SlideShare a Scribd company logo
1 of 86
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SORONG
NAMA : MUHAMMADARFAN
NIM : 201561201047
PRODI : MANAJEMEN
FAKULTAS: EKONOMI
DARTAR ISI
Bab I System Dalam Kegiatan Bisnis
 Bab II E-business Global Organisasi
Bab III Sistem Informasi Dansstrategis
Bab IV Basis Data
Bab V Pengembangan System Informasi
Bab VI Infrastur TI
Bab VIII Telekomonikasih Dan Jaringan
Bab IX Implikasi Etis Dari TI
Bab X Proyek Web atau HTML Menggunakan
BAB I
SISTEM DALAM KEGIATAN BISNIS
 Mengapa Manusia membutuhkan Sistem Informasi itu sendiri ?
Manusia sebagai makhluk sosial tentunya tidak bisa bertahan hidup tanpa adanya suatu hubungan. Baik itu
hubungan antar individu dengan individu, individu dengan kelompok, maupun kelompok dengan kelompok. Hal ini
didasari atas 2 hal, yaitu kebutuhan untuk diri sendiri meliputi hiburan & pengetahuan; serta kebutuhan untuk
berbisnis meliputi pengambilan keputusan, pemecahan masalah, dan mengontrol atau mengendalkikan.
 Peranan Sistem Informasi dalam Bisnis
Sistem informasi memiliki peran yang sangat penting dalam sebuah organisasi. Sistem informasi memiliki peran
dalam menunjang kegiatan bisnis operasional, menunjang manajemen dalam pengambilan keputusan, dan
menunjang keunggulan strategi kompetetif organisasi.
Bagaimana sistem informasi dapat mengubah bisnis
Sistem informasi dan teknologi sangat penting bagi perusahaan saat ini. Sistem informasi
membantu perusahaan dalam mengefisiensikan operasi perusahaan, membantu menciptakan
produk dan jasa baru sebagaimana model bisnis yang benar-benar baru pula, memungkinkan
manajer menggunakan data terbaru dari pasar untuk pengambilan keputusan serta sistem
informasi membantu perusahaan melakukan sesuatu yang lebih baik dari pesaing, harga lebih
murah untuk produk unggulan, dan respon yang cepat terhadap pelanggan dan pemasok,
semuanya dapat meningkatkan penjualan dan laba yang tidak bisa diikuti oleh pesaing. Oleh
Sebab itu, teknologi dan sistem informasi sangat penting dalam dunia bisnis saat ini.
Apa yang baru dalam sistem informasi manajemen
Pada bidang teknologi ada tiga perubahan yang memang saling terkait:
 platform mobile digital yang muncul,
 pertumbuhan perangkat lunak online sebagai layanan, dan
 pertumbuhan “cloud computing” di mana semakin banyak bisnis dalam perangkat
lunak berjalan melalui Internet.
Kekuatan pertumbuhan cloud computing dan pertumbuhan platform mobile
digital memungkinkan organisasi untuk lebih mengandalkan Telework (kinerja jarak jauh), dan
memudahkan dalam pengambilan keputusan. Platform disini sama artinya dengan perusahaan
dapat mengambil beberapa info atau sumber dari luar perusahaan yang artinya lebih efektif, dan
bergantung pada pasar dan bukan karena karyawan untuk menciptakan kualitas produk yang lebih
baik. Hal ini juga dapat diartikan bahwa perusahaan dapat berkolaborasi dengan produsen dan
konsumen untuk menciptakan produk baru, atau membuat produk yang sudah ada secara lebih
mendetail dan efisien.
Peluang dan tantangan dalam globalisasi
Era globalisasi yang ditandai dengan arus komunikasi dan sistem informasi yang begitu dahsyat menuntut para
pengambil kebijakan dari segala bidang khususnya informasi manajemen bekerja lebih keras untuk lebih
menyempurnakan dan meningkatkan semua sektor yang berhubungan dengan masalah sistem informasi.
Sebagaimana dikemukakan oleh Featherston (dalam Lee, 1996), globalisasi menembus batas-batas budaya melalui
jangkauan luas perjalanan udara, semaki luasnya komunikasi, dan meningkatnya turis (wisatawan) ke berbagai negara.
Jadi apa yang telah terjadi dengan adanya arus globalisasi yang memang terjadi dengan sangat signifikan ini kita
sebagai warga negara Indonesia harus bisa mengambil peluang dalam berbisnis melalui sistem informasi yang dapat
menguntungkan, baik itu untuk kebutuhan pribadi maupun dalam kebutuhan berbisnis.
Sistem pada perusahaan digital
Mungkin apa yang bisa kita kaitkan dengan perusahaan digital yaitu; perkembangan Internet, globalisasi pada
bidang perdagangan, dan meningkatnya ekonomi kreatif tentunya telah tertuang dalam berbagai bidang dalam
sistem informasi pada bidang manajemen dan bisnis. Teknologi internet memberi dasar untuk beragam model dan
proses bisnis baru, serta bermacam jalan baru dalam hal pendistribusian ilmu pengetahuan. Banyak perusahaan
bersandar pada Internet dan teknologi jaringan untuk menjalankan pekerjaan-pekerjaan sebuah perusahaan secara
elektronis, secara lancar menghubungkan banyak pabrik, kantor, dan tenaga penjualan di sekitarnya
Tujuan strategi bisnis dalam sistem informasi
1. Keunggulan Operasioanal
Dalam berbisnis, tentunya sebuah perusahaan terus berusaha untuk meningkatkan efisiensi
operasionalnya dalam rangka untuk mencapai profitabilitas yang lebih tinggi. Sistem informasi dan teknologi
informasi adalah beberapa alat yang paling penting yang tersedia bagi manajer untuk mencapai tingkat
efisiensi yang lebih tinggi dan produktivitas dalam operasi bisnis, terutama ketika digabungkan dengan
perubahan dalam praktik bisnis dan perilaku manajemen.
2. Produk Baru, Jasa, dan Model Bisnis
Sistem informasi dan teknologi informasi adalah alat utama yang memungkinkan bagi perusahaan untuk
menciptakan produk dan layanan baru, serta sepenuhnya model bisnis baru. Sebuah model bisnis
menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan memproduksi, memberikan, dan menjual produk atau jasa
untuk menciptakan keuntungan yang sebesar-besarnya (prinsip dasar dalam ekonomi).
3. Pelanggan dan pemasok
Ketika sebuah bisnis benar-benar sukses serta besarnya jumlah pelanggan melebihi apa yang telah
ditargetkan, otomatis perusahaan harus dapat melayani pelanggan dengan baik, hasilnya pun para pelanggan
umumnya merespon kembali dan membeli lebih. Hal ini yang akan membuat perusahaan mendapat
pendapatan dan keuntungan. Demikian juga dengan pemasok; semakin banyak bisnis melibatkan
pemasoknya, semakin baik pemasok dapat memberikan masukan yang penting. Hal ini tentunya akan
menurunkan beban biaya, dengan mendapatkan keuntungan yang maksimal.
Perspektif dalam Sistem Informasi
Manajer dan bisnis perusahaan berinvestasi dalam teknologi dan sistem informasi karena keduanya
memberikan nilai ekonomi yang riil bagi bisnis. Bisa dilihat bahwa dari perspektif bisnis, sistem informasi
merupakan instrumen penting untuk menciptakan nilai bagi perusahaan. Sistem informasi
memungkinkan perusahaan untuk meningkatkan pendapatan atau mengurangi biaya dengan
menyediakan informasi yang membantu manajer membuat keputusan yang lebih baik atau yang
meningkatkan pelaksanaan proses bisnis.
Dari perspektif bisnis, sistem informasi merupakan bagian dari serangkaian kegiatan nilai tambah
untuk memperoleh, mengubah, dan mendistribusikan informasi yang dapat digunakan manajer untuk
meningkatkan pengambilan keputusan, meningkatkan kinerja organisasi, dan, pada akhirnya,
meningkatkan profitabilitas perusahaan.
Perspektif bisnis meminta perhatian terhadap sifat organisasi dan sistem informasi manajerial.
Sebuah sistem informasi merupakan solusi organisasional dan manajemen, berbasis teknologi informasi,
untuk tantangan atau masalah yang ditimbulkan oleh lingkungan.
BAB II
E-BUSINESS
e-Business atau Electronic business adalah aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak
langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan cara memanfaatkan internet sebagai
medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis
internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara
luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini
dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama
kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.
Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas
seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya
merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk
masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi
pertukaran barang atau jasa.
Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena
dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya
informasi.
 7 strategi taktis untuk sukses dalam e-Business
1. Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing
manajer produk.
2. Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner
berupa gambar.
3. Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu
penjualan produk/bisnis.
4. Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet,
maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.
5. Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk
dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif.
6. Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online.
7. Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk
menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.
Sistem Keamanan e-Business
Secara alami, sistem keamanan e-Business lebih beresiko dibandingkan bisnis tradisional, oleh
karena itu penting untuk melindungi sistem keamanan e-Business dari resiko-resiko yang ada.
Jumlah orang yang dapat mengakses e-Business melalui internet jauh lebih besar dibanding yang
mengakses bisnis tradisional. Pelanggan, pemasok, karyawan, dan pengguna lain banyak
menggunakan sistem e-Business tertentu setiap hari dan mengharapkan rahasia dari informasi
mereka tetap aman. Hacker adalah salah satu ancaman besar bagi keamanan e-Business. Beberapa
hal yang menjadi perhatian pada keamanan sistem e-Business adalah pribadi dan rahasia,
keabsahan data, dan integritas data. Beberapa metode untuk melindungi keamanan e-Business dan
menjaga informasi tetap aman adalah menjaga keamanan fisik serta penyimpanan data, transmisi
data, perangkat lunak anti-virus, firewall, dan enkripsi.
Masalah Keamanan e-Business
1. Kerahasiaan dan Pribadi
Kerahasiaan adalah sejauh mana suatu bisnis menyediakan informasi pribadi yang tersedia untuk bisnis lain dan
individu lain. Bisnis apapun harus menjaga kerahasiaan informasi agar tetap aman dan hanya dapat diakses oleh penerima
yang dimaksud. Untuk menjaga informasi tetap aman dan terjaga, setiap catatan transaksi dan berkas lain perlu dilindungi
dari akses yang tidak sah, serta memastikan transmisi data dan penyimpanan informasi yang aman. Cara enkripsi dan
firewall adalah yang mengatur sistem ini.
2.. Keabsahan Data
Transaksi e-Business memiliki tantangan yang lebih besar untuk membangun keabsahan karena data dari internet
sangat mudah untuk diubah dan disalin. Kedua belah pihak yang terkait dalam e-Business sama-sama ingin memastikan
keaslian masing-masing rekan, terutama jika salah satu pihak akan melakukan pemesanan dan transaksi pembayaran
elektronik. Salah satu cara yang umum untuk memastikan hal ini adalah dengan membatasi akses ke jaringan Internet
dengan menggunakan teknologi Virtual Private Network. Pembuktian keabsahan yang lebih rumit adalah dengan adanya
kata kunci rahasia atau pin, kartu kredit, dan pengenalan suara. Sebagian besar transaksi e-Business diverifikasi dengan
memeriksa kartu kredit dan nomor kartu kredit pembeli.
3 Integritas Data
Integritas data menjawab pertanyaan "Dapatkah informasi diubah atau dirusak dengan berbagai cara?". Hal ini
mengarah pada jaminan kesamaan pesan yang diterima dengan pesan yang dikirim. Sebuah bisnis perlu merasa yakin
bahwa data tidak diubah dalam perjalanan, baik sengaja atau karena kecelakaan. Untuk membantu integritas data, firewall
melindungi data yang disimpan terhadap akses yang tidak sah, seraya menyimpan data cadangan yang mungkin berguna
untuk pemulihan data.
Masalah Keamanan e-Business
4. Tanpa Penyangkalan
Hal ini berkaitan dengan adanya bukti dalam transaksi. Sebuah bisnis harus memiliki jaminan bahwa pihak yang
menerima atau pembeli tidak dapat menyangkal bahwa transaksi telah terjadi, dan ini berarti memiliki bukti yang cukup
untuk membuktikan transaksi. Salah satu cara untuk mengatasi penyangkalan ini adalah menggunakan tanda tangan digital.
Sebuah tanda tangan digital tidak hanya memastikan bahwa pesan atau dokumen elektronik telah ditandatangani oleh
seseorang, tapi karena tanda tangan digital hanya dapat dibuat oleh satu orang, juga menjamin bahwa orang ini tidak dapat
menyangkal di kemudian waktu bahwa mereka memberikan tanda tangan mereka.
5. Kontrol Akses
Ketika suatu sumber data dan informasi elektronik hanya terbatas pada beberapa individu yang berwenang, pelaku
bisnis dan pelanggannya harus memiliki jaminan bahwa tidak ada orang lain dapat mengakses informasi tersebut. Ada
beberapa teknik untuk mengatur kontrol akses ini, yaitu firewall, hak akses, identifikasi pengguna dan teknik otentikasi
(seperti password dan sertifikat digital), Virtual Private Network (VPN), dan banyak lagi.
6. Ketersediaan Layanan
Hal ini secara khusus berhubungan dengan penyediaan layanan dan informasi bagi pelanggan bisnis. Pesan harus
disampaikan dalam cara yang dapat diandalkan dan tepat waktu, dan informasi harus dapat disimpan dan diambil sesuai
kebutuhan. Karena ketersediaan layanan penting untuk semua website e-Business, langkah-langkah tertentu harus diambil
untuk mencegah gangguan layanan oleh peristiwa-peristiwa seperti listrik padam dan kerusakan infrastruktur fisik.
Contohnya, tersedianya data cadangan, sistem pemadaman api, sistem Uninterrupted Power Supply (UPS), perlindungan
virus, serta memastikan bahwa ada kapasitas yang memadai untuk menangani kesibukan yang ditimbulkan oleh lalu lintas
jaringan yang berat.
Keamanan Umum untuk Sistem e-Business
Keamanan Fisik
Meskipun e-Business dilakukan secara online, tetapi perlu ada langkah-langkah keamanan fisik yang diambil untuk
melindungi bisnis secara keseluruhan, gedung tempat server dan komputer harus dilindungi dan memiliki akses
terbatas pada karyawan dan orang lain. Misalnya, ruangan tersebut hanya memungkinkan pengguna yang berwenang
untuk masuk, dan harus memastikan bahwa jendela, langit-langit, saluran udara yang besar, dan lantai bertingkat tidak
mengizinkan akses mudah ke orang yang tidak sah. Lebih baik untuk menyimpan unit-unit penting di ruangan tertutup
yang ber-AC. Berjaga-jaga terhadap lingkungan sama pentingnya dengan menjaga keamanan fisik dari pengguna yang
tidak sah. Ruangan dapat melindungi peralatan terhadap banjir dengan menjaga semua peralatan tidak bersentuhan
langsung dengan lantai. Selain itu, ruangan harus tersedia sistem pemadam api jika terjadi kebakaran. Organisasi harus
memiliki rencana penanganan kebakaran jika muncul situasi yang seperti ini. Selain menjaga keamanan server dan
komputer, keamanan fisik dari informasi yang bersifat rahasia juga penting. Informasi klien seperti nomor kartu kredit,
cek, nomor telepon, dan juga termasuk semua informasi pribadi organisasi. Mengunci salinan fisik dan elektronik di laci
atau lemari merupakan salah satu tambahan keamanan. Pintu dan jendela yang mengarah ke daerah ini juga harus
aman terkunci. Karyawan yang mempunyai akses menggunakan informasi ini hanyalah sebagai bagian dari pekerjaan
mereka.
 Sistem Administrasi
Keamanan pada sistem operasi dasar harus cepat ditingkatkan. Tambahan dan pembaharuan perangkat lunak
harus diterapkan secara tepat waktu. Perubahan sistem konfigurasi semua harus disimpan dalam daftar berkas dan
segera diperbarui. Sistem administrator harus terus mengawasi kegiatan yang mencurigakan dalam bisnis dengan
memeriksa daftar berkas dan meneliti berulang-ulang kegagalan yang tercatat dalam berkas. Mereka juga bisa
memantau sistem e-Business mereka dan mencari setiap celah di keamanan.[Hal ini penting untuk menguji apakah
rencana keamanan sudah tepat dan bisa benar-benar bekerja.
Keamanan Umum untuk Sistem e-Business
 Penyimpanan Data
Menyimpan data dengan cara yang aman adalah sangat penting untuk semua bisnis, tetapi terutama untuk e-
Business di mana sebagian besar data yang disimpan secara elektronik. Data yang bersifat rahasia tidak boleh
disimpan pada server e-Business, tapi sebaiknya dipindahkan ke komputer lain untuk disimpan. Jika perlu, mesin ini
tidak boleh langsung terhubung ke internet, dan juga harus disimpan di tempat yang aman. Informasi tersebut harus
disimpan dalam format yang terenkripsi. Setiap informasi yang sangat sensitif tidak boleh disimpan jika mungkin. Jika
ada data yang tidak terlalu penting, simpanlah di beberapa mesin atau sistem yang tidak mudah diakses. Langkah-
langkah keamanan tambahan harus diambil untuk melindungi informasi ini (seperti kunci pribadi) jika
memungkinkan. Selain itu, informasi hanya harus disimpan untuk jangka waktu yang singkat, dan setelah tidak lagi
diperlukan harus dihapus untuk mencegah jatuh ke tangan yang salah. Demikian pula, cadangan data dan salinan
informasi harus disimpan yang aman dengan langkah-langkah keamanan yang sama seperti informasi yang asli.
Setelah cadangan tidak lagi diperlukan, harus dihancurkan secara hati-hati dan menyeluruh.
 Transmisi Data dan Pengembangan Aplikasi
Semua informasi penting yang akan dikirim harus dienkripsi. Pihak pebisnis dapat memilih untuk menolak klien
yang tidak dapat menerima tingkat enkripsi. Informasi rahasia dan sensitif sebaiknya juga tidak pernah dikirim melalui
e-mail. Jika itu harus, maka harus dienkripsi juga. Mentransfer dan menampilkan informasi yang aman harus dijaga
seminimal mungkin. Hal ini dapat dilakukan dengan tidak menampilkan nomor kartu kredit secara penuh. Hanya
beberapa nomor yang dapat ditampilkan, dan perubahan informasi ini dapat dilakukan tanpa menampilkan nomor
lengkap. Hal ini juga harus memungkinkan pengguna untuk mengambil informasi secara online.
BAB III
SISTEM INFORMASI DAN STRATEGIS
Sistem Informasi Strategis (SIS) adalah dukungan terhadap sistem yang ada
dan membantu dalam mencapai keunggulan kompetitif atas pesaing organisasi
dalam hal adalah tujuan.Sistem Informasi dapat mempengaruhi aktivitas bisnis
perusahaan secara keseluruhan sehingga dapat membantu perusahaan dalam
persaingan bisnis dengan perusahaan lainnya.
Dengan adanya aplikasi teknologi informasi perusahaan dapat meningkatkan
kinerja operasional dan manajemen. Teknologi seperti otomatisasi kantor,
otomatisasi pabrik, sistem pemrosesan transaksi dan sistem manajemen
database berpengaruh pada kualitas organisasi.
Teknologi informasi dapat dijadikan alat untuk membantu perusahaan dalam
memenangkan persaingan.
Periode
Waktu
Konsepsi Informasi Sistem Informasi Tujuan
1950-1960  Perintah yang birokratis
 Paper dragon
 Electronic Accounting
Machines (EAM)
 Pemrosesan akuntansi
dan data dengan cepat
1960an-
1970an
 Mendukung tujuan-
tujuan yang bersifat
umum
 Sistem Informasi
Manajemen (SIM)
 Pabrik Informasi
 Pemenuhan pelaporan
secara umum yang cepat
1970an –
1980an
 Pengendalian
Manajemen
 Decision – support
systems (DSS)
 Executive support
systems
 Memperbaiki dan
memperlancar
permbuatan keputusan
1985 - 2000  Sumberdaya strategis
 Keunggulan bersaing
 Senjata strategis
 Sistem strategis  Meningkatkan daya
tahan organisasi
Perkembangan Konsep Informasi dan Sistem Informasi.
 Pengaruh Strategi Perusahaan dengan Adanya Sistem Informasi.
 Ada dua macam pengaruh penerapan Sistem Informasi Strategis :
1. Pengaruh Bersaing.
2. Pengaruh Industri.
a. Pengaruh bersaing adalah pengaruh yang secara langsung berdampak pada kemampuan
pesaing.(dapat menciptakan aliansi dengan pelanggan)
b. Pengaruh Industri adalah pengaruh yang secara permanen mempengaruhi sifat bisnis pada
industri tertentu.
Penerapan Sistem informasi dikatakan strategis jika tujuannya
memenuhi kriteria berikut ini :
1. Mencapai posisi kepemimpinan biaya yang rendah
2. Menyediakan diferensiasi produk/jasa dan nilai bagi konsumen yang lebih besar
3. Menciptakan aliansi antara perusahaan dan pemasok dan pelanggannya, sehingga mengurangi biaya
untuk pemasok dan menyediakan dukungan khusus bagi pelanggannya.
4. Mempertinggi nilai suatu produk / jasa dengan menyediakan tampilan atau dukungan yang inovatif
5. Memungkinkan pertumbuhan pada pasar yang ada secara geografis atau ekspansi volum
6. Membantu mengenalkan suatu produk ke pasar
 Pengelolaan Sistem Informasi yang Dapat Digunakan untuk Keunggulan Kompetitif.
1. Competitive Forces Model (Model kekuatan kompetitif)
 Digunakan untuk menjelaskan interaksi pengaruh-pengaruh eksternal, khususnya ancaman dan kesempatan, yang
mempengaruhi strategi suatu organisasi dan kemampuan untuk bersaing.
Empat Strategi dasar persaingan :
a) Diferensiasi produk : Perusahaan dapat mengembangkan kesetiaan merek
dengan menciptakan produk dan jasa unik yang dapat dibedakan
b) Diferensiasi fokus : Perusahaan dapat menciptakan ceruk pasar baru dengan
mengidentifikasikan targer khusus (lebih sempit) untuk produk / jasa.
c) Mengembangkan keterkaitan yang ketat dengan konsumen dan
pemasok. Perusahaan menciptakan ikatan dengan pelanggan dan pemasok
untuk masuk ke produk yang dijual.
d)Dengan menjadikan produsen yang berbiaya rendah. Mencegah pesaing
baru memasuki pasar mereka.
 2. Value Chain (Rantai Nilai)
Memfokuskan pada kegiatan utama atau pendukung yang menambah margin nilai bagi produk atau
jasa perusahaan, dalam mencapai keunggulan kompetitif.Model rantai nilai ini memandang kegiatan-
kegiatan sebagai suatu rangkaian atau rantai dari kegiatan-kegiatan dasar yang menambah margin nilai
terhadap suatu produk/jasa perusahaan.
 Dampak Sistem Informasi Strategis Bagi Manajer dan Organisasi.
Sistem informasi bagi manajer sangatlah penting baik untuk perusahaan kecil maupun besar. Manajer
harus mengidentifikasi jenis- jenis sistem yang dapat dijadikan sebagai keunggulan strategis bagi
organisasinya.Namun sampai saat ini sistem informasi baru memainkan peran yang teramat sedikit di
bidang produksi, distribusi dan penjualan produk maupun jasa. Peningkatan produktivitas terhadap proses
informasi menjadikannya sedikit berbeda dalam produktivitas perusahaan.
BAB IV
BASIS DATA
Basis data
Pangkalan data[ atau basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula
dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer
secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program
komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak
yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data
disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS).
Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya
semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini
mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data
sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar,
kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Basis data
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah
basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema.
Skema menggambarkan objek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara objek tersebut. Ada banyak cara
untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model
data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua
informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan di mana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi
yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga
menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan
cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya
seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya
sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.
Jadi secara konsep basis data atau database adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file)
yang saling berhubungan (relation) dengan tatcara yang tertentu untuk membentuk data baru atau informasi. Atau
basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan (relasi) antara satu dengan yang lainnya
yang diorganisasikan berdasarkan skema atau struktur tertentu. Pada komputer, basis data disimpan dalam perangkat
hardware penyimpan, dan dengan software tertentu dimanipulasiunruk kepentingan atau keguanaan tertentu.
Hubungan atau relasi data biasanya ditunjukkan dengan kunci (key) dari tiap file yang ada. Data merupakan fakta atau
nilai (value) yang tercatat atau merepresentasikan deskripsi dari suatu objek. Data yang merupakan fakta yang tercatat
dan selanjutnya dilakukan pengolahan (proses) menjadi bentuk yang berguna atau bermanfaat bagi pemakainya akan
membentuk apa yang disebut informasi.
 . Bentuk informasi yang kompleks dan teritegrasi dan pengolahan sebuah database dengan komputer akan
digunakan untuk proses pengambilan keputusan pada manajemen akan membenuk Sistem Informasi Manajemen
(SIM), data dalam basis data merupan item terkecil dan terpenting untuk membangun basis data yang baik dan
valid. Data dalam basis data bersifat integrated dan shared:
a) Terpadu (integrated), berkas-berkas data yang ada pada basis data saling terkait (terjadi dependensi data);
b)Berbagi data (shared), data yang sama dapat dipakai oleh sejumlah pengguna dalam waktu yang
bersamaan. Sering dinamakan sebagi sistem multiuser
Data merupakan suatu sumber yang sangat berguna bagi hampir disemua organisasi. Dengan tersedianya data
yang melimpah, maka masalah pengaturan data secara efektif menjadi suatu hal yang sangat penting dalam
pengembangan sistem informasi manajemen. Oleh karena itu, tujuan dari diadakannya pengaturan data adalah sebagai
berikut:
Menyediakan penyimpanan data untuk dapat digunakan oleh organisasi saat sekarang dan masa akan
datang.
Sebagai cara pemasukan data sehingga sehingga memudahkan tugas operator dan menyangkut pula waktu
yang diperlukan oleh pemakai untuk mendapatkan data serta hak-hak yang dimiliki terhadap data yang
ditangani
Pengendalian data untuk setiap siklus agar data selalu up to date dan dapat mencerminkan perubahan
spesifik yang terjadi di setiap sistem.
Pengamanan data terhadap kemungkinan penambahan, modifikasi, pencurian, dan gangguan-gangguaan
lain.
Suatu bangunan basis data memiliki jenjang sebagai berikut:
 Karakter, merupakan bagian data terkecil yang berupa angka, huruf, atau karakter khusus yang
membentuk sebuah item data atau field. Contoh A,B,X,Y,2,1,2,9,0,=,<,> dan sebagainya.
 Field/item, merupakan representasi suatu atribut dan record (rekaman/tupel) yang sejenis yang
menunjukkan suatu item dari data. Contoh field nama (berisi data nama-nama pegawai), field
departemen (berisi data bagian atau spesifikasi pekerjaan), dan lain sebagainya.
 Record/rekaman/tupel: Kumpulan dari field membentuk suatu record atau rekaman. Record
menggambarkan suatu unit data individu yang tertentu. Contoh: file pegawai, dimana tiap-tiap
recordnya berisi kumpulan data nama, alamat, departemen, yang dapat mewakili tiap-tiap data.
 File, merupakan kumpulan dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
Contoh file pegawai berisi data tentang semua yang berhubungan dengan pegawai seperti nama
pegawai, alamat pegawai, departemen, yang dapat mewakili tiap-tiap data.
 Database, merupakan kumupan dari file atau tabel yang membentuk suatu database. Contoh database
pegawai PT Maju Terus terdiri atas file pegawai, file gaji, file golongan, dan sebagainya.
Dalam satu file terdapat record-record yang sejenis, sama besar, sama bentuk, yang merupakan satu kumpulan
entitas yang seragam. Satu record terdiri dari field yang saling berhubungan menunjukkan bahwa field tersebut
dalam satu pengertian yang lengkap dan direkam dalam satu record Setiap nilai atau isis field memiliki kapasitas
ruang atau lebar yang sama. Jenis isi data sebuah field harus sesuai dengan tipe datanya. Nama sebuah file harus
menggambarkan isi dari data file tersebut. Untuk melengkapi definisi tentang file, dalam database dikenal nama
entitas (entity) dan atribut. Entetis adalah orang, tempat, kejadian, atau konsep yang informasinya direkam. setiap
entitas memiliki atribut atau sebutan untuk mewakili suatu entitas. Sebagai contoh dalam sistem perkuliahan;
mahasiwa, matakuliah, pembayaran, dosen adalah sebagai entitas. Sedangkan entitas mahasiswa memiliki atribut
nomor induk, nama, jurusan, dan sebagainya. Atau dari contoh diatas entitasnya adalah pegawai, ang memilik atribut
NIP, nama, alamat, tgl_lahir, jns_kel Sistem basis data merupakan perpaduan antara basis data dan sistem manajemen
basis data (SMBD). Database yang kompleks dan disertai dengan teknik pendokumentasian dan prosedur
manipulasinya akan membentuk Sistem Manajemn Basis Data (Database Management System-DBMS). Singkatnya
DBMS adalah database dan program untuk mengaksesnya.
Definisi diatas dapat menggambarkan pada kita bahwa basis data mempunyai beberapa kriteria
penting, yaitu:
Berorientasi data dan bukan berorientasi program.
Dapat digunakan oleh beberapa program aplikasi tanpa perlu mengubah basis
datanya.
Dapat dikembangkan dengan mudah, baik volume maupun strukturnya.
Dapat memenuhi kebutuhan sistem-sistem baru secara mudah.
Dapat digunakan dengan cara-cara yang berbeda.
 Komponen-komponen sistem basis data adalah:
Hardware, sebagai pendukung operasi pengolahan data seperti CPU, memori, disk, terminal,
dan sebagainya.
Software sistem operasi , (Windows 9x, Windows 2000/XP, Linux, Unix.)
Software pengelola basis data (DBMS) seperti MS-Access, SQL, Oracle.
Software program aplikasi misalnya Visual Basic, Delphi, Visual Foxpro.
Basis data (semua data yang diperlukan, dipelihara, dikelola oleh sistem Basis Data)
Pemakai/pengguna basis data (user).
 Pengguna (user) basis data meliputi:
Database Administrator, yaitu pengguna yang memiliki kewenangan sebagai pusat pengendali
seluruh sistem baik basis data maupun program-program yang mengaksesnya, menentukan
pola struktur basis data, memodifikasi, membagi tugas pengolahan dan memberikan orientasi
tertentu, dan sebagainya.
Aplication Programmers, yaitu programmer aplikasi yang berinteraksi dengan sistem melalui
pemanggilan Data Manipulation Language (DML) yang dimasukkan ke dalam program yang
tulis.
Sophisticated Users, yaitu pengguna yang berintraksi dengan sistem tapa harus menuliskan
sendiri programnya, tetapi diganti dengan melakukan permintaan (request) dalam bentuk
bahasa query basis data. Seperti menggunakan MS-Accsess, SQL, dan sebagainya.
 Pengguna (user) basis data meliputi:
Specialized Users, yaitu pengguna yang menuliskan program aplikasi basis data khusus yang tidak sesuai
dengan framework pemrosesan data tradisional. Contoh: sistem pakar, multimedia, dan sebagainya.
Naive Users, yaitu kebanyakan pengguna yang berintraksi dengan sistem dengan cara memanggil salah
satu program aplikasi yang telah disediakan. Contoh: operator pada bagian teller, personalia, dan
sebagainya
 PERAN BASIS DATA Basis data penting dalam pengolaan data dalam menggunakan komputer, karena
bebrapa alasan yaitu:
Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam
menyediakan informasi.
Menentukan kualitas informasi yang cepat, akurat, relevan, sehingga informasi yang disajikan tidak basi.
Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya
mendapatkannya.
 Penyusunan suatu database digunakan untuk mengatasi masalah-masalah pada penyusunan data.
Manfaat yang diperoleh dari penyusunan database yaitu untuk:
Mengatasi kerangkapan (redundancy) data. Penyimpanan data yang sama pada beberapa tempat
selain bisa meyulitkan pemakai tentang aktualisasi data juga memboroskan tempat penyimpanan,
maka basis data akan mendeteksi dan menghindari jika terjadi kerangkapan data.
Menghindari terjadinya inkonsistensi data. Akibat lain jika terjadi kerangkapan data, maka jika terjadi
perubahan pada data yang satu sedangkan yang lain tidak dirubah akan terjadi ketidakonsistenan data.
Untuk itu database akan menyesuaikan terhadap data yang sama apabila terjadi perubahan, jika semua
data akan selalu ter-update
 Mengatasi kesulitan dalam mengakses data. Memudahkan jika suatu saat akan diambil atau dicetak
data yang memiliki kriteria tertentu, misalnya pada tanggal tertentu, alamat tertentu, jumlah tertentu,
dan sebagainya.
Menyusun format yang standar dari sebuah data. Dta ayang sama pada file yang berbeda harus
memiliki format data berupa tipe dan jangkauannya harus sama. Kedidaksamaan format data akan
mengakibatkan sulit atau tidak bisanya pengaksesan data yang lain.
 Penyusunan suatu database digunakan untuk mengatasi masalah-masalah pada penyusunan data.
Manfaat yang diperoleh dari penyusunan database yaitu untuk:
Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa dimanfaatkan sekaligus
secara bersama oleh banyak pengguna (multiuser)
Melakukan perlindungan dan pengamanan data (data security). Setiap data hanya bisa diakses atas
dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan memberikan login dan password terhadap masing-
masing data.
Menyusun integritas dan independensi data. Basis data merupakan data kompleks yang bisa
diintegrasikan, sehingga kita bisa memanipulasi untuk mendapatkan berbagai bentuk lembar kerja dan
laporan yang kita inginkan. Namun demikian masing-masing data tidak saling tergantung terhadap
data yang lain. Data-data dalam database bisa saling berdiri sendiri
ABSTRAKSI DATA Kegunaan utama sistem basis data adalah agar pemakai mampu menyusun suatu
pandangan (view) abstraksi data. Hal ini bertujuan untuk menyederhanakan intraksi antara pengguna
dengan sistemnya dan basis data dapat mempresentasikan pandangan yang berbeda kepada para
pengguna, programmer, dan administratornya. Karena tidak semua pengguna basis data terlatih dengan
baik dan penggunanya terbagi dalam berbagai tingkatan, maka kompleksitas basis data akan
tersembbunyi dari para pengguna melalui beberapa level abstraksi data.
 Ketika memandang basis data, pemakai dapat dikelompokkan menjadi 3 tingkatan (level) yaitu:
Level Fisik (physical view/internal view). Merupakan tingkatan terendah dalam abstraksi data yang
menunjukkan bagaimana data disimpan dalam kondisi sebenarnya. Level ini merupakan bentuk paling
kompleks, dimana struktur data level terendah digambarkan pada level ini.
Level Konseptual. Merupakan level yang menggambarkan data apa yang sebenarnya (secara fungsional)
disimpan dalam basis data, beserta relasi yang terjadi antara data. Level ini menggambarkan keseluruhan
database, dimana administrator basis data (DBA) membangun dan mengolah basis data, sedangkan
pemakai tidak memperdulikan kerumitan dalam struktur level fisik lagi. Contohnya: pengguna akan
mengetahui bahwa penjualan disimpan didalam tabel barang, produksi, keuangan, marketing.
Level Pandangan Pemakai. Merupakan level dengan tingkatan tertinggi, yang menggambarkan hanya satu
bagian dari keseluruhan database. Beberapa pengguna basis data tidak membutuhkan semua isi basis data
misalkan bagian personalia hanya membutuhkan data file karyawan dan gaji, tidak membutuhkan data file
gudang, transaksi barang masuk.
 Level abstraksi data tersebut bisa memberikan gambaran atau pandangan mengenai arsitektur
Database Management System (DBMS), yang akan menambah pengertian mengenai independensi data
(data independence) Independensi data dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu:
Physical Data IndependenceKemampuan untuk mengubah pola fisik database tanpa mengakibatkan suatu
aplikasi program ditulis kembali. Modifikasi pada level fisik biasanya pada saat meningkatkan daya guna.
Logical Data Independenceata model Data model merupakan kumpulan konsep yang dapat digunakakn
untuk menggambar struktur data. Struktur basis data meliputi tipe data, hubungan, dan beberapa syarat
yang harus dipenuhi basis data.
 Lingkungan basis data
Lingkungan basis data adalah sebuah habitat di mana terdapat basis data untuk bisnis. Dalam lingkungan basis
data, pengguna memiliki alat untuk mengakses data. Pengguna melakukan semua tipe pekerjaan dan keperluan
mereka bervariasi seperti menggali data (data mining), memodifikasi data, atau berusaha membuat data baru. Masih
dalam lingkungan basis data, pengguna tertentu tidak diperbolehkan mengakses data, baik secara fisik maupun logis.
(Koh, 2005, dalam Janner Simarmata & Imam Paryudi 2006: 33).
 Tahapan perancangan basis data
Perancangan basis data merupakan upaya untuk membangun sebuah basis data dalam suatu lingkungan bisnis.
Untuk membangun sebuah basis data terdapat tahapan-tahapan yang perlu kita lalui yaitu:[butuh rujukan]
1. Perencanaan basis data
2. Mendefinisikan sistem
3. Analisis dan mengumpulkan kebutuhan
4. Perancangan basis data
5. Perancangan aplikasi
6. Membuat prototipe
7. Implementasi
8. Konversi data
9. Pengujian
10.Pemeliharaan operasional
 Bahasa pada basis data
Terdapat dua jenis bahasa komputer yang digunakan saat kita ingin membangun dan memanipulasi sebuah basis
data, yaitu:
1. Data Definition Language (DDL)
2. Data Manipulation Language (DML)
 Perangkat lunak basis data
Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data
aras tinggi (high level):
Microsoft SQL Server Firebird
Oracle MySQL
Sybase PostgreSQL
XBase Microsoft Access
BAB V
Pengembangan System Informasi
Pengembangan sistem informasi adalah Pengembangan sistem Informasi sering disebut sebagai proses
pengembangan sistem (system development).
Pengembangan sistem informasi didefinisikan sebagai aktivitas untuk menghasilkan sistem informasi
bebrbasis computer untuk menyelesaikan persoalan organisasi atau memanfaatkan kesempatan (oppurtinities)
yang timbul.
 DEFINISI (LANJUTAN)
 Sebenarnya untuk menghasilkan sistem informasi tersebut terdiri dari :
a) System analisis : upaya mendapatkan gambaran bagaimana sistem bekerja dan masalah-masalah apa
saja yang ada pada sistem.
b) System development adalah langkah-langkah mengembangkan sistem informasi yang baru
berdasarkan gambaran cara kerja sistem dan permasalahan yang ada
 METODOLOGI PENGEMBANGAN SYSTEM
Metodologi pengembangan system adalah suatu proses pengembangan sistem yang formal dan persisi yanf
mendefinisikan serangkaian aktivitas, metode, best practices, dan tool yg terautomatisi bagi para pengembang
manager pproyekk dalam rangka mengembangkan dan merawat sebagian besar atau keseluruhan sistem informasi
atau software >whitten, 2001
 MENGAPA PERLU ADANYA PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI??
a. Menjamin adanya konsistensi proses
b. Dapat diterapkan dalam berbagai jenis proyek
c. Mengurangi resiko kesalahan dan pengambilan jalan pintas
d. Menuntut adanya dokumentasi yang konsisiten yang harus bermanfaat bagi personal baru
dalam tim proyek.
Pada prinsipnya metodologi dapat dikembangkan sendiri, bisa juga menggunakan metodologi yang sudah teruji
penerapannya.
 PRINSIP DASAR PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI
a).Prinsip 1
 Pemilik dan pengguna sistem harus terlibat dalam pengembangan
 Keterlibatan pemilik pengguna sistem (system owner dan user) adlah keharusan yang mutlak untuk
keberhasilan pengembangan sistem.
 Pengembangan sistem bertanggung jawab harus menyediakan waktu yang cukup untuk partisipasi pemilik
dan pengguna sistem dan meminta persetujuannya untuk setiap langkah analisis dan pengembangan sistem.
b). Prinisp 2
 Gunakan pendekatan pemecahan masalah Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem berbasis
pendekartan bagaimana memecahkan masalah.
 Langkah-langkah klasik pemecahan masalah adalah sebagai berikut :
Pelajari dan memahami masalah ( opportunity, atau directive) dan kontak saham.
Definisikan criteria atau ukuran solusi yg sesuai
Identifikasi alternative – alternative solusi dan pilih solusi terbaik
Desain atau implementasikan solusi
Observasi dan evaluasi dampak dari solusi dan sesuaikan solusi jika diperlukan
Ada kecenderungan untuk melewati langka-langkah tersebut diatas atau melakukannya dengan kurang
seksama
Akibat yang terjadi kemungkinan adalah : memecahkan persoalan yang salah, kurang tepat dalam
memecahkan persoalan, mengambil solusi yang salah sama sekali.
 PRINSIP DASAR PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI
c. Prinsip 3
Tentukan tahapan pengembanfgan
 Pentahapan akan membuat proses pengembangan yang menjadi aktivitas – aktivitas yang lebih kecil lebih
mudah dikelola dan diselesaikan.
 Tahapan pembuatan sistem harus dilakukan dengan urutan top-to-bottom.
d. Prinsip 4
Tetapkan standard untuk pengembangan dan dokumentasi yang konsisten.
 Standard pengembangan sistem umumnya menjelaskan tentang : aktivitas, tanggung jawab, petunjuk dan
kebutuhan pendokumentasian, dan pemeriksaan kualitas.
 Kegagalan pengembangan sistem akibat tidak tersedianya standard pendokumentasian merupakan hal
yang banyak dijumpai dalam proyek ini.
e. Prinsip 5
Justifikasi sistem sebagai investasi
 Sistem informasi adalah sebuah investasi.
 Pada investasi harus ada yg diperhatikan.
 Tahapan-tahapan Pengembangan Sistem Informasi
Tahapan-tahapan Pengembangan Sistem Informasi
– Daur Hidup Pengembangan Sistem.
– Tahap investigasi sistem informasi.
– Tahap analisis sistem informasi.
– Tahap perancangan sistem informasi.
– Tahap pembuatan sistem informasi.
 Daur Hidup Pengembangan SistemMetode daur hidup ini terdiri dari beberapa tahapan proses, yaitu: yaitu tahap
perencanaan, analisis, perancangan, penerapan, evaluasi, penggunaan dan pemeliharaan.
 Tahap analisis sistem informasiPada tahap ini tim pembuat sistem akan menganalisis permasalahan lebih
mendalam dengan menyusun suatu studi kelayakan Menurut Mc. Leod terdapat 6 dimensi kelayakan,
1. Kelayakan teknis
2. Pengembalian Teknis
3. Pengembalian Non-ekonomis
4. Hukum dan Etika
5. Operasional
6. Jadwal
 Tahap perencanaan sistem informasiPada tahap ini, tim pembuat sistem mencoba memahami permasalahan
yang muncul dan mendefinisikannya secara rinci, kemudian membentuk tujuan pembuatan sistem dan
mengidentifikasi kendala-kendalanya
 Tahap perencanaan sistem informasiPada tahap ini, tim pembuat sistem mencoba memahami permasalahan
yang muncul dan mendefinisikannya secara rinci, kemudian membentuk tujuan pembuatan sistem dan
mengidentifikasi kendala-kendalanya
 Tahap ini menjadi sangat penting karena
1. Permasalahan yang sebenarnya didefinisikan dan diidentifikasi secara rinci.
2. Pembangunan SI harus diarahkan pada peningkatan keunggulan kompetitf.
3. Perubahan aliran informasi akan terjadi secara besar-besaran didalam organisasi.
4. Implementasi teknologi komputer akan membawa dampak bagi tenaga kerja didalam
organisasi.
Tahap perancangan sistem informasiHal-hal yang harus diperhatikan dalam tahap perancangan,
antara lain:
A. Kebutuhan perusahaan.
B. Kebutuhan operator.
C. Kebutuhan pemakai.
D. Kebutuhan teknis.
 Tahap penerapan sistem informasiTahap ini merupakan kegiatan untuk mengimplementasikan rancangan yang
telah disusun agar dapat diwujudkan. Proses implementasi untuk prosedur dalam teknologi komputer akan
menggunakan bahasa komputer
Realisasi sistem pada tahap penerapan ini ditempuh dengan beberapa metode, antara lain:
1. Paket Aplikasi
2. Pengembangan oleh staf sendiri
3. Pengembangan yang dilakukan dengan kerjasama yang dilakukan dari pihak luar
 Tahap evaluasiPada tahap ini dilakukan uji coba sistem yang telah selesai disusun.proses uji coba ini diperlukan
untuk memastikan bahwa sistem tersebut sudah benar.Tahapan proses uji coba, antara lain:
a.Mengecek alur sistem secara keseluruhan
b.Melakukan penelusuran pada sampel data
c.pengecekan
 Tahap penggunaan dan pemeliharaanPada tahap ini sistem telah diuji coba dan dinyatakan lolos dapat mulai
digunakan untuk menangani prosedur bisnis yang sesungguhnya.
Pemeliharaan sistem secara rutin dapat meliputi penataan ulang database, memback-up dan scanning virus.
Sementara itu pemeliharaan juga termasuk melakukan penyesuaian-penyesuaian untuk menjaga kemutakhiran sistem.
 Peran manajemen dalam proses perencanaan
1. Memberi umpan balik dan membangun kerjasama antarindividu dan siapa saja yang terlibat baik langsung
maupun tidak.
2. Manajer bertanggung jawab untuk membuat kesanggupan guna menyusun perencanaan SI berbasi
komputer, dan jika saat tiba, maka para pengelola harus siap untuk mendukung implementasi rencana
tersebut.
 Faktor-faktor pemodelan SI
1. Kelayakan organisasi
2. Memilih kelompok bisnis
3. Melihat kemingkinan-kemungkinan
4. Tingkat kompetisi produk harus dapat dideteksi dengan baik
5. Lingkungan operasional sistem
6. Sistem harga
BAB VI
INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI (TI)
DEFINISI INFRASTRUKTUR TI
Insfrastruktur Teknologi Informasi (TI) didefinisikan sebagai sumber daya teknologi
bersama yang menyedikan paltform untuk aflikasi sistem informasi perusahaan yang
terperinci. Infrastruktur TI meliputi investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan
layanan, seperti: konsultasi, pendidikan, dan pelatihan yang tersebar diseluruh
perusahaan atau tersebar duselutuh unit bisnis dalam perusahaan. Dapat dijabarkan
dengan:
 INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI IN
FORMASI (TI)
 A. Platform komputasi yang digunakan untuk meenyediakan layanan komputasi yang berhubungan dengan
karyawan, pelanggan dan pemasok dalam lingkungan digital yang konsisten yang meliputi mainframe besar,
kumputer dan laptop, dan personal digitalassistant (PDA) serta Internet.
 B. Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara, dan konekvisitas video kepada karyawan, pelanggan,
dan pemasok.
 C. Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan menyediakan kemampuan
untuk menganalisis data.

D. Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk keseluruhan kemampuan seperti sistem
perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen hubunga pelanggan, rantai pasokan, dan menejemen
pengetahuan yang digunakan bersama-sama oleh seluruh unit bisnis.

E. Manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan
komputasi, telekomunikasi, dan manjemen data.
 INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI IN
FORMASI (TI)
 F. Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi dengan unit bisnis
untuk berbagai layanan TI, mengelola akuntansi untuk pengeluaran TI dan menyediakan program layanan proyek.

G. Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menentukan teknologi informasi mana yang akan
digunakan, kapan dan bagaimana menggunakannya, kepada perusahaan dan unit-unit bisnisnya.

H. Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan melatih menajer dalam
merencanakan dan mengelola investasi TI.

I. Layanan pelatihan dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan dengan penelitian mengenai proyek-
proyek TI yang berpotensi dan investasi yang dapat membantu perusahaan mendiferensiasikan diri di pasar.
 EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI: 1950-2007
Infrastuktur TI di dalam organisasi saat ini merupakan hasil dari evolusi selama lebih dari 50 tahun dalam flatform
komputasi. Ada lima tahap evolusi yang telah dilewati. Masing-masing evolusi memberikan konfigurasi daya komputasi
dan elemen-elemen infrastruktur yang berbeda.
 A. Evolusi Mesin Akuntansi Elektronik: 1930-1950
 B. Era mainframe Umu dan komputer mini: 1959 sampai sekarang
 C. Era PC: 1981 sampai sekarang
 D. Era klien/server: 1983 sampai sekarang
 E. Era komputasi internet perusahaan: 1992 sampai sekarang
PENGGERAK TEKNOLOGI EVOLUSI INFRASTRUKTUR
 A. Hukum Moore dan Daya Pemrosesan Mikro
Hukum Moore: sejak chip mikroprosesor pertama diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah komponen pada
sebuag chip dengan biaya produksi perkomponen yang terkecil (pada umumnya transistor) akan menjadi dua
kali lipat setiap tahunnya. Berdasarkan tulisan Gordon Moore pada tahun 1965 di Electronics Magazine.
 B. Hukum Penyimpanan Digital Besar
Dunia saat ini memproduksi sebanyak 5 exabyte informasi unik pertahun (1 exabyte= 1 milliar gigabyte, atau
1018 byte). Jumlah infromasi digital kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap tahun (Lyman dan Varian, 2003).
 C. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
Hulum ini menyatakan bahwa nilai atau kekuatan dari jaringan bertumbuh secara eskponensial sebagai
fungsi dari jumlah anggota jaringa tersebut. Hal ini menunjukan bahwa peningkatan pengembalian terhadap
skala yang didapatkan oleh para anggota jaringan seiring dengan semakin banyaknya orang yang tergabung
dalam jaringan tersebut.
 PENGGERAK TEKNOLOGI EVOLUSI INFRASTRUKTUR
 D. Mengurangi Biaya Komunikasi dan Internet
Dengan semakin banyaknya orang dapat mengakses internet akan mengurangi dan menurunnya biaya komunikasi
dan penggunaan terhadap fasilitas komunikasi dan komputasi semakin banyak.
 E. Dampak Jaringan dan Standar
Standar teknologi adalah spesifikasi yang menentukan kompatibilitas sebagai produk dan kemampuan
berkomunikasi dalam sebuah jaringan.
 Mengindentifikasi dan menjelaskan tahapan-tahapan dari evolusi
infrastruktur TI
1. Adanya mesin akuntansi elektronik terspelisiasasi yang merupakan komputer primitif yang digunakan
untuk perusahaan akuntansi.
2. Infrastruktur TI dalam era mainframe (tahun 1959 hingga sekarang) terdiri atas sebuah mainframe
yang melakukan pemrosesan terpusat yang dapat dihubungkan keribuan terminal dan pada akhirnya
beberapa komputasi terdesentralisasi dan per departemen menggunakan komputer mini dalam
jaringan.
3. Era PC (tahun 1981 hingga sekarang) dalam infrastruktur TI didominasi oleh penggunaan komputer
deskop dengan perangkat produktivitas kantor.
4. Infrastruktur yang lebih mendominasi pada era klien /server (tahun 1983 hingga sekarang) terdiri atas
jaringan klien deskop atau leptop hinggan komputer server yang lebih kuat menangani kebanyakan
pengelolaan dan pemrosesan data.
5. Era komputasi internet perusahaan (tahun 1992 hingga sekarang) didominasi oleh sejumlah besar PC
yang disambungkan kedalam LAN dan penggunaan standar dan peranti lunak yang semakin luas
untuk menghubungkan jaringan yang berbeda dan perangkat-perangkat yang terhubung ke jaringan
keseluruhan perusahaan sehingga informasi dapat bergerak bebas didalam perusahaan.
Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia
Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat
dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas. Perkembangan
teknologi informasi memper-lihatkan bermunculannya berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi ini,
seperti egovernment, e- commerce, e-education, emedicine, e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu
berbasiskan elektronika.
Peran Teknologi Informasi
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor
yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya.
Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :
 Bidang pendidikan (e-education).
 Bidang pendidikan (e-education).
 Bidang Keuangan dan Perbankan.
 Peran Teknologi Informasi
A. Bidang pendidikan (e-education).
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang
konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di
Perancis proyek “Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang
“Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.
 Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
- Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning).
Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai
strategi utama.
- Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan
- Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi
sumber informasi daripada sekedar rak buku.
- Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam
pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
 Peran Teknologi Informasi
B. Dalam Bidang Pemerintahan (egovernment).
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan
intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan
lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi
dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya egovernment adalah
penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain.
penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to
Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).
 Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
(1) Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat.
(2) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum.
(3) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh.
(4) Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien.
 Peran Teknologi Informasi
C. Bidang Keuangan dan Perbankan
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang
tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan perbankan
modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih
terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga
sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh
kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti
diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya
akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun
dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan
mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri
di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta
pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan
lainnya. Institusi perbankan dan keuangan telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam
teknologi informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi informasi tersebut. Sektor ini
memerlukan pengembangan produk dalam teknologi informasi untuk memberikan jasajasa mereka kepada
pelanggan mereka.
Infrastruktur Teknologi Informasi menghasilkan tujuh (7) komponen utama:
 PLATFORM PERANTI KERAS KOMPUTER
a. Komponen mesin: mensin klien, PC, PDA, Laptop, server.
b. Server blade; komputer yang sangat tipis
c. Mainframe
 PLATFORM PERANTI LUNAT KOMPUTER
a. Sistem operasi Microsoft Windows, Unix, Linux
b. Sistem operasi desktop
 MANAJEMEN DAN PENYIMPANAN DATA
Menejemen dan penyimpanan data sangat penting sebab jumlah informasi digital baru di dunia berlipat dua
setiap tiga tahun, sebagian digerakkan oleh e-commerce dan e-bussines oleh sebab itu pasar perangkat
penyimpanan data digital terus meningkat setiap tahunnya.
 PLATFORM JARINGAN / TELEKOMUNIKASI
Platform jaringan / telekomunikasi biasanya disedikan oleh perusahaan layanan telekomunikasi/ telepon yang
menawarkan konesitivitas suara dan data, WAN dan akses internet.
 PLATFORM INTERNET
Platform internet harus dihubungkan dan bertumpang tindih dengan infrastruktur jaringan umum dan platform
perantu keras dan peranti lunak perusahaan.
 LAYANAN DAN KONSULTASI INTEGRASI SISTEM
Layanan dan konsultasi integrasi sistem dibutuhkan karena perusahaan besar kurang memiliki karyawan, keahlian,
anggaran, pengalaman, untuk melaksanakan prosedur bisnis, pelatihan dan pendidikan.
Integrasi peranti lunak artinya memastikan infrastruktur baru bekerja sama dengan infrastruktur perusahaan lama,
yang disebut sistem warisan dan memastikan elemen-elemen infrastruktur yang baru bekrja sama dengan yang
lainnya.
BAB VII
TELEKOMIKASI DAN JARINGAN
Telekomunikasi
Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau
penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat
lain. Dalam kaitannya dengan 'telekomunikasi' bentuk
komunikasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga
macam:
Komunikasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga macam:
Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi satu arah (Simplex) pengirim dan penerima
informasi tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama.
Contoh :Pager, televisi, dan radio.
Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi
dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh : Telepon dan
VOIP.
Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (Half Duplex)pengirim dan
penerima informsi berkomunikasi secara bergantian namun tetap berkesinambungan. Contoh :Handy
Talkie, FAX, dan Chat Room
 Komponen dasar
Untuk bisa melakukan telekomunikasi, ada beberapa komponen untuk mendukungnya yaitu :
Informasi : merupakan data yang dikirim/diterima seperti suara, gambar, file, tulisan
Pengirim : mengubah informasi menjadi sinyal listrik yang siap dikirim
Media transmisi : alat yang berfungsi mengirimkan dari pengirim kepada penerima. Karena dalam jarak
jauh, maka sinyal pengirim diubah lagi (dimodulasi) dengan gelombang radio, kemudian diubah menjadi
gelombang elektromagnetik dan dipancarkan dengan alat bernama Antena, agar dapat terkirim jarak jauh.
Penerima : menerima sinyal elektromagnetik kemudian digubah menjadi sinyal listrik, sinyal diubah kedalam
informasi asli sesuai dari pengirim, selanjutnya diproses hingga bisa dipahami oleh manusia sesuai dengan
yang dikirimkan.
 Analog dan digital
Dalam mengubah informasi menjadi sinyal listrik yang siap dikirim, ada dua cara
pengiriman yang dipakai.
Pertama adalah sinyal analog, mengubah bentuk informasi ke sinyal analog di mana sinyal berbentuk
gelombang listrik yang kontinue (terus menerus) kemudian dikirim oleh media transmisi.
Kedua adalah sinyal digital, di mana setelah informasi diubah menjadi sinyal analog kemudian diubah lagi
menjadi sinyal yang terputus-putus (discrete). Sinyal yang terputus-putus dikodekan dalam sinyal digital
yaitu sinyal "0" dan "1".
Dalam pengiriman sinyal melalui media transmisi, sinyal analog mudah terkena gangguan terutama
gangguan induksi dan cuaca, sehingga di sisi penerima sinyal tersebut terdegradasi. Sementara untuk sinyal
digital tahan terhadap gangguan induksi dan cuaca, selama gangguan tidak melebih batasan yang diterima,
sinyal masih diterima dalam kualitas yang sama dengan pengiriman.
 Perkembangan sistem telekomunikasi
 Sejak ditemukan telephone oleh Antonio Meucci, telekomunikasi telah berkembang pesat, bahkan
bisa jadi tercepat di antara sistem lain. Terutama setelah ditemukan transistor, Integrated Circuit (IC),
sistem prosesor, dan sistem penyimpanan.
BAB I
Implikasi Etis Dari TI
A. MORAL, ETIKA, DAN HUKUM
Dalam kehidupan sehari-hari, kita diarahkan oleh banyak pengaruh. Sebagai warga Negara yang memiliki
tanggung jawab sosial, kita ingin melakukan hal yang secara moral benar, berlaku etis dan memenuhi hukum.
1. Moral
Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku yang benar dan yang salah. Moral adalah institusi social
dengan sejarah dan seperangkat aturan. Kita mulai belajar mengenai perilaku moral semenjak kecil. Saat kita tumbuh
dewasa secara fisik adan mental, kita belajar mengenai peraturan-peraturan yang diharapkan masyarakat untuk kita
ikuti. Aturan perilaku ini adalah moral.
2. Etika
Perilaku kita juga diarahkan oleh etika. Kata etika berasal dari bahasa Yunani ethos, yang berarti karakter. Etika
adalah sekumpulan keprcayaan, standar, atau teladan yang mengarahkan, yang masuk kedalam seseorang atau
masyarakat.
Tidak seperti moral, etika bias jadi amat bervariasi dari satu komunitas dengan komunitas yang lain. Keberagaman
komputer ini bias dilihat dala bentuk peranti lunak bajakan yaitu peranti lunak yang diduplikasi secara illegal dan
kemudia digunakan atau dijual.
3. Hukum
Hukum adalah peraturan perilaku formal yang diterapkan oleh otoritas yang berwenang, seperti pemerintah,
terhadap subjek atau warga negaranya. Selama 10 tahun pertama penggunaan komputer di bidang bisnis dan
pemerintahan, tidak terdapat hukum yang berkaitan dengan komputer. Hal ini dikarenakan karena komputer
merupakan inovasi baru, dan sistem hukum membutuhkan waktu untuk mengerjakannya.
Pada tahun 1966, kasus kejahatan komputer pertama terjadi, yaitu seorang programer sebuah bank mengubah
suatu program komputer sehingga program tersebut tidak akan menandia rekeningnya ketika terlau banyak menarik
uang. Programer tersebut tidak di tuntut atas kejahtan komputer, karena tidak ada landasan hukumnya. Ia dituntut atas
tuduhan membuat entri palsu pada catatan bank.
 Undang-undang Komputer di Indonesia
Indonesia merupakan salah satu negara pengguna komputer terbesar di dunia sehingga penerapan etika
komputer dalam masyarakat sangat dibutuhkan. Indonesia menggunakan dasar pemikiran yang sama dengan negara-
negara lain sesuai dengan sejarah etika komputer yang ada. Pengenalan teknologi komputer menjadi kurikulum wajib
di sekolah-sekolah, mulai dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA sederajat). Pelajar, mahasiswa
dan karyawan dituntut untuk bisa mengoperasikan program-program komputer dasar seperti Microsoft Office.
Tingginya penggunaan komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Survei
Business Software Alliance (BSA) tahun 2001 menempatkan Indonesia di urutan ketiga sebagai negara dengan kasus
pembajakan terbesar di dunia setelah Vietnam dan China. Besarnya tingkat pembajakan di Indonesia membuat
pemerintah Republik Indonesia semakin gencar menindak pelaku kejahatan komputer berdasarkan Undang-Undang
Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 (penyempurnaan dari UUHC No. 6 Tahun 1982 dan UUHC No. 12 Tahun 1997). Upaya ini
dilakukan oleh pemerintah RI untuk melindungi hasil karya orang lain dan menegakkan etika dalam penggunaan
komputer di Indonesia.
 Isu Seputar Etika Komputer
Lahirnya etika komputer sebagai sebuah disiplin ilmu baru dalam bidang teknologi tidak dapat dipisahkan dari
permasalahan-permasalahan seputar penggunaan komputer yang meliputi kejahatan komputer, netiket, e-commerce,
pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelekstual) dan tanggung jawab profesi.
 a. Kejahatan Komputer
Kejahatan komputer atau computer crime adalah kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer
secara ilegal. Kejahatan komputer terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi komputer saat ini. Beberapa
jenis kejahatan komputer meliputi Denial of Services (melumpuhkan layanan sebuah sistem komputer), penyebaran
virus, spam, carding (pencurian melalui internet) dan lain-lain.
 b. Netiket
Internet merupakan aspek penting dalam perkembangan teknologi komputer. Internet merupakan sebuah
jaringan yang menghubungkan komputer di dunia sehingga komputer dapat mengakses satu sama lain. Internet
menjadi peluang baru dalam perkembangan bisnis, pendidikan, kesehatan, layanan pemerintah dan bidang-bidang
lainnya. Melalui internet, interaksi manusia dapat dilakukan tanpa harus bertatap muka. Tingginya tingkat pemakaian
internet di dunia melahirkan sebuah aturan baru di bidang internet yaitu netiket. Netiket merupakan sebuah etika
acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. Standar netiket ditetapkan oleh IETF (The Internet Engineering
Task Force), sebuah komunitas internasional yang terdiri dari operator, perancang jaringan dan peneliti yang terkait
dengan pengoperasian internet.
 c. E-commerce
Berkembangnya penggunaan internet di dunia berpengaruh terhadap kondisi ekonomi dan perdagangan negara.
Melalui internet, transaksi perdagangan dapat dilakukan dengan cepat dan efisien. Akan tetapi, perdagangan melalui
internet atau yang lebih dikenal dengan e-commerce ini menghasilkan permasalahan baru seperti perlindungan
konsumen, permasalahan kontrak transaksi, masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital. Untuk
menangani permasalahan tersebut, para penjual dan pembeli menggunakan Uncitral Model Law on Electronic
Commerce 1996 sebagai acuan dalam melakukan transaksi lewat internet.
 d. Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)
Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti
pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.
 e. Tanggung Jawab Profesi
Berkembangnya teknologi komputer telah membuka lapangan kerja baru seperti programmer, teknisi mesin
komputer, desainer grafis dan lain-lain. Para pekerja memiliki interaksi yang sangat tinggi dengan komputer sehingga
diperlukan pemahaman mendalam mengenai etika komputer dan tanggung jawab profesi yang berlaku.
 Paten Peranti Lunak
Menurut pasal 1 angka 8 Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, program komputer adalah
sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema ataupun bentuk lain yang apabila
digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk
melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang
instruksi-instruksi tersebut. Program komputer sebagai hasil pemikiran intelektual dari pembuat program adalah diakui
sebagai suatu Karya Cipta, yaitu karya dari perwujudan cipta, rasa dan karsanya. Hal inilah yan dilindungi oleh hukum.
Obyek perlindungan sebuah rogram komputer adalah serangkaian kode yang mengisi instruksi. Instruksi-instruksi dan
bahasa yang tertulis ini dirancang untuk mengatur microprocessor agar dapat melakukan tugas-tugas sederhana yang
dikehendaki secara tahap demi tahap serta untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. Dan di dalam instruksi inilah
terlihat ekspresi dari si pembuat program atau pencipta.
Undang-undang hak cipta pertama kali di Indonesia, yaitu UU No. 6 Tahun 1982, yang kemudian disempurnakan
menjadi UU No. 7 Tahun 1987, dan kemudian disempurnakan lagi menjadi UU No. 12 Tahun 1997. Pada tahun 2002,
Pemerintah kembali mengeluarkan Undang – Undang Hak Cipta, yaitu UU No. 19 Tahun 2002, dengan penambahan
Hak Cipta tentang perangkat lunak.
Pasal yang mengatur hak cipta atas perangkat lunak tersebut adalah pasal 15 e yang berbunyi sebagai berikut:
“Perbanyakan suatu Ciptaan selain Program Komputer, secara terbatas dengan cara atau alat apa pun atau proses yang
serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang non-
komersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya;” tidak melanggar undang-undang.
Pasal 72 ayat 3 UU Hak Cipta berbunyi, “Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan
untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun
dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)”. Dengan demikian, tidak ada alasan bagi kita
untuk menggunakan program komputer secara tidak sah. Hak cipta untuk program komputer biasanya hanya berlaku
untuk jangka waktu 50 tahun. Setelah masa waktu itu berakhir, biasanya ciptaan menjadi milik umum. Biasanya, pemilik
hak cipta kembali memperbaharui hak cipta dari produknya dengan melakukan revisi dan mendaftarkan kembali ke
lembaga Hak Cipta.
 B. MELETAKKAN MORAL, ETIKA, DAN HUKUM PADA TEMPATNYA
1. Kebutuhan akan Budaya Etika
Opini yang dipegang luas di dunia bisnis adalah bahwa bisnis merefleksikan kepribadian dari pemimpinnya.
Misalnya pengaruh seorang CEO sangat mempengaruhi kepribadia dari perusahaannya. Sehingga CEO yang memiliki
pengaruh yang amat penting pada organisasinya sehingga masyarakat cenderung memandang perusahaan tersebut
seperti CEO-nya.
Jika perusahaan di tuntut untuk berlaku etis, maka manajemen tingkat tinggi harus bersikap etis dalam segala
sesuatu yang dilakukan dan dikatakannya. Manajemen tingkat atas harus memimpin melalui contoh. Perilaku ini
disebut budaya etika.
2. Bagaimana Budaya Etika Diterapkan
Tugas manajemen tingkat atas adalah untuk meyakinkan bahwa konsep etikany merasuk ke seluruh organisasi,
dan turun ke jajaran bawah sehingga menyentuh setiap karyawan. Para eksekutif dapat mencapai implementasi ini
melalui tiga tingkat yaitu:
a. Kredo Perusahaan
Kredo perusahaan adalah pernyataan singkat mengenai nilai-nilai yang ingin dijunjung perusahaan. Tujuan kredo
tersebut adalah untuk memberitahu individu-individu dan organisasi, baik dalam dan diluar perusahaan, akan nilai-nilai
yang dianut perusahaan tersebut.
b. Program Etika
Program etika dalah upaya yang terdiri atas berbagai desain untuk memberikan petunjuk kepada para karyawan
untuk menjalankan kredo perusahaan. Aktivitas yang bisa dilakukan adalah sesi orientasi yang diadakan untuk
karyawan baru. Contoh lain dari program etika adalah audit etika.
c. Kode Perusahaan yang Disesuaikan
Banyak perusahaanyang merancang sendiri kode etiknya. Terkadang kode-kode etik ini merupakan adaptasi dari kode
etik untuk industry atau profesi tertentu.
 B. MELETAKKAN MORAL, ETIKA, DAN HUKUM PADA TEMPATNYA
3. Meletakkan Kredo, Prigram, dan Kode pada Tempatnya
Kredo perusahaan memberikan dasar untuk pelaksanaan program etika perusahaan. Kode etik tersebut menggambarkan
perilaku-perilaku tertentu yang diharapkan dilaksanakan oleh para karyawan perusahaan dalam berinteraksi antara satu
dengan lain dan dengan elemen-elemen lingkungan perusahaan
C. ALASAN DIBALIK ETIKA KOMPUTER
James H. Moor mendefinisikan etika komputer sebagai analisis sifat dan dampak sosial teknologi komputer serta
perumusan dan justifikasi dari kebijakan-kebijakan yang terkait untuk penggunaan teknologi tersebut secara etis.
Dengan demikian etika komputer terdiri atas dua aktivitas utama. Orang di perusahaan yang merupakan pilihan
logis untuk menerapkan program etika ini adalah CEO. Seorang CEO haarus (1) menyadari dampak penggunaan
komputer terhadap masyarakat dan (2) merumuskan kebijakan yang menjaga agar teknologi tersebut digunakan di
seluruh perusahaan etis.
1. Alasan Pentingnya Etika Komputer
James H. Moor mengidentifikasikan tiga alasan utama di balik minat masyarakat yang tinggi akan etika komputer,
yaitu:
a. Kelenturan secara logis
Moor mengartikan kelenturan secara logis sebagai kemampuan untuk memprogram komputer untuk melakukan
hampir apa saja yang ingin kita lakukan. Komputer akan melakukan terpat seperti apa yang diinstruksikan oleh
pemogram, dan hal ini bisa menjadi pikiran yang menakutkan. Tetapi, jika komputer digunakan untuk melakukan
kegiatan yang tidak etis bahayanya bukan terletak pada komputer tersebut, melainkan orang-orang yang berada di
balik komputer tersebutlah yang bersalah.
b. Faktor transformasi
Alasan atas etika komputer yang ini didasarkan pada fakta bahwa komputer dapat mengubah cara kita
mengerjakan sesuatu dengan drastis. Salah satu conteh yang baik adalah e-mail. E-mail tidak menggantikan surat biasa
atau sambungan telepon, melainkan menyediakan cara berkomunikasi yagn benar-benar baru.
c. Faktor ketidaktampakan
Alasan ketiga untuk minat masyarakat atas etika komputer adalah karena masyarakat memandang komputer
sebagai kotak hitam. Seluruh operasi internal komputer tersebut tersembunyi dari pengelihatan
Ketidaknampakan operasi internal ini memberikan kesempatan terjadinya nilai-nilai pemograman yang tidak
tampak, penghitungan rumit yang tidak tampak, dan penyalahguanaan yang tidak tampak
 Nilai pemograman yang tidak tampak adalah perintah rutin yang dikodekan programer ke dalam program yang
menghasilkan proses yang diinginkan si pengguna. Selama proses penulisan program, programer tersebut
harus melakukan serangkaian penilaian mengenai bagaimana program tersebut harus mencapai tugasnya. Hal
ini bukan merupakan tindakan jahat yang dilakukan pemogram, tapi lebih pada kurangnya pemahaman.
 Penghitungan rumit yang tidak tampak berbentuk program yang sangat rumit sehingga pengguna tidak dapat
memahaminya.
 Penyalahguanaan yang tidak tampak mencakup tindakan yang disengaja yang melintasi batasan hukum
maupun etis. Misalnya, pelanggaran hak individu akan privasi dan memata-maai orang lain.
2. Hak Sosial dan Komputer
Masyarakat tidak hanya mengharapkan pemerintah dan dunia usaha untuk menggunakan komputer secara etis, namun
juga menuntut beberapa hak yang berhubungan dengan komputer. Klasifikasi hak-hak manusia dalam wilayah komputer
yang paling banyak dipublikasikan adalah PAPA rancangan Richard O. Mason. PAPA untuk merepresentasikan empat hak
dasar masyarakat sehubungan dengan informasi: privasi (accuracy), kepemilikan (property), dan aksesibilitas (accessibility).
a. Hak Privasi
Menurut Mason para pembuat keputusan sering kali melanggar hak privasi seseorang untuk mendapatkannya. Misalnya:
Para peneliti pemasaran seringkali ditemukan menyelidiki sampah orang lain untuk mempelajari produk apa yang mereka beli
b. Hak untuk Mendapatkan Keakuratan
Komputer memungkinkan tingkat keakuratan yang tidak dapat dicapai dengan nokomputer. Potensi ini memang
tersedia, namun tidak selalu didapatkan. Beberapa sistem berbasis komputer berisiskan lebih banyak kesalahan daripada yang
diberikan sistem manual.
c. Hak Kepemilikan
Disini yang dibahas adalah hak kepemilikan inteektual biasanya dalam bentuk program komputer. Vendor peranti lunak
dapat menghindari pencurian hak kepemilikan intelektual melalui undang-undang hak cipta, hak paten atau hukum paten.
Keduanya dapat digunakan untuk melndungi hak kepemilikan.
d. Hak Mendapatkan Akses
Sebelum diperkenalkannya basis data yang terkomputerisasi, kebanyakan informasi tersedia untuk masyarakat umum
dalam bentuk dokumen cetak atau gambar mikroformat yang disimpan diperpustakaan. Sekarang, kebanyakan informasi ini
telah dikonversikan ke basis data komersial, sehimgga membuat ketersediaan untuk masyarakat berkurang.
D. AUDIT INFORMASI
Saat menyusun etiks penggunssn komputer, satu kelompok dapat memegan peranan yang amat penting. Mereka
adalah parara auditor internal. Perusahaan dengan semua ukuran mengadalkan auditor eksternal (external auditor) dari
luar organisasi untuk memverifikasi keakuratan catatan akuntansi. Perusahan-perusahaan yang lebih besar memiliki staf
tersendiri yang berfungsi sebagai auditor internal (internal auditor), yang melaksanakan analisis yang sama seperti
auditor eksternal namun memiliki tanggung jawab yang lebih luas.
Posisi Audit Internal dalam Organisasi
 1. Pentingnya Objektivitas
Hal unik yang ditawarkan auditor adlah objektivitas. Mereka beroperasi secara indevenden terhadap unit-unit
bisnis perusahaan dan tidak memiliki hubungan dengan individu atau kelompok lain di dalam perusahaan. Agar auditor
dapat menjaga objektivitas, mereka harus menyatakan bahwa mereka tidak menginginkan taggung jawab operasinal
sistem yang mereka bantu kembangkan. Mereka hanya bekerja dengan kapasitas sebagai penasihat.
 2. Jenis Aktivitas Audit
Terdapat empat jenis dasar audit internal, antara lain:
a. Audit Finansial
Audit finansial meverifikasi catatan-catatan perusahaan dan merupakan jenis aktivitas yang dilaksanakan auditor
eksternal.
b. Audit Operasional
Audit operasional tidak dilaksanakann untuk memverifikasi keakuratan catatan, melainkan untuk memvalidasi
efektivitas prosedur. Audit jenis ini merupakan jenis pekerjaan yang dilakukan o;eh analisis sistem pada tahap analisis
dari masa siklus perencangan sistem. Sistem yang dipelajari hampir selalu berbentuk virtual dan bukan fisik, namun
tidak selalu melibatkan komputer.
Ketika para auditor internal melakasakan audit operasional, mereka mencari tiga fitur sistem dasar:
 Kecukupan pengendalian. Apakah sistem tersebut didesain untuk mencegah, mendeteksi, atau memperbaiki
kesalahan?
 Efisiensi. Apakah operasional sistem tersebut dilaksanakan sedemikian rupa sehingga mencapai produktivitas
yang terbesar dari sumber daya yang tersedia?
 Kepatuhan dengan kebijakan perusahaan. Apakah sistem tersebut memungkinkan perusahaan tersebut untuk
mencapai tujuannya atau memecahkan masalahnya dengan cara yang disarankan?
c. Audit Berkelanjutan
Audit berkelanjutan sama dengan audit internal tetapi audit berkelanjutan berlangsung terus-menerus.
d. Desain Sistem Pengendalian Internal
Dalam audit operasional dan beriringan, auditor internal mempelajari sistem yang sudah ada.
Namun auditor idak harus menunggu hingg sistem diimplementasikan untuk mempengaruhi sistem
tersebut. Auditor internal selayaknya berpartisipasi secara aktif dalam perancangan sistem karena dua
alasan. Pertama biaya untuk memperbaiki kelemahan sistem meningkat secara dramatis seiring dengan
siklus masa hidup sistem. Kedua, untuk melibatkan para auditor internal dalam perancanan sistem
adalah mereka menawarkan keahlian yang dapat meningkatkan kualitas sistem tersebut.
3. Substansi Audit Internal
Melibatkan audit internal dalam tim perancangan sistem merupakan suatu langkah yang baik untuk
mendapatkan sistem informasi yang terkendali dengan baik, dan sistem tersebut merupakan langkah
yang baik untuk memberikan yang mereka perlukan kepada manajemen informasi guna mencapai dan
mengelola operasional bisnis yang beretika
E. MENERAPKAN ETIKA DALAM TEKNOLOGI INFORMASI
Bagaimana budaya etika dicapai dalam sebuah perusahaan? Perusahaan tersebut tidak harus mengusahakan semua
pekerjaan sendiri. Bantuan dalam bentuk kode etik dan program eduksi etika yang dapat memberikan fondasi untuk budaya
tersebut. Program edukai dapat membantu menyusun kredo perusahaan dan meletakkan program etika pada tempatnya.
Kode etik dapat digunakan seperti pap adanya atau disesuaikan dengan perusahaan tersebut.
 1. Kode Etik
for Computing Machinery (ACM) yang didirikan pada tahun 1947, adalah sebuah organisasi komputer professional
tertua di dunia. ACM telah menyusun Kode Etik dan Perilaku Professional (Code of Ethics and Proffesional Practice)
yang diharapkan diikuti oleh 80.000 anggotanya. Selain itu, Kode Etik dan Praktik Profesional Rekayasa Peranti Lunak
(Software Engineering Code of Ethics and Proffesional Practice) dibuat debnan tujuan agar bertindak sebagai panduan
untuk mengajarkan dan mempraktikan rekayasa peranti lunak, yaiu penggunaan prinsip-prinsip perancangan dalam
pengembangan peranti lunak.
Kode Etik dan Perilaku Profesional ACM
Bentuk kode etik ACM yang ada saat ini diadopsi pada tahun 1992 dan berisikan suatu “keharusan”, yang
merupakan pernyataan tanggung jawab pribadi. Kode ini dibagi lagi menjadi empat bagian.
1) Keharusan moral umum
2) Tanggung jawab profesioanal yang lebih spesifik
3) Keharuan kepemimpinan organisasi
4) Kepatuhan terhadap kode etik
 2. Kode Etika dan Praktik Profesional Rekayasa Peranti Lunak
Kode ini mencatat pengaruh penting yang dapat diterapkan para ahli peranti lunak pada sistem dan terdiri atas
ekspektasi di delapan hal penting: Masyarakat, Klien dan Atasan, Produk, Penilaian, Manajemen, Profesi, Kolega,dan Diri
Sendiri.
 3. Pendidikan Etika Komputer
 1) Mata Kuliah di Perguruan Tinggi
Perguruan tinggi dan universitas telah mengajarkan etika komputer sejak beberapa waktu lamanya. Sekolah-
sekolah bisnis biasanya menawarkan mata kuliah etika komputer atau mengintegrasikan ilmu tersebut kedalam mata
kuliah bisnis seperti pemasaran dan akuntansi.
 2) Program Profesional
Misalnya, Asosiasi Manajemen Amerika menawarkan program khusus yang membahas masalah-masalah penting
saat ini, seperti etika.
 3) Program Edukasi Swasta
Legal Knowlede Company, menawarkan modul mata kuliah berbasis web yang membahas berbagai permaslahan
hukum dan etika. Mata kuliah ini ditunujukan untuk diperunakna perusahaan yang beruahan meningkatkan keadaran
beretika karyawannya. Program profesioanal memungkinkan manajer dan karyawan di setiap tingkatan untuk menjaga
keadran beretika serta komitmen mereka seiring dengan perubahan tuntutan social.
BAB X
Proyek Web Dan HTML Menggunakan
 I. Membuat Dokumen Frontpage
Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman
World Wide Web seperti menambahkan text, images, table, form, dan elemen lain di halaman Web. MS FrontPage
menampilkan itu semua seperti apa yang ditampilkan di Web browser. Secara otomatis file akan menjadi sebuah kode
HTML (Hyper Text MarkUpLanguage).
Frontpage dirancang sebagai tool yang mudah untuk menghasilkan halaman atau situs web, tanpa perlu
pemrograman. Contoh hasilnya seperti Gambar 2.4.
Ada beberapa tahap yang diperlukan untuk mendisain situs web, yaitu:
1. Membuat daftar kebutuhan dan menetapkan tujuan
2. Mengorganisasi informasi
3. Menentukan struktur aplikasi
4. Menentukan struktur navigasi
Microsoft Frontpage memiliki banyak icon yang dapat melakukan banyak operasi yang sama dengan satu klik mouse, jika
memindahkan kursor ke atas suatu icon dan menunggu sebentar sebuah kontak penjelasan akan muncul dan memberi tahu
apa yang akan terjadi jika suatu icon di klik.Mulai dengan membuat program microsoft frontpage, klik tombol start di bagian
bawah sebelah kiri layar kemudian pilih all program dan klik dua kali microsoft frontpage figure P2.2 menampilkan layar yang
di tampilkan di frountpage pertama lihat kotak bujur sangkar di tampilan page di kolom sebelah kiri. Sekarang anda sedang
melihat sebuah tampilan weblalu lihat kebagian bawah layar di tampilkan tampilan normal jika memiliki HTML akan
menampilkan kode komputer di belakang halaman web dan preview akan menampilkan halaman yang akan tampil di browser
internet , misalnya internet explore dan netscape.
 II. Melihat Halaman Web yang Telah Dikerjakan
Sebelum Anda mulai : Tergantung pada browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman Web atau menambahkan
bookmark, saat Anda mengklik halaman Web dalam riwayat browser atau daftar bookmark, halaman Web mungkin dibuka
dalam browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman situs Web tersebut dan buka browser yang disetel sebagai
browser default. Tarif tambahan dapat dikenakan jika menggunakan browser yang berbeda. Untuk informasi selengkapnya
tentang tarif yang terkait dengan masing-masing browser yang ada pada perangkat Anda, hubungi penyedia nirkabel Anda.
1. Pada layar Asal, klik ikon Brower
2. Tekan tombol Menu
3. Klik Riwayat.
Dibagian bawah layar FrontPage terdapat tiga pilihan : Normal,HTML. dan Preview.
Klik Preview anda akan melihat bagaiman halaman Web kan ditampilkan pada browser, apakah contoh yang telah dibuat
bekerja dengan baik halaman tersebut tidak harus terlihat persis perhatikan bahwa teks tersebut berbentuk huruf miring pada
halaman Web anda sebagaimana halnya teks tersebut pada (Figur P2.1)
Klik link “Contack Us” sebuah jendela yang berinteraksi dengan program e-mail akan terbuka. Pada bagian “To” nda
dapat melihat alamat e-mail anda pada bagian subjek.
Anda akan melihat “University Gunadarma” jika tulisan-tulisan ini tidak muncul maka kemungkinan komputer anda tidak
diizinkan untuk mengirimkan e-mail atau anda belum membuat link dengan benar.
 III. Kelebihan dan Kekurangan Microsoft Frontpage
Notepad adalah sebuah aplikasi sebuah text editor simple yang sudah ada sejak windows 1.0 di tahun 1985 yang
ada di setiap system windows baik xp, vista, seven dan sebagainya. Tentu kode ini sangat penting dan justru mungkin
paling sering digunakan oleh para user, baik kepentingan pribadi ataupun lainnya. Misalnya notepad digunakan untuk
sekedar belajar, mengetik HTML, membuat blog bahkan ada juga untuk kejailan, contohnya membuat virus. Tentunya
disarankan bagi setiap orang agar tidak di salah gunakan karena dapat merugikan orang lain.
Dalam frontpage salah satu fitur yang terkenal adalah Template Web yang otomatis. Template yang dibuat oleh
Frontpage mencakup system navigasi otomatis dan mampu menciptakan tombol-tombol yang dapat di animasikan
untuk beberapa halaman yang telah di tambahkan oleh pengguna Frontpage dan juga dapat merancang suatu
halaman yang ingin ditampilkan di web.
Berikut kelebihan Microsoft frontpage :
 mampu menampilkan struktur data dan situs web sehingga memudahkan navigasi terhadap situs web.
 Memiliki editor gambar yang terintegrasi, terdapat fungsi-fungsi untuk tool umum secara mudah.
 Mampu menampilkan data yang di buat oleh Microsoft office yang lainnya.
Dan berikut kekurangan dari Microsoft Frontpage :
 jika tidak terbiasa dengan kode HTML, yaitu membuat tabel. Editor di Blogspot tidak menyediakan toolbar
atau tombol untuk membuat tabel.
 Frontpage tidak bias digunakan untuk script editing.
 IV. Bagian-Bagian dari dokumen HTML
Seperti dokumen pada umumnya yang dapat terdiri dari teks, gambar, animasi atau bahkan
video, yang membedakan dokumen HTML dengan dokumen lainnya adalah elemen dan tag-
tagnya.Elemen dan Tag inilah yang merubah tulisan atau teks biasa menjadi sebuah tampilan
yang menarik.
 1. Element
Element adalah suatu kode yang menyediakan tempat untuk meletakkan beberapa perintah
didalamnya. Dokumen HTML mempunyai 3 element utama yaitu elemen <HTML> < Head > dan
< Body >. <HTML> yang menyatakan bahwa dokumen tersebut adalah dokumen HTML dan
diakhiri oleh </HTML>.Beberapa editor HTML seperti Netscape perintah ini bisa diabaikan, tetapi
disarankan untuk tetap ditulis sesuai ketetapan WWW consursium Elemen < Head > memberikan
informasi dari dokumen atau hubungannya dengan dokumen lain yang didalamnya terdiri dari
beberapa tag antara lain:
 <Title> yang berguna untuk menampilkan judul WEB pada status bar browser.
 <ISINDEX> menyatakan bahwa server mempunyai fasilitas pencarian kata dalam dokumen
 <Base> yang menyatakan URL asal dari suatu dokumen.
Sedangkan elemen < Body > berisi semua yang akan ditampilkan oleh browser seperi
teks, gambar dan grafik. Body adalah bagia utama yang berisi teks dan gambar yang
akan ditampilkan pada halaman web. Bagian body ini dapat diisi dengan JS, VB dan css
untuk membuat tampilan web lebih interaktif.
 Atribut elemen body :
 Background = lokasi dan nama file (latar belakang image dan dokumen)
 Bgcalor = warna (warna latar belakang dokumen, default putih)
 Text = warna (warna teks dokumen, default hitam)
 Link = warna (warna link dokumen, default biru)
 Vlink = warna (warna visited link dokumen, default ungu)
 Alink = warna (warna active link dokumen, default merah).
 2. Tag
Tag adalah bentuk kode yang hanya menangani satu kode perintah saja. Kode perintah
tersebut akan diterjemahkan oleh browser sesuai dengan fungsinya. Suatu Tag selalu diapit oleh
tanda kurang dari (<) dan lebih besar dari (>) dan biasanya merupakan pasangan yang terdiri
dari Tag awal dan Tag akhir.Tag akhir sendiri mempunyai pernyataan yang sama
dengan Tag awal hanya saja diawali dengan tanda slash atau garis miring </Tag >. Bentuk umum
penulisan Tag adalah:
 <Tag awal> teks yang akan ditampilkan </Tag akhir >Misalkan kita akan menampilkan teks dengan garis bawah:
< U > teks berikut bergaris bawah < /U >
 Tag-tag dalam HTML tidak dipengaruhi oleh huruf besar ataupun huruf kecil. Namun perlu selalu diingat bahwa
penulisan Tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan berpengaruh terhadap Dokumen HTML tersebut,
bahkan dapat berakibat dokumen HTML tersebut tidak bisa ditampilkan pada browser.
 3. Tag Berattribut
Tidak Semua Tag mengikuti aturan standart seperti diatas, secara umum HTML mengenal 3
bentuk Tag sebagai berikut :
 Open tag atau Tag tunggal :< nama_Tag > yaitu Tag yang tanpa diikuti Tag akhir sebagai penutup perintah
 Container tag atau Tag ganda: < Tag _awal > ....< /Tag_akhir >
 Container Tag atau Tag ganda dengan atribut : <Tag_awal atribu="nilai" > ....</Tag_Akhir >
 4. Atribut
Tag awal bisa mempunyai beberapa atribut dan masing-masing atribut mempunyai beberapa nilai. Penulisan nilai
suatu atribut harus diapit dengan tanda petik kecuali nilai tersebut merupakan gabungan atau hanya terdiri dari angka
atau satu kata saja. Misalkan < p align="right" > dapat ditulis dengan < p align=right.
Di dalam bahasa pemrograman HTML terdapat beberapa atributh yang perlu kita pelajari, adapun contoh atributh
dan kegunaannya sebagai berikut,
 <DFN>, untuk menandai sebuah subdefinisi dari daftar ataupun table definisi
 <STRONG>, Untuk menandai bagian text ataupun kata dari penting dari sebuah kalimat, paragraph ataupun
dokumen
 <VAR>, untuk menampilkan nama variable
 <CITE>, Menandai kutipan
 <CODE>, Menampilakan sebuah kode pemrograman
 <EM>, Penekanan sebuah kalimat
 <SAMP>, untuk membuat contoh ataupun sample didalam sebuah dokumen
 <KBD>, menandai suatu text dimana text tersebut harus dimasukan oleh user melalui keyboard
 5. Struktur Dokumen HTML
Struktur dokumen HTML terdiri dari 3 tag utama yaitu <HTML>, < Head > dan < Body >.File HTML yang sudah di
buat harus disimpan (Save) terlebih dahulu sebelum file tersebut dapat dibuka pada browser. File name pada kotak file
harus diberi penambahan ekstensi .html di belakang nama file tersebut. Untuk membuka file yang tersimpan tersebut
maka kita harus membuka program browser misal: Mozilla Firefox lalu klik file, lalu open file.Pilih file yang akan dibuka
lalu klik open.
 V. Membuat Dokumen Notepad
 Berikut cara atau llangkah membuat dokumen notepad :
1. Buka notepad di PC,Start – All programs – Acessories – Notepad
2. Setelah dibuka, kini tinggal Anda yang menulis tag-tag html misalkan..saya membuat yang sederhana..
3. Save as..
4. Di form penyimpanan,Untuk membuat ekstensi *html, ubah .. type dari “Text file” ke “ALL FILES”
5. Kalau sudah anda bisa tulis nama_file.html
6. Save..
7. Bagaimana melihat hasil file kita ?
8. Buka tempat file itu itu disimpan
9. Selanjutya, di file.html itu, klik kanan- - open with - - lalu bisa pilih Internet explorer, mozilla atau opera ..
 VI. Melihat Halaman Web
Salah satu cara optimalisasi halaman web, yaitu membuat artikel di forum-forum sharing informasi online
(misalnya : http:www.infogue.com, http://www.digg.com, dll) , kemudian di forum tersebut anda membuat link ke
halaman blog yang akan dioptimasi, setiap klik yang mengarah ke halaman anda akan mendapat point dari google,
semakin banyak yang mengklik di link yang anda pasang di forum tersebut semakin besar point anda, semakin besar
peluang link halaman blog anda muncul di halaman pertama pencarian google. Jika sudah muncul di halaman pertama
google anda bisa mendapatkan pengunjung lebih banyak ke blog anda. Jika halaman utama website/blog anda telah
terindex oleg google, belum tentu halaman postingan yang lain juga telah terindex oleh googl.
Untuk mengetahui halaman website anda telah terindeks oleh google bisa langsung ke : http://www.google.co.id.
Pada kotak teks pencarian masukkan url halaman blog anda :
a) Cek halaman utama web/blog anda
Contoh : http://artikelkomputerku.blogspot.com
b) Dalam contoh ini saya menguji halaman blog saya dengan url:
http://artikelkomputerku.blogspot.com/2009/03/memperkecil-ukuran-file-wav-untuk-sound.html
Masukkan url di atas ke kontak teks pencarian google, kemudian klik tombol “Telusuri dengan google”
c) Jika halaman blog anda telah terindeks maka link ke blog anda akan muncul dalam daftar pencarian google. Anda sudah bisa
memulai melakukan optimasi halaman blog tersebut.
c) Selain cara di atas anda juga bisa melakukan pengecekan secara keseluruhan dengan mengetikkan “site:nama
blog” di google
 Contoh :
 Site:nama-blog-anda.blogspot.com
Misalnya :
 Site:http://artikelkomputerku.blogspot.com atau Site:artikelkomputerku.blogspot.com
 VII. Kelebihan Dan Kelemahan Penggunaan Notepad
Kelemahan membuat halaman web dengan editor teks seperti notepad adalah keharusan untuk mempelajari perintah-
perintah HTML dan proses pembuatan kode HTML. Meskipun sederhana pengkodean di notepad memakan banyak waktu.
Tetapi ada dua keuntungan membuat kode notepad yaitu kode yang dibuat efisien, dan manajer dapat lebih memahami
bagaimana halaman web bekerja.
1. Notepad sebagai Digital diary
2. Notepad sebagai HTML Stipper
3. Notepad sebagai Penghemat biaya mencetak
4. Notepad sebagai HTML Creator
5. Notepad sebagai Pembuat Script baik maupun Script jahat
6. Notepad sebagai Text Replacer
7. Notepad sebagai Jalan pintas windows Explorer
8. Notepad sebagai aplikasi yang terlucu
9. Notepad sebagai alat kreatif designer
SELESAI

