SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
ANIMASI 2D dan 3D
KD : Menerapkan Teknik Pembuatan Gambar Object Sederhana Menggunakan
Aplikasi Animasi 2 Dimensi
A. TEKNIK MENGGAMBAR.
Teknik menggambar merupakan suatu cara yang dipakai didalam proses
pembuatan sebuah gambar, sehingga dengan adanya teknik menggambar ini
mempermudah dan mempercepat pengerjaan dalam menciptakan suatu gambar.
Gambar merupakan suatu hasil karya yang dituangkan dalam sebuah bidang datar
seperti kertas maupun kanvas yang di dalamnya mengandung unsur visual seperti
titik, garis, bentuk, tekstur, bidang dan juga gelap terang.
Dalam pembuatannya, gambar juga harus memperhatikan beberapa hal, seperti
perspektif, ketepatan, komposisi, dan proporsi yang pas sehingga bisa menghasilkan
sebuah hasil karya yang indah.
Sebuah gambar memiliki berbagai fungsi, diantaranya yaitu :
 Sebagai bahasa teknik.
 Sebagai hasil karya seni.
 Sebagai media penyimpanan informasi.
 Dan masih banyak lagi.
Beberapa peralatan dan perlengkapan yang dapat dipersiapkan dalam menggambar
yaitu :
 Pensil, bolpoin.
 Pensil warna.
 Crayon.
 Kuas.
 Kertas.
 Kanvas dan sebagainya.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Berikut macam-macam teknik menggambar :
a. Teknik Menggambar Sketsa.
Teknik gambar sketsa pada umumnya digunakan untuk menggambar sebuah
gambar dasar atau rencana. Gambar sketsa merupakan bagian paling awal dari
hampir semua pekerjaan seni menggambar. Sehingga dapat dikatakan bahwa
gambar sketsa ini gambar dasar yang belum selesei dan memang sengaja seperti itu
sebab tujuannya adalah membuat sketsa atau akan ditindaklanjuti dengan cara
lainnya kelak, misalnya dilukis dengan cat.
Sketsa Rumah
Selain itu, gambar sketsa sendiri juga memiliki tujuan untuk meminimalisir
kesalahan dalam menggambar dan membuat sebuah bentuk gambar lebih
proporsional. Alat yang digunakan biasanya adalah media kering seperti pensil
hitam.
b. Teknik Menggambar Arsir.
Teknik pertama dalam menggambar yaitu teknik arsir. Teknik arsir dalam hal
ini ialah teknik penyelesaian setelah sebuah gambar dasar selesai dibuat. Teknik ini
merupakan teknik dasar dalam menggambar dengan menggunakan media pensil.
Teknik arsir lebih menitik beratkan pada kekuatan (ketebalan) garis. Kekuatan
garis tersebut dapat diciptakan menggunakan pensil, spidol, tinta atau alat gambar
lainnya. Goresan pensil, spidol, tinta berupa garis-garis berulang tersebut dapat
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
membuat perbedaan pada kekuatan garis sehingga terciptalah kesan gelap terang,
gradasi, atau kesan dimensi pada gambar.
Gambar Arsir
c. Teknik Menggambar Blok (Siluet).
Teknik siluet atau blok juga banyak dikenal sebagai teknik menggambar
bayangan. Teknik ini menggunakan satu warna (hitam) untuk menutup objek
gambar sehingga terbentuklah perwujudan karakter pada objek.
Seperti halnya kita menggambar bayang-bayang, ada suatu bentuk objek yang
digambarkan, namun kemudian bentuk itu diwarnai semua atau diblok warna
sehingga detail objek hilang alias tampak bentuknya saja seperti bayang-bayang.
Gambar Seluet
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
d. Teknik Menggambar Dusel (Gosok).
Teknik dussel adalah teknik menggambar dengan cara menggosok sehingga
menimbulkan kesan gelap terang atau tebal tipis pada sebuah gambar. Teknik ini
menggunakan bantuan kapas atau alat-alat khusus yang berupa gulungan kertas
(bentuknya mirip pensil), bahkan jari-jari kitapun dapat digunakan untuk
menggosok gambar yang telah diciptakan.
Teknik Dusel/Gosok
e. Teknik Menggambar Linier (Garis).
Teknik menggambar linier sebenarnya lebih mirip dengan teknik menggambar
arsir. Jika pada teknik arsir, dibuat arsiran pada bagian-bagian tertentu saja, seperti
di bagian tepi kanan atau kiri, atas atau bawah, maka pada bagian teknik linier kita
akan membuat garis-garis.
Teknik linier ini menggunakan garis lurus atau garis lengkung dengan ketebalan
dan kerapatan tertentu pada seluruh permukaan objek gambar.
Teknik linier/Garis
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
f. Teknik Menggambar Perspektif.
Gambar perspektif ialah salah satu jenis gambar yang mengkomunikasikan
objek tertentu sebagaimana yang terlihat oleh mata melalui sudut pandang
tertentu. Nah, sudut pandang inilah yang disebut dengan perpekstif, atau cara mata
melihat visual dari yang paling depan hingga batas mata.
Gagasan utama di dalam gambar perspektif adalah keberadaan batas mata
memandang atau yang disebut sebagai titik hilang (titik infiniti), yakni sebuah titik
ketika objek sudah tidak dapat lagi dikenali bentuknya alias hanya berupa titik.
Berdasarkan titik hilang ini gambar perspektif bisa dibedakan menjadi tiga
berdasasarkan jumlah titik hilangnya :
a. Gambar perspektif yang menempatkan titik hilang tepat berada di depan mata.
Pada umumnya titik hilang akan berada di tengah atau pusat gambar.
b. Gambar persperktif yang menempatkan kedua titik tersebut pada ujung garis
horizontal sisi kanan dan kiri. Tarikan dari kedua garis tersebut akan menjadi
titik temu sisi-sisi bentuk yang akan digambar sehingga kita dapat melihat objek
tersebut dari dua perspektif, yakni kanan dan kiri.
c. Gambar perspektif ini kita akan mendapatkan objek yang seolah-olah tampak
dari atas mirip gambar yang ditangkap oleh cctv yang ditempatkan di atas
bangunan.
Dengan demikian, dimensi objek yang akan kita dapatkan lebih luas lagi, atau
objek yang terlihat dari bawah seolah kita sedang berada di bawah bangunan.
Gambar Perspektif
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
g. Teknik Menggambar Pointilis (Titik).
Teknik gambar pointilis adalah suatu cara atau teknik menggambar atau
melukis dengan menggunakan titik-titik kecil hingga membentuk suatu objek.
Pointilisme sendiri merupakan teknik lukisan dimana tersusun atau terbentuk dari
titik kecil, titik-titik yang berbeda dari warna diterapkan dalam pola untuk
membentuk sebuah gambar.
Teknik pointilis dikembangkan Georges Seurat pada tahun 1886, bercabang dari
