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プロジェクト向けランチャーを用いた開発フロー
株式会社ガンバリオン
石井 泰寛
2015/11/28
はじめに
株式会社ガンバリオン
– 福岡にあるゲーム開発会社
– 最近の開発タイトル
• ゴロンディア
(自社配信タイトル)
• ワールドトリガー スマッシュボーダーズ
• ワンピース 超グランドバトル!X
• ワンピース アンリミテッドワールドR
(配信及び発売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
2
はじめに
石井 泰寛
– ゲームエンジンの設計、開発を担当
– 開発環境全般を見ている
– CEDECでは自社ゲームエンジン関連の講演を行う
3
アジェンダ
1. プロジェクト向けランチャーとは?
2. ランチャーで出来ること
3. ランチャーを用いた開発フロー
4. ランチャーの仕組み
5. まとめ
4
1.プロジェクト向けランチャーとは?
プロジェクト向けランチャーとは?
• プロジェクトメンバーの手順共通化ツール
• 全員が同じ手順で
ゲームの起動や更新/ゲームデータの作成/コ
ンバートなどを行える
• 社内では“プロジェクトブラウザ“と呼んでいる
6
以前は・・・
• バッチファイルをベースとした環境
– ゲームを起動するバッチファイル
– データをコンバートするバッチファイル
– などなど
7
以前は・・・
• バッチファイルの実行
– エクスプローラから特定フォルダにあるバッチファ
イルを実行
– コマンドプロンプトを開いてから引数を付けて実行
8
以前は・・・
• 手順が複雑なので
– 担当者しか方法がわからない
– マニュアルはあったりなかったり
– 何かあるたびにプログラマが呼ばれる
9
以前は・・・
• デスクトップにバッチファイルが並んでいる
10
以前は・・・
11
手順が複雑で無駄に時間がとられる
ヒューマンエラーが発生しやすい
プロジェクト向けランチャーとは?
• 弊社での例
12
プロジェクト向けランチャーとは?
• 弊社での例
13
2. ランチャーで出来ること
14
ランチャーで出来ること
• ゲームの起動/更新
• 開発環境の更新
• ゲームデータの作成・更新
• 各種ツールの起動
• 仕様書やビルド状況の表示
ゲームの起動
• ランチャーのゲーム実行ボタンを押す
– 必要に応じて、画面サイズや言語なども選択
16
ゲームの起動
• 内部では実行ファイルやバッチファイルなどを、
解像度などのオプションを付けて呼び出してい
る
• 特定のバージョンを起動したい場合などもここ
から操作をして行う
17
>game.bat 1920x1080 jp win
開発環境の更新
• ランチャーの更新ボタンを押す
18
開発環境の更新
• 内部ではバージョン管理ツールを呼び出して更
新している
19
>svn update ※subversionの場合
ゲームデータの作成・更新
• ゲームデータ作成や更新を行う
– カテゴリ毎に分かれており、担当箇所で必要な処理
を行う
20
ゲームデータの作成・更新
更新 サーバーから最新データの取得
編集 編集ツールを起動
コンバート 実機データへコンバート(確認用)
アップロード 編集したデータをサーバーへアップロード
21
ゲームデータの作成・更新
• そのほかにも
– ゲームイメージ作成など、jenkinsのジョブをリクエス
トする機能なども
22
各種ツールの起動
• VisualStudio等開発に必要なツール類もここから
起動する
– プロジェクト用環境変数が通った状態になっている
23
仕様書やビルド状況の表示
• 仕様書やjenkinsへもランチャー経由でアクセス
– 必要な情報を集約
– Webページなので普通にブラウザからアクセスしても
特に問題は無い
24
3. ランチャーを用いた開発フロー
25
プログラマの場合
1. ランチャーから必要なデータをダウンロード
26
プログラマの場合
2. ランチャーからコンバート
27
プログラマの場合
3. ゲームへの組み込み
– コンバートした時点で、ゲームで読み込める場所に
出力されているので、それを使用して組み込み
28
モデルデータの場合
1. DCCツールから中間ファイルを出力
29
モデルデータの場合
2. ランチャーからゲームデータへコンバート
– 頂点データやテクスチャデータなどを各プラット
フォーム向けにコンバート
30
モデルデータの場合
2. ランチャーからゲームデータへコンバート
31
モデルデータの場合
2. ランチャーからゲームデータへコンバート
32
モデルデータの場合
2. ランチャーからゲームデータへコンバート
33
モデルデータの場合
3. 実機やビューワーで確認
34
パラメータの場合
1. ランチャーから編集するデータを開く
35
パラメータの場合
1. ランチャーから編集するデータを開く
36
パラメータの場合
2. データを編集して保存
– Excelやその他ツールを使用して編集、保存
37
パラメータの場合
3. ランチャーからゲームデータへコンバート
38
パラメータの場合
4. 実機やビューワーで確認
39
パラメータの場合
5. ランチャーからデータをアップロード
40
パラメータの場合
こういった環境を最初に用意しておけば、実際の