More Related Content

What's hot

Penggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e businessPenggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e businessAnenayaNurulAfifah
 
Patrix nandito pontoh
Patrix nandito pontohPatrix nandito pontoh
Patrix nandito pontohpatrixnandito
 
Sistem informasi manajemen - Paul Bima Wanggai
Sistem informasi manajemen - Paul Bima WanggaiSistem informasi manajemen - Paul Bima Wanggai
Sistem informasi manajemen - Paul Bima WanggaiPaul Bima Wanggai
 
Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...
Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...
Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...ImamAlwiRifai
 
Sistem informasi dalam kegiatan bisnis haniah
Sistem informasi dalam kegiatan bisnis haniahSistem informasi dalam kegiatan bisnis haniah
Sistem informasi dalam kegiatan bisnis haniahHaniah Rifka Annisa
 
Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...
Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...
Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...RamaNurrajib
 
Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...CELINEDANARIS
 
Tugas sistem informasi manajemen musawwir
Tugas sistem informasi manajemen   musawwirTugas sistem informasi manajemen   musawwir
Tugas sistem informasi manajemen musawwirmusawwir12
 
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)RaniaRaniaJuita
 
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...RaniaRaniaJuita
 
Peran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronik
Peran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronikPeran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronik
Peran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronikImron Imron
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenAsmirayanti
 
Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...
Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...
Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...ResiAviani1
 
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...Ellya Yasmien
 
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...UtariAnataya
 
Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)
Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)
Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)Fitran Zain
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSiti Rahayu
 

What's hot (20)

Penggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e businessPenggunaan teknologi informasi pada e business
Penggunaan teknologi informasi pada e business
 
Patrix nandito pontoh
Patrix nandito pontohPatrix nandito pontoh
Patrix nandito pontoh
 
Sistem informasi manajemen - Paul Bima Wanggai
Sistem informasi manajemen - Paul Bima WanggaiSistem informasi manajemen - Paul Bima Wanggai
Sistem informasi manajemen - Paul Bima Wanggai
 
Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...
Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...
Tugas SIM,Imam Alwi Rifa'i,Yananto Mihadi Putra,SE,M. Si, pemanfaatan sistem ...
 
Sistem informasi dalam kegiatan bisnis haniah
Sistem informasi dalam kegiatan bisnis haniahSistem informasi dalam kegiatan bisnis haniah
Sistem informasi dalam kegiatan bisnis haniah
 
Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...
Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...
Tugas sim, rama nurrajib, putra yananto mihadi, penggunaan teknologi informas...
 
Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
Tugas 3, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, penggunaan te...
 
Tugas sim
Tugas simTugas sim
Tugas sim
 
Tugas sistem informasi manajemen musawwir
Tugas sistem informasi manajemen   musawwirTugas sistem informasi manajemen   musawwir
Tugas sistem informasi manajemen musawwir
 
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)
 
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...
 
Peran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronik
Peran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronikPeran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronik
Peran teknologi informasi dalam bidang perdagangan melalui jaringan elektronik
 
Wiwi aswinda sim
Wiwi aswinda simWiwi aswinda sim
Wiwi aswinda sim
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
 
Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...
Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...
Sim, 1, resi aviani, hapzi ali, analisis sim pada e commerce, universitas mer...
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
 
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...
 
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...
TUGAS SIM, UTARI ANATAYA, YANANTO MIHADI PUTRA SE, M.Si, SISTEM INFORMASI UNT...
 
Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)
Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)
Sistem Informasi Dalam Bisnis Saat Ini (BAB 1)
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
 

Viewers also liked

Como Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos Fiscais
Como Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos FiscaisComo Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos Fiscais
Como Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos FiscaisGuia Prático do ICMS
 
Ciencias y tecnologia actividad 2 valentina correa
Ciencias y tecnologia actividad 2 valentina correaCiencias y tecnologia actividad 2 valentina correa
Ciencias y tecnologia actividad 2 valentina correaValentina Correa
 
Letter of Recommendation [ETF]
Letter of Recommendation  [ETF]Letter of Recommendation  [ETF]
Letter of Recommendation [ETF]Alicia Marie
 
Top talent search experts overview
Top talent search experts overviewTop talent search experts overview
Top talent search experts overviewDavid Lee
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computadordaysi abreu
 
Press Clips of July 2016
Press Clips of July 2016Press Clips of July 2016
Press Clips of July 2016Marisa Cirillo
 
PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS SOCIAL NETWORKING SITES
 PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS  SOCIAL NETWORKING SITES  PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS  SOCIAL NETWORKING SITES
PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS SOCIAL NETWORKING SITES Dhanya G
 
Circunferencia ejercicios resueltos
Circunferencia ejercicios resueltosCircunferencia ejercicios resueltos
Circunferencia ejercicios resueltosJonathan Diaz Ortiz
 

Viewers also liked (12)

Como Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos Fiscais
Como Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos FiscaisComo Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos Fiscais
Como Evitar Infrações e Penalidades nas Operações com Documentos Fiscais
 
my CV 2016
my CV 2016my CV 2016
my CV 2016
 
Ciencias y tecnologia actividad 2 valentina correa
Ciencias y tecnologia actividad 2 valentina correaCiencias y tecnologia actividad 2 valentina correa
Ciencias y tecnologia actividad 2 valentina correa
 
Letter of Recommendation [ETF]
Letter of Recommendation  [ETF]Letter of Recommendation  [ETF]
Letter of Recommendation [ETF]
 
Top talent search experts overview
Top talent search experts overviewTop talent search experts overview
Top talent search experts overview
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computador
 
Press Clips of July 2016
Press Clips of July 2016Press Clips of July 2016
Press Clips of July 2016
 
speech enhancement
speech enhancementspeech enhancement
speech enhancement
 
Employer Branding
Employer BrandingEmployer Branding
Employer Branding
 
PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS SOCIAL NETWORKING SITES
 PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS  SOCIAL NETWORKING SITES  PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS  SOCIAL NETWORKING SITES
PERCEPTION OF UNDERGRADUATE STUDENTS TOWARDS SOCIAL NETWORKING SITES
 
Circunferencia ejercicios resueltos
Circunferencia ejercicios resueltosCircunferencia ejercicios resueltos
Circunferencia ejercicios resueltos
 
Jalikattu
JalikattuJalikattu
Jalikattu
 

Similar to Muhammad Arfan

Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenNurul_Hayati
 
Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan Organisasi
Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan OrganisasiSistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan Organisasi
Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan OrganisasiLaila Tusyek
 
Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...
Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...
Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...Ella Dwi Septianingsih
 
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi ManajemenSistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi ManajemenAzharan Dhani
 
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017Riskiyanto Pratama
 
Pengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnis
Pengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnisPengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnis
Pengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnisADE NURZEN
 
Document from Reni Faisal.pptx
Document from Reni Faisal.pptxDocument from Reni Faisal.pptx
Document from Reni Faisal.pptxJeffryKurniawan10
 
SIM - Ghabidar Ghali M Harara
SIM  -  Ghabidar Ghali M HararaSIM  -  Ghabidar Ghali M Harara
SIM - Ghabidar Ghali M HararaGhabidar Ghali
 
Sia , putri nur musrimah , suryanih , stiami
Sia , putri nur musrimah , suryanih , stiamiSia , putri nur musrimah , suryanih , stiami
Sia , putri nur musrimah , suryanih , stiamiPutri nur musrimah
 
SISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INI
SISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INISISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INI
SISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INIKasi Irawati
 
sistem informasi dalam kegiatan global saat ini
sistem informasi dalam kegiatan global saat inisistem informasi dalam kegiatan global saat ini
sistem informasi dalam kegiatan global saat iniKasi Irawati
 
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...Dian Anggraeni
 
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...AriAgusPratama
 
SIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMI
SIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMISIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMI
SIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMIfitri yanti
 
Sistem informasi manajemen nur alvin
Sistem informasi manajemen nur alvinSistem informasi manajemen nur alvin
Sistem informasi manajemen nur alvinAlvinAqiela
 
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...AyuEndahLestari
 

Similar to Muhammad Arfan (18)

Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi ManajemenSistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
 
Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan Organisasi
Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan OrganisasiSistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan Organisasi
Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Kegiatan Organisasi
 
Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...
Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...
Quiz2_EllaDwi_Prof. Dr Hapzi Ali,MM,CMA_SIPI_Universitas Mercubuana Jakarta, ...
 
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi ManajemenSistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen
 
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017
 
Pengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnis
Pengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnisPengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnis
Pengaruh sistem informasi bagi organisasi bisnis
 
Document from Reni Faisal.pptx
Document from Reni Faisal.pptxDocument from Reni Faisal.pptx
Document from Reni Faisal.pptx
 
SIM - Ghabidar Ghali M Harara
SIM  -  Ghabidar Ghali M HararaSIM  -  Ghabidar Ghali M Harara
SIM - Ghabidar Ghali M Harara
 
Sia , putri nur musrimah , suryanih , stiami
Sia , putri nur musrimah , suryanih , stiamiSia , putri nur musrimah , suryanih , stiami
Sia , putri nur musrimah , suryanih , stiami
 
SISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INI
SISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INISISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INI
SISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS GLOBAL SAAT INI
 
sistem informasi dalam kegiatan global saat ini
sistem informasi dalam kegiatan global saat inisistem informasi dalam kegiatan global saat ini
sistem informasi dalam kegiatan global saat ini
 
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, pemanfaatan teknol...
 
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
 
SIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMI
SIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMISIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMI
SIA, FITRI YANTI, SURYANIH, STIAMI
 
Sistem informasi manajemen nur alvin
Sistem informasi manajemen nur alvinSistem informasi manajemen nur alvin
Sistem informasi manajemen nur alvin
 
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UNTUK PERUBAHAN MODEL BISNIS DAN DIGITALISASI PERU...
 
sistem informasi.pptx
 sistem informasi.pptx sistem informasi.pptx
sistem informasi.pptx
 

Recently uploaded

Tugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptx
Tugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptxTugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptx
Tugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptxHeripurwanto62
 
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianTentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianHaseebBashir5
 
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYAPRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYALex PRTOTO
 
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind..."Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...HaseebBashir5
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehFORTRESS
 
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDOKEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDOANNISAUMAYAHS
 
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...HaseebBashir5
 
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di IndonesiaJudul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di IndonesiaHaseebBashir5
 
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptxRISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptxerlyndakasim2
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxFORTRESS
 
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...gamal imron khoirudin
 
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiCimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiHaseebBashir5
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptxFORTRESS
 
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak""Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"HaseebBashir5
 
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank TerpercayaUnikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercayaunikbetslotbankmaybank
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelHaseebBashir5
 
PROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptx
PROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptxPROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptx
PROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptxMelandaNiuwa
 
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barangContoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barangRadhialKautsar
 
Investment Analysis Chapter 5 and 6 Material
Investment Analysis Chapter 5 and 6 MaterialInvestment Analysis Chapter 5 and 6 Material
Investment Analysis Chapter 5 and 6 MaterialValenciaAnggie
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaHaseebBashir5
 

Recently uploaded (20)

Tugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptx
Tugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptxTugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptx
Tugas unjuk keterampilan_HERI PURWANTO1.pptx
 
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianTentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
 
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYAPRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
PRTOTO SITUS SPORTING BET DAN TOGEL TERPERCAYA
 
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind..."Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
"Menjelajahi Keberagaman Permainan di Sumaterabet: Situs Slot Terbesar di Ind...
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
 
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDOKEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
KEAGENAN KAPAL DALAM DUNIA MARITIME INDO
 
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
 
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di IndonesiaJudul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
 
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptxRISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
 
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
 
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiCimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
 
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak""Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
 
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank TerpercayaUnikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
 
PROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptx
PROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptxPROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptx
PROMOTIF KESEHATAN JIWA TERBARUHGFF.pptx
 
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barangContoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
 
Investment Analysis Chapter 5 and 6 Material
Investment Analysis Chapter 5 and 6 MaterialInvestment Analysis Chapter 5 and 6 Material
Investment Analysis Chapter 5 and 6 Material
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
 

