Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明

6,396 views

Published on

2016年4月17日に行われた DemoDay.Tokyo #01 で発表したスライド。
プログラマ・エンジニアの自己防衛の手段について。

Published in: Technology
  • Be the first to comment

「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明

  1. 1. 「アーティスト活動」という プログラマの自己防衛術 坪倉 輝明 1→10design インスタレーションデベロッパー / メディアアーティスト
  2. 2. 自己紹介
  3. 3. 自己紹介(~1:00) 坪倉 輝明 1-10design インスタレーションデベロッパー メディアアーティスト 金沢工業大学 メディア情報学科 卒業 1987年京都生まれ 28歳 • 基本はプログラマ – openFrameworks(C++) / Unity(C#) / AdobeAir(AS3) etc… • 電子工作や基板設計もやる – Arduino / Eagle • フィジカルコンピューティング / AR / MR / VR • 何でもやるよ! kohack_v TsubokuLab http://teruaki-tsubokura.com
  4. 4. お仕事でやってる事
  5. 5. ソードアート・オンライ ン ザ・ビギニング Sponsored by IBM
  6. 6. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • 原作・シナリオ監修: – 川原 礫 • 主催: – SWORD ART ONLINE THE BEGINNING PROJECT • 制作協力: – 日本IBM • 企画・制作: – 1→10 • 協力: – KADOKAWA – バンダイナムコエンターテインメント – アニプレックス – A-1Pictures – ジェンコ – SAO Project(『ソードアート・オンライ ン』製作委員会) • イベント協力: – TOW [動画] https://youtu.be/JAam8nWfrPA
  7. 7. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • IBMのハイパフォーマンスクラウド 「SoftLayer」と最新VR技術でソード アート・オンラインを再現 • Webサイト:280万PV 以上 Youtube : 180万再生 以上 応募者数:10万人 以上 • 募集人数208名に10万人以上が応募 – 当選倍率は500倍以上に…!
  8. 8. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • Oculus Rift DK2 – ポジショントラッキング使用 • Ovrvision Pro – ステレオカメラ(3D) • LeapMotion(Orion) – 指トラッキング用 • ヘッドホン&マイク – 音声再生&会話用 • Kinect V2 – モーショントラッキング用 • 9軸センサー – 加速度・ジャイロ・地磁気・ZigBee ナーヴギア プロトタイプ
  9. 9. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • Oculus Rift DK2 – ポジショントラッキング使用 • Ovrvision Pro – ステレオカメラ(3D) • LeapMotion(Orion) – 指トラッキング用 • ヘッドホン&マイク – 音声再生&会話用 • Kinect V2 – モーショントラッキング用 • 9軸センサー – 加速度・ジャイロ・地磁気・ZigBee ナーヴギア プロトタイプ
  10. 10. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • Oculus Rift DK2 – ポジショントラッキング使用 • Ovrvision Pro – ステレオカメラ(3D) • LeapMotion(Orion) – 指トラッキング用 • ヘッドホン&マイク – 音声再生&会話用 • Kinect V2 – モーショントラッキング用 • 9軸センサー – 加速度・ジャイロ・地磁気・ZigBee ナーヴギア プロトタイプ
  11. 11. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • Oculus Rift DK2 – ポジショントラッキング使用 • Ovrvision Pro – ステレオカメラ(3D) • LeapMotion(Orion) – 指トラッキング用 • ヘッドホン&マイク – 音声再生&会話用 • Kinect V2 – モーショントラッキング用 • 9軸センサー – 加速度・ジャイロ・地磁気・ZigBee ナーヴギア プロトタイプ