Impresionisme.
Teknik pointilis
Teknik ini dapat dikatakan sebagai teknik yang cukup uni, sebab dalam
menggambar objek, kita tidak membuat garis utuh sebagaimana dalam teknik
lainnya untuk memberikan kedalaman sebuah gambar, melainkan hanya menyusun
titik-titik dengan ukuran dan ketebalan yang berbeda.
Sebagian besar pointilisme dilakukan dengan cat minyak, namun sebenarnya apa
saja dapat digunakan misalnya drawing pen.
h. Teknik Menggambar Aquarel ( Sapuan Basah).
Pada teknik aquarel sebenarnya sudah menginjak lebih dari sekedar
menggambar, yakni melukis. Teknik ini menggunakan media basah agar supaya
menghasilkan warna yang transparan. Peralatan yang digunakanpun sudah tidak
lagi sederhana, yaitu kuas dan cat berbasis air seperti cat air, tinta, dan cat akrilik.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Adapun alat lainnya adalah pensil warna yang dapat larut dengan air. Setelah kita
mewarnai dengan pensil warna tersebut, finishingnya adalah sapuan kuas basah.
Kertas gambar ssebelim dilakukan proses menggambar lebih bagus harus dibasahi
terlebih dahulu agar cat cepat menyebar.
Teknik Aquarel
Didalam teknik menggambar aquarel dibutuhkan kemampuan yang memadai
untuk bisa menghasilkan sebuah gambar, sebab dalam teknik ini menggunakan
kuas yang sangat jauh berbeda dengan menggunakan pensil.
i. Teknik Menggambar Plakat.
Teknik gambar plakat merupakan suatu teknik menggambar bentuk atau
teknik seni lukis yang menggunakan bahan cat air atau cat poster. Dengan sapuan
warna yang tebal dan kental akan menghasilkan sebuah gambar yang terlihat pekat
dan menutup.
Teknik Plakat
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Teknik ini membutuhkan ketrampilan seorang seniman yang cukup mumpuni
karena memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi.
B. MENGGAMBAR DI ERA DIGITAL.
Di era modern ini, sudah banyak kegiatan yang dicampuri dengan menggunakan
teknologi. Salah satunya yaitu menggambar atau melukis. Lukisan yang awalnya
menggunakan kuas, sekarang para artist dapat menggambar karyanya melalui alat
teknologi. Kegiatan menggambar menggunakan alat ini disebut Digital Drawing.
Digital Drawing adalah salah satu cara dalam menggambar yang dewasa ini
paling banyak digemari. Digital Drawing juga merupakan cara menggambar dengan
menggunakan sentuhan komputer. Perkembangan teknologi pada saat ini membuat
banyak aplikasi-aplikasi atau perangkat lunak (Software) untuk menggambar secara
digital.
Dari segi pengertian secara umum, digital drawing dapat juaga diartikan sebagai
‘digital art’ dimana merupakan metode atau teknik pengekspresian pikiran dan
perasaan dalam bentuk visual atau elektronik. Biasanya dengan bantuan sebuah
software atau perangkat. Bisa dengan program khusus komputer maupun aplikasi
ponsel.
Hasil gambar digital dapat berupa gambar flat, 2D maupun tiga dime3D dengan
berbagai macam efek tambahan yang super artistik. Beberapa fungsi utama Digital Art
ini adalah untuk pembuatan logo suatu perusahaan atau merek produk, poster,
brosur, komik berwarna, cover album musik atau film, animasi kartun, iklan televisi,
efek film, dan banyak lagi. Keahlian menggambar digital ini bisa di dapatkan secara
otodidak dan juga dengan cara khusus seperti sekolah design maupun kursus-kursus.
Ada berbagai macam Seni Digital yang berbentuk gambar dan sebenarnya sering
kita temui pada kehidupan sehari-hari. Berikut ini adalah contohnya:
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
1. Vector Art
Vector Art merupakan gambar yang terbentuk dari sejumlah garis dan
kurva. Ciri khas dari Vector Art adalah gambarnya yang terlihat seperti kartun tapi
bentuknya nyata dan hampir mirip dengan bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa
digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan
Adobe Photoshop.
2. WRAP (Wedhas’s Pop Art Potrait).
WPAP atau Wedha's Pop Art Potrait adalah suatu gugus seni ilustrasi potret
wajah yang bersaling-silang secara geometri dengan penggunaan kontradiksi
warna-warna khusus. Ciri khas dari WPAP adalah warnanya yang bebas namun
masih terdapat unsur gelap terang. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat
seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
3. LineArt.
Line Art merupakan gambar yang dibentuk dari garis-garis tegas dan
biasanya berwarna hitam tanpa adanya gradasi warna. Ciri khas dari Line Art
adalah warnanya yang hanya terdiri dari dua warna biasanya berwarna hitam dan
putih seperti gambar sketsa. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni
digital ini yaitu Adobe illustrator dan Corel-Draw.
4. Low Poly Art.
Low Poly Art atau Low Polygon Art adalah salah satu jenis seni digital yang
memiliki efek visual seperti rangkaian kristal yang menyatu menjadi sebuah objek.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Ciri khas dari Low Poly Art adalah bentuknya yang menyerupai kristal. Aplikasi
yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-
Draw, dan Adobe Photoshop
5. Flat Design.
Flat Design adalah desain dengan pendekatan minimalis yang menekankan
kegunaan, dengan desain yang bersih tanpa ada bevel, bayangan, tekstur, berfokus
pada warna-warna cerah dan ilustrasi dua dimensi. Ciri khas dari Flat Design
adalah bentuknya yang sederhana dan menggunakan warna- warna yang
cerah.Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe
illustrator,
6. Typography.
Tipografi yaitu suatu seni memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang yang tersedia, dan bertujuan untuk menciptakan kesan
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
yang menarik. Ciri khas dari Typography yaitu bentuk tulisan yang sudah
mengalami modifikasi dari bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa digunakan untuk
membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe
Photoshop.
7. Photo Manipulation Art.
Manipulation Art yaitu suatu seni atau teknik untuk mengubah, menambah
atau memperindah suatu tampilan photo dari bentuk asli menjadi suatu bentuk
