2. SISTEM
INFORMASI
Kegiatan atau aktifitas yang
melibatkan serangkaian proses
dan berisi informasi- informasi
yang digunakan untuk mencapai
tujuan.
Suatu kombinasi teratur dari
orang-orang (user), hardware,
software jaringan komunikasi dan
sumber daya data yang
mengumpulkan, mengubah,dan
menyebarkan informasi dalam
sebuah organisasi.
Satu kesatuan data olahan yang
terintegrasi dan saling melengkapi
yang menghasilkan output baik
dalam bentuk gambar, suara
maupun tulisan.
3. ORGANISASI DAN SISTEM INFORMASI
Sistem informasi dan organisasi saling
mempengaruhi satu sama lain karena
dalam suatu perusahaan sistem
informasi dibangun oleh manajer untuk
melayani kepentingan perusahaan.
Dimana pada saat yang bersamaan,
organisasi harus waspada dan terbuka
terhadap pengaruh sistem informasi
untuk mendapatkan manfaat dari
teknologi tersebut.
Sehingga seorang manajer mampu
memutuskan sistem apa yang akan
dibangun, apa yang dapat dilakukan
sistem tersebut, dan bagaimana sistem
akan diterapakan.
4. PERANAN SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS
Kelangsungan hidup suatu organisasi /
perusahaan.
Menunjang kegiatan bisnis operasional,
menunjang manajemen dalam pengambilan
keputusan, dan menunjang keunggulan strategi
kompetetif organisasi.
Membantu jalannya perusahaan dalam ekonomi
global.
Menjaga hubungan pelanggan, pemasok, dan
karyawan untuk mencapai tujuan utama suatu
organisasi.
5. BAGAIMANA SISTEM INFORMASI
MEMPENGARUHI ORGANISASI ?
Beberapa peneliti mendasarkan risetnya pada aspek ekonomi,
seperti :
Economic theory, ekonomi adalah studi tentang alokasi sumber
daya langka dalam pasar yang dihuni oleh ribuan perusahaan yang
saling berkompetisi.
Micro economic theory, teknologi sistem informasi dilihat sebagai
faktor produksi yang secara bebas dapat dipertukarkan dengan
modal dan tenaga kerja.
Transaction Cost Theory, teknologi informasi dapat membantu
perusahaan dalam menurunkan biaya transaksi, dan membuatnya
lebih bernilai bagi perusahaan untuk melakukan kontrak dengan
pemasok luar dari pada menggunakan sumber-sumber penawaran
dari luar.
6. Agency theory, perusahaan dilihat sebagai “nexus of
contract” diantara keinginan individu dari pada
gabungan beberapa individu dalam rangka
memaksimalkan profit.
Behavioral theory, sistem informasi secara otomatis
merubah organisasi meskipun sistem tersebutbersifat
instrumental dalam mencapai tujuan.
Decision and control theory, untuk membuat
keputusan dibawah kondisi yang tidak pasti berisiko
dan tetap berada dibawah batasan rasionalitas.
7. SI UNTUK KEUNGGULAN STRATEGIS
Sistem informasi strategis adalah
alat untuk mengimplementasikan
strategi dengan mengunakan
informasi,pengolahan
informasi,dan/atau komunikasi
informasi.
Strategi dapat berpengaruh luas
pada organisasi,pasar atau
keseluruhan industri,selain itu juga
berfungsi untuk mendefinisi ulang
(fungsi ) organisasi.
Sistem informasi strategis
seringkali mengubah organisasi
disamping produk,jasa,dan
prodesur internal, yang akhirnya
membawa organisasi tersebut ke
pola perilaku yang baru.
9. MODEL-MODEL PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
Waterfall model
Spiral model
RAD ( Rapid Application
Development ) Model
Model V
Simple Interaction Desain Model
Star Lifecycle Model
Prototyping Model
10. Kegiatan transaksi , jual beli , bisnis
yang dilakukan secara otomatis
melalui kegiatan elektronik/internet ,
dan juga perusahaan dapat
berhubungan langsung dengan
customernya , rekan bisnis ataupun
supplier.
