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Unity Hands-on
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
自己紹介
名前:井出 将弘
所属:TIS株式会社
趣味:登山、アプリ作成(Androidアプリ「百名山これくしょん」公開中!)
Unity歴:1年未満(独学)
Twitter:@decchi
早く電脳化したい
よろしくお願いします!
Unityとは
Unityの特徴
2D/3Dゲーム開発プラットフォーム
マルチプラットフォーム対応
ゲーム素材が豊富なAsset Store
個人開発程度なら無料でUnity 5エンジンの全ての
機能を利用可能
ユーザー数は400万以上
ゲーム開発プラットフォーム
レンダリング、物理演算、衝突判定、サウンド再生等
のゲーム作成に必要な機能を利用可能
ある程度ノンプログラミングでゲームを作成可能
プログラミング言語はUnityScript(JavaScript)ま
たはC#
マルチプラットフォーム対応
iOS、Android、Windows、etcに対応したゲームを
出力可能。必要なのはビルド時の設定なので、各プ
ラットホーム用の開発は基本的に不要。
画像引用元:https://store.unity.com/ja/products/unity-plus
Oculus Rift、Steam VR、Hololens等のVR/ARプラッ トフォーム
に対応。
UnityのVR/AR対応(2016/10/17時点)
プラットフォーム Unity VR support ※1 SDKの組み込み 備考
Oculus Rift 〇 必要に応じてあり
Playstation VR 〇? ? SIEと配信契約が必要※1
Gear VR 〇 必要に応じてあり
Steam VR △ 基本的にはSDKが必要 サポートは実現中
Hololens ✖ あり
Google Tango ✖ あり
Google Daydream 〇 あり Unity VR support とSDKの
2通りの開発ができる
※1 Unityにネイティブで組み込まれている機能。この機能だけで出力する場合はマルチに対応できる。
※2 個人の場合はMade With Unity Contest with PlayStation®VRに応募し当選すると
PlayStation®VR開発環境サポートが副賞でもらえる。
Asset Store
3Dデータはもちろん、サウンド、スクリプト、エディタ
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無料のものと有料のものがある
個人が制作したアセットもAsset Store を通じて販
売できる
Unityのライセンス
無料のPersonal、有料のPlus、Pro、Enterprise
個人開発であれば Unityを利用したソフトウェアで
$100,000(一千万円くらい)以上の売り上げがなけ
ればPersonalを利用可能
PersonalとProの違いはゲーム起動時のUnityス
プラッシュをなくしたり、クラウドビルドに制約がある
等の違いしかなく、個人開発であればPersonal で
十分開発できる。
Unity開発の学習について
日本語のマニュアル、スクリプトリファレンス
豊富なチュートリアル
ユーザー数が多いので、参考になる情報が入手しや
すい
Unityちゃんについて
Unityちゃんについて
「ユニティちゃん」はUnity Technologies Japan
が提供する開発者のためのオリジナルキャラクター
本名は大鳥こはく
3Dモデルだけではなく豊富な
音声データも利用可能
データの利用はユニティちゃんライセンスで規定さ
れており、ルールを守れば二次創作が許可されてい
る。(詳細はオフィシャルサイトで確認!)
http://unity-chan.com/
Unityの開発について
Unityの開発画面
Sceneビュー
製作中のゲーム世界(シーン)が表示され、自由な位
置・角度から眺めることができる。
操作 動作
マウスホイール Sceneビューの拡大・縮小
右クリックを押しながらドラッグ 視点を回転させる
真ん中クリックを押しながらドラッグ Sceneビューの並行移動
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製作中のゲームの動作を確認するための画面。
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る。逆に言えばここに配置されていないものはゲーム
に登場しない(ここ大事)。
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製作中のプロジェクトに含まれるシーン、スクリプト、
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スがファイル単位で表示される。
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場合はProjectブラウザ下部に
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左にずらすとよい。
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