yang mempunyai nilai lebih. Ciri khas dari Manipulation Art yaitu biasnya
gambarnya terlihat nyata, tapi di luar akal pikiran manusia seperti dalam dunia
mimpi. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe
Photoshop.
8. Illustration Art.
Illustration Art hampir mirip dengan Manipulation Art, bedanya yaitu
Manipulation Art adalah karya seni yang berupa gambar nyata. Sedangkan
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Illustration Art berupa gambar kartun. Illustration art juga hampir mirip dengan
Vector Art hanya saja Illustration Art terlihat lebih rumit. Oleh karena itu,
Illustration Art bisa dibilang adalah gabungan dari Vector Art dan Manipulation
Art. Ciri khas dari karya seni digital ini yaitu gambarnya yang cukup rumit. Aplikasi
yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator dan
Corel-Draw.
9. Siluet.
Siluet yaitu sebuah seni yang berupa sketsa bayangan yang membentuk
sebuah objek. Ciri khas dari siluet tentu saja objek utamanya yang berwarna hitam
atau seperti bayangan. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital
ini yaitu Adobe Illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
10.Karikatur
Karikatur adalah gambar atau penggambaran suatu objek konkret dengan
cara melebih-lebihkan ciri khas objek tersebut. Katakarikatur berasal dari kata
Italia caricare yang berarti memberi muatan atau melebih-lebihkan.Ciri khas dari
seni ini biasanya ukuran kepalanya lebih besar dari ukuran tubuhnya. Aplikasi
yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator,
Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
C. TEKNIK DALAM MENDESAIN GAMBAR .
Menggambar bentuk dapat dilakukan dengan melakukan latihan dasar karena
latihan menggambar bentuk sama dengan menggambar lainya. Latihan dasar pada
umumya dilakukan dengan cara mengamati serta menggambar obyek yang sederhana
serta berupa bentuk yang mudah seperti bentuk bulat, silinder, kotak serta segitiga.
Menggambar merupakan cara untuk mengamati detail dunia di sekeliling Anda,
berikut merupakan cara dalam membuat sebuah gambar:
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
1) Putuskan Garis Lurusnya
Langkah 1
Garis lurus itu tidak nyata. Adanya hanya di vektor, sebagai jarak terpendek
antara dua titik. Anda bisa mengakalinya dan menggunakan penggaris, tetapi
kemungkinan besar tangan Anda tidak akan pernah belajar menggambar garis
panjang yang lurus sempurna. Bahkan jika Anda mulai dengan sempurna, semakin
panjang garisnya, semakin banyak kesalahan yang mungkin dibuat. Apa artinya?
Jika menggambar garis yang panjang hampir tidak mungkin, kita bisa menggunakan
garis pendek yang tangan kita lebih terbiasa dengannya. Lihat saja gambar di bawah
ini. Semakin pendek garisnya, semakin dekat gambarnya dengan yang asli.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Langkah 2
Jika Anda ingin menggambar bunga seperti di bawah ini. Anda bisa melihat
bahwa bunga ini dibuat dari garis lurus, lingkaran sempurna, dan sejumlah kurva
yang sudutnya presisi. Anda bisa menggambarnya pelan-pelan, sangat berhati-hati
dari titik ke titik.
Langkah 3
Menggambar teknis (garis lurus, lingkaran sempurna) membutuhkan
konsentrasi. Ini adalah tentang menggambar berbagai hal secara tepat. Tidak ada
ruang untuk kreativitas atau gaya pribadi, karena gaya muncul dari keberagaman.
Menggambar adalah tentang membuat tangan Anda tetap tenang sembari
tetap terfokus pada efek akhir daripada membuat serangkaian garis sempurna.
Itulah mengapa Anda harus belajar bagaimana agar tetap rileks, membuat sketsa
dengan cepat dan sesuka hati. Berikut aturan sederhana dalam menggambar:
 Bagi garis panjangnya menjadi garis-garis pendek;
 Semakin banyak kurvanya, semakin pendek garisnya;
 Sentuh kertasnya dengan ringan;
 Lakukan dengan cepat!
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Langkah 4
Jika Anda menyempitkan mata Anda, bahkan itu terlihat lumayan tuntas.
Sekarang, isi ruang kosong antar garis putus-putus. Aturan dari langkah
sebelumnya masih berlaku.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Langkah 5
Sekarang Anda bisa menekankan ke garis yang lebih tegas dengan penanda
atau menekan pensilnya lebih keras. Langkah ini tidak terlalu penting, Anda bisa
melewatinya.
Langkah 6
Tidak terlihat persis seperti yang asli, tetapi Anda bisa melihat ada gaya di
situ, sebagian kecil dari karakter pribadi Anda, karya nyata tangan Anda! Anda
bahkan bisa melihatnya lebih alami daripada yang asli, karena alam tidaklah
sempurna. Yang paling penting, begitu Anda melewati batasnya, Anda bisa dengan
mudah mengubah segalanya. Secara paradoks, semakin tidak akurat garis Anda,
semakin alami gambarnya.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Langkah 7
Apa yang harus dipraktekkan?
 Bagi garisnya menjadi garis pendek-pendek;
 Gambar lingkaran yang terbuat dari garis-garis pendek, bukannya yang panjang
dan bisa melengkung;
 Gambar dengan tipis - dengan cara ini kesalahan kecil takkan terlihat.
D. TEKNIK MENGGAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI ANIMASI 2D.
1. APLIKASI ANIMASI 2 DIMENSI ADOBE FLASH.
Sekilas Tentang Adobe Flash.
Adobe flash adalah sebuah tools/software pengolah dan pembuat animasi 2
dimensi berbasiskan gambar vector. Adobe flash juga dapat digunakan untuk
keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis juga pembuatan
aplikasi berbasis web, desktop ataupin mobile.Keunggulan yang dimiliki oleh Flash
ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan
sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk
berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai
keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
Adobe Flash CS6 merupakan versi pembaruan dari versi sebelumnya, Adobe
Flash CS5. Adobe Flash CS6 berada pada sati paket dengan sofware lainnya dalam
Adobe Creative Cloud ( Adobe CC). Versi ini dirilis online pada tanggal 18 Juni 2014
Fitur fitur terbaru pada Adobe Flash CS6 diantara lainnya adalah :