  12. 12. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • Oculus Rift DK2 – ポジショントラッキング使用 • Ovrvision Pro – ステレオカメラ(3D) • LeapMotion(Orion) – 指トラッキング用 • ヘッドホン&マイク – 音声再生&会話用 • Kinect V2 – モーショントラッキング用 • 9軸センサー – 加速度・ジャイロ・地磁気・ZigBee
  13. 13. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • Oculus Rift DK2 – ポジショントラッキング使用 • Ovrvision Pro – ステレオカメラ(3D) • LeapMotion(Orion) – 指トラッキング用 • ヘッドホン&マイク – 音声再生&会話用 • Kinect V2 – モーショントラッキング用 • 9軸センサー – 加速度・ジャイロ・地磁気・ZigBee
  14. 14. ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM • VR体験部分の実装を担当(Unity5) – Kinect / LeapMotion / Ovrvision • 世界初のVRMMO – オンラインゲームエンジン使用 – 開発中は京都⇔東京間で通信プレイ • 現時点では最先端のVR体験 – 3Dスキャンしてすぐにゲームに反映 – 技術詰め込みまくり • VRコンテンツ史上最高の没入感 – ※俺調べ
  15. 15. 東京モーターショー2015 TOYOTA FCV PLUS
  16. 16. • 東京モーターショー2015 – 10月30日〜11月8日@東京ビッグサイト • 次世代FCVのコンセプトカー「FCV Plus」を紹介する特設ドーム – 水素で電気を作ってシェアする「エネカー」 • 1時間に1回の参加型ステージ – 最大15人の子供達が同時に体験 – 未来へタイムスリップして未来の水素社会を 見学するコンテンツ。 – 壁も床も超インタラクティブ • そのまま大人へのプレゼンテーション になっている
  17. 17. • プロジェクター 12台 – ドーム 6台、床面 6台 • UV照明 6台(DMX) – 衣装をブラックライトで光らせる • 測域センサ 3台 – ユーザーの位置をトラッキング • 接近センサ 12個 – 壁面のタッチ等を検出 • 赤外線カメラ 3台 – ユーザーの手の動きを検出 • マイク – 声の大きさを取得して映像に反映
  18. 18. ものすごいシステム構成…
  19. 19. • ドーム・床の映像アプリ(Unity5) • センサー作ったり(Arduino・フォトリフレクタ) 担当
  20. 20. 京都水族館 雪とくらげ
  21. 21. [動画] http://works.1-10.com/event/kyoto- aquarium-jellyfish/ • プロジェクター 6台 – ドーム 3台、床面 3台 • 測域センサ 2台 – ユーザーの位置をトラッキング 床面の映像アプリの開発を担当(Unity5) 雪 波紋
  22. 22. 何でも作っちゃうエンジニアです。
  23. 23. 個人でも活動しています
  24. 24. メディアアーティストとしての活動
  25. 25. 魔法の美術館 国内外、年間 10会場 以上
  26. 26. つくもがみ [動画] https://youtu.be/a3aPQhmcHTE
  27. 27. つくもがみ • 古い物に宿るつくもがみ(付喪神/九十九神)を可視化 • 廃棄物をあえて人の形で表現 – 廃棄物 = 人間が出す物 = 人間 の関連付け – 環境破壊は巡り巡って人間に返ってくる • 子供の親に対してメッセージを投げかける 大量消費社会に対する問題提起
  28. 28. ネタっぽい物も
  29. 29. インタラクティブお葬式 [動画] https://youtu.be/a3aPQhmcHTE
  30. 30. インタラクティブお葬式 • リアルの友達・知人しか参列できない。 – ネット上の友達のほうが多いのに… • 実際に現地に行く必要がある。 – 遠い場所だとなかなか行けない • 香典が面倒くさい。相場は? – 金銭感覚や経済的な状況は人それぞれ。 – Paypalで金額を選択してネット決済。 • 古い様式と現状の感覚の「ズレ」を作品化 現状の「お葬式」の仕組みに対する問題提起