Muhammad Arfan

  • 1. UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SORONG NAMA : MUHAMMADARFAN NIM : 201561201047 PRODI : MANAJEMEN FAKULTAS: EKONOMI
  • 2. DARTAR ISI Bab I System Dalam Kegiatan Bisnis  Bab II E-business Global Organisasi Bab III Sistem Informasi Dansstrategis Bab IV Basis Data Bab V Pengembangan System Informasi Bab VI Infrastur TI Bab VIII Telekomonikasih Dan Jaringan Bab IX Implikasi Etis Dari TI Bab X Proyek Web atau HTML Menggunakan
  • 3.
  • 4. BAB I SISTEM DALAM KEGIATAN BISNIS  Mengapa Manusia membutuhkan Sistem Informasi itu sendiri ? Manusia sebagai makhluk sosial tentunya tidak bisa bertahan hidup tanpa adanya suatu hubungan. Baik itu hubungan antar individu dengan individu, individu dengan kelompok, maupun kelompok dengan kelompok. Hal ini didasari atas 2 hal, yaitu kebutuhan untuk diri sendiri meliputi hiburan & pengetahuan; serta kebutuhan untuk berbisnis meliputi pengambilan keputusan, pemecahan masalah, dan mengontrol atau mengendalkikan.  Peranan Sistem Informasi dalam Bisnis Sistem informasi memiliki peran yang sangat penting dalam sebuah organisasi. Sistem informasi memiliki peran dalam menunjang kegiatan bisnis operasional, menunjang manajemen dalam pengambilan keputusan, dan menunjang keunggulan strategi kompetetif organisasi.
  • 5. Bagaimana sistem informasi dapat mengubah bisnis Sistem informasi dan teknologi sangat penting bagi perusahaan saat ini. Sistem informasi membantu perusahaan dalam mengefisiensikan operasi perusahaan, membantu menciptakan produk dan jasa baru sebagaimana model bisnis yang benar-benar baru pula, memungkinkan manajer menggunakan data terbaru dari pasar untuk pengambilan keputusan serta sistem informasi membantu perusahaan melakukan sesuatu yang lebih baik dari pesaing, harga lebih murah untuk produk unggulan, dan respon yang cepat terhadap pelanggan dan pemasok, semuanya dapat meningkatkan penjualan dan laba yang tidak bisa diikuti oleh pesaing. Oleh Sebab itu, teknologi dan sistem informasi sangat penting dalam dunia bisnis saat ini.
  • 6. Apa yang baru dalam sistem informasi manajemen Pada bidang teknologi ada tiga perubahan yang memang saling terkait:  platform mobile digital yang muncul,  pertumbuhan perangkat lunak online sebagai layanan, dan  pertumbuhan “cloud computing” di mana semakin banyak bisnis dalam perangkat lunak berjalan melalui Internet. Kekuatan pertumbuhan cloud computing dan pertumbuhan platform mobile digital memungkinkan organisasi untuk lebih mengandalkan Telework (kinerja jarak jauh), dan memudahkan dalam pengambilan keputusan. Platform disini sama artinya dengan perusahaan dapat mengambil beberapa info atau sumber dari luar perusahaan yang artinya lebih efektif, dan bergantung pada pasar dan bukan karena karyawan untuk menciptakan kualitas produk yang lebih baik. Hal ini juga dapat diartikan bahwa perusahaan dapat berkolaborasi dengan produsen dan konsumen untuk menciptakan produk baru, atau membuat produk yang sudah ada secara lebih mendetail dan efisien.
  • 7. Peluang dan tantangan dalam globalisasi Era globalisasi yang ditandai dengan arus komunikasi dan sistem informasi yang begitu dahsyat menuntut para pengambil kebijakan dari segala bidang khususnya informasi manajemen bekerja lebih keras untuk lebih menyempurnakan dan meningkatkan semua sektor yang berhubungan dengan masalah sistem informasi. Sebagaimana dikemukakan oleh Featherston (dalam Lee, 1996), globalisasi menembus batas-batas budaya melalui jangkauan luas perjalanan udara, semaki luasnya komunikasi, dan meningkatnya turis (wisatawan) ke berbagai negara. Jadi apa yang telah terjadi dengan adanya arus globalisasi yang memang terjadi dengan sangat signifikan ini kita sebagai warga negara Indonesia harus bisa mengambil peluang dalam berbisnis melalui sistem informasi yang dapat menguntungkan, baik itu untuk kebutuhan pribadi maupun dalam kebutuhan berbisnis. Sistem pada perusahaan digital Mungkin apa yang bisa kita kaitkan dengan perusahaan digital yaitu; perkembangan Internet, globalisasi pada bidang perdagangan, dan meningkatnya ekonomi kreatif tentunya telah tertuang dalam berbagai bidang dalam sistem informasi pada bidang manajemen dan bisnis. Teknologi internet memberi dasar untuk beragam model dan proses bisnis baru, serta bermacam jalan baru dalam hal pendistribusian ilmu pengetahuan. Banyak perusahaan bersandar pada Internet dan teknologi jaringan untuk menjalankan pekerjaan-pekerjaan sebuah perusahaan secara elektronis, secara lancar menghubungkan banyak pabrik, kantor, dan tenaga penjualan di sekitarnya
  • 8. Tujuan strategi bisnis dalam sistem informasi 1. Keunggulan Operasioanal Dalam berbisnis, tentunya sebuah perusahaan terus berusaha untuk meningkatkan efisiensi operasionalnya dalam rangka untuk mencapai profitabilitas yang lebih tinggi. Sistem informasi dan teknologi informasi adalah beberapa alat yang paling penting yang tersedia bagi manajer untuk mencapai tingkat efisiensi yang lebih tinggi dan produktivitas dalam operasi bisnis, terutama ketika digabungkan dengan perubahan dalam praktik bisnis dan perilaku manajemen. 2. Produk Baru, Jasa, dan Model Bisnis Sistem informasi dan teknologi informasi adalah alat utama yang memungkinkan bagi perusahaan untuk menciptakan produk dan layanan baru, serta sepenuhnya model bisnis baru. Sebuah model bisnis menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan memproduksi, memberikan, dan menjual produk atau jasa untuk menciptakan keuntungan yang sebesar-besarnya (prinsip dasar dalam ekonomi). 3. Pelanggan dan pemasok Ketika sebuah bisnis benar-benar sukses serta besarnya jumlah pelanggan melebihi apa yang telah ditargetkan, otomatis perusahaan harus dapat melayani pelanggan dengan baik, hasilnya pun para pelanggan umumnya merespon kembali dan membeli lebih. Hal ini yang akan membuat perusahaan mendapat pendapatan dan keuntungan. Demikian juga dengan pemasok; semakin banyak bisnis melibatkan pemasoknya, semakin baik pemasok dapat memberikan masukan yang penting. Hal ini tentunya akan menurunkan beban biaya, dengan mendapatkan keuntungan yang maksimal.
  • 9. Perspektif dalam Sistem Informasi Manajer dan bisnis perusahaan berinvestasi dalam teknologi dan sistem informasi karena keduanya memberikan nilai ekonomi yang riil bagi bisnis. Bisa dilihat bahwa dari perspektif bisnis, sistem informasi merupakan instrumen penting untuk menciptakan nilai bagi perusahaan. Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk meningkatkan pendapatan atau mengurangi biaya dengan menyediakan informasi yang membantu manajer membuat keputusan yang lebih baik atau yang meningkatkan pelaksanaan proses bisnis. Dari perspektif bisnis, sistem informasi merupakan bagian dari serangkaian kegiatan nilai tambah untuk memperoleh, mengubah, dan mendistribusikan informasi yang dapat digunakan manajer untuk meningkatkan pengambilan keputusan, meningkatkan kinerja organisasi, dan, pada akhirnya, meningkatkan profitabilitas perusahaan. Perspektif bisnis meminta perhatian terhadap sifat organisasi dan sistem informasi manajerial. Sebuah sistem informasi merupakan solusi organisasional dan manajemen, berbasis teknologi informasi, untuk tantangan atau masalah yang ditimbulkan oleh lingkungan.
  • 10. BAB II E-BUSINESS e-Business atau Electronic business adalah aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan cara memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM. Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa. Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi.
  • 11.  7 strategi taktis untuk sukses dalam e-Business 1. Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk. 2. Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar. 3. Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis. 4. Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan. 5. Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif. 6. Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online. 7. Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.
  • 12. Sistem Keamanan e-Business Secara alami, sistem keamanan e-Business lebih beresiko dibandingkan bisnis tradisional, oleh karena itu penting untuk melindungi sistem keamanan e-Business dari resiko-resiko yang ada. Jumlah orang yang dapat mengakses e-Business melalui internet jauh lebih besar dibanding yang mengakses bisnis tradisional. Pelanggan, pemasok, karyawan, dan pengguna lain banyak menggunakan sistem e-Business tertentu setiap hari dan mengharapkan rahasia dari informasi mereka tetap aman. Hacker adalah salah satu ancaman besar bagi keamanan e-Business. Beberapa hal yang menjadi perhatian pada keamanan sistem e-Business adalah pribadi dan rahasia, keabsahan data, dan integritas data. Beberapa metode untuk melindungi keamanan e-Business dan menjaga informasi tetap aman adalah menjaga keamanan fisik serta penyimpanan data, transmisi data, perangkat lunak anti-virus, firewall, dan enkripsi.
  • 13. Masalah Keamanan e-Business 1. Kerahasiaan dan Pribadi Kerahasiaan adalah sejauh mana suatu bisnis menyediakan informasi pribadi yang tersedia untuk bisnis lain dan individu lain. Bisnis apapun harus menjaga kerahasiaan informasi agar tetap aman dan hanya dapat diakses oleh penerima yang dimaksud. Untuk menjaga informasi tetap aman dan terjaga, setiap catatan transaksi dan berkas lain perlu dilindungi dari akses yang tidak sah, serta memastikan transmisi data dan penyimpanan informasi yang aman. Cara enkripsi dan firewall adalah yang mengatur sistem ini. 2.. Keabsahan Data Transaksi e-Business memiliki tantangan yang lebih besar untuk membangun keabsahan karena data dari internet sangat mudah untuk diubah dan disalin. Kedua belah pihak yang terkait dalam e-Business sama-sama ingin memastikan keaslian masing-masing rekan, terutama jika salah satu pihak akan melakukan pemesanan dan transaksi pembayaran elektronik. Salah satu cara yang umum untuk memastikan hal ini adalah dengan membatasi akses ke jaringan Internet dengan menggunakan teknologi Virtual Private Network. Pembuktian keabsahan yang lebih rumit adalah dengan adanya kata kunci rahasia atau pin, kartu kredit, dan pengenalan suara. Sebagian besar transaksi e-Business diverifikasi dengan memeriksa kartu kredit dan nomor kartu kredit pembeli. 3 Integritas Data Integritas data menjawab pertanyaan "Dapatkah informasi diubah atau dirusak dengan berbagai cara?". Hal ini mengarah pada jaminan kesamaan pesan yang diterima dengan pesan yang dikirim. Sebuah bisnis perlu merasa yakin bahwa data tidak diubah dalam perjalanan, baik sengaja atau karena kecelakaan. Untuk membantu integritas data, firewall melindungi data yang disimpan terhadap akses yang tidak sah, seraya menyimpan data cadangan yang mungkin berguna untuk pemulihan data.
  • 14. Masalah Keamanan e-Business 4. Tanpa Penyangkalan Hal ini berkaitan dengan adanya bukti dalam transaksi. Sebuah bisnis harus memiliki jaminan bahwa pihak yang menerima atau pembeli tidak dapat menyangkal bahwa transaksi telah terjadi, dan ini berarti memiliki bukti yang cukup untuk membuktikan transaksi. Salah satu cara untuk mengatasi penyangkalan ini adalah menggunakan tanda tangan digital. Sebuah tanda tangan digital tidak hanya memastikan bahwa pesan atau dokumen elektronik telah ditandatangani oleh seseorang, tapi karena tanda tangan digital hanya dapat dibuat oleh satu orang, juga menjamin bahwa orang ini tidak dapat menyangkal di kemudian waktu bahwa mereka memberikan tanda tangan mereka. 5. Kontrol Akses Ketika suatu sumber data dan informasi elektronik hanya terbatas pada beberapa individu yang berwenang, pelaku bisnis dan pelanggannya harus memiliki jaminan bahwa tidak ada orang lain dapat mengakses informasi tersebut. Ada beberapa teknik untuk mengatur kontrol akses ini, yaitu firewall, hak akses, identifikasi pengguna dan teknik otentikasi (seperti password dan sertifikat digital), Virtual Private Network (VPN), dan banyak lagi. 6. Ketersediaan Layanan Hal ini secara khusus berhubungan dengan penyediaan layanan dan informasi bagi pelanggan bisnis. Pesan harus disampaikan dalam cara yang dapat diandalkan dan tepat waktu, dan informasi harus dapat disimpan dan diambil sesuai kebutuhan. Karena ketersediaan layanan penting untuk semua website e-Business, langkah-langkah tertentu harus diambil untuk mencegah gangguan layanan oleh peristiwa-peristiwa seperti listrik padam dan kerusakan infrastruktur fisik. Contohnya, tersedianya data cadangan, sistem pemadaman api, sistem Uninterrupted Power Supply (UPS), perlindungan virus, serta memastikan bahwa ada kapasitas yang memadai untuk menangani kesibukan yang ditimbulkan oleh lalu lintas jaringan yang berat.
  • 15. Keamanan Umum untuk Sistem e-Business Keamanan Fisik Meskipun e-Business dilakukan secara online, tetapi perlu ada langkah-langkah keamanan fisik yang diambil untuk melindungi bisnis secara keseluruhan, gedung tempat server dan komputer harus dilindungi dan memiliki akses terbatas pada karyawan dan orang lain. Misalnya, ruangan tersebut hanya memungkinkan pengguna yang berwenang untuk masuk, dan harus memastikan bahwa jendela, langit-langit, saluran udara yang besar, dan lantai bertingkat tidak mengizinkan akses mudah ke orang yang tidak sah. Lebih baik untuk menyimpan unit-unit penting di ruangan tertutup yang ber-AC. Berjaga-jaga terhadap lingkungan sama pentingnya dengan menjaga keamanan fisik dari pengguna yang tidak sah. Ruangan dapat melindungi peralatan terhadap banjir dengan menjaga semua peralatan tidak bersentuhan langsung dengan lantai. Selain itu, ruangan harus tersedia sistem pemadam api jika terjadi kebakaran. Organisasi harus memiliki rencana penanganan kebakaran jika muncul situasi yang seperti ini. Selain menjaga keamanan server dan komputer, keamanan fisik dari informasi yang bersifat rahasia juga penting. Informasi klien seperti nomor kartu kredit, cek, nomor telepon, dan juga termasuk semua informasi pribadi organisasi. Mengunci salinan fisik dan elektronik di laci atau lemari merupakan salah satu tambahan keamanan. Pintu dan jendela yang mengarah ke daerah ini juga harus aman terkunci. Karyawan yang mempunyai akses menggunakan informasi ini hanyalah sebagai bagian dari pekerjaan mereka.  Sistem Administrasi Keamanan pada sistem operasi dasar harus cepat ditingkatkan. Tambahan dan pembaharuan perangkat lunak harus diterapkan secara tepat waktu. Perubahan sistem konfigurasi semua harus disimpan dalam daftar berkas dan segera diperbarui. Sistem administrator harus terus mengawasi kegiatan yang mencurigakan dalam bisnis dengan memeriksa daftar berkas dan meneliti berulang-ulang kegagalan yang tercatat dalam berkas. Mereka juga bisa memantau sistem e-Business mereka dan mencari setiap celah di keamanan.[Hal ini penting untuk menguji apakah rencana keamanan sudah tepat dan bisa benar-benar bekerja.
  • 16. Keamanan Umum untuk Sistem e-Business  Penyimpanan Data Menyimpan data dengan cara yang aman adalah sangat penting untuk semua bisnis, tetapi terutama untuk e- Business di mana sebagian besar data yang disimpan secara elektronik. Data yang bersifat rahasia tidak boleh disimpan pada server e-Business, tapi sebaiknya dipindahkan ke komputer lain untuk disimpan. Jika perlu, mesin ini tidak boleh langsung terhubung ke internet, dan juga harus disimpan di tempat yang aman. Informasi tersebut harus disimpan dalam format yang terenkripsi. Setiap informasi yang sangat sensitif tidak boleh disimpan jika mungkin. Jika ada data yang tidak terlalu penting, simpanlah di beberapa mesin atau sistem yang tidak mudah diakses. Langkah- langkah keamanan tambahan harus diambil untuk melindungi informasi ini (seperti kunci pribadi) jika memungkinkan. Selain itu, informasi hanya harus disimpan untuk jangka waktu yang singkat, dan setelah tidak lagi diperlukan harus dihapus untuk mencegah jatuh ke tangan yang salah. Demikian pula, cadangan data dan salinan informasi harus disimpan yang aman dengan langkah-langkah keamanan yang sama seperti informasi yang asli. Setelah cadangan tidak lagi diperlukan, harus dihancurkan secara hati-hati dan menyeluruh.  Transmisi Data dan Pengembangan Aplikasi Semua informasi penting yang akan dikirim harus dienkripsi. Pihak pebisnis dapat memilih untuk menolak klien yang tidak dapat menerima tingkat enkripsi. Informasi rahasia dan sensitif sebaiknya juga tidak pernah dikirim melalui e-mail. Jika itu harus, maka harus dienkripsi juga. Mentransfer dan menampilkan informasi yang aman harus dijaga seminimal mungkin. Hal ini dapat dilakukan dengan tidak menampilkan nomor kartu kredit secara penuh. Hanya beberapa nomor yang dapat ditampilkan, dan perubahan informasi ini dapat dilakukan tanpa menampilkan nomor lengkap. Hal ini juga harus memungkinkan pengguna untuk mengambil informasi secara online.
  • 17. BAB III SISTEM INFORMASI DAN STRATEGIS Sistem Informasi Strategis (SIS) adalah dukungan terhadap sistem yang ada dan membantu dalam mencapai keunggulan kompetitif atas pesaing organisasi dalam hal adalah tujuan.Sistem Informasi dapat mempengaruhi aktivitas bisnis perusahaan secara keseluruhan sehingga dapat membantu perusahaan dalam persaingan bisnis dengan perusahaan lainnya. Dengan adanya aplikasi teknologi informasi perusahaan dapat meningkatkan kinerja operasional dan manajemen. Teknologi seperti otomatisasi kantor, otomatisasi pabrik, sistem pemrosesan transaksi dan sistem manajemen database berpengaruh pada kualitas organisasi. Teknologi informasi dapat dijadikan alat untuk membantu perusahaan dalam memenangkan persaingan.
  • 18. Periode Waktu Konsepsi Informasi Sistem Informasi Tujuan 1950-1960  Perintah yang birokratis  Paper dragon  Electronic Accounting Machines (EAM)  Pemrosesan akuntansi dan data dengan cepat 1960an- 1970an  Mendukung tujuan- tujuan yang bersifat umum  Sistem Informasi Manajemen (SIM)  Pabrik Informasi  Pemenuhan pelaporan secara umum yang cepat 1970an – 1980an  Pengendalian Manajemen  Decision – support systems (DSS)  Executive support systems  Memperbaiki dan memperlancar permbuatan keputusan 1985 - 2000  Sumberdaya strategis  Keunggulan bersaing  Senjata strategis  Sistem strategis  Meningkatkan daya tahan organisasi Perkembangan Konsep Informasi dan Sistem Informasi.
  • 19.  Pengaruh Strategi Perusahaan dengan Adanya Sistem Informasi.  Ada dua macam pengaruh penerapan Sistem Informasi Strategis : 1. Pengaruh Bersaing. 2. Pengaruh Industri. a. Pengaruh bersaing adalah pengaruh yang secara langsung berdampak pada kemampuan pesaing.(dapat menciptakan aliansi dengan pelanggan) b. Pengaruh Industri adalah pengaruh yang secara permanen mempengaruhi sifat bisnis pada industri tertentu.
  • 20. Penerapan Sistem informasi dikatakan strategis jika tujuannya memenuhi kriteria berikut ini : 1. Mencapai posisi kepemimpinan biaya yang rendah 2. Menyediakan diferensiasi produk/jasa dan nilai bagi konsumen yang lebih besar 3. Menciptakan aliansi antara perusahaan dan pemasok dan pelanggannya, sehingga mengurangi biaya untuk pemasok dan menyediakan dukungan khusus bagi pelanggannya. 4. Mempertinggi nilai suatu produk / jasa dengan menyediakan tampilan atau dukungan yang inovatif 5. Memungkinkan pertumbuhan pada pasar yang ada secara geografis atau ekspansi volum 6. Membantu mengenalkan suatu produk ke pasar
  • 21.  Pengelolaan Sistem Informasi yang Dapat Digunakan untuk Keunggulan Kompetitif. 1. Competitive Forces Model (Model kekuatan kompetitif)  Digunakan untuk menjelaskan interaksi pengaruh-pengaruh eksternal, khususnya ancaman dan kesempatan, yang mempengaruhi strategi suatu organisasi dan kemampuan untuk bersaing. Empat Strategi dasar persaingan : a) Diferensiasi produk : Perusahaan dapat mengembangkan kesetiaan merek dengan menciptakan produk dan jasa unik yang dapat dibedakan b) Diferensiasi fokus : Perusahaan dapat menciptakan ceruk pasar baru dengan mengidentifikasikan targer khusus (lebih sempit) untuk produk / jasa. c) Mengembangkan keterkaitan yang ketat dengan konsumen dan pemasok. Perusahaan menciptakan ikatan dengan pelanggan dan pemasok untuk masuk ke produk yang dijual. d)Dengan menjadikan produsen yang berbiaya rendah. Mencegah pesaing baru memasuki pasar mereka.
  • 22.  2. Value Chain (Rantai Nilai) Memfokuskan pada kegiatan utama atau pendukung yang menambah margin nilai bagi produk atau jasa perusahaan, dalam mencapai keunggulan kompetitif.Model rantai nilai ini memandang kegiatan- kegiatan sebagai suatu rangkaian atau rantai dari kegiatan-kegiatan dasar yang menambah margin nilai terhadap suatu produk/jasa perusahaan.  Dampak Sistem Informasi Strategis Bagi Manajer dan Organisasi. Sistem informasi bagi manajer sangatlah penting baik untuk perusahaan kecil maupun besar. Manajer harus mengidentifikasi jenis- jenis sistem yang dapat dijadikan sebagai keunggulan strategis bagi organisasinya.Namun sampai saat ini sistem informasi baru memainkan peran yang teramat sedikit di bidang produksi, distribusi dan penjualan produk maupun jasa. Peningkatan produktivitas terhadap proses informasi menjadikannya sedikit berbeda dalam produktivitas perusahaan.
  • 23. BAB IV BASIS DATA Basis data Pangkalan data[ atau basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
  • 24. Basis data Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan objek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara objek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan di mana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel. Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut. Jadi secara konsep basis data atau database adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file) yang saling berhubungan (relation) dengan tatcara yang tertentu untuk membentuk data baru atau informasi. Atau basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan (relasi) antara satu dengan yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan skema atau struktur tertentu. Pada komputer, basis data disimpan dalam perangkat hardware penyimpan, dan dengan software tertentu dimanipulasiunruk kepentingan atau keguanaan tertentu. Hubungan atau relasi data biasanya ditunjukkan dengan kunci (key) dari tiap file yang ada. Data merupakan fakta atau nilai (value) yang tercatat atau merepresentasikan deskripsi dari suatu objek. Data yang merupakan fakta yang tercatat dan selanjutnya dilakukan pengolahan (proses) menjadi bentuk yang berguna atau bermanfaat bagi pemakainya akan membentuk apa yang disebut informasi.
  • 25.  . Bentuk informasi yang kompleks dan teritegrasi dan pengolahan sebuah database dengan komputer akan digunakan untuk proses pengambilan keputusan pada manajemen akan membenuk Sistem Informasi Manajemen (SIM), data dalam basis data merupan item terkecil dan terpenting untuk membangun basis data yang baik dan valid. Data dalam basis data bersifat integrated dan shared: a) Terpadu (integrated), berkas-berkas data yang ada pada basis data saling terkait (terjadi dependensi data); b)Berbagi data (shared), data yang sama dapat dipakai oleh sejumlah pengguna dalam waktu yang bersamaan. Sering dinamakan sebagi sistem multiuser Data merupakan suatu sumber yang sangat berguna bagi hampir disemua organisasi. Dengan tersedianya data yang melimpah, maka masalah pengaturan data secara efektif menjadi suatu hal yang sangat penting dalam pengembangan sistem informasi manajemen. Oleh karena itu, tujuan dari diadakannya pengaturan data adalah sebagai berikut: Menyediakan penyimpanan data untuk dapat digunakan oleh organisasi saat sekarang dan masa akan datang. Sebagai cara pemasukan data sehingga sehingga memudahkan tugas operator dan menyangkut pula waktu yang diperlukan oleh pemakai untuk mendapatkan data serta hak-hak yang dimiliki terhadap data yang ditangani Pengendalian data untuk setiap siklus agar data selalu up to date dan dapat mencerminkan perubahan spesifik yang terjadi di setiap sistem. Pengamanan data terhadap kemungkinan penambahan, modifikasi, pencurian, dan gangguan-gangguaan lain.
  • 26. Suatu bangunan basis data memiliki jenjang sebagai berikut:  Karakter, merupakan bagian data terkecil yang berupa angka, huruf, atau karakter khusus yang membentuk sebuah item data atau field. Contoh A,B,X,Y,2,1,2,9,0,=,<,> dan sebagainya.  Field/item, merupakan representasi suatu atribut dan record (rekaman/tupel) yang sejenis yang menunjukkan suatu item dari data. Contoh field nama (berisi data nama-nama pegawai), field departemen (berisi data bagian atau spesifikasi pekerjaan), dan lain sebagainya.  Record/rekaman/tupel: Kumpulan dari field membentuk suatu record atau rekaman. Record menggambarkan suatu unit data individu yang tertentu. Contoh: file pegawai, dimana tiap-tiap recordnya berisi kumpulan data nama, alamat, departemen, yang dapat mewakili tiap-tiap data.  File, merupakan kumpulan dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis. Contoh file pegawai berisi data tentang semua yang berhubungan dengan pegawai seperti nama pegawai, alamat pegawai, departemen, yang dapat mewakili tiap-tiap data.  Database, merupakan kumupan dari file atau tabel yang membentuk suatu database. Contoh database pegawai PT Maju Terus terdiri atas file pegawai, file gaji, file golongan, dan sebagainya.
  • 27. Dalam satu file terdapat record-record yang sejenis, sama besar, sama bentuk, yang merupakan satu kumpulan entitas yang seragam. Satu record terdiri dari field yang saling berhubungan menunjukkan bahwa field tersebut dalam satu pengertian yang lengkap dan direkam dalam satu record Setiap nilai atau isis field memiliki kapasitas ruang atau lebar yang sama. Jenis isi data sebuah field harus sesuai dengan tipe datanya. Nama sebuah file harus menggambarkan isi dari data file tersebut. Untuk melengkapi definisi tentang file, dalam database dikenal nama entitas (entity) dan atribut. Entetis adalah orang, tempat, kejadian, atau konsep yang informasinya direkam. setiap entitas memiliki atribut atau sebutan untuk mewakili suatu entitas. Sebagai contoh dalam sistem perkuliahan; mahasiwa, matakuliah, pembayaran, dosen adalah sebagai entitas. Sedangkan entitas mahasiswa memiliki atribut nomor induk, nama, jurusan, dan sebagainya. Atau dari contoh diatas entitasnya adalah pegawai, ang memilik atribut NIP, nama, alamat, tgl_lahir, jns_kel Sistem basis data merupakan perpaduan antara basis data dan sistem manajemen basis data (SMBD). Database yang kompleks dan disertai dengan teknik pendokumentasian dan prosedur manipulasinya akan membentuk Sistem Manajemn Basis Data (Database Management System-DBMS). Singkatnya DBMS adalah database dan program untuk mengaksesnya. Definisi diatas dapat menggambarkan pada kita bahwa basis data mempunyai beberapa kriteria penting, yaitu: Berorientasi data dan bukan berorientasi program. Dapat digunakan oleh beberapa program aplikasi tanpa perlu mengubah basis datanya. Dapat dikembangkan dengan mudah, baik volume maupun strukturnya. Dapat memenuhi kebutuhan sistem-sistem baru secara mudah. Dapat digunakan dengan cara-cara yang berbeda.
  • 28.  Komponen-komponen sistem basis data adalah: Hardware, sebagai pendukung operasi pengolahan data seperti CPU, memori, disk, terminal, dan sebagainya. Software sistem operasi , (Windows 9x, Windows 2000/XP, Linux, Unix.) Software pengelola basis data (DBMS) seperti MS-Access, SQL, Oracle. Software program aplikasi misalnya Visual Basic, Delphi, Visual Foxpro. Basis data (semua data yang diperlukan, dipelihara, dikelola oleh sistem Basis Data) Pemakai/pengguna basis data (user).  Pengguna (user) basis data meliputi: Database Administrator, yaitu pengguna yang memiliki kewenangan sebagai pusat pengendali seluruh sistem baik basis data maupun program-program yang mengaksesnya, menentukan pola struktur basis data, memodifikasi, membagi tugas pengolahan dan memberikan orientasi tertentu, dan sebagainya. Aplication Programmers, yaitu programmer aplikasi yang berinteraksi dengan sistem melalui pemanggilan Data Manipulation Language (DML) yang dimasukkan ke dalam program yang tulis. Sophisticated Users, yaitu pengguna yang berintraksi dengan sistem tapa harus menuliskan sendiri programnya, tetapi diganti dengan melakukan permintaan (request) dalam bentuk bahasa query basis data. Seperti menggunakan MS-Accsess, SQL, dan sebagainya.
  • 29.  Pengguna (user) basis data meliputi: Specialized Users, yaitu pengguna yang menuliskan program aplikasi basis data khusus yang tidak sesuai dengan framework pemrosesan data tradisional. Contoh: sistem pakar, multimedia, dan sebagainya. Naive Users, yaitu kebanyakan pengguna yang berintraksi dengan sistem dengan cara memanggil salah satu program aplikasi yang telah disediakan. Contoh: operator pada bagian teller, personalia, dan sebagainya  PERAN BASIS DATA Basis data penting dalam pengolaan data dalam menggunakan komputer, karena bebrapa alasan yaitu: Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi. Menentukan kualitas informasi yang cepat, akurat, relevan, sehingga informasi yang disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.