Aktivitas yang berkaitan secara
langsung maupun tidak langsung
dengan proses pertukaran barang
dan/atau jasa dengan cara
memanfaatkan internet sebagai
medium komunikasi dan transaksi,dan
salah satu aplikasi teknologi internet
yang merambah dunia bisnis internal,
melingkupi sistem, pendidikan
pelanggan, pengembangan produk,
dan pengembangan usaha
11. 7 STRATEGI TAKTIS UNTUK SUKSES DALAM E-
BUSINESS
1. Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang
fokus dari masing-masing manajer produk.
2. Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa
teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.
3. Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen
penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.
4. Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling
banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-
mail atas dasar persetujuan.
5. Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi
atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan
yang informatif.
6. Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara
online.
7. Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli
atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi
langsung.
12. MANFAAT E-BUSINESS BAGI
PERUSAHAAN, CUSTOMER, DAN MASYARAKAT
BAGI PERUSAHAAN
• Memperluas pasar hingga mencakup pasar nasional dan pasar global, sehingga
perusahaan bisa menjangkau lebih banyak pelanggan, memilih pemasok terbaik,
dan menjalin relasi dengan mitra bisnis yang dinilai paling cocok.
• Menekan biaya menyusun, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan
mengakses informasi berbasis kertas (paperbased information).
• Memungkinkan perusahaan mewujudkan bisnis yang sangat terspesialisasi.
Contohnya: www.dogtoys.com, www.cattoys.com, dan www.pawprintbooks.com
• Menekan biaya persediaan dan overhead dengan cara memfasilitasi manajemen
rantai nilai bertipe “pull”, yang prosesnya berawal dari pesanan pelanggan dan
menggunakan pemanufakturan just-intime (JIT).
13. LANJUTAN
Memungkinkan perusahaan untuk menerapkan mass customization
terhadap produk dan jasanya.
Menekan waktu antara pembayaran dan penerimaan produk/jasa.
Meningkatkan produktivitas karyawan melalui rekayasa ulang
proses bisnis.
Menekan biaya telekomunikasi.
Manfaat-manfaat lainnya, seperti citra yang lebih baik, layanan
pelanggan yang lebih bagus, proses yang lebih sederhana, mitra
bisnis yang baru, waktu siklus dan pengiriman yang lebih singkat,
akses terhadap informasi yang lebih luas, biaya transportasi yang
lebih murah, dan fleksibilitas yang lebih tinggi.
Fenomena jejaring (internetworking) memaksa perusahaan untuk
bekerja sama dengan berbagai mitra bisnis untuk dapat
menawarkan produk atau jasa secara kompetitif, sehingga kontrol
kualitas, harga, dan kecepatan penciptaan sebuah roduk atau jasa
kerap sangat ditentukan oleh faktorfaktor luar yang tidak berada di
dalam kontrol perusahaan
14. BAGI COSTUMER
Memungkinkan konsumen berbelanja
atau melakukan transaksi lainnya
setiap saat (24 jam sehari) dan dari
hampir semua lokasi.
Memberikan pilihan produk dan
pemasok yang lebih banyak kepada
pelanggan.
Memungkinkan konsumen dalam
mendapatkan produk dan jasa yang
lebih murah, karena konsumen bias
berbelanja di banyak tempat dan
melakukan perbandingan secara
cepat.
15. LANJUTAN
Dalam beberapa kasus, terutama
produk yang terdigitalisasi, e-business
memungkinkan pengiriman produk
secara cepat dan real-time.
Memungkinkan pelanggan untuk
berpartisipasi dalam lelang virtual.
Memungkinkan pelanggan berinteraksi
dengan pelanggan lainnya dalam
electronic communities dan saling
bertukar gagasan serta pengalaman.
Memfasilitasi kompetisi yang
mengarah pada diskon substansial
bagi pelanggan
16. BAGI MASYARAKAT LUAS
Memungkinkan lebih banyak orang bekerja di rumah dan lebih
jarang bepergian untuk berbelanja, sehingga kemacetan dan
polusi udara bisa berkurang.
Memungkinkan beberapa jenis barang dijual dengan harga
murah, sehingga bias terjangkau oleh orang yang kurang
mampu.
Memungkinkan masyarakat di negara berkembang dan kawasan
pedalaman menikmati produk dan jasa yang relatif langka di
tempat tinggalnya, termasuk di dalamnya belajar jarak jauh
lewat euniversity.