 Memberikan dukungan untuk HTML 5.
 Ekspor symbol dan urutan animasi yang cepat menghasilkan sprite sheet untuk
menigkatkan pengalaman gaming. Alur kerja, dan performance.
 Memberikan dukungan untuk Android dan iOS dengan Adobe Flash player
terbaru.
 Performanya memberikan pemuatan foto berukuran besar menjadi lebih cepat.
Hal ini terwujud dengan adanya Adobe Mercury Graphics Engine yang mampu
meminimalisir waktu render.
Meski berbeda versi tetapi dari segi tampilan program, Adobe Flash CS6
masih memiliki tampilan yang sama dengan versi sebelumnya. Untuk
memudahkan beberapa tampilan yang dapat menyesuaikan kebutuhan dalam
project kita. Panel-panel yang tampak pada program dapat diatur ulang posisinya
dengan mengeserkannya. Selanjutnya, kita dapat membuat workspace baru dari
tampilan tersebut.
Berikut ini fungsi dari masing-masing bagian pada program.
 Menu Bar.
Merupakan bagian pengaturan utama pada program tampilan ini terdiri dari
sub-sub menu.
 Timeline.
Digunakan untuk mengatur susunan layer, mengatur durasi, dan animasi.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
 Toolbox.
Merupakan tempat tool-tool yang digunakan untuk membuat dan mengolah
objek.
 Stage.
Merupakan area kerja yang digunakan sebagai pembuatan project.
 Control Panel.
Panel-panel yang digunakan untuk mengolah dan mengatur objek
Jendela Adobe Flash
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
2. MENGENAL TOOL YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGGAMBAR OBJECT.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
3. JENIS-JENIS APLIKASI PENGOLAH ANIMASI 2D YANG POPULER.
a) Anime Studio.
Aplikasi Anime Studio ini memang dikembangkan khusus untuk membuat
video animasi 2D sehingga menu dan fiturnya lebih lengkap dari software
lainnya. Penggunaannya juga sangat mudah karena bisa membuat animasi
bergerak hanya dari satu gambar saja sehingga pembuatannya lebih cepat dan
efektif.
Kelebihan utamanya adalah adanya fitur bone yang bisa mengedit atau
mengubah obyek gambar untuk berubah sesuai dengan yang diinginkan.
Selanjutnya bisa menggerakkan gambar tersebut dengan mengatur fitur
time line dan bisa membuat efek bayangan dalam berbagai bentuk. Untuk
mendapatkan aplikasi ini memang perlu mengeluarkan uang, namun kita diberi
kesempatan untuk mencoba versi Trialnya dahulu selama 1 bulan.
b) Pencil 2D.
Pencil 2D tergolong aplikasi sederhana karena menunya sangat sedikit
sehingga memudahkan para penggunanya. Berdasarkan namanya, tentu saja
kelebihannnya adalah untuk membuat ataupun mengedit gambar dengan bebas
untuk dibuat beberapa versi agar bisa bergerak.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
Para desainer pasti tidak akan kesulitan menggunakan aplikasi ini untuk
segala keperluan membuat animasi. Selain itu, mudah sekali mendownload
aplikasi ini secara gratis karena bersifat open source dan portable. Aplikasi ini
hanya support pada komputer atau laptop yang memasang VGA eksternal,
karena walaupun bersifat gratis, namun perlu sedikit pengorbanan untuk
mendapatkan GNU License.
c) Synfig Studio.
Synfig Studio juga bisa didownload secara gratis namun harus support
dengan GNU License sebagai aplikasi untuk membuat video aplikasi 2D vektor
grafis dan Bitmap. Memiliki fitur yang memudahkan para penggunanya
sehingga tidak perlu membuat gambar frame by frame agar lebih cepat. Hal ini
karena tersedia berbagai fitur seperti geometris, gradient, filters, distorsi,
transformasi dan lainnya.
Fitur lainnya adalah Morphing yang bisa merubah bentuk gambar. Selain
itu ada fitur Cutout untuk memisahkan gambar menjadi beberapa bagian agar
bisa ditransformasi. Cocok sekali digunakan para pengguna yang menyukai
video file besar untuk DVD seperti MPEG, AVI, dan Theora, juga format grafis
dengan file GIF dan MNG.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
d) CrazyTalk.
CrazyTalk merupakan aplikasi yang unik dan lengkap untuk keperluan
pengeditan gambar menjadi animasi yang menarik. Selain itu memiliki
kelebihan untuk mengedit gambar wajah manusia agar berubah dengan
gerakan mimik gembira, sedih, bahagia serta tertawa sehingga menjadi lebih
hidup. Tersedia fitur bone yang bisa mengedit gambar agar gerakannya bisa
diubah dan bisa membuat animasi hanya dari satu gambar.
Masih ada lagi fitur lainnya seperti template karakter G3 untuk
memudahkan dalam membuat background animasi. Fitur lainnya adalah layer
manager yang sangat spesifik dan bisa melakukan pengeditan tampilan dari
depan, samping dan belakang.
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
e) Tupi Open 2D Magic.
Software Tupi termasuk open source yang bisa didownload secara gratis
dan penggunaannya harus memenuhi standard GNU License. Selain itu
termasuk jenis aplikasi untuk membuat video animasi 2D dengan
penggabungan gambar secara manual atau frame by frame. Tools dasarnya
berupa pencil, garis, kotak, elips dan menunya tidak terlalu banyak namun tools
yang penting saja sehingga tidak membingungkan.
Kelebihannya dalam fitur pembuatan warna gelap dan terang tampak
sangat jelas dan bisa diaplikasikan pada gambar lebih detail seperti asli. Selain
itu, support dengan file gambar JPG, PNG, GIF, SVG dan lainnya. Sedangkan
penyimpanan video, mendukung file MOV, MPEG. AVI dan lainnya.
f) ToonBoom Animation.
Toon Boom Animation Inc adalah perusahaan perangkat lunak Kanada
yang mengkhususkan diri pada produksi animasi dan perangkat lunak
storyboard. Didirikan pada tahun 1994 dan berbasis di Montreal, Quebec, Toon
Boom mengembangkan perangkat lunak animasi dan storyboard untuk film,
M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR
MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING
MOJOKERTO
televisi, animasi web, permainan, perangkat mobile, aplikasi pelatihan, dan
pendidikan. Itu diakuisisi oleh Corus Entertainment di tahun 2012.
Perangkat lunak Toon Boom digunakan di lebih dari 130 negara, dan
dianugerahi Penghargaan Primetime Emmy pada tahun 2005 dan 2012.
.:: TERIMA KASIH ::.

