんなでゲーム開発してます 
• http://www.kawaz.org/
http://www.kawaz.org/
• 『cocos2d-xではじめる 
スマートフォンゲーム開 
発 [cocos2d-x Ver.3対応] 
for iOS/Android 』 
• 技術評論社 税別¥2,980 
• 2014/12/25発売予定!
今日話すこと 
• インディーゲーム開発で培ったゲーム開発環 
境改善のあれこれ
なぜ個人ゲーム開発は 
エターナるのか
「エターナル」(英語の形容詞eternal:永遠の、 
果てしない)を動詞化させた造語。 
作者が諸般の事情によりゲーム製作を途中で放棄 
すること、またはその状態を表す。 
エターナる
企画者が説明した要件
プロジェクトメンバーの理解
プログラマのコード
顧客への請求金額
顧客が本当に必要だった物
エターナった
ゲームは大抵完成しない 
• 個人では大きいものを作るのが難しい 
• →のに平気でFF作りたいとか言っちゃう 
• 特にモチベーションの維持が難しい 
• あくまで趣味なので辛くなるとみんなやめてしまう 
• インディー開発は辛くない環境を作って製作スピー 
ドをあげていかなくてはならない
インディーゲーム開発の特徴 
• 金がない 
• 時間がない 
• 責任がない 
• 知見がない 
• やる気はある(はず)
インディーゲーム開発の特徴 
• 金がない→お金をかけずにできる方法を考える 
• 時間がない→効率化する 
• 責任がない→逃げ出さないようにする 
• 知見がない→勉強する 
• やる気はある(はず)→心が折れないようにする
辛くない環境を作るべき!
辛くない環境作り 
• ゲームを作り込む以外に無駄や非効率な部分 
が多いとゲームは完成しづらい 
• インディーゲーム開発のよくあるアンチパター 
ンは知識や技術の力で解決できる
ゲーム開発アンチパターンと 
解決策
1プロマネできてなさすぎ問題
マネージメントの不足 
• 「ゲーム作るぞ!!!」
マネージメントの不足 
• 「ゲーム作るぞ!!!」 
• →何やってるかわからない 
• →どこまで進んでるかわからない
マネージメントの不足 
• 「ゲーム作るぞ!!!」 
• →何やってるかわからない 
• →どこまで進んでるかわからない 
• →そもそもできてない
エターナった
チケット管理する 
• Redmineを導入
ChatOps 
• プロジェクトごとのチャット窓に通知して進 
捗がわかりやすくする
ドキュメントを作る 
• Wiki整備
知見を蓄える 
• ゲーム開発のプロマネ本や資料を読む
当たり前 
• 開発をしてる人なら当たり前 
• だけど学生や未経験者は何も知らない 
• →当たり前を浸透させる
2プログラマの仕事多すぎ問題
プログラマ忙しすぎ問題 
• 何をするにもプログラマが必要
プログラマ忙しすぎ問題 
• 何をするにもプログラマが必要 
• 「曲作ったのでクロスフェードしてください」 
• 「画像微修正したので差し替えてください」 
• 「ステージ差し替えてください」 
• 「2面のボスの第2形態で発生する溜め攻撃の時の 
点滅の速度を3フレーム速くしてください」
エターナった
素材の差し替えを改善する 
• 今まではDropboxを使っていた 
• これはこれで便利(むしろ必須)
Dropboxの問題点 
• 素材の差し替えが面倒 
• 変更点がわからない 
• 履歴が見づらい
皆がバージョン管理を使う 
• プログラマがいちいち差し替えなくても良い
皆がバージョン管理を使う
アウトソーシングできる設計 
• プログラマが介在しなくても細かい部分の変 
更ができるようにする 
• 外部ツールに委譲 
• サウンド、アニメーション、スクリプト
アウトソーシングできる設計
アウトソーシングできる設計
スクリプト言語の利用 
• ゲームのメインシステムとは別にレベルデザ 
インにスクリプト言語を利用する 
• RPG、ノベルゲームなど 
• スクリプトを書き換えるだけで細かな表現が 
修正できるようにする
静的解析 
• ゲームのセリフをプログラムをできない人に 
書いて貰った
静的解析 
• ゲームのセリフをプログラムをできない人に 
書いて貰った 
クォートがない 
カンマがない 
全角スペース入ってる
ゲームが落ちる
静的解析 
• 例:VOXCHRONICLE 
• レベルデザインをLuaで行い、Luaの静的解析 
をCIサーバー上で行うようにした 
• →プログラマじゃない人がシンタックスエ 
ラーしても安心
まとめ 
• エンジニアはそれぞれのパートの人がなるべ 
く自分で手を動かせる環境を作る 
• なるべく人の時間を無駄にしない設計にする
3いつまでも遊べなさすぎ問題
いつまでもゲームができない 
• 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ 
ンを押さないとゲームが遊べない
いつまでもゲームができない 
• 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ 
ンを押さないとゲームが遊べない 
• →ゲームを遊べないメンバーがいる
いつまでもゲームができない 
• 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ 
ンを押さないとゲームが遊べない 
• →ゲームを遊べないメンバーがいる 
• →進んでいるかわからない
いつまでもゲームができない 
• 環境構築が難しく、プログラマがビルドボタ 
ンを押さないとゲームが遊べない 
• →ゲームを遊べないメンバーがいる 
• →進んでいるかわからない 
• →製作モチベーションの低下
エターナった
Eating your own dog food 
• お前のクソゲーは犬にでも食わせておけ 
• ゲーム開発は自分のゲームを遊びまくること 
が大切 
• 遊ぶのに時間や手間がかかる環境は上手くい 
かない
ラピッドプロトタイピング 
• とりあえず仮グラでもいいから作る 
• 形ができてないと面白さがわからない
自動デプロイ 
• いちいちエンジニアがビルドしないと遊べな 
いのは辛い 
• CI(継続的インテグレーション)で解決する 
• CI as a Serviceのおかげで個人でもタダで簡単 
にできる
自動デプロイ 
• 例:Wave Weaver 
• iOS/Android/Mac版をCIサーバー上でクロス 
ビルドし、自動デプロイを実現
TestFlight 
DeployGate 
Dropbox 
Jenkins 
GitLab
Wave Weaver 
• App Store/Google Playで配信中!
高速で遊べる環境 
• 例:みるみら for PS Vita 
• PS Vita版とWindows版をクロスビルドし、手 
元で簡単にステージ設計ができる環境を実現 
• エディタで作ってファイルをドラッグする 
だけでマップのデバッグができる
みるみら for PS Vita 
• PS Storeで大好評配信中!!!
他にも 
• いつか機会があれば話したい 
• ゲームの統合テストフレームワーク 
• ゲームシナリオのモデルチェッキング 
• ゲームバランスのダイアグラム化
ゲーム開発の民主化 
• 今説明したようなことは全て素人が無料 or 安 
価でできる時代 
• プロと同じ、それ以上のことが誰でもできる
まとめ 
• 個人開発だからこそ辛くない環境作りが必要 
• 個人でもこれぐらいは無料でできる 
• ゲーム開発はエンジニアが中心となって引っ 
張っていく必要がある 
• ゲーム開発奥深い
ゲーム製作者コミュニティKawaz 
• インフィニットループさんの会議室で月1全体 
ミーティングを実施中 
• ゲーム開発技術の共有、交流会など
Global Game Jam 2015 
• 今年もやります! 
• 1/23 ~ 25 
• 48時間でゲームを作るイ 
ベント 
• わずか2日で今日の話が 
体験できるのでオススメ
• 『cocos2d-xではじめる 
スマートフォンゲーム開 
発 [cocos2d-x Ver.3対応] 
for iOS/Android 』 
• 技術評論社 税別¥2,980 
• 2014/12/25発売予定!
Any Questions?