Memfasilitasi penyampaian jasa publik, seperti pelayanan
kesehatan, pendidikan, dan distribusi layanan social pemerintah
secara lebih murah dan/atau berkualitas.
17. TANTANGAN DAN HAMBATAN E-BISNIS
1. Infrastruktur telekomunikasi yang masih terbatas dan mahal
Delivery channel, permasalahan dalam pengiriman barang
– Pengiriman barang masih ditakutkan hilang di jalan.
– Ketepatan waktu dalam pengiriman barang
– Jangkauan daerah pengiriman barang
2. Kultur dan Kepercayaan (trust) masyarakat terhadap hal baru
yaitu E-bisnis
Security, sistem keamanan dalam transaksi E-bisnis
Munculnya jenis-jenis kejahatan baru:
– Penggunaan kartu kredit curian/palsu
– Penipuan melalui SMS, kuis
3. Ketidakjelasan hukum dalam ruang lingkup E-bisnis dalam hal :
– Digital signature
– Uang digital/cybermoney
– Status hukum dari paper-less transaction.
18. KELEBIHAN / MANFAAT DARI E-BISNIS
1. Meningkatkan kinerja operasional perusahaan,
2. Meningkatkan peluang akses ke pasar, pemasok, dan
pendanaan yang sangat luas,
3. Meningkatkan efisiensi perusahaan,
4. Mempermudah pengelolaan aset perusahaan
5. Meningkatkan kualitas layanan terhadap pelanggan,
6. Mengatasi kesenjangan digital,
7. Media mempromosikan kompetensi perusahaan,
8. Memperlancar kegiatan ekonomi,
9. Memperlancar transaksi bisnis,
10. Sarana penyebaran informasi secara luas,
19. SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
Basis
dapat diartikan sebagai markas atau gudang,
tempat bersarang atau berkumpul
Data
representasi fakta dunia nyata yang mewakili
suatu objek seperti manusia,barang,hewan
peristiwa,konsep,keadaan, dan sebagainya yang
direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks,
gambar, bunyi, atau kombinasinya.
20. PENGERTIAN BASIS DATA ( DATABASE )
Kumpulan file / table
yang saling berelasi
(berhubungan) yang
disimpan dalam media
penyimpanan eletronik.
Koleksi terpadu dari data
yang saling berkaitan
yang dirancang untuk
memenuhi kebutuhan
informasi suatu
enterprise (dunia usaha).
23. INFRASTRUKTUR TI
Infrastruktur teknologi informasi adalah sumber daya teknologi
bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem
informasi spesifik perusahaan.
Infrastruktur Teknologi Informasi terdiri dari sekumpulan perangkat
keras dan aplikasi perangkat lunak yang diperlukan untuk
menjalankan suatu perusahaan secara keseluruhan
Infrastruktur TI mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan
layanan yang dibagi di seluruh perusahaan.
Komponen utama infrastruktur TI termasuk platform perangkat
keras komputer, platform sistem operasi, platform perangkat lunak
perusahaan, jaringan dan platform telekomunikasi, perangkat
lunak manajemen database, platform internet, dan jasa konsultasi
dan sistem integrator
24. TAHAPAN DAN DRIVER TEKNOLOGI TI EVOLUSI
INFRASTRUKTUR
1. Era Mainframe dan
Komputer Mini (1959)
2. Era Komputer Pribadi
(1981)
3. Era Klien/Server (1983)
4. Era Komputasi
Perusahaan (1992)
5. Era Komputasi Cloud
dan Mobile (2000)
25. TEKNOLOGI PENDORONG DALAM EVOLUSI
INFRASTRUKTUR
• Hukum Moore dan Kekuatan Microprocessor
Sejak chip mikroprosesor pertama dikenalkan pada tahun 1959, jumlah komponen pada
sebuah chip dengan biaya produksi per komponen yang terkecil (pada umunya transistor) akan
menjadi dua kali lipat setiap tahunnya. Pernyataan ini menjadi dasar dari Hukum Moore.