More Related Content

Similar to 2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_Animasi_2_Dimensi.pdf

Seni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptx
Seni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptxSeni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptx
Seni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptxsyafiranurhusna
 
Pendidikan seni visual kssr
Pendidikan seni visual kssrPendidikan seni visual kssr
Pendidikan seni visual kssrshafizasabudin
 
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxGilangLovianindra
 
Seni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas akses
Seni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas aksesSeni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas akses
Seni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas aksesirengmaulana
 
Blog lukisan kejuruteraan
Blog lukisan kejuruteraanBlog lukisan kejuruteraan
Blog lukisan kejuruteraanVerard Jose
 
Gambar Sketsa dan Ilustrasi.pptx
Gambar Sketsa dan Ilustrasi.pptxGambar Sketsa dan Ilustrasi.pptx
Gambar Sketsa dan Ilustrasi.pptxRizkiAufaKhansa
 
SDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni Visual
SDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni VisualSDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni Visual
SDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni Visualrosedainty
 
Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)
Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)
Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)Harridi Ilman Tovid
 
Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...
Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...
Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...Norhaniza Taharuddin
 
39473049 nota-padat-hbae1403-menggambar
39473049 nota-padat-hbae1403-menggambar39473049 nota-padat-hbae1403-menggambar
39473049 nota-padat-hbae1403-menggambarzainuns
 

Similar to 2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_Animasi_2_Dimensi.pdf (20)

Menggambar
MenggambarMenggambar
Menggambar
 
Sketsa
SketsaSketsa
Sketsa
 
Lukisan
LukisanLukisan
Lukisan
 
Menggambar
MenggambarMenggambar
Menggambar
 
Menggambar selasa 3_okt
Menggambar selasa 3_oktMenggambar selasa 3_okt
Menggambar selasa 3_okt
 
Menggambar selasa 3_okt
Menggambar selasa 3_oktMenggambar selasa 3_okt
Menggambar selasa 3_okt
 
Seni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptx
Seni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptxSeni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptx
Seni budaya dan prakarya Kelas 8 BAB 1.pptx
 
Pendidikan seni visual kssr
Pendidikan seni visual kssrPendidikan seni visual kssr
Pendidikan seni visual kssr
 
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
 
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
 
Seni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas akses
Seni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas aksesSeni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas akses
Seni Rupa 2 dimensi kumpulan buku lama dan bebas akses
 
Blog lukisan kejuruteraan
Blog lukisan kejuruteraanBlog lukisan kejuruteraan
Blog lukisan kejuruteraan
 
Gambar Sketsa dan Ilustrasi.pptx
Gambar Sketsa dan Ilustrasi.pptxGambar Sketsa dan Ilustrasi.pptx
Gambar Sketsa dan Ilustrasi.pptx
 
SENI RUPA.pptx
SENI RUPA.pptxSENI RUPA.pptx
SENI RUPA.pptx
 
Melukis_Kelas 9
Melukis_Kelas 9Melukis_Kelas 9
Melukis_Kelas 9
 
SDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni Visual
SDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni VisualSDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni Visual
SDDK3013 Konsep & 4 Bidang Seni Visual
 
Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)
Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)
Seni budaya - kelas 8 bab 1 (part 2)
 
Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...
Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...
Psv 3123 ( Lukisan & Penyuburan Diri) - Teknik Hatching by NORHANIZA BT. TAHA...
 
Print.docx2
Print.docx2Print.docx2
Print.docx2
 
39473049 nota-padat-hbae1403-menggambar
39473049 nota-padat-hbae1403-menggambar39473049 nota-padat-hbae1403-menggambar
39473049 nota-padat-hbae1403-menggambar
 

More from Zainul Arifin

DKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdf
DKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdfDKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdf
DKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdfZainul Arifin
 
MEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdf
MEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdfMEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdf
MEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdfZainul Arifin
 
MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...
MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF  BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF  BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...
MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...Zainul Arifin
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdfZainul Arifin
 
DKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdf
DKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdfDKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdf
DKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdfZainul Arifin
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfZainul Arifin
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfZainul Arifin
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfZainul Arifin
 
DKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdf
DKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdfDKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdf
DKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdfZainul Arifin
 
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfZainul Arifin
 
Menerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdf
Menerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdfMenerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdf
Menerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdfZainul Arifin
 
Menganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdfMenganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdfZainul Arifin
 
Menganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdfMenganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdfZainul Arifin
 
Salinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsx
Salinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsxSalinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsx
Salinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsxZainul Arifin
 
Menerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdf
Menerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdfMenerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdf
Menerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdfZainul Arifin
 
6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdf
6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdf6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdf
6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdfZainul Arifin
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdfZainul Arifin
 
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdfZainul Arifin
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdfZainul Arifin
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdfZainul Arifin
 

More from Zainul Arifin (20)

DKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdf
DKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdfDKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdf
DKV MENYUSUN NASKAH PRODUKSI.pdf
 
MEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdf
MEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdfMEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdf
MEMAHAMI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.pdf
 
MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...
MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF  BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF  BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...
MEMAHAMI KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA INTERAK...
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI JENIS DAN DASAR-DASAR PRODUKSI VIDEO..pdf
 
DKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdf
DKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdfDKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdf
DKV VIDEOGRAFI MENGENAL ALAT PERANGKAT PEREKAMAN GAMBAR DAN PENDUKUNGNYA.pdf
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI CINEMATOGRAFI SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI PROSES CAPTURING SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
 
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdfDKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
DKV VIDEOGRAFI MEMAHAMI KAMERA VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGING MOJOKERTO.pdf
 
DKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdf
DKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdfDKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdf
DKV VIDROGRAFI DASAR-DASAR VIDEO SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR.pdf
 
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
 
Menerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdf
Menerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdfMenerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdf
Menerapkan_pengalamanatan_IP_pada_jaringan_komputer.pdf
 
Menganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdfMenganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_instalasi_software_aplikasi.pdf
 
Menganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdfMenganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdf
Menganalisis_permasalahan_pada_perangkat_keras.pdf
 
Salinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsx
Salinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsxSalinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsx
Salinan_SISTEM_MEMORI_KOMPUTER.ppsx
 
Menerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdf
Menerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdfMenerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdf
Menerapkan_instalasi_driver_perangkat_keras_komputer.pdf
 
6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdf
6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdf6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdf
6._Menerapkan_Gerak_Digital_Puppetter_Pada_Animasi_2D.pdf
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
 
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
 

Recently uploaded

LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfChrodtianTian
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 

Recently uploaded (20)

LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 

2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_Animasi_2_Dimensi.pdf

  • 1. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan Teknik Pembuatan Gambar Object Sederhana Menggunakan Aplikasi Animasi 2 Dimensi A. TEKNIK MENGGAMBAR. Teknik menggambar merupakan suatu cara yang dipakai didalam proses pembuatan sebuah gambar, sehingga dengan adanya teknik menggambar ini mempermudah dan mempercepat pengerjaan dalam menciptakan suatu gambar. Gambar merupakan suatu hasil karya yang dituangkan dalam sebuah bidang datar seperti kertas maupun kanvas yang di dalamnya mengandung unsur visual seperti titik, garis, bentuk, tekstur, bidang dan juga gelap terang. Dalam pembuatannya, gambar juga harus memperhatikan beberapa hal, seperti perspektif, ketepatan, komposisi, dan proporsi yang pas sehingga bisa menghasilkan sebuah hasil karya yang indah. Sebuah gambar memiliki berbagai fungsi, diantaranya yaitu :  Sebagai bahasa teknik.  Sebagai hasil karya seni.  Sebagai media penyimpanan informasi.  Dan masih banyak lagi. Beberapa peralatan dan perlengkapan yang dapat dipersiapkan dalam menggambar yaitu :  Pensil, bolpoin.  Pensil warna.  Crayon.  Kuas.  Kertas.  Kanvas dan sebagainya.
  • 2. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Berikut macam-macam teknik menggambar : a. Teknik Menggambar Sketsa. Teknik gambar sketsa pada umumnya digunakan untuk menggambar sebuah gambar dasar atau rencana. Gambar sketsa merupakan bagian paling awal dari hampir semua pekerjaan seni menggambar. Sehingga dapat dikatakan bahwa gambar sketsa ini gambar dasar yang belum selesei dan memang sengaja seperti itu sebab tujuannya adalah membuat sketsa atau akan ditindaklanjuti dengan cara lainnya kelak, misalnya dilukis dengan cat. Sketsa Rumah Selain itu, gambar sketsa sendiri juga memiliki tujuan untuk meminimalisir kesalahan dalam menggambar dan membuat sebuah bentuk gambar lebih proporsional. Alat yang digunakan biasanya adalah media kering seperti pensil hitam. b. Teknik Menggambar Arsir. Teknik pertama dalam menggambar yaitu teknik arsir. Teknik arsir dalam hal ini ialah teknik penyelesaian setelah sebuah gambar dasar selesai dibuat. Teknik ini merupakan teknik dasar dalam menggambar dengan menggunakan media pensil. Teknik arsir lebih menitik beratkan pada kekuatan (ketebalan) garis. Kekuatan garis tersebut dapat diciptakan menggunakan pensil, spidol, tinta atau alat gambar lainnya. Goresan pensil, spidol, tinta berupa garis-garis berulang tersebut dapat
  • 3. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO membuat perbedaan pada kekuatan garis sehingga terciptalah kesan gelap terang, gradasi, atau kesan dimensi pada gambar. Gambar Arsir c. Teknik Menggambar Blok (Siluet). Teknik siluet atau blok juga banyak dikenal sebagai teknik menggambar bayangan. Teknik ini menggunakan satu warna (hitam) untuk menutup objek gambar sehingga terbentuklah perwujudan karakter pada objek. Seperti halnya kita menggambar bayang-bayang, ada suatu bentuk objek yang digambarkan, namun kemudian bentuk itu diwarnai semua atau diblok warna sehingga detail objek hilang alias tampak bentuknya saja seperti bayang-bayang. Gambar Seluet
  • 4. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO d. Teknik Menggambar Dusel (Gosok). Teknik dussel adalah teknik menggambar dengan cara menggosok sehingga menimbulkan kesan gelap terang atau tebal tipis pada sebuah gambar. Teknik ini menggunakan bantuan kapas atau alat-alat khusus yang berupa gulungan kertas (bentuknya mirip pensil), bahkan jari-jari kitapun dapat digunakan untuk menggosok gambar yang telah diciptakan. Teknik Dusel/Gosok e. Teknik Menggambar Linier (Garis). Teknik menggambar linier sebenarnya lebih mirip dengan teknik menggambar arsir. Jika pada teknik arsir, dibuat arsiran pada bagian-bagian tertentu saja, seperti di bagian tepi kanan atau kiri, atas atau bawah, maka pada bagian teknik linier kita akan membuat garis-garis. Teknik linier ini menggunakan garis lurus atau garis lengkung dengan ketebalan dan kerapatan tertentu pada seluruh permukaan objek gambar. Teknik linier/Garis
  • 5. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO f. Teknik Menggambar Perspektif. Gambar perspektif ialah salah satu jenis gambar yang mengkomunikasikan objek tertentu sebagaimana yang terlihat oleh mata melalui sudut pandang tertentu. Nah, sudut pandang inilah yang disebut dengan perpekstif, atau cara mata melihat visual dari yang paling depan hingga batas mata. Gagasan utama di dalam gambar perspektif adalah keberadaan batas mata memandang atau yang disebut sebagai titik hilang (titik infiniti), yakni sebuah titik ketika objek sudah tidak dapat lagi dikenali bentuknya alias hanya berupa titik. Berdasarkan titik hilang ini gambar perspektif bisa dibedakan menjadi tiga berdasasarkan jumlah titik hilangnya : a. Gambar perspektif yang menempatkan titik hilang tepat berada di depan mata. Pada umumnya titik hilang akan berada di tengah atau pusat gambar. b. Gambar persperktif yang menempatkan kedua titik tersebut pada ujung garis horizontal sisi kanan dan kiri. Tarikan dari kedua garis tersebut akan menjadi titik temu sisi-sisi bentuk yang akan digambar sehingga kita dapat melihat objek tersebut dari dua perspektif, yakni kanan dan kiri. c. Gambar perspektif ini kita akan mendapatkan objek yang seolah-olah tampak dari atas mirip gambar yang ditangkap oleh cctv yang ditempatkan di atas bangunan. Dengan demikian, dimensi objek yang akan kita dapatkan lebih luas lagi, atau objek yang terlihat dari bawah seolah kita sedang berada di bawah bangunan. Gambar Perspektif