  • 30.  Penyusunan suatu database digunakan untuk mengatasi masalah-masalah pada penyusunan data. Manfaat yang diperoleh dari penyusunan database yaitu untuk: Mengatasi kerangkapan (redundancy) data. Penyimpanan data yang sama pada beberapa tempat selain bisa meyulitkan pemakai tentang aktualisasi data juga memboroskan tempat penyimpanan, maka basis data akan mendeteksi dan menghindari jika terjadi kerangkapan data. Menghindari terjadinya inkonsistensi data. Akibat lain jika terjadi kerangkapan data, maka jika terjadi perubahan pada data yang satu sedangkan yang lain tidak dirubah akan terjadi ketidakonsistenan data. Untuk itu database akan menyesuaikan terhadap data yang sama apabila terjadi perubahan, jika semua data akan selalu ter-update  Mengatasi kesulitan dalam mengakses data. Memudahkan jika suatu saat akan diambil atau dicetak data yang memiliki kriteria tertentu, misalnya pada tanggal tertentu, alamat tertentu, jumlah tertentu, dan sebagainya. Menyusun format yang standar dari sebuah data. Dta ayang sama pada file yang berbeda harus memiliki format data berupa tipe dan jangkauannya harus sama. Kedidaksamaan format data akan mengakibatkan sulit atau tidak bisanya pengaksesan data yang lain.
  • 31.  Penyusunan suatu database digunakan untuk mengatasi masalah-masalah pada penyusunan data. Manfaat yang diperoleh dari penyusunan database yaitu untuk: Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa dimanfaatkan sekaligus secara bersama oleh banyak pengguna (multiuser) Melakukan perlindungan dan pengamanan data (data security). Setiap data hanya bisa diakses atas dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan memberikan login dan password terhadap masing- masing data. Menyusun integritas dan independensi data. Basis data merupakan data kompleks yang bisa diintegrasikan, sehingga kita bisa memanipulasi untuk mendapatkan berbagai bentuk lembar kerja dan laporan yang kita inginkan. Namun demikian masing-masing data tidak saling tergantung terhadap data yang lain. Data-data dalam database bisa saling berdiri sendiri ABSTRAKSI DATA Kegunaan utama sistem basis data adalah agar pemakai mampu menyusun suatu pandangan (view) abstraksi data. Hal ini bertujuan untuk menyederhanakan intraksi antara pengguna dengan sistemnya dan basis data dapat mempresentasikan pandangan yang berbeda kepada para pengguna, programmer, dan administratornya. Karena tidak semua pengguna basis data terlatih dengan baik dan penggunanya terbagi dalam berbagai tingkatan, maka kompleksitas basis data akan tersembbunyi dari para pengguna melalui beberapa level abstraksi data.
  • 32.  Ketika memandang basis data, pemakai dapat dikelompokkan menjadi 3 tingkatan (level) yaitu: Level Fisik (physical view/internal view). Merupakan tingkatan terendah dalam abstraksi data yang menunjukkan bagaimana data disimpan dalam kondisi sebenarnya. Level ini merupakan bentuk paling kompleks, dimana struktur data level terendah digambarkan pada level ini. Level Konseptual. Merupakan level yang menggambarkan data apa yang sebenarnya (secara fungsional) disimpan dalam basis data, beserta relasi yang terjadi antara data. Level ini menggambarkan keseluruhan database, dimana administrator basis data (DBA) membangun dan mengolah basis data, sedangkan pemakai tidak memperdulikan kerumitan dalam struktur level fisik lagi. Contohnya: pengguna akan mengetahui bahwa penjualan disimpan didalam tabel barang, produksi, keuangan, marketing. Level Pandangan Pemakai. Merupakan level dengan tingkatan tertinggi, yang menggambarkan hanya satu bagian dari keseluruhan database. Beberapa pengguna basis data tidak membutuhkan semua isi basis data misalkan bagian personalia hanya membutuhkan data file karyawan dan gaji, tidak membutuhkan data file gudang, transaksi barang masuk.
  • 33.  Level abstraksi data tersebut bisa memberikan gambaran atau pandangan mengenai arsitektur Database Management System (DBMS), yang akan menambah pengertian mengenai independensi data (data independence) Independensi data dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu: Physical Data IndependenceKemampuan untuk mengubah pola fisik database tanpa mengakibatkan suatu aplikasi program ditulis kembali. Modifikasi pada level fisik biasanya pada saat meningkatkan daya guna. Logical Data Independenceata model Data model merupakan kumpulan konsep yang dapat digunakakn untuk menggambar struktur data. Struktur basis data meliputi tipe data, hubungan, dan beberapa syarat yang harus dipenuhi basis data.  Lingkungan basis data Lingkungan basis data adalah sebuah habitat di mana terdapat basis data untuk bisnis. Dalam lingkungan basis data, pengguna memiliki alat untuk mengakses data. Pengguna melakukan semua tipe pekerjaan dan keperluan mereka bervariasi seperti menggali data (data mining), memodifikasi data, atau berusaha membuat data baru. Masih dalam lingkungan basis data, pengguna tertentu tidak diperbolehkan mengakses data, baik secara fisik maupun logis. (Koh, 2005, dalam Janner Simarmata & Imam Paryudi 2006: 33).
  • 34.  Tahapan perancangan basis data Perancangan basis data merupakan upaya untuk membangun sebuah basis data dalam suatu lingkungan bisnis. Untuk membangun sebuah basis data terdapat tahapan-tahapan yang perlu kita lalui yaitu:[butuh rujukan] 1. Perencanaan basis data 2. Mendefinisikan sistem 3. Analisis dan mengumpulkan kebutuhan 4. Perancangan basis data 5. Perancangan aplikasi 6. Membuat prototipe 7. Implementasi 8. Konversi data 9. Pengujian 10.Pemeliharaan operasional
  • 35.  Bahasa pada basis data Terdapat dua jenis bahasa komputer yang digunakan saat kita ingin membangun dan memanipulasi sebuah basis data, yaitu: 1. Data Definition Language (DDL) 2. Data Manipulation Language (DML)  Perangkat lunak basis data Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras tinggi (high level): Microsoft SQL Server Firebird Oracle MySQL Sybase PostgreSQL XBase Microsoft Access
  • 36. BAB V Pengembangan System Informasi Pengembangan sistem informasi adalah Pengembangan sistem Informasi sering disebut sebagai proses pengembangan sistem (system development). Pengembangan sistem informasi didefinisikan sebagai aktivitas untuk menghasilkan sistem informasi bebrbasis computer untuk menyelesaikan persoalan organisasi atau memanfaatkan kesempatan (oppurtinities) yang timbul.  DEFINISI (LANJUTAN)  Sebenarnya untuk menghasilkan sistem informasi tersebut terdiri dari : a) System analisis : upaya mendapatkan gambaran bagaimana sistem bekerja dan masalah-masalah apa saja yang ada pada sistem. b) System development adalah langkah-langkah mengembangkan sistem informasi yang baru berdasarkan gambaran cara kerja sistem dan permasalahan yang ada
  • 37.  METODOLOGI PENGEMBANGAN SYSTEM Metodologi pengembangan system adalah suatu proses pengembangan sistem yang formal dan persisi yanf mendefinisikan serangkaian aktivitas, metode, best practices, dan tool yg terautomatisi bagi para pengembang manager pproyekk dalam rangka mengembangkan dan merawat sebagian besar atau keseluruhan sistem informasi atau software >whitten, 2001  MENGAPA PERLU ADANYA PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI?? a. Menjamin adanya konsistensi proses b. Dapat diterapkan dalam berbagai jenis proyek c. Mengurangi resiko kesalahan dan pengambilan jalan pintas d. Menuntut adanya dokumentasi yang konsisiten yang harus bermanfaat bagi personal baru dalam tim proyek. Pada prinsipnya metodologi dapat dikembangkan sendiri, bisa juga menggunakan metodologi yang sudah teruji penerapannya.
  • 38.  PRINSIP DASAR PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI a).Prinsip 1  Pemilik dan pengguna sistem harus terlibat dalam pengembangan  Keterlibatan pemilik pengguna sistem (system owner dan user) adlah keharusan yang mutlak untuk keberhasilan pengembangan sistem.  Pengembangan sistem bertanggung jawab harus menyediakan waktu yang cukup untuk partisipasi pemilik dan pengguna sistem dan meminta persetujuannya untuk setiap langkah analisis dan pengembangan sistem. b). Prinisp 2  Gunakan pendekatan pemecahan masalah Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem berbasis pendekartan bagaimana memecahkan masalah.  Langkah-langkah klasik pemecahan masalah adalah sebagai berikut : Pelajari dan memahami masalah ( opportunity, atau directive) dan kontak saham. Definisikan criteria atau ukuran solusi yg sesuai Identifikasi alternative – alternative solusi dan pilih solusi terbaik Desain atau implementasikan solusi Observasi dan evaluasi dampak dari solusi dan sesuaikan solusi jika diperlukan Ada kecenderungan untuk melewati langka-langkah tersebut diatas atau melakukannya dengan kurang seksama Akibat yang terjadi kemungkinan adalah : memecahkan persoalan yang salah, kurang tepat dalam memecahkan persoalan, mengambil solusi yang salah sama sekali.
  • 39.  PRINSIP DASAR PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI c. Prinsip 3 Tentukan tahapan pengembanfgan  Pentahapan akan membuat proses pengembangan yang menjadi aktivitas – aktivitas yang lebih kecil lebih mudah dikelola dan diselesaikan.  Tahapan pembuatan sistem harus dilakukan dengan urutan top-to-bottom. d. Prinsip 4 Tetapkan standard untuk pengembangan dan dokumentasi yang konsisten.  Standard pengembangan sistem umumnya menjelaskan tentang : aktivitas, tanggung jawab, petunjuk dan kebutuhan pendokumentasian, dan pemeriksaan kualitas.  Kegagalan pengembangan sistem akibat tidak tersedianya standard pendokumentasian merupakan hal yang banyak dijumpai dalam proyek ini. e. Prinsip 5 Justifikasi sistem sebagai investasi  Sistem informasi adalah sebuah investasi.  Pada investasi harus ada yg diperhatikan.
  • 40.  Tahapan-tahapan Pengembangan Sistem Informasi Tahapan-tahapan Pengembangan Sistem Informasi – Daur Hidup Pengembangan Sistem. – Tahap investigasi sistem informasi. – Tahap analisis sistem informasi. – Tahap perancangan sistem informasi. – Tahap pembuatan sistem informasi.  Daur Hidup Pengembangan SistemMetode daur hidup ini terdiri dari beberapa tahapan proses, yaitu: yaitu tahap perencanaan, analisis, perancangan, penerapan, evaluasi, penggunaan dan pemeliharaan.  Tahap analisis sistem informasiPada tahap ini tim pembuat sistem akan menganalisis permasalahan lebih mendalam dengan menyusun suatu studi kelayakan Menurut Mc. Leod terdapat 6 dimensi kelayakan, 1. Kelayakan teknis 2. Pengembalian Teknis 3. Pengembalian Non-ekonomis 4. Hukum dan Etika 5. Operasional 6. Jadwal  Tahap perencanaan sistem informasiPada tahap ini, tim pembuat sistem mencoba memahami permasalahan yang muncul dan mendefinisikannya secara rinci, kemudian membentuk tujuan pembuatan sistem dan mengidentifikasi kendala-kendalanya
  • 41.  Tahap perencanaan sistem informasiPada tahap ini, tim pembuat sistem mencoba memahami permasalahan yang muncul dan mendefinisikannya secara rinci, kemudian membentuk tujuan pembuatan sistem dan mengidentifikasi kendala-kendalanya  Tahap ini menjadi sangat penting karena 1. Permasalahan yang sebenarnya didefinisikan dan diidentifikasi secara rinci. 2. Pembangunan SI harus diarahkan pada peningkatan keunggulan kompetitf. 3. Perubahan aliran informasi akan terjadi secara besar-besaran didalam organisasi. 4. Implementasi teknologi komputer akan membawa dampak bagi tenaga kerja didalam organisasi. Tahap perancangan sistem informasiHal-hal yang harus diperhatikan dalam tahap perancangan, antara lain: A. Kebutuhan perusahaan. B. Kebutuhan operator. C. Kebutuhan pemakai. D. Kebutuhan teknis.
  • 42.  Tahap penerapan sistem informasiTahap ini merupakan kegiatan untuk mengimplementasikan rancangan yang telah disusun agar dapat diwujudkan. Proses implementasi untuk prosedur dalam teknologi komputer akan menggunakan bahasa komputer Realisasi sistem pada tahap penerapan ini ditempuh dengan beberapa metode, antara lain: 1. Paket Aplikasi 2. Pengembangan oleh staf sendiri 3. Pengembangan yang dilakukan dengan kerjasama yang dilakukan dari pihak luar  Tahap evaluasiPada tahap ini dilakukan uji coba sistem yang telah selesai disusun.proses uji coba ini diperlukan untuk memastikan bahwa sistem tersebut sudah benar.Tahapan proses uji coba, antara lain: a.Mengecek alur sistem secara keseluruhan b.Melakukan penelusuran pada sampel data c.pengecekan  Tahap penggunaan dan pemeliharaanPada tahap ini sistem telah diuji coba dan dinyatakan lolos dapat mulai digunakan untuk menangani prosedur bisnis yang sesungguhnya. Pemeliharaan sistem secara rutin dapat meliputi penataan ulang database, memback-up dan scanning virus. Sementara itu pemeliharaan juga termasuk melakukan penyesuaian-penyesuaian untuk menjaga kemutakhiran sistem.
  • 43.  Peran manajemen dalam proses perencanaan 1. Memberi umpan balik dan membangun kerjasama antarindividu dan siapa saja yang terlibat baik langsung maupun tidak. 2. Manajer bertanggung jawab untuk membuat kesanggupan guna menyusun perencanaan SI berbasi komputer, dan jika saat tiba, maka para pengelola harus siap untuk mendukung implementasi rencana tersebut.  Faktor-faktor pemodelan SI 1. Kelayakan organisasi 2. Memilih kelompok bisnis 3. Melihat kemingkinan-kemungkinan 4. Tingkat kompetisi produk harus dapat dideteksi dengan baik 5. Lingkungan operasional sistem 6. Sistem harga
  • 44. BAB VI INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI (TI) DEFINISI INFRASTRUKTUR TI Insfrastruktur Teknologi Informasi (TI) didefinisikan sebagai sumber daya teknologi bersama yang menyedikan paltform untuk aflikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur TI meliputi investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan layanan, seperti: konsultasi, pendidikan, dan pelatihan yang tersebar diseluruh perusahaan atau tersebar duselutuh unit bisnis dalam perusahaan. Dapat dijabarkan dengan:
  • 45.  INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI IN FORMASI (TI)  A. Platform komputasi yang digunakan untuk meenyediakan layanan komputasi yang berhubungan dengan karyawan, pelanggan dan pemasok dalam lingkungan digital yang konsisten yang meliputi mainframe besar, kumputer dan laptop, dan personal digitalassistant (PDA) serta Internet.  B. Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara, dan konekvisitas video kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok.  C. Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan menyediakan kemampuan untuk menganalisis data.  D. Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk keseluruhan kemampuan seperti sistem perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen hubunga pelanggan, rantai pasokan, dan menejemen pengetahuan yang digunakan bersama-sama oleh seluruh unit bisnis.  E. Manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan manjemen data.
  • 46.  INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI IN FORMASI (TI)  F. Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi dengan unit bisnis untuk berbagai layanan TI, mengelola akuntansi untuk pengeluaran TI dan menyediakan program layanan proyek.  G. Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menentukan teknologi informasi mana yang akan digunakan, kapan dan bagaimana menggunakannya, kepada perusahaan dan unit-unit bisnisnya.  H. Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan melatih menajer dalam merencanakan dan mengelola investasi TI.  I. Layanan pelatihan dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan dengan penelitian mengenai proyek- proyek TI yang berpotensi dan investasi yang dapat membantu perusahaan mendiferensiasikan diri di pasar.
  • 47.  EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI: 1950-2007 Infrastuktur TI di dalam organisasi saat ini merupakan hasil dari evolusi selama lebih dari 50 tahun dalam flatform komputasi. Ada lima tahap evolusi yang telah dilewati. Masing-masing evolusi memberikan konfigurasi daya komputasi dan elemen-elemen infrastruktur yang berbeda.  A. Evolusi Mesin Akuntansi Elektronik: 1930-1950  B. Era mainframe Umu dan komputer mini: 1959 sampai sekarang  C. Era PC: 1981 sampai sekarang  D. Era klien/server: 1983 sampai sekarang  E. Era komputasi internet perusahaan: 1992 sampai sekarang
  • 48. PENGGERAK TEKNOLOGI EVOLUSI INFRASTRUKTUR  A. Hukum Moore dan Daya Pemrosesan Mikro Hukum Moore: sejak chip mikroprosesor pertama diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah komponen pada sebuag chip dengan biaya produksi perkomponen yang terkecil (pada umumnya transistor) akan menjadi dua kali lipat setiap tahunnya. Berdasarkan tulisan Gordon Moore pada tahun 1965 di Electronics Magazine.  B. Hukum Penyimpanan Digital Besar Dunia saat ini memproduksi sebanyak 5 exabyte informasi unik pertahun (1 exabyte= 1 milliar gigabyte, atau 1018 byte). Jumlah infromasi digital kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap tahun (Lyman dan Varian, 2003).  C. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan Hulum ini menyatakan bahwa nilai atau kekuatan dari jaringan bertumbuh secara eskponensial sebagai fungsi dari jumlah anggota jaringa tersebut. Hal ini menunjukan bahwa peningkatan pengembalian terhadap skala yang didapatkan oleh para anggota jaringan seiring dengan semakin banyaknya orang yang tergabung dalam jaringan tersebut.
  • 49.  PENGGERAK TEKNOLOGI EVOLUSI INFRASTRUKTUR  D. Mengurangi Biaya Komunikasi dan Internet Dengan semakin banyaknya orang dapat mengakses internet akan mengurangi dan menurunnya biaya komunikasi dan penggunaan terhadap fasilitas komunikasi dan komputasi semakin banyak.  E. Dampak Jaringan dan Standar Standar teknologi adalah spesifikasi yang menentukan kompatibilitas sebagai produk dan kemampuan berkomunikasi dalam sebuah jaringan.
  • 50.  Mengindentifikasi dan menjelaskan tahapan-tahapan dari evolusi infrastruktur TI 1. Adanya mesin akuntansi elektronik terspelisiasasi yang merupakan komputer primitif yang digunakan untuk perusahaan akuntansi. 2. Infrastruktur TI dalam era mainframe (tahun 1959 hingga sekarang) terdiri atas sebuah mainframe yang melakukan pemrosesan terpusat yang dapat dihubungkan keribuan terminal dan pada akhirnya beberapa komputasi terdesentralisasi dan per departemen menggunakan komputer mini dalam jaringan. 3. Era PC (tahun 1981 hingga sekarang) dalam infrastruktur TI didominasi oleh penggunaan komputer deskop dengan perangkat produktivitas kantor. 4. Infrastruktur yang lebih mendominasi pada era klien /server (tahun 1983 hingga sekarang) terdiri atas jaringan klien deskop atau leptop hinggan komputer server yang lebih kuat menangani kebanyakan pengelolaan dan pemrosesan data. 5. Era komputasi internet perusahaan (tahun 1992 hingga sekarang) didominasi oleh sejumlah besar PC yang disambungkan kedalam LAN dan penggunaan standar dan peranti lunak yang semakin luas untuk menghubungkan jaringan yang berbeda dan perangkat-perangkat yang terhubung ke jaringan keseluruhan perusahaan sehingga informasi dapat bergerak bebas didalam perusahaan.
  • 51. Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas. Perkembangan teknologi informasi memper-lihatkan bermunculannya berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi ini, seperti egovernment, e- commerce, e-education, emedicine, e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan elektronika. Peran Teknologi Informasi Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :  Bidang pendidikan (e-education).  Bidang pendidikan (e-education).  Bidang Keuangan dan Perbankan.
  • 52.  Peran Teknologi Informasi A. Bidang pendidikan (e-education). Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.  Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah: - Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama. - Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan - Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku. - Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
  • 53.  Peran Teknologi Informasi B. Dalam Bidang Pemerintahan (egovernment). E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya egovernment adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).  Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain: (1) Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. (2) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. (3) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. (4) Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien.
  • 54.  Peran Teknologi Informasi C. Bidang Keuangan dan Perbankan Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas. Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan. Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya. Institusi perbankan dan keuangan telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam teknologi informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi informasi tersebut. Sektor ini memerlukan pengembangan produk dalam teknologi informasi untuk memberikan jasajasa mereka kepada pelanggan mereka.
  • 55. Infrastruktur Teknologi Informasi menghasilkan tujuh (7) komponen utama:  PLATFORM PERANTI KERAS KOMPUTER a. Komponen mesin: mensin klien, PC, PDA, Laptop, server. b. Server blade; komputer yang sangat tipis c. Mainframe  PLATFORM PERANTI LUNAT KOMPUTER a. Sistem operasi Microsoft Windows, Unix, Linux b. Sistem operasi desktop
  • 56.  MANAJEMEN DAN PENYIMPANAN DATA Menejemen dan penyimpanan data sangat penting sebab jumlah informasi digital baru di dunia berlipat dua setiap tiga tahun, sebagian digerakkan oleh e-commerce dan e-bussines oleh sebab itu pasar perangkat penyimpanan data digital terus meningkat setiap tahunnya.  PLATFORM JARINGAN / TELEKOMUNIKASI Platform jaringan / telekomunikasi biasanya disedikan oleh perusahaan layanan telekomunikasi/ telepon yang menawarkan konesitivitas suara dan data, WAN dan akses internet.  PLATFORM INTERNET Platform internet harus dihubungkan dan bertumpang tindih dengan infrastruktur jaringan umum dan platform perantu keras dan peranti lunak perusahaan.  LAYANAN DAN KONSULTASI INTEGRASI SISTEM Layanan dan konsultasi integrasi sistem dibutuhkan karena perusahaan besar kurang memiliki karyawan, keahlian, anggaran, pengalaman, untuk melaksanakan prosedur bisnis, pelatihan dan pendidikan. Integrasi peranti lunak artinya memastikan infrastruktur baru bekerja sama dengan infrastruktur perusahaan lama, yang disebut sistem warisan dan memastikan elemen-elemen infrastruktur yang baru bekrja sama dengan yang lainnya.
  • 57. BAB VII TELEKOMIKASI DAN JARINGAN Telekomunikasi Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan 'telekomunikasi' bentuk komunikasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga macam:
  • 58. Komunikasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga macam: Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi satu arah (Simplex) pengirim dan penerima informasi tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh :Pager, televisi, dan radio. Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh : Telepon dan VOIP. Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (Half Duplex)pengirim dan penerima informsi berkomunikasi secara bergantian namun tetap berkesinambungan. Contoh :Handy Talkie, FAX, dan Chat Room
  • 59.  Komponen dasar Untuk bisa melakukan telekomunikasi, ada beberapa komponen untuk mendukungnya yaitu : Informasi : merupakan data yang dikirim/diterima seperti suara, gambar, file, tulisan Pengirim : mengubah informasi menjadi sinyal listrik yang siap dikirim Media transmisi : alat yang berfungsi mengirimkan dari pengirim kepada penerima. Karena dalam jarak jauh, maka sinyal pengirim diubah lagi (dimodulasi) dengan gelombang radio, kemudian diubah menjadi gelombang elektromagnetik dan dipancarkan dengan alat bernama Antena, agar dapat terkirim jarak jauh. Penerima : menerima sinyal elektromagnetik kemudian digubah menjadi sinyal listrik, sinyal diubah kedalam informasi asli sesuai dari pengirim, selanjutnya diproses hingga bisa dipahami oleh manusia sesuai dengan yang dikirimkan.
  • 60.  Analog dan digital Dalam mengubah informasi menjadi sinyal listrik yang siap dikirim, ada dua cara pengiriman yang dipakai. Pertama adalah sinyal analog, mengubah bentuk informasi ke sinyal analog di mana sinyal berbentuk gelombang listrik yang kontinue (terus menerus) kemudian dikirim oleh media transmisi. Kedua adalah sinyal digital, di mana setelah informasi diubah menjadi sinyal analog kemudian diubah lagi menjadi sinyal yang terputus-putus (discrete). Sinyal yang terputus-putus dikodekan dalam sinyal digital yaitu sinyal "0" dan "1". Dalam pengiriman sinyal melalui media transmisi, sinyal analog mudah terkena gangguan terutama gangguan induksi dan cuaca, sehingga di sisi penerima sinyal tersebut terdegradasi. Sementara untuk sinyal digital tahan terhadap gangguan induksi dan cuaca, selama gangguan tidak melebih batasan yang diterima, sinyal masih diterima dalam kualitas yang sama dengan pengiriman.  Perkembangan sistem telekomunikasi  Sejak ditemukan telephone oleh Antonio Meucci, telekomunikasi telah berkembang pesat, bahkan bisa jadi tercepat di antara sistem lain. Terutama setelah ditemukan transistor, Integrated Circuit (IC), sistem prosesor, dan sistem penyimpanan.
  • 61. BAB I Implikasi Etis Dari TI A. MORAL, ETIKA, DAN HUKUM Dalam kehidupan sehari-hari, kita diarahkan oleh banyak pengaruh. Sebagai warga Negara yang memiliki tanggung jawab sosial, kita ingin melakukan hal yang secara moral benar, berlaku etis dan memenuhi hukum. 1. Moral Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku yang benar dan yang salah. Moral adalah institusi social dengan sejarah dan seperangkat aturan. Kita mulai belajar mengenai perilaku moral semenjak kecil. Saat kita tumbuh dewasa secara fisik adan mental, kita belajar mengenai peraturan-peraturan yang diharapkan masyarakat untuk kita ikuti. Aturan perilaku ini adalah moral. 2. Etika Perilaku kita juga diarahkan oleh etika. Kata etika berasal dari bahasa Yunani ethos, yang berarti karakter. Etika adalah sekumpulan keprcayaan, standar, atau teladan yang mengarahkan, yang masuk kedalam seseorang atau masyarakat. Tidak seperti moral, etika bias jadi amat bervariasi dari satu komunitas dengan komunitas yang lain. Keberagaman komputer ini bias dilihat dala bentuk peranti lunak bajakan yaitu peranti lunak yang diduplikasi secara illegal dan kemudia digunakan atau dijual.
  • 62. 3. Hukum Hukum adalah peraturan perilaku formal yang diterapkan oleh otoritas yang berwenang, seperti pemerintah, terhadap subjek atau warga negaranya. Selama 10 tahun pertama penggunaan komputer di bidang bisnis dan pemerintahan, tidak terdapat hukum yang berkaitan dengan komputer. Hal ini dikarenakan karena komputer merupakan inovasi baru, dan sistem hukum membutuhkan waktu untuk mengerjakannya. Pada tahun 1966, kasus kejahatan komputer pertama terjadi, yaitu seorang programer sebuah bank mengubah suatu program komputer sehingga program tersebut tidak akan menandia rekeningnya ketika terlau banyak menarik uang. Programer tersebut tidak di tuntut atas kejahtan komputer, karena tidak ada landasan hukumnya. Ia dituntut atas tuduhan membuat entri palsu pada catatan bank.
  • 63.  Undang-undang Komputer di Indonesia Indonesia merupakan salah satu negara pengguna komputer terbesar di dunia sehingga penerapan etika komputer dalam masyarakat sangat dibutuhkan. Indonesia menggunakan dasar pemikiran yang sama dengan negara- negara lain sesuai dengan sejarah etika komputer yang ada. Pengenalan teknologi komputer menjadi kurikulum wajib di sekolah-sekolah, mulai dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA sederajat). Pelajar, mahasiswa dan karyawan dituntut untuk bisa mengoperasikan program-program komputer dasar seperti Microsoft Office. Tingginya penggunaan komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Survei Business Software Alliance (BSA) tahun 2001 menempatkan Indonesia di urutan ketiga sebagai negara dengan kasus pembajakan terbesar di dunia setelah Vietnam dan China. Besarnya tingkat pembajakan di Indonesia membuat pemerintah Republik Indonesia semakin gencar menindak pelaku kejahatan komputer berdasarkan Undang-Undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 (penyempurnaan dari UUHC No. 6 Tahun 1982 dan UUHC No. 12 Tahun 1997). Upaya ini dilakukan oleh pemerintah RI untuk melindungi hasil karya orang lain dan menegakkan etika dalam penggunaan komputer di Indonesia.  Isu Seputar Etika Komputer Lahirnya etika komputer sebagai sebuah disiplin ilmu baru dalam bidang teknologi tidak dapat dipisahkan dari permasalahan-permasalahan seputar penggunaan komputer yang meliputi kejahatan komputer, netiket, e-commerce, pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelekstual) dan tanggung jawab profesi.  a. Kejahatan Komputer Kejahatan komputer atau computer crime adalah kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara ilegal. Kejahatan komputer terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi komputer saat ini. Beberapa jenis kejahatan komputer meliputi Denial of Services (melumpuhkan layanan sebuah sistem komputer), penyebaran virus, spam, carding (pencurian melalui internet) dan lain-lain.