• Hukum Media Penyimpanan Digital Berkapasitas Besar
Penggerak teknologi kedua yang mengubah infrastruktur TI adalah Hukum Media Penyimpanan
Digital Berkapasitas Besar. Jumlah informasi digital meningkat kurang lebih menjadi dua kali lipat
setiap tahunnya (Lyman dan varian, 2003). Hampir semua pertumbuhan informasi ini melibatkan
penyimpanan magnetik dari data digital, dan dokumen yang tercetak hanya merupakan 0,003
persen dari total pertumbuhan per tahunnya.
• Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
Hukum ini mengatakan bahwa nilai atau kekuatan dari jaringan bertumbuh secara eksponensial
sebagai fungsi dari jumlah anggota jaringan tersebut. Metcalfe dan yang lainnya
menunjukkan peningkatan pengembalian terhadap skala yang didapatkan oleh para anggota
jaringan seiring dengan semakin banyaknya orang yang tergabung ke dalam jaringan tersebut.
Karena jumlah anggota dalam sebuah jaringan bertumbuh secara lienar, nilai dari keseluruhan
sistem bertumbuh secara eksponensial dan terus bertumbuh selamanya seiring bertambahnya
anggota.
26. TUJUAN KOMPONEN INFRASTRUKTUR
1. Manajemen dan penyimpanan data,
2. Platform internet,
3. Platform peranti keras komputer
platform sistem operasi,
4. Aplikasi peranti lunak perusahaan
(termasuk middleware),
5. Jaringan/telekomunikasi,
6. Konsultan, dan
7. Integrator sistem.
27. TELEKOMUNIKASI SI JARINGAN
Jaringan
Telekomunukasi
adalah kumpulan
device atau terminal
yang terhubung satu
sama lain melalui
suatu media untuk
pertukaran informasi
atau data
28. KOMPONEN DALAM SISTEM TELEKOMUNIKASI
1. Komputer untuk memproses informasi.
2.Terminal atau I/O
devices, yang
mengirim/menerima data.
3. Saluran komunikasi, media
dimana data/suara dikirim
devices
4. Prosesor komunikasi, menyediakan fungsi
pendukung untuk penerimaan dan transmisi data
5. S/W komunikasi, mengendalikan aktivitas
I/O dan mengendalikan fungsi-fungsi lain dari
jaringan komunikasi
29. * Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi
satu arah (Simplex) pengirim dan penerima informasi
tidak dapat menjalin komunikasi yang
berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh
:Pager, televisi, dan radio.
* Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi
dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi
dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan
melalui media yang sama. Contoh : Telepon dan VOIP.
* Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam
komunikasi semi dua arah (Half Duplex)pengirim dan
penerima informsi berkomunikasi secara bergantian
namun tetap berkesinambungan. Contoh :Handy
Talkie, FAX, dan Chat Room
30. IMPLIKASI ETIS DARI TEKNOLOGI INFORMASI
Etika adalah satu bentuk
kepercayaan,standar, atau pemikiran
yang mengisi suatu individu, kelompok,
atau masyarakat.
31. Kode etik yang mencatat pengaruh penting yang
dapat diterapkan para ahli peranti lunak pada
sistem informasi dan terdiri atas ekspektasi di
delapan hal penting:
1. Masyarakat
2. Klien dan atasan
3. Produk
4. Penilaian
5. Manajemen
6. Profesi
7. Kolega
8. Diri sendiri
32. IMPLEMENTASI ETIS DALAM BERKOMPUTER
1. Kelenturan logika (logical mallebality),kemapuan memprogram
komputer untuk melakukan apapun yang kita inginkan.
2. Faktor transformasi, komputer dapat mengubah secara drastis cara
kita melakukan sesuatu.
3. Faktor tak kasat mata (invisibility factors), semua operasi internal
komputer tersembunyi dari penglihatan. Operasi yang tidak nampak ini
membuka peluang pada nilai-nilai pemrograman yang tidak
terlihat,perhitungan rumit yang tidak terlihat dan penyalahgunaan yang
tidak terlihat.
33. Kode Etik dan Perilakku Professional ACM dibagi lagi menjadi empat
bagian, antara lain:
1. Keharusan moral umum, keharusan ini berkenaan dengan perilaku moral
dan isu-isu yang pada saat ini mendapatkan perhatian hukum
2. Tanggung jawab professional yang lebih spesifik. Hal ini berkenaan dengan
dimensi-dimensi kinerja professional. Isu moral sperti berlaku jujur dalam
melakukan evaluasi dan menghargai komitmen dibahs di sini. Isu hukum dan
tanggung jawab sosial untuk berkontribusi terhdap pemahaman umum
mengenai computer juga dibahas.