  • 6. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO g. Teknik Menggambar Pointilis (Titik). Teknik gambar pointilis adalah suatu cara atau teknik menggambar atau melukis dengan menggunakan titik-titik kecil hingga membentuk suatu objek. Pointilisme sendiri merupakan teknik lukisan dimana tersusun atau terbentuk dari titik kecil, titik-titik yang berbeda dari warna diterapkan dalam pola untuk membentuk sebuah gambar. Teknik pointilis dikembangkan Georges Seurat pada tahun 1886, bercabang dari Impresionisme. Teknik pointilis Teknik ini dapat dikatakan sebagai teknik yang cukup uni, sebab dalam menggambar objek, kita tidak membuat garis utuh sebagaimana dalam teknik lainnya untuk memberikan kedalaman sebuah gambar, melainkan hanya menyusun titik-titik dengan ukuran dan ketebalan yang berbeda. Sebagian besar pointilisme dilakukan dengan cat minyak, namun sebenarnya apa saja dapat digunakan misalnya drawing pen. h. Teknik Menggambar Aquarel ( Sapuan Basah). Pada teknik aquarel sebenarnya sudah menginjak lebih dari sekedar menggambar, yakni melukis. Teknik ini menggunakan media basah agar supaya menghasilkan warna yang transparan. Peralatan yang digunakanpun sudah tidak lagi sederhana, yaitu kuas dan cat berbasis air seperti cat air, tinta, dan cat akrilik.
  • 7. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Adapun alat lainnya adalah pensil warna yang dapat larut dengan air. Setelah kita mewarnai dengan pensil warna tersebut, finishingnya adalah sapuan kuas basah. Kertas gambar ssebelim dilakukan proses menggambar lebih bagus harus dibasahi terlebih dahulu agar cat cepat menyebar. Teknik Aquarel Didalam teknik menggambar aquarel dibutuhkan kemampuan yang memadai untuk bisa menghasilkan sebuah gambar, sebab dalam teknik ini menggunakan kuas yang sangat jauh berbeda dengan menggunakan pensil. i. Teknik Menggambar Plakat. Teknik gambar plakat merupakan suatu teknik menggambar bentuk atau teknik seni lukis yang menggunakan bahan cat air atau cat poster. Dengan sapuan warna yang tebal dan kental akan menghasilkan sebuah gambar yang terlihat pekat dan menutup. Teknik Plakat
  • 8. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Teknik ini membutuhkan ketrampilan seorang seniman yang cukup mumpuni karena memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi. B. MENGGAMBAR DI ERA DIGITAL. Di era modern ini, sudah banyak kegiatan yang dicampuri dengan menggunakan teknologi. Salah satunya yaitu menggambar atau melukis. Lukisan yang awalnya menggunakan kuas, sekarang para artist dapat menggambar karyanya melalui alat teknologi. Kegiatan menggambar menggunakan alat ini disebut Digital Drawing. Digital Drawing adalah salah satu cara dalam menggambar yang dewasa ini paling banyak digemari. Digital Drawing juga merupakan cara menggambar dengan menggunakan sentuhan komputer. Perkembangan teknologi pada saat ini membuat banyak aplikasi-aplikasi atau perangkat lunak (Software) untuk menggambar secara digital. Dari segi pengertian secara umum, digital drawing dapat juaga diartikan sebagai ‘digital art’ dimana merupakan metode atau teknik pengekspresian pikiran dan perasaan dalam bentuk visual atau elektronik. Biasanya dengan bantuan sebuah software atau perangkat. Bisa dengan program khusus komputer maupun aplikasi ponsel. Hasil gambar digital dapat berupa gambar flat, 2D maupun tiga dime3D dengan berbagai macam efek tambahan yang super artistik. Beberapa fungsi utama Digital Art ini adalah untuk pembuatan logo suatu perusahaan atau merek produk, poster, brosur, komik berwarna, cover album musik atau film, animasi kartun, iklan televisi, efek film, dan banyak lagi. Keahlian menggambar digital ini bisa di dapatkan secara otodidak dan juga dengan cara khusus seperti sekolah design maupun kursus-kursus. Ada berbagai macam Seni Digital yang berbentuk gambar dan sebenarnya sering kita temui pada kehidupan sehari-hari. Berikut ini adalah contohnya:
  • 9. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO 1. Vector Art Vector Art merupakan gambar yang terbentuk dari sejumlah garis dan kurva. Ciri khas dari Vector Art adalah gambarnya yang terlihat seperti kartun tapi bentuknya nyata dan hampir mirip dengan bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop. 2. WRAP (Wedhas’s Pop Art Potrait). WPAP atau Wedha's Pop Art Potrait adalah suatu gugus seni ilustrasi potret wajah yang bersaling-silang secara geometri dengan penggunaan kontradiksi warna-warna khusus. Ciri khas dari WPAP adalah warnanya yang bebas namun masih terdapat unsur gelap terang. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
  • 10. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO 3. LineArt. Line Art merupakan gambar yang dibentuk dari garis-garis tegas dan biasanya berwarna hitam tanpa adanya gradasi warna. Ciri khas dari Line Art adalah warnanya yang hanya terdiri dari dua warna biasanya berwarna hitam dan putih seperti gambar sketsa. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator dan Corel-Draw. 4. Low Poly Art. Low Poly Art atau Low Polygon Art adalah salah satu jenis seni digital yang memiliki efek visual seperti rangkaian kristal yang menyatu menjadi sebuah objek.
  • 11. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Ciri khas dari Low Poly Art adalah bentuknya yang menyerupai kristal. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel- Draw, dan Adobe Photoshop 5. Flat Design. Flat Design adalah desain dengan pendekatan minimalis yang menekankan kegunaan, dengan desain yang bersih tanpa ada bevel, bayangan, tekstur, berfokus pada warna-warna cerah dan ilustrasi dua dimensi. Ciri khas dari Flat Design adalah bentuknya yang sederhana dan menggunakan warna- warna yang cerah.Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, 6. Typography. Tipografi yaitu suatu seni memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, dan bertujuan untuk menciptakan kesan