  31. 31. 陣痛共有デバイス「Happy Pain」 [動画] https://youtu.be/5D7t_ZMKlqU
  32. 32. 陣痛共有デバイス「Happy Pain」 • 男性は妊娠時の胎動や出産を体験できない – 自分の子供の成長・出産を肌で実感できない – 父親になる自覚がないまま父親に • 女性への気遣いが出来ない男性 – 無痛分娩否定派 – 妊婦の大変さが理解できない 妊娠・出産を取り巻く環境に対する問題提起
  33. 33. 個人制作時に考えてる事
  34. 34. 個人制作時に考えてる事 • アンチテーゼ – 既存の仕組みへの問題提起など、伝えたいメッセージがある • 新しい「気づき」や「見え方」を与える – 視野を広く持つともっと色んな手段があるよね
  35. 35. 個人制作時に考えてる事 • アンチテーゼ – 既存の仕組みへの問題提起など、伝えたいメッセージがある • 新しい「気づき」や「見え方」を与える – 視野を広く持つともっと色んな手段があるよね メッセージ性を大切に
  36. 36. 広告業界に居たからこそわかった事
  37. 37. 広告業界に居たからこそわかった事 • プログラマ脳(技術先行型) – 使ってみたい技術がある→それを使った作品を考えて作る • アーティスト脳(課題先行型) – 解決したい課題がある→必要な技術を習得して実現する
  38. 38. 広告業界に居たからこそわかった事 • プログラマ脳(技術先行型) – 使ってみたい技術がある→それを使った作品を考えて作る • アーティスト脳(課題先行型) – 解決したい課題がある→必要な技術を習得して実現する 最新技術は「珍しい」だけで「面白さ」の本質ではない
  39. 39. アーティスト活動をする理由
  40. 40. アーティスト活動をする理由 大きく分けると… • セルフブランディング • 技術向上
  41. 41. アーティスト活動をする理由 • 社外での評価は、社内での評価にも繋がる – 優秀な人は各種コミュニティにアウトプットしている – 対外的なアウトプットが重要 • 自分の資産(作品)を残す – 会社仕事はクライアントの作品。個人の作品を残そう。
  42. 42. アーティスト活動をする理由 • 「技術向上」で良いサイクルを作る – 技術は問題解決の為の「手段」 • 沢山の手段を知っていれば最善の解決策をすぐ提案できる – 個人製作で知見を増やしておけば事故らない • 開発工数が読めるので見積が正確に • 経験があるので開発が遅延しない
  43. 43. 自分の身は自分でしか守れない。
  44. 44. 自己防衛の為に行動しよう。 エンジニアの方々、
  45. 45. 最後に
  46. 46. 提案をする エンジニア、プランナー、プロデューサーの方々へ
  47. 47. 技術は必ず自分で使ってみる
  48. 48. 技術は必ず自分で使ってみる • 使ってみたら想像と違った… • 他の技術と干渉して使えない… 実際はそんなのばっかり。 技術は万能ではない。
  49. 49. もはやお馴染み… 技術は必ず自分で使ってみる
  50. 50. コンセプトムービー詐欺 もはやお馴染み… 技術は必ず自分で使ってみる
  51. 51. もはやお馴染み… たくさんあります。 技術は必ず自分で使ってみる コンセプトムービー詐欺
  52. 52. 技術は必ず自分で使ってみる 体験・開発した事も無い技術を提案するのは危険 技術は実際に体験・開発までやって初めて 提案に使える「持ちネタ」になる。 ※エンジニアの方は練習アプリ開発を積極的にやって、「持ちネタ」を増やしてみて下さい!
  53. 53. オススメの勉強法
  54. 54. 個人的にやっている勉強法 Hack a Week 1週間に1個、新しいデバイスを習得する ※Game a Weekからモジッた
  55. 55. 個人的にやっている勉強法 Hack a Week 1週間に1個、新しいデバイスを習得する AliExpressで週1くらいのペースで利用価値の高そうな新しいデバイスを購入して、 届いたら使いこなせるまでこねくり回す。 日本で買う1/2 ~ 1/10くらいで買えるからバンバン買えてオススメ。 ※日本では2万円以上
  56. 56. 個人的にやっている勉強法 Hack a Week 1週間に1個、新しいデバイスを習得する ※ちなみに上記はEthernet(LANケーブル)⇔シリアル(RS232Cケーブル)のコンバータ RS232Cポートはほとんどのプロジェクターに採用されているので、使いこなすと プロジェクターの起動・終了やソース切り替え等の制御が自動化できる。 ※日本では2万円以上
  57. 57. Hack a Week やってみてね!
  58. 58. ご清聴ありがとうございました。 坪倉輝明 @kohack_v

×