3. Keharusan kepemimpinan organisasi. Sebagai pemimpin, anggota ACM
memiliki tanggung jawab untuk mendukung penggunaan sah sumber daya
computer mestimulasi orang lain di organisasi untuk memnuhi tanggung
jawab sosial, memungkinkan pihak lain di dalam oraganisasi mendapatkan
manfaat dari computer, serta melindungi kepentingan para pengguna.
4. Kepatuhan terhadap kode. Di sini, anggota ACM harus mengindikasikan
dukungan untuk kode etik
34.
35. MENGENAL HTML (HYPER TEXT MARK UP
LANGUAGE)
HTML merupakan singkatan dari
hyper text mark up language yang
berfungsi untuk menampilkan
informasi yang akan kita tampilkan ke
dalam website atau halaman web
kita. HTML dapat menampilkan
informasi dalam bentuk hyper text.
36. SEJARAH DAN DASAR-DASAR HTML (HYPERTEXT MARKUP
LANGUAGE) MENURUT KEVIN CLAUDIO
HTML (Hypertext Markup Language)
merupakan bahasa yang digunakan untuk
membuat website. Menggunakan tag
untuk mendeklarasikan sesuatu dan tag
tersebut tidak ditampilkan tetapi tag
tersebut memberi tahu browser
bagaimana cara menampilkan dokumen
website. Serta dapat saling berhubungan
dengan dokumen HTML lain yang dikenal
dengan istilah link, dan diantaranya yaitu :
37. Contoh halaman web disini adalah penjelasan
tentang produk untuk sebuah restoran pizza
sehingga seseorang yang melihat internet
dapat melihat apa yang ditawarkan oleh
restoran tersebut. Contoh ini berisikan standar
fitur web yang tampil pada hampir semua
halaman web,yaitu daftar,gambar,link, dan
tabel. Contohnya dengan nama perusahaan
“University Pizza” yang ditampilkan secara
jelas di bagian tengah atas halaman web
dengan huruf merah besar.yang diikuti
penandaan sebelum masing-masing lokasi.
38. BAGIAN-BAGIAN DARI DOKUMEN HTML
Dokumen Html terdiri atas 2 bagian. Bagian
“kepala” memberikan informasi mengenal
peranti lunak browser (penjelajah)web.
Bagian “tubuh” memberitahukan apa yang
akan dilihat oleh pengguna di layar. Informasi
pada bagian kepala mencangkup judul halaman
web. Judul ini ditampilkan paling atas pada
baris biru di browser web. Kata kunci yang akan
berguna dalam pencarian web.
39. Dan bagian “tubuh” berisikan bagian yang
sebagian besar orang kira merupakan
halaman web, gambar,tabel,daftar,dan link.
Pada bagian tubuh tertulis perintah-perintah
Html. (yang diwakili kata-kata dalam kurung).
Serta teks dan gambar yang akan ditampilkan
dalam web. Dan tersedia Html yang
berguna.2k Comunications memberikan
serangkaian tutorial dan intruksi
Html.(www.2kweb.net/html tutorial),
w3Schools(www.w3SCHOOLS.COM/HTML)
40. MEMBUAT DOKUMEN NOTEPAD
1.Mulailah mem dan buka notepad
dan membuat dokumen notepad.
2.Klik perintah “start” dan pilihlah sub
perintah “Programs”, maka program
notepad akan muncul dalam daftar.
3.Atau mengklik subperintah
“Accessories” sebelum pilihan
notepad muncul.
41. Dalam membuat tabel di Html
memang sederhana, tapi
membutuhkan banyak ketelitian.
Bukan saja menentukan awal dan
akhir pada tabel, tetapi juga masing-
masing baris dan masing” data data.
Jika perintah bertuliskan “<table
border =10>” akan menghasilkan garis
tebal di sekeliling masing-masing sel.