ファイルがどこにあるかなど、細かい事を意識せ
ずに作業を進めることができる
41
ランチャー活用事例(1)
• キャラクタブラウザ
– キャラクタの扱いに特化したブラウザ
– デザイナ側の分業に細かく対応するよう用意
42
ランチャー活用事例(1)
• キャラクタブラウザ - モデル操作
43
ランチャー活用事例(1)
• キャラクタブラウザ - アクション操作
44
ランチャー活用事例(1)
• キャラクタブラウザ - アクション操作
45
ランチャー活用事例(1)
• キャラクタブラウザ – 複数キャラビルド
46
ランチャー活用事例(2)
• 機材管理ブラウザ
– 機材管理の担当者が自分の作業の為に作成
– 多岐に渡る資料などを管理するのに有用とのこと
47
ランチャー活用事例(2)
• 機材管理ブラウザ
48
ランチャー活用事例(2)
• 機材管理ブラウザ – PC管理
49
4. ランチャーの仕組み
50
ランチャーの仕組み
① .NETアプリケーション(2006~2010)
② HTML + ActiveX(2010~)
③ HTML + node-webkit (2014~)
51
①.NETアプリケーション
①.NETアプリケーション
52
①.NETアプリケーション
• C#で作成
• XMLでデータを記述
53
①.NETアプリケーション
• 欠点
– 見た目をカスタマイズしにくい
54
②HTML + ActiveX
②HTML + ActiveX
55
②HTML + ActiveX
• ActiveXを利用することによりローカルファイル
へのアクセスができる
• HTMLなので見た目をカスタマイズしやすい
56
②HTML + ActiveX
57
②HTML + ActiveX
• HTA(HTMLアプリケーション)を使用
– HTAはHTMLの機能をベースとしているので、テキス
トエディタなどでHTMLを記述する感覚でアプリケー
ションの作成が可能
– HTMLファイルの拡張子を「.html」から「.hta」に変
更することで、IEはHTAのファイルとして認識する
58
②HTML + ActiveX
• 中身は HTML
– HTMLで各種メニュー/項目を記載
• Javascriptも使える
– リストファイルからプルダウンメニューを作ること
も可能
59
②HTML + ActiveX
• 各種 exe の実行も可能
60
function exec( コマンド, ... )
{
var sh = new ActiveXObject(“Wscript.Shell”);
sh.Run(コマンド, ...);
}
• 各種起動や更新・コンバートもこのexec()で実現
<input type="button" value="ゲーム起動" onclick=“
exec( ‘%PROJ_TOOL%/exec_game.bat’ );
" />
②HTML + ActiveX
• 欠点
– IEベースなのでおしゃれなデザインが崩れることがあ
る
61
③HTML + node-webkit
③HTML + node-webkit
62
③HTML + node-webkit
• node-webkitを利用することによりローカルファ
イルへのアクセスができる
• webkitベースなのでデザインが崩れない
• 作り方によってはMacでも動かせる
63
③HTML + node-webkit
64
③HTML + node-webkit
• 各種 exe の実行も可能
65
function exec( コマンド, ... )
{
require(‘child_process’).exec(コマンド);
}
• 各種起動や更新・コンバートもこのexec()で実現
<input type="button" value="ゲーム起動" onclick=“
exec( ‘%PROJ_TOOL%/exec_game.bat’ );
" />
③HTML + node-webkit
• 欠点
– 無駄に凝ってしまう
• jQueryなどで動きを付けたりフィルタリングしたり
66
5. まとめ
67
ランチャーの利点
• 手順を視覚的に分かり易く出来る
– 処理と文章を並べて記述できる
– 担当外の箇所でも見ればわかる
• 作業内容の共通化が出来る
– プログラマー以外のセクションのため
– プログラマー自身も共通化の利点あり
68
ランチャーの利点
• 情報が集約されている
– あちこち探し回る必要が無い
69
ランチャーの利点
70
ヒューマンエラーが減った
情報のやり取りにかける時間が減った
プログラマが呼ばれにくくなった
ランチャーの問題点
• 注意しないと分かり難い内容になる
– 自由に記述できる分、統一感がなくなる
71
今後について
• より短時間でページ・項目を用意できるように
– HTMLのタグを手書きしなくても良いように
– 共通的な内容は簡潔に書けるように
72
まとめ
• 準備の手間は多少
その分の価値や効果は充分ある
• 作業共通化/効率化の点から、
今後も使い続けていきたい
73
ご清聴ありがとうございました
何かございましたら以下までご連絡ください
ishii@ganbarion.co.jp
74

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