Diagramming Fun of Games ―Agential Structure Model, Classifying Fun Exhaustively ゲームの楽しさを図式化する ―楽しさを網羅的に分類する「主体性構造モデル」 Elucidation of Fun of Games: Structured IRF Model and Automated Game Design ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来― 目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―