43. LANGKAH –LANGKAH CARA MENYIMPAN
DOC.HTML
a. Klik Start-Program-Accessoris-Notepad
b. Setelah berada pada editor notepad lengkapi
struktur umum HTML yang ada di jawaban soal
no 3
c. simpan file tersebut dengan cara, klik menu
File-Save as (pada kolom file name beri nama
file, sedangkan pada kolom save as type cari
dan klik all file)-save
d. untuk membukanya, aktifkan internet explorer
lalu tekan tombol F5 pada keyboard
44. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN PENGGUNA
NOTEPAD
1.Kelemahan membuat halaman web dengan
editor teks seperti notepad adalah
keharusan untuk mempelajari perintah-
perintah HTML dan proses pembuatan
kode HTML. Meskipun sederhana
pengkodean di notepad memakan banyak
waktu. Tetapi ada dua keuntungan
membuat kode notepad yaitu kode yang
dibuat efesien, dan manajer dapat lebih
memahami bagaimana halaman web
bekerja.
46. PROYEK WEB / HTML MENGGUNAKAN
MICROSOFT FRONTPAGE
Microsoft FrontPage (MS FrontPage)
adalah sebuah program untuk membuat,
mendesain, dan mengedit halaman World
Wide Web seperti menambahkan text,
images, table, form, dan elemen lain di
halaman Web.
MS FrontPage menampilkan itu semua
seperti apa yang ditampilkan di Web
browser. Secara otomatis file akan
menjadi sebuah kode HTML (Hyper Text
MarkUpLanguage).
47. TAHAP YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDISAIN
SITUS WEB
1. Membuat daftar kebutuhan dan
menetapkan tujuan
2. Mengorganisasi informasi
3. Menentukan struktur aplikasi
4. Menentukan struktur navigasi
48. MEMBUAT DOKUMEN FRONTPAGE
Mulailah dengan memberikan program
Microsoft Frontpage.
Klik tombol “Start” di bagian sebelah kiri
bawah layar, kemudian pilihlah “All programs”
dan klik dua kali program “Microsoft
Frontapage”. Seperti (Figur P2.2)
menampilkan seperti apa layar tesebut akan
terlihat ketika anda melakukan navigasi dari
“Start” ke “Microsoft Frontpage”
52. KEMUDIAN PILIHLAH POIN 18 UNTUK UKURAN FONT DARI MENU DROP-
DOWN. UKURAN KARAKTER AKAN MENJADI LEBIH BESAR KETIKA ANDA
MELAKUKAN INI, PILIHAN PERINTAH “FORMAT” DIIKUTI SUBPERINTAH
“PARAGRAPH” DAN PILIHLAH PILIHAN “CENTER,
53. Daftar bertanda
Selanjutnya buatlah daftar lokasi ketik kata “Locations” jika
“Locations” muncul di tengah-tengah halaman dengan huruf-
huruf besar maka itu berarti anda tidak dapat memindahkan
kursor ke bawah membuat garis baru setelah anda mengetik
“University Pizza” tadi.
Ini mudah di perbaiki “Locations” dan kemudian pilihlah
perintah “Format” diikuti dengan subperintah “paragraph”
dan “ Alignment” dari pilihan menu drop-down, buatlah agar
paragraph terjajar ke kiri (“Left”)
55. Kemudian masukan tiga frase “Commuter
Parking Lot,”Recreation Center,” dan “101
North Main Street,” dan tekan kunci “Enter”
setelah anda mengetik tiap frase anda akan
melihat sebuah bulatan muncul setelah anda
memasukan “101 North Main street.” Hanya
tekan kunci “Enter” lagi dan bulatan ini akan
hilang dan dapat mengetikan kembali
informasi untuk halaman Web tersebut.
56. TABEL
Mengetahui bagaimana cara membuat sebuah
tabel pada halaman Web merupakan sebuah
keahlian yang penting. Tabel memungkinkan
anda untuk mengontrol format halaman disisi
lebarnya.
Biasanya teks hanya akan terketik begitu saja di
halaman Web.
Tabel merupakan sesuatu yang sederhana untuk
di masukan dan memungkinkan anda untuk
mengontrol tampilan halaman Web tersebut.
57. Tandailah judul-judul kolom
(“Topping,””Small,””Medium,””Large”) satu demi
satu atau seluruh barisan. Lalu pilih perintah
“Format” diikuti dengan subperintah “Font” dari
jendela muncul,pada pilihan “Font Style.”