More Related Content

What's hot

それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントそれを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントMakoto Goto
 
日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみたYuusuke Takeuchi
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインKatsumi Mizushima
 
ゲームAI製作のためのワークショップ(III)
ゲームAI製作のためのワークショップ(III)ゲームAI製作のためのワークショップ(III)
ゲームAI製作のためのワークショップ(III)Youichiro Miyake
 
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現Yoshifumi Kawai
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはKatsutoshi Makino
 
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理DADA246
 
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについてUnity Technologies Japan K.K.
 
【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』Unity Technologies Japan K.K.
 
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスターUnity Technologies Japan K.K.
 
【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門
【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門
【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門Unity Technologies Japan K.K.
 
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例sairoutine
 
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成Sugimoto Chizuru
 
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pver
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pverFpsにおけるレベルデザイン web u_pver
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pverYoshihiko Nozawa
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
ゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターンゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターンTakashi Komada
 
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみようUnity Technologies Japan K.K.
 
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密Gemdrops Inc.
 

What's hot (20)

それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントそれを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
 
日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが
1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
 
ゲームAI製作のためのワークショップ(III)
ゲームAI製作のためのワークショップ(III)ゲームAI製作のためのワークショップ(III)
ゲームAI製作のためのワークショップ(III)
 
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
 
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
 
【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
 
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
 
UnityのMultiplayサービスの得意な事
UnityのMultiplayサービスの得意な事UnityのMultiplayサービスの得意な事
UnityのMultiplayサービスの得意な事
 
【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門
【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門
【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門
 
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
 
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
 
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pver
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pverFpsにおけるレベルデザイン web u_pver
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pver
 
GPU最適化入門
GPU最適化入門GPU最適化入門
GPU最適化入門
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
ゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターンゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターン
 
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
 
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
 

Similar to エターナらないゲーム開発

「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainerYuta Matsumura
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りIGDA Japan
 
GDC07 Report
GDC07 ReportGDC07 Report
GDC07 ReportKenji Ono
 
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたCocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたTomohiro Suzuki
 
唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25
唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25
唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25Takanori Nakayama
 
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote MobbingRegional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote MobbingKeiji Kikuchi
 
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19Kenji Daikoku
 
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題IGDA Japan
 
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―IGDA Japan
 
Couchbase x unity
Couchbase x unityCouchbase x unity
Couchbase x unityMakotoItoh
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1MinGeun Park
 
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議Shinra_Technologies
 
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCineSoft
 
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Chihiro Tomita
 
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来Takaaki Ichijo
 
まわーるどが1週するまでのお話
まわーるどが1週するまでのお話まわーるどが1週するまでのお話
まわーるどが1週するまでのお話勝成 鈴江
 
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれることUE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれることキンアジ ちゃん
 
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話Satoru Takai
 
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 IntroductionOsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 IntroductionTatsuya Sumisaki
 

Similar to エターナらないゲーム開発 (20)

「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
 
GDC07 Report
GDC07 ReportGDC07 Report
GDC07 Report
 
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたCocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
 
唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25
唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25
唐揚げ屋さんから学ぶプロデューサーのお仕事 in CEDEC+KYUSU 2023.11.25
 
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote MobbingRegional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
 
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19
 
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題
 
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―
 
Couchbase x unity
Couchbase x unityCouchbase x unity
Couchbase x unity
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
 
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
 
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation Japan
 
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
 
Cyma gdc2011 tabc報告
Cyma gdc2011 tabc報告Cyma gdc2011 tabc報告
Cyma gdc2011 tabc報告
 
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
 
まわーるどが1週するまでのお話
まわーるどが1週するまでのお話まわーるどが1週するまでのお話
まわーるどが1週するまでのお話
 
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれることUE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
 
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
 
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 IntroductionOsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
OsakaArchVizCamp#1 - UE4 Introduction
 

More from Kohki Miki

watchOS 2でゲーム作ってみた話
watchOS 2でゲーム作ってみた話watchOS 2でゲーム作ってみた話
watchOS 2でゲーム作ってみた話Kohki Miki
 
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理Kohki Miki
 
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話Kohki Miki
 
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」Kohki Miki
 
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」Kohki Miki
 
Kawaz Hipchat超入門
Kawaz Hipchat超入門Kawaz Hipchat超入門
Kawaz Hipchat超入門Kohki Miki
 
Kawaz Third Impact
Kawaz Third ImpactKawaz Third Impact
Kawaz Third ImpactKohki Miki
 
Decksetがよかった話
Decksetがよかった話Decksetがよかった話
Decksetがよかった話Kohki Miki
 
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Kohki Miki
 
nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介Kohki Miki
 
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門Kohki Miki
 
VOXCHRONICLE企画草案
VOXCHRONICLE企画草案VOXCHRONICLE企画草案
VOXCHRONICLE企画草案Kohki Miki
 
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライドKohki Miki
 
Kawaz的jQuery入門
Kawaz的jQuery入門Kawaz的jQuery入門
Kawaz的jQuery入門Kohki Miki
 
Kobold2Dで始めるゲーム開発
Kobold2Dで始めるゲーム開発Kobold2Dで始めるゲーム開発
Kobold2Dで始めるゲーム開発Kohki Miki
 
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDDKohki Miki
 
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」についてはてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」についてKohki Miki
 
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼンはてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼンKohki Miki
 
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門Kohki Miki
 

More from Kohki Miki (20)

watchOS 2でゲーム作ってみた話
watchOS 2でゲーム作ってみた話watchOS 2でゲーム作ってみた話
watchOS 2でゲーム作ってみた話
 
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理
 
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
 
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
 
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
 
Kawaz Hipchat超入門
Kawaz Hipchat超入門Kawaz Hipchat超入門
Kawaz Hipchat超入門
 
Kawaz Third Impact
Kawaz Third ImpactKawaz Third Impact
Kawaz Third Impact
 
Decksetがよかった話
Decksetがよかった話Decksetがよかった話
Decksetがよかった話
 
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話
 
nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介
 
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
 
VOXCHRONICLE企画草案
VOXCHRONICLE企画草案VOXCHRONICLE企画草案
VOXCHRONICLE企画草案
 
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
 
Kawaz的jQuery入門
Kawaz的jQuery入門Kawaz的jQuery入門
Kawaz的jQuery入門
 
Kobold2Dで始めるゲーム開発
Kobold2Dで始めるゲーム開発Kobold2Dで始めるゲーム開発
Kobold2Dで始めるゲーム開発
 
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
【TDDBC2.1】やる夫で学ぶTDD
 
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」についてはてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
はてな技術勉強会 #4LT「札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz」について
 
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼンはてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
はてなインターンシップ2011、ワークショップ発表プレゼン
 
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
cocos2で始める iPhoneゲーム開発入門
 
PyGame入門
PyGame入門PyGame入門
PyGame入門
 

エターナらないゲーム開発