  • 64.  b. Netiket Internet merupakan aspek penting dalam perkembangan teknologi komputer. Internet merupakan sebuah jaringan yang menghubungkan komputer di dunia sehingga komputer dapat mengakses satu sama lain. Internet menjadi peluang baru dalam perkembangan bisnis, pendidikan, kesehatan, layanan pemerintah dan bidang-bidang lainnya. Melalui internet, interaksi manusia dapat dilakukan tanpa harus bertatap muka. Tingginya tingkat pemakaian internet di dunia melahirkan sebuah aturan baru di bidang internet yaitu netiket. Netiket merupakan sebuah etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. Standar netiket ditetapkan oleh IETF (The Internet Engineering Task Force), sebuah komunitas internasional yang terdiri dari operator, perancang jaringan dan peneliti yang terkait dengan pengoperasian internet.  c. E-commerce Berkembangnya penggunaan internet di dunia berpengaruh terhadap kondisi ekonomi dan perdagangan negara. Melalui internet, transaksi perdagangan dapat dilakukan dengan cepat dan efisien. Akan tetapi, perdagangan melalui internet atau yang lebih dikenal dengan e-commerce ini menghasilkan permasalahan baru seperti perlindungan konsumen, permasalahan kontrak transaksi, masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital. Untuk menangani permasalahan tersebut, para penjual dan pembeli menggunakan Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996 sebagai acuan dalam melakukan transaksi lewat internet.  d. Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.
  • 65.  e. Tanggung Jawab Profesi Berkembangnya teknologi komputer telah membuka lapangan kerja baru seperti programmer, teknisi mesin komputer, desainer grafis dan lain-lain. Para pekerja memiliki interaksi yang sangat tinggi dengan komputer sehingga diperlukan pemahaman mendalam mengenai etika komputer dan tanggung jawab profesi yang berlaku.  Paten Peranti Lunak Menurut pasal 1 angka 8 Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut. Program komputer sebagai hasil pemikiran intelektual dari pembuat program adalah diakui sebagai suatu Karya Cipta, yaitu karya dari perwujudan cipta, rasa dan karsanya. Hal inilah yan dilindungi oleh hukum. Obyek perlindungan sebuah rogram komputer adalah serangkaian kode yang mengisi instruksi. Instruksi-instruksi dan bahasa yang tertulis ini dirancang untuk mengatur microprocessor agar dapat melakukan tugas-tugas sederhana yang dikehendaki secara tahap demi tahap serta untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. Dan di dalam instruksi inilah terlihat ekspresi dari si pembuat program atau pencipta.
  • 66. Undang-undang hak cipta pertama kali di Indonesia, yaitu UU No. 6 Tahun 1982, yang kemudian disempurnakan menjadi UU No. 7 Tahun 1987, dan kemudian disempurnakan lagi menjadi UU No. 12 Tahun 1997. Pada tahun 2002, Pemerintah kembali mengeluarkan Undang – Undang Hak Cipta, yaitu UU No. 19 Tahun 2002, dengan penambahan Hak Cipta tentang perangkat lunak. Pasal yang mengatur hak cipta atas perangkat lunak tersebut adalah pasal 15 e yang berbunyi sebagai berikut: “Perbanyakan suatu Ciptaan selain Program Komputer, secara terbatas dengan cara atau alat apa pun atau proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang non- komersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya;” tidak melanggar undang-undang. Pasal 72 ayat 3 UU Hak Cipta berbunyi, “Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)”. Dengan demikian, tidak ada alasan bagi kita untuk menggunakan program komputer secara tidak sah. Hak cipta untuk program komputer biasanya hanya berlaku untuk jangka waktu 50 tahun. Setelah masa waktu itu berakhir, biasanya ciptaan menjadi milik umum. Biasanya, pemilik hak cipta kembali memperbaharui hak cipta dari produknya dengan melakukan revisi dan mendaftarkan kembali ke lembaga Hak Cipta.
  • 67.  B. MELETAKKAN MORAL, ETIKA, DAN HUKUM PADA TEMPATNYA 1. Kebutuhan akan Budaya Etika Opini yang dipegang luas di dunia bisnis adalah bahwa bisnis merefleksikan kepribadian dari pemimpinnya. Misalnya pengaruh seorang CEO sangat mempengaruhi kepribadia dari perusahaannya. Sehingga CEO yang memiliki pengaruh yang amat penting pada organisasinya sehingga masyarakat cenderung memandang perusahaan tersebut seperti CEO-nya. Jika perusahaan di tuntut untuk berlaku etis, maka manajemen tingkat tinggi harus bersikap etis dalam segala sesuatu yang dilakukan dan dikatakannya. Manajemen tingkat atas harus memimpin melalui contoh. Perilaku ini disebut budaya etika. 2. Bagaimana Budaya Etika Diterapkan Tugas manajemen tingkat atas adalah untuk meyakinkan bahwa konsep etikany merasuk ke seluruh organisasi, dan turun ke jajaran bawah sehingga menyentuh setiap karyawan. Para eksekutif dapat mencapai implementasi ini melalui tiga tingkat yaitu: a. Kredo Perusahaan Kredo perusahaan adalah pernyataan singkat mengenai nilai-nilai yang ingin dijunjung perusahaan. Tujuan kredo tersebut adalah untuk memberitahu individu-individu dan organisasi, baik dalam dan diluar perusahaan, akan nilai-nilai yang dianut perusahaan tersebut. b. Program Etika Program etika dalah upaya yang terdiri atas berbagai desain untuk memberikan petunjuk kepada para karyawan untuk menjalankan kredo perusahaan. Aktivitas yang bisa dilakukan adalah sesi orientasi yang diadakan untuk karyawan baru. Contoh lain dari program etika adalah audit etika. c. Kode Perusahaan yang Disesuaikan Banyak perusahaanyang merancang sendiri kode etiknya. Terkadang kode-kode etik ini merupakan adaptasi dari kode etik untuk industry atau profesi tertentu.
  • 68.  B. MELETAKKAN MORAL, ETIKA, DAN HUKUM PADA TEMPATNYA 3. Meletakkan Kredo, Prigram, dan Kode pada Tempatnya Kredo perusahaan memberikan dasar untuk pelaksanaan program etika perusahaan. Kode etik tersebut menggambarkan perilaku-perilaku tertentu yang diharapkan dilaksanakan oleh para karyawan perusahaan dalam berinteraksi antara satu dengan lain dan dengan elemen-elemen lingkungan perusahaan C. ALASAN DIBALIK ETIKA KOMPUTER James H. Moor mendefinisikan etika komputer sebagai analisis sifat dan dampak sosial teknologi komputer serta perumusan dan justifikasi dari kebijakan-kebijakan yang terkait untuk penggunaan teknologi tersebut secara etis. Dengan demikian etika komputer terdiri atas dua aktivitas utama. Orang di perusahaan yang merupakan pilihan logis untuk menerapkan program etika ini adalah CEO. Seorang CEO haarus (1) menyadari dampak penggunaan komputer terhadap masyarakat dan (2) merumuskan kebijakan yang menjaga agar teknologi tersebut digunakan di seluruh perusahaan etis. 1. Alasan Pentingnya Etika Komputer James H. Moor mengidentifikasikan tiga alasan utama di balik minat masyarakat yang tinggi akan etika komputer, yaitu: a. Kelenturan secara logis Moor mengartikan kelenturan secara logis sebagai kemampuan untuk memprogram komputer untuk melakukan hampir apa saja yang ingin kita lakukan. Komputer akan melakukan terpat seperti apa yang diinstruksikan oleh pemogram, dan hal ini bisa menjadi pikiran yang menakutkan. Tetapi, jika komputer digunakan untuk melakukan kegiatan yang tidak etis bahayanya bukan terletak pada komputer tersebut, melainkan orang-orang yang berada di balik komputer tersebutlah yang bersalah.
  • 69. b. Faktor transformasi Alasan atas etika komputer yang ini didasarkan pada fakta bahwa komputer dapat mengubah cara kita mengerjakan sesuatu dengan drastis. Salah satu conteh yang baik adalah e-mail. E-mail tidak menggantikan surat biasa atau sambungan telepon, melainkan menyediakan cara berkomunikasi yagn benar-benar baru. c. Faktor ketidaktampakan Alasan ketiga untuk minat masyarakat atas etika komputer adalah karena masyarakat memandang komputer sebagai kotak hitam. Seluruh operasi internal komputer tersebut tersembunyi dari pengelihatan Ketidaknampakan operasi internal ini memberikan kesempatan terjadinya nilai-nilai pemograman yang tidak tampak, penghitungan rumit yang tidak tampak, dan penyalahguanaan yang tidak tampak  Nilai pemograman yang tidak tampak adalah perintah rutin yang dikodekan programer ke dalam program yang menghasilkan proses yang diinginkan si pengguna. Selama proses penulisan program, programer tersebut harus melakukan serangkaian penilaian mengenai bagaimana program tersebut harus mencapai tugasnya. Hal ini bukan merupakan tindakan jahat yang dilakukan pemogram, tapi lebih pada kurangnya pemahaman.  Penghitungan rumit yang tidak tampak berbentuk program yang sangat rumit sehingga pengguna tidak dapat memahaminya.  Penyalahguanaan yang tidak tampak mencakup tindakan yang disengaja yang melintasi batasan hukum maupun etis. Misalnya, pelanggaran hak individu akan privasi dan memata-maai orang lain.
  • 70. 2. Hak Sosial dan Komputer Masyarakat tidak hanya mengharapkan pemerintah dan dunia usaha untuk menggunakan komputer secara etis, namun juga menuntut beberapa hak yang berhubungan dengan komputer. Klasifikasi hak-hak manusia dalam wilayah komputer yang paling banyak dipublikasikan adalah PAPA rancangan Richard O. Mason. PAPA untuk merepresentasikan empat hak dasar masyarakat sehubungan dengan informasi: privasi (accuracy), kepemilikan (property), dan aksesibilitas (accessibility). a. Hak Privasi Menurut Mason para pembuat keputusan sering kali melanggar hak privasi seseorang untuk mendapatkannya. Misalnya: Para peneliti pemasaran seringkali ditemukan menyelidiki sampah orang lain untuk mempelajari produk apa yang mereka beli b. Hak untuk Mendapatkan Keakuratan Komputer memungkinkan tingkat keakuratan yang tidak dapat dicapai dengan nokomputer. Potensi ini memang tersedia, namun tidak selalu didapatkan. Beberapa sistem berbasis komputer berisiskan lebih banyak kesalahan daripada yang diberikan sistem manual. c. Hak Kepemilikan Disini yang dibahas adalah hak kepemilikan inteektual biasanya dalam bentuk program komputer. Vendor peranti lunak dapat menghindari pencurian hak kepemilikan intelektual melalui undang-undang hak cipta, hak paten atau hukum paten. Keduanya dapat digunakan untuk melndungi hak kepemilikan. d. Hak Mendapatkan Akses Sebelum diperkenalkannya basis data yang terkomputerisasi, kebanyakan informasi tersedia untuk masyarakat umum dalam bentuk dokumen cetak atau gambar mikroformat yang disimpan diperpustakaan. Sekarang, kebanyakan informasi ini telah dikonversikan ke basis data komersial, sehimgga membuat ketersediaan untuk masyarakat berkurang.
  • 71. D. AUDIT INFORMASI Saat menyusun etiks penggunssn komputer, satu kelompok dapat memegan peranan yang amat penting. Mereka adalah parara auditor internal. Perusahaan dengan semua ukuran mengadalkan auditor eksternal (external auditor) dari luar organisasi untuk memverifikasi keakuratan catatan akuntansi. Perusahan-perusahaan yang lebih besar memiliki staf tersendiri yang berfungsi sebagai auditor internal (internal auditor), yang melaksanakan analisis yang sama seperti auditor eksternal namun memiliki tanggung jawab yang lebih luas. Posisi Audit Internal dalam Organisasi  1. Pentingnya Objektivitas Hal unik yang ditawarkan auditor adlah objektivitas. Mereka beroperasi secara indevenden terhadap unit-unit bisnis perusahaan dan tidak memiliki hubungan dengan individu atau kelompok lain di dalam perusahaan. Agar auditor dapat menjaga objektivitas, mereka harus menyatakan bahwa mereka tidak menginginkan taggung jawab operasinal sistem yang mereka bantu kembangkan. Mereka hanya bekerja dengan kapasitas sebagai penasihat.
  • 72.  2. Jenis Aktivitas Audit Terdapat empat jenis dasar audit internal, antara lain: a. Audit Finansial Audit finansial meverifikasi catatan-catatan perusahaan dan merupakan jenis aktivitas yang dilaksanakan auditor eksternal. b. Audit Operasional Audit operasional tidak dilaksanakann untuk memverifikasi keakuratan catatan, melainkan untuk memvalidasi efektivitas prosedur. Audit jenis ini merupakan jenis pekerjaan yang dilakukan o;eh analisis sistem pada tahap analisis dari masa siklus perencangan sistem. Sistem yang dipelajari hampir selalu berbentuk virtual dan bukan fisik, namun tidak selalu melibatkan komputer. Ketika para auditor internal melakasakan audit operasional, mereka mencari tiga fitur sistem dasar:  Kecukupan pengendalian. Apakah sistem tersebut didesain untuk mencegah, mendeteksi, atau memperbaiki kesalahan?  Efisiensi. Apakah operasional sistem tersebut dilaksanakan sedemikian rupa sehingga mencapai produktivitas yang terbesar dari sumber daya yang tersedia?  Kepatuhan dengan kebijakan perusahaan. Apakah sistem tersebut memungkinkan perusahaan tersebut untuk mencapai tujuannya atau memecahkan masalahnya dengan cara yang disarankan? c. Audit Berkelanjutan Audit berkelanjutan sama dengan audit internal tetapi audit berkelanjutan berlangsung terus-menerus.
  • 73. d. Desain Sistem Pengendalian Internal Dalam audit operasional dan beriringan, auditor internal mempelajari sistem yang sudah ada. Namun auditor idak harus menunggu hingg sistem diimplementasikan untuk mempengaruhi sistem tersebut. Auditor internal selayaknya berpartisipasi secara aktif dalam perancangan sistem karena dua alasan. Pertama biaya untuk memperbaiki kelemahan sistem meningkat secara dramatis seiring dengan siklus masa hidup sistem. Kedua, untuk melibatkan para auditor internal dalam perancanan sistem adalah mereka menawarkan keahlian yang dapat meningkatkan kualitas sistem tersebut. 3. Substansi Audit Internal Melibatkan audit internal dalam tim perancangan sistem merupakan suatu langkah yang baik untuk mendapatkan sistem informasi yang terkendali dengan baik, dan sistem tersebut merupakan langkah yang baik untuk memberikan yang mereka perlukan kepada manajemen informasi guna mencapai dan mengelola operasional bisnis yang beretika
  • 74. E. MENERAPKAN ETIKA DALAM TEKNOLOGI INFORMASI Bagaimana budaya etika dicapai dalam sebuah perusahaan? Perusahaan tersebut tidak harus mengusahakan semua pekerjaan sendiri. Bantuan dalam bentuk kode etik dan program eduksi etika yang dapat memberikan fondasi untuk budaya tersebut. Program edukai dapat membantu menyusun kredo perusahaan dan meletakkan program etika pada tempatnya. Kode etik dapat digunakan seperti pap adanya atau disesuaikan dengan perusahaan tersebut.  1. Kode Etik for Computing Machinery (ACM) yang didirikan pada tahun 1947, adalah sebuah organisasi komputer professional tertua di dunia. ACM telah menyusun Kode Etik dan Perilaku Professional (Code of Ethics and Proffesional Practice) yang diharapkan diikuti oleh 80.000 anggotanya. Selain itu, Kode Etik dan Praktik Profesional Rekayasa Peranti Lunak (Software Engineering Code of Ethics and Proffesional Practice) dibuat debnan tujuan agar bertindak sebagai panduan untuk mengajarkan dan mempraktikan rekayasa peranti lunak, yaiu penggunaan prinsip-prinsip perancangan dalam pengembangan peranti lunak. Kode Etik dan Perilaku Profesional ACM Bentuk kode etik ACM yang ada saat ini diadopsi pada tahun 1992 dan berisikan suatu “keharusan”, yang merupakan pernyataan tanggung jawab pribadi. Kode ini dibagi lagi menjadi empat bagian. 1) Keharusan moral umum 2) Tanggung jawab profesioanal yang lebih spesifik 3) Keharuan kepemimpinan organisasi 4) Kepatuhan terhadap kode etik  2. Kode Etika dan Praktik Profesional Rekayasa Peranti Lunak Kode ini mencatat pengaruh penting yang dapat diterapkan para ahli peranti lunak pada sistem dan terdiri atas ekspektasi di delapan hal penting: Masyarakat, Klien dan Atasan, Produk, Penilaian, Manajemen, Profesi, Kolega,dan Diri Sendiri.
  • 75.  3. Pendidikan Etika Komputer  1) Mata Kuliah di Perguruan Tinggi Perguruan tinggi dan universitas telah mengajarkan etika komputer sejak beberapa waktu lamanya. Sekolah- sekolah bisnis biasanya menawarkan mata kuliah etika komputer atau mengintegrasikan ilmu tersebut kedalam mata kuliah bisnis seperti pemasaran dan akuntansi.  2) Program Profesional Misalnya, Asosiasi Manajemen Amerika menawarkan program khusus yang membahas masalah-masalah penting saat ini, seperti etika.  3) Program Edukasi Swasta Legal Knowlede Company, menawarkan modul mata kuliah berbasis web yang membahas berbagai permaslahan hukum dan etika. Mata kuliah ini ditunujukan untuk diperunakna perusahaan yang beruahan meningkatkan keadaran beretika karyawannya. Program profesioanal memungkinkan manajer dan karyawan di setiap tingkatan untuk menjaga keadran beretika serta komitmen mereka seiring dengan perubahan tuntutan social.
  • 76. BAB X Proyek Web Dan HTML Menggunakan  I. Membuat Dokumen Frontpage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images, table, form, dan elemen lain di halaman Web. MS FrontPage menampilkan itu semua seperti apa yang ditampilkan di Web browser. Secara otomatis file akan menjadi sebuah kode HTML (Hyper Text MarkUpLanguage). Frontpage dirancang sebagai tool yang mudah untuk menghasilkan halaman atau situs web, tanpa perlu pemrograman. Contoh hasilnya seperti Gambar 2.4. Ada beberapa tahap yang diperlukan untuk mendisain situs web, yaitu: 1. Membuat daftar kebutuhan dan menetapkan tujuan 2. Mengorganisasi informasi 3. Menentukan struktur aplikasi 4. Menentukan struktur navigasi
  • 77. Microsoft Frontpage memiliki banyak icon yang dapat melakukan banyak operasi yang sama dengan satu klik mouse, jika memindahkan kursor ke atas suatu icon dan menunggu sebentar sebuah kontak penjelasan akan muncul dan memberi tahu apa yang akan terjadi jika suatu icon di klik.Mulai dengan membuat program microsoft frontpage, klik tombol start di bagian bawah sebelah kiri layar kemudian pilih all program dan klik dua kali microsoft frontpage figure P2.2 menampilkan layar yang di tampilkan di frountpage pertama lihat kotak bujur sangkar di tampilan page di kolom sebelah kiri. Sekarang anda sedang melihat sebuah tampilan weblalu lihat kebagian bawah layar di tampilkan tampilan normal jika memiliki HTML akan menampilkan kode komputer di belakang halaman web dan preview akan menampilkan halaman yang akan tampil di browser internet , misalnya internet explore dan netscape.  II. Melihat Halaman Web yang Telah Dikerjakan Sebelum Anda mulai : Tergantung pada browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman Web atau menambahkan bookmark, saat Anda mengklik halaman Web dalam riwayat browser atau daftar bookmark, halaman Web mungkin dibuka dalam browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman situs Web tersebut dan buka browser yang disetel sebagai browser default. Tarif tambahan dapat dikenakan jika menggunakan browser yang berbeda. Untuk informasi selengkapnya tentang tarif yang terkait dengan masing-masing browser yang ada pada perangkat Anda, hubungi penyedia nirkabel Anda. 1. Pada layar Asal, klik ikon Brower 2. Tekan tombol Menu 3. Klik Riwayat. Dibagian bawah layar FrontPage terdapat tiga pilihan : Normal,HTML. dan Preview. Klik Preview anda akan melihat bagaiman halaman Web kan ditampilkan pada browser, apakah contoh yang telah dibuat bekerja dengan baik halaman tersebut tidak harus terlihat persis perhatikan bahwa teks tersebut berbentuk huruf miring pada halaman Web anda sebagaimana halnya teks tersebut pada (Figur P2.1) Klik link “Contack Us” sebuah jendela yang berinteraksi dengan program e-mail akan terbuka. Pada bagian “To” nda dapat melihat alamat e-mail anda pada bagian subjek. Anda akan melihat “University Gunadarma” jika tulisan-tulisan ini tidak muncul maka kemungkinan komputer anda tidak diizinkan untuk mengirimkan e-mail atau anda belum membuat link dengan benar.
  • 78.  III. Kelebihan dan Kekurangan Microsoft Frontpage Notepad adalah sebuah aplikasi sebuah text editor simple yang sudah ada sejak windows 1.0 di tahun 1985 yang ada di setiap system windows baik xp, vista, seven dan sebagainya. Tentu kode ini sangat penting dan justru mungkin paling sering digunakan oleh para user, baik kepentingan pribadi ataupun lainnya. Misalnya notepad digunakan untuk sekedar belajar, mengetik HTML, membuat blog bahkan ada juga untuk kejailan, contohnya membuat virus. Tentunya disarankan bagi setiap orang agar tidak di salah gunakan karena dapat merugikan orang lain. Dalam frontpage salah satu fitur yang terkenal adalah Template Web yang otomatis. Template yang dibuat oleh Frontpage mencakup system navigasi otomatis dan mampu menciptakan tombol-tombol yang dapat di animasikan untuk beberapa halaman yang telah di tambahkan oleh pengguna Frontpage dan juga dapat merancang suatu halaman yang ingin ditampilkan di web. Berikut kelebihan Microsoft frontpage :  mampu menampilkan struktur data dan situs web sehingga memudahkan navigasi terhadap situs web.  Memiliki editor gambar yang terintegrasi, terdapat fungsi-fungsi untuk tool umum secara mudah.  Mampu menampilkan data yang di buat oleh Microsoft office yang lainnya.
  • 79. Dan berikut kekurangan dari Microsoft Frontpage :  jika tidak terbiasa dengan kode HTML, yaitu membuat tabel. Editor di Blogspot tidak menyediakan toolbar atau tombol untuk membuat tabel.  Frontpage tidak bias digunakan untuk script editing.  IV. Bagian-Bagian dari dokumen HTML Seperti dokumen pada umumnya yang dapat terdiri dari teks, gambar, animasi atau bahkan video, yang membedakan dokumen HTML dengan dokumen lainnya adalah elemen dan tag- tagnya.Elemen dan Tag inilah yang merubah tulisan atau teks biasa menjadi sebuah tampilan yang menarik.  1. Element Element adalah suatu kode yang menyediakan tempat untuk meletakkan beberapa perintah didalamnya. Dokumen HTML mempunyai 3 element utama yaitu elemen <HTML> < Head > dan < Body >. <HTML> yang menyatakan bahwa dokumen tersebut adalah dokumen HTML dan diakhiri oleh </HTML>.Beberapa editor HTML seperti Netscape perintah ini bisa diabaikan, tetapi disarankan untuk tetap ditulis sesuai ketetapan WWW consursium Elemen < Head > memberikan informasi dari dokumen atau hubungannya dengan dokumen lain yang didalamnya terdiri dari beberapa tag antara lain:  <Title> yang berguna untuk menampilkan judul WEB pada status bar browser.  <ISINDEX> menyatakan bahwa server mempunyai fasilitas pencarian kata dalam dokumen  <Base> yang menyatakan URL asal dari suatu dokumen.
  • 80. Sedangkan elemen < Body > berisi semua yang akan ditampilkan oleh browser seperi teks, gambar dan grafik. Body adalah bagia utama yang berisi teks dan gambar yang akan ditampilkan pada halaman web. Bagian body ini dapat diisi dengan JS, VB dan css untuk membuat tampilan web lebih interaktif.  Atribut elemen body :  Background = lokasi dan nama file (latar belakang image dan dokumen)  Bgcalor = warna (warna latar belakang dokumen, default putih)  Text = warna (warna teks dokumen, default hitam)  Link = warna (warna link dokumen, default biru)  Vlink = warna (warna visited link dokumen, default ungu)  Alink = warna (warna active link dokumen, default merah).
  • 81.  2. Tag Tag adalah bentuk kode yang hanya menangani satu kode perintah saja. Kode perintah tersebut akan diterjemahkan oleh browser sesuai dengan fungsinya. Suatu Tag selalu diapit oleh tanda kurang dari (<) dan lebih besar dari (>) dan biasanya merupakan pasangan yang terdiri dari Tag awal dan Tag akhir.Tag akhir sendiri mempunyai pernyataan yang sama dengan Tag awal hanya saja diawali dengan tanda slash atau garis miring </Tag >. Bentuk umum penulisan Tag adalah:  <Tag awal> teks yang akan ditampilkan </Tag akhir >Misalkan kita akan menampilkan teks dengan garis bawah: < U > teks berikut bergaris bawah < /U >  Tag-tag dalam HTML tidak dipengaruhi oleh huruf besar ataupun huruf kecil. Namun perlu selalu diingat bahwa penulisan Tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan berpengaruh terhadap Dokumen HTML tersebut, bahkan dapat berakibat dokumen HTML tersebut tidak bisa ditampilkan pada browser.  3. Tag Berattribut Tidak Semua Tag mengikuti aturan standart seperti diatas, secara umum HTML mengenal 3 bentuk Tag sebagai berikut :  Open tag atau Tag tunggal :< nama_Tag > yaitu Tag yang tanpa diikuti Tag akhir sebagai penutup perintah  Container tag atau Tag ganda: < Tag _awal > ....< /Tag_akhir >  Container Tag atau Tag ganda dengan atribut : <Tag_awal atribu="nilai" > ....</Tag_Akhir >
  • 82.  4. Atribut Tag awal bisa mempunyai beberapa atribut dan masing-masing atribut mempunyai beberapa nilai. Penulisan nilai suatu atribut harus diapit dengan tanda petik kecuali nilai tersebut merupakan gabungan atau hanya terdiri dari angka atau satu kata saja. Misalkan < p align="right" > dapat ditulis dengan < p align=right. Di dalam bahasa pemrograman HTML terdapat beberapa atributh yang perlu kita pelajari, adapun contoh atributh dan kegunaannya sebagai berikut,  <DFN>, untuk menandai sebuah subdefinisi dari daftar ataupun table definisi  <STRONG>, Untuk menandai bagian text ataupun kata dari penting dari sebuah kalimat, paragraph ataupun dokumen  <VAR>, untuk menampilkan nama variable  <CITE>, Menandai kutipan  <CODE>, Menampilakan sebuah kode pemrograman  <EM>, Penekanan sebuah kalimat  <SAMP>, untuk membuat contoh ataupun sample didalam sebuah dokumen  <KBD>, menandai suatu text dimana text tersebut harus dimasukan oleh user melalui keyboard
  • 83.  5. Struktur Dokumen HTML Struktur dokumen HTML terdiri dari 3 tag utama yaitu <HTML>, < Head > dan < Body >.File HTML yang sudah di buat harus disimpan (Save) terlebih dahulu sebelum file tersebut dapat dibuka pada browser. File name pada kotak file harus diberi penambahan ekstensi .html di belakang nama file tersebut. Untuk membuka file yang tersimpan tersebut maka kita harus membuka program browser misal: Mozilla Firefox lalu klik file, lalu open file.Pilih file yang akan dibuka lalu klik open.  V. Membuat Dokumen Notepad  Berikut cara atau llangkah membuat dokumen notepad : 1. Buka notepad di PC,Start – All programs – Acessories – Notepad 2. Setelah dibuka, kini tinggal Anda yang menulis tag-tag html misalkan..saya membuat yang sederhana.. 3. Save as.. 4. Di form penyimpanan,Untuk membuat ekstensi *html, ubah .. type dari “Text file” ke “ALL FILES” 5. Kalau sudah anda bisa tulis nama_file.html 6. Save.. 7. Bagaimana melihat hasil file kita ? 8. Buka tempat file itu itu disimpan 9. Selanjutya, di file.html itu, klik kanan- - open with - - lalu bisa pilih Internet explorer, mozilla atau opera ..
  • 84.  VI. Melihat Halaman Web Salah satu cara optimalisasi halaman web, yaitu membuat artikel di forum-forum sharing informasi online (misalnya : http:www.infogue.com, http://www.digg.com, dll) , kemudian di forum tersebut anda membuat link ke halaman blog yang akan dioptimasi, setiap klik yang mengarah ke halaman anda akan mendapat point dari google, semakin banyak yang mengklik di link yang anda pasang di forum tersebut semakin besar point anda, semakin besar peluang link halaman blog anda muncul di halaman pertama pencarian google. Jika sudah muncul di halaman pertama google anda bisa mendapatkan pengunjung lebih banyak ke blog anda. Jika halaman utama website/blog anda telah terindex oleg google, belum tentu halaman postingan yang lain juga telah terindex oleh googl. Untuk mengetahui halaman website anda telah terindeks oleh google bisa langsung ke : http://www.google.co.id. Pada kotak teks pencarian masukkan url halaman blog anda : a) Cek halaman utama web/blog anda Contoh : http://artikelkomputerku.blogspot.com b) Dalam contoh ini saya menguji halaman blog saya dengan url: http://artikelkomputerku.blogspot.com/2009/03/memperkecil-ukuran-file-wav-untuk-sound.html Masukkan url di atas ke kontak teks pencarian google, kemudian klik tombol “Telusuri dengan google” c) Jika halaman blog anda telah terindeks maka link ke blog anda akan muncul dalam daftar pencarian google. Anda sudah bisa memulai melakukan optimasi halaman blog tersebut.
  • 85. c) Selain cara di atas anda juga bisa melakukan pengecekan secara keseluruhan dengan mengetikkan “site:nama blog” di google  Contoh :  Site:nama-blog-anda.blogspot.com Misalnya :  Site:http://artikelkomputerku.blogspot.com atau Site:artikelkomputerku.blogspot.com  VII. Kelebihan Dan Kelemahan Penggunaan Notepad Kelemahan membuat halaman web dengan editor teks seperti notepad adalah keharusan untuk mempelajari perintah- perintah HTML dan proses pembuatan kode HTML. Meskipun sederhana pengkodean di notepad memakan banyak waktu. Tetapi ada dua keuntungan membuat kode notepad yaitu kode yang dibuat efisien, dan manajer dapat lebih memahami bagaimana halaman web bekerja. 1. Notepad sebagai Digital diary 2. Notepad sebagai HTML Stipper 3. Notepad sebagai Penghemat biaya mencetak 4. Notepad sebagai HTML Creator 5. Notepad sebagai Pembuat Script baik maupun Script jahat 6. Notepad sebagai Text Replacer 7. Notepad sebagai Jalan pintas windows Explorer 8. Notepad sebagai aplikasi yang terlucu 9. Notepad sebagai alat kreatif designer