Pilihlah “Italic”, pilihlah ulang semua sel di dalam
tabel dan pindahkan nilai-nilai di dalam sel ke
tengah, dapat di lakukan dengan (meng-highlight
semua sel) dengan cara memilih perintah
“Format” diikuti dengan subperintah “Paragraph”
dan kemudian memilih pilihan aligment “Center.”
58. MENAMBAHKAN GAMBAR
Gambar dapat menjadi suatu bentuk
komunikasi yang memiliki kekuatan pada
suatu halaman Web. Contohnya kita akan
memasukan gambar seseorang yang sedang
memegang sebuah pizza, geserlah kursor
dua baris dibawah tabael lalu klik perintah
“Insert” diikuti dengan subperintah “Picture”,
pilihlah “clip art”
60. Gambar-gambar ini memiliki menu drop-down yang
memberi anda kesempatan untuk memasukan gambar ke
dalam halaman Web.
Setelah memasukan gambar tersebut tekan kunci “Enter”
dua kali untuk membuat halaman Web bergerak turun.
Tergantung pada setting Frontpage yang sudah ada.
Setelah anda memasukan gambar ke dalam halaman
Web,waktu nya untuk menyimpan file anda, gambar yang
di ambil di clipart Microsoft berbentuk Windows Media
Format (WMF) tapi anda harus menyimpannya dalam
bentuk yang lebih dikenali oleh halaman Web ketika anda
mengklik tombol “Picture Options”,pilihlah format file “GIF”
61. Kemudian klik “OK” dengan
nama file yang baru,simpanlah
secara berkala di sebabkan
karena jika suatu masalah
komputer terjadi misalnya listrik
mati, hanya hasil kerja selama
sepuluh menit yang akan hilang
62. LINK HALAMAN WEB
Bagian akhir dari contoh ini adalah untuk menciptakan
tiga jenis link: sebuah link untuk alamat e-mail,
sebuah link untuk halaman Web yang lain,
dan sebuah link untuk bagian halaman lain halaman
Web tersebut.
Membuat link memeberi kesempatan bagi pengguna
untuk pergi dari satu tempat ke tempat lain. Perangkat
ini khususnya berguna untuk memberikan suatu cara
bagi orang yang membaca halaman Web tersebut
untuk mengirimkan e-mail kepada orang yang
menciptakannya.
Klik”Insert” dengan subperintah”Hyperlink”
65. Pada bagian “Teks to display” masukan kalimat “Contack
Us” pada bagian “E-mail Address”,masukan email anda.
Ketika anda mengketik Frontpage secara otomatis
memasukan mailto: keawal alamat e-mail anda
diperlukan agar link email anda bekerja dengan browser
internet, bagian terakhir adalah “Subject” masukan frase
“Pizza Delivery” ketika seseorang mengketik frase
“Contack Us” anda akan dikirimin sebuah pesan dengan
judul “Pizza Delivery”.
Selanjutnya anda membuat sebuah link untuk halaman
Web sekolah anda, klik perintah “Insert” diikuti
subperintah “Hyperlink” pastikan anda memilih kotak
“Existing File or Web Page” dibawah kolom
“Link to” pada bagian “Text to Display,” ketikan “Link to
My School.” Pada bagian “Address,” ketikan
HTTP://WWW.YOURSCHOOL.EDU.
66. Awalan http:// pada awal alamat sangat penting memberitahu
browser internet bahwa ia akan menghubungi sebuah halaman
Web menggunakan Hypertext Transfer Protocol (sekelompok
aturan formal) ini mengatur bagaimana browser berinteraksi
dengan transfer insformasi dari server ke Web lain.
Segmen WWW.YOURSCHOOL.EDU adalah alamat situs Web
yang ingin dikunjungi, sebagai contoh
“HTTP//WWW.GOOGLE.COM” akan mengalihkan pengguna ke
halaman Web Google sebuah mesin pencari yang terkenal.
Meskipun kebanyakan orang sudah terbiasa untuk meninggalkan
bagian http// dari alamat Web penting untuk memasukan alamat
Web dengan lengkap.
Membuat link dalam suatu halaman Web membutuhkan suatu
persiapan terkadang halaman Web berukuran panjang dan
pengguna ingin melompat dari satu bagian ke bagian lain tanpa
harus melakukan Scroll pada halaman tersebut.
67. PASTIKAN ANDA MEMILIKI SATU ATAU DUA BARIS DIBAWAH LINK TERAKHIR YANG
ANDA BUAT YAITU “LINK TO MY SCHOOL” DENGAN MENEKAN KUNCI “ENTER”
SEKALI ATAU DUA KALI KURSOR DITEMPATKAN SETELAH LINK “LINK TO MY
SCHOOL” SEKARANG KLIK UNTUK MENEMPATKAN KURSOR SEBELUM “U” DI
“UNIVERSITY PIZZA” PILIH PERINTAH “INSERT” SUBPERINTAH “BOOKMARK”
68. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN FRONTPAGE
Yang di tampakan oleh halaman Web bukanlah apa yang digunakan oleh
browser Web tersebut untukmembuat halaman. Jika anda mengklik tab
“HTML” dibagian bawah jendela FrontPage akan tampil kode komputer
yang diproses oleh browser Web Internet anda.
Priksalah kode yang dihasilkan untuk menghasilkan halaman Web
dtersebut dan cobalah untuk menemukan bagian-bagian dimana anda
membuat daftar dan tabel. Coba untuk menemukan gambar dan link yang
anda tempatkan dihalaman Web tersebut.
Kebanyakan orang merasa mudah menggunakan Frontpage untuk
memebuat halaman Web tetapi FrontPAge harus membuat berbagai
asumsi dan default untuk membuat sebuah halaman Web. Ini akan
menghasilkan file komputer yang panjang sekadar untuk melakukan tugas
yang sederhana
69. Keuntungan menggunakan FrontPage untuk
membuat halaman Web adalah kemudahan
penggunanya.
Kelemahan nya adalah kode HTML (kode yang
diproses oleh browser Internet) yang dihasilkan
tidak efisien.
Komputer dan peranti lunak semakin murah
sementara biaya gaji dan upah semakin tinggi
oleh karena itu kebanyakan organisasi
mengandalkan peranti lunak seperti FrontPage
untuk menghemat biaya karyawan.
70. DASAR – DASAR SPREADSHEET
Microsoft Excel merupakan paket program spreadsheet yang
berguna untuk mengelola data-data yang memerlukan
perhitungan dalam bentuk tabel. Untuk paket program
spreadsheet sebenarnya bukan hanya Excel, banyak sekali
paket program sejenis, misalnya Lotus 123, Symphony,
Framework, Corel Quattro, SMART dan lain-lain.
Dengan visualisasi fungsi dan fasilitas yang disediakan,
Excel membawa kemudahan dalam pemakainnya. Mampu
membuat grafik dalam berbagai bentuk dari berbagai jenis
data dan data tersebut dapat pula dipergunakan oleh
berbagai perangkat lunak lainnya.
71. JENDELA KERJA EXCEL
JENDELA UTAMA EXCEL MERUPAKAN SEBUAH JENDELA WORKBOOK KOSONG
YANG SIAP DIGUNAKAN.
DALAM KEADAAN DEFAULT / STANDARD, WORKBOOK MEMUAT TIGA
WORKSHEET YANG DITUNJUKKAN PADA STATUS BAR. DI SANA TERLIHAT
BAHWA WORKSHEET YANG AKTIF BERNAMA SHEET1. JUMLAH WORKSHEET
ATAUPUN NAMA WORKSHEET DAPAT ANDA UBAH SESUAI KEINGINAN.
72. TOOLBAR
TOOLBAR MERUPAKAN BARIS YANG TERDAPAT PADA BAGIAN ATAS
WORKSHEET, BERISI BEBERAPA SIMBOL (ICON) YANG MEWAKILI
PERINTAH-PERINTAH TERTENTU. DIGUNAKAN AGAR ANDA DAPAT
MEMILIH DAN MENJALANKAN SUATU PERINTAH DENGAN CEPAT DAN
MUDAH, TERUTAMA UNTUK PERINTAH-PERINTAH YANG SERING
DIGUNAKAN.
73. “ IF YOU WANT YOUR GROWING BUSINESS MAKING THE MOST OF
INFORMATION SYSTEMS AND TECHNOLOGIES AS POSSIBLE”
.--------------------------------------- KIKY ---------------------------------------------