  • 12. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO yang menarik. Ciri khas dari Typography yaitu bentuk tulisan yang sudah mengalami modifikasi dari bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop. 7. Photo Manipulation Art. Manipulation Art yaitu suatu seni atau teknik untuk mengubah, menambah atau memperindah suatu tampilan photo dari bentuk asli menjadi suatu bentuk yang mempunyai nilai lebih. Ciri khas dari Manipulation Art yaitu biasnya gambarnya terlihat nyata, tapi di luar akal pikiran manusia seperti dalam dunia mimpi. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Photoshop. 8. Illustration Art. Illustration Art hampir mirip dengan Manipulation Art, bedanya yaitu Manipulation Art adalah karya seni yang berupa gambar nyata. Sedangkan
  • 13. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Illustration Art berupa gambar kartun. Illustration art juga hampir mirip dengan Vector Art hanya saja Illustration Art terlihat lebih rumit. Oleh karena itu, Illustration Art bisa dibilang adalah gabungan dari Vector Art dan Manipulation Art. Ciri khas dari karya seni digital ini yaitu gambarnya yang cukup rumit. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator dan Corel-Draw. 9. Siluet. Siluet yaitu sebuah seni yang berupa sketsa bayangan yang membentuk sebuah objek. Ciri khas dari siluet tentu saja objek utamanya yang berwarna hitam atau seperti bayangan. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
  • 14. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO 10.Karikatur Karikatur adalah gambar atau penggambaran suatu objek konkret dengan cara melebih-lebihkan ciri khas objek tersebut. Katakarikatur berasal dari kata Italia caricare yang berarti memberi muatan atau melebih-lebihkan.Ciri khas dari seni ini biasanya ukuran kepalanya lebih besar dari ukuran tubuhnya. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop. C. TEKNIK DALAM MENDESAIN GAMBAR . Menggambar bentuk dapat dilakukan dengan melakukan latihan dasar karena latihan menggambar bentuk sama dengan menggambar lainya. Latihan dasar pada umumya dilakukan dengan cara mengamati serta menggambar obyek yang sederhana serta berupa bentuk yang mudah seperti bentuk bulat, silinder, kotak serta segitiga. Menggambar merupakan cara untuk mengamati detail dunia di sekeliling Anda, berikut merupakan cara dalam membuat sebuah gambar:
  • 15. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO 1) Putuskan Garis Lurusnya Langkah 1 Garis lurus itu tidak nyata. Adanya hanya di vektor, sebagai jarak terpendek antara dua titik. Anda bisa mengakalinya dan menggunakan penggaris, tetapi kemungkinan besar tangan Anda tidak akan pernah belajar menggambar garis panjang yang lurus sempurna. Bahkan jika Anda mulai dengan sempurna, semakin panjang garisnya, semakin banyak kesalahan yang mungkin dibuat. Apa artinya? Jika menggambar garis yang panjang hampir tidak mungkin, kita bisa menggunakan garis pendek yang tangan kita lebih terbiasa dengannya. Lihat saja gambar di bawah ini. Semakin pendek garisnya, semakin dekat gambarnya dengan yang asli.
  • 16. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Langkah 2 Jika Anda ingin menggambar bunga seperti di bawah ini. Anda bisa melihat bahwa bunga ini dibuat dari garis lurus, lingkaran sempurna, dan sejumlah kurva yang sudutnya presisi. Anda bisa menggambarnya pelan-pelan, sangat berhati-hati dari titik ke titik. Langkah 3 Menggambar teknis (garis lurus, lingkaran sempurna) membutuhkan konsentrasi. Ini adalah tentang menggambar berbagai hal secara tepat. Tidak ada ruang untuk kreativitas atau gaya pribadi, karena gaya muncul dari keberagaman. Menggambar adalah tentang membuat tangan Anda tetap tenang sembari tetap terfokus pada efek akhir daripada membuat serangkaian garis sempurna. Itulah mengapa Anda harus belajar bagaimana agar tetap rileks, membuat sketsa dengan cepat dan sesuka hati. Berikut aturan sederhana dalam menggambar:  Bagi garis panjangnya menjadi garis-garis pendek;  Semakin banyak kurvanya, semakin pendek garisnya;  Sentuh kertasnya dengan ringan;  Lakukan dengan cepat!
  • 17. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Langkah 4 Jika Anda menyempitkan mata Anda, bahkan itu terlihat lumayan tuntas. Sekarang, isi ruang kosong antar garis putus-putus. Aturan dari langkah sebelumnya masih berlaku.
  • 18. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Langkah 5 Sekarang Anda bisa menekankan ke garis yang lebih tegas dengan penanda atau menekan pensilnya lebih keras. Langkah ini tidak terlalu penting, Anda bisa melewatinya. Langkah 6 Tidak terlihat persis seperti yang asli, tetapi Anda bisa melihat ada gaya di situ, sebagian kecil dari karakter pribadi Anda, karya nyata tangan Anda! Anda bahkan bisa melihatnya lebih alami daripada yang asli, karena alam tidaklah sempurna. Yang paling penting, begitu Anda melewati batasnya, Anda bisa dengan mudah mengubah segalanya. Secara paradoks, semakin tidak akurat garis Anda, semakin alami gambarnya.
  • 19. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Langkah 7 Apa yang harus dipraktekkan?  Bagi garisnya menjadi garis pendek-pendek;  Gambar lingkaran yang terbuat dari garis-garis pendek, bukannya yang panjang dan bisa melengkung;  Gambar dengan tipis - dengan cara ini kesalahan kecil takkan terlihat. D. TEKNIK MENGGAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI ANIMASI 2D. 1. APLIKASI ANIMASI 2 DIMENSI ADOBE FLASH. Sekilas Tentang Adobe Flash. Adobe flash adalah sebuah tools/software pengolah dan pembuat animasi 2 dimensi berbasiskan gambar vector. Adobe flash juga dapat digunakan untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis juga pembuatan aplikasi berbasis web, desktop ataupin mobile.Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan
  • 20. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Adobe Flash CS6 merupakan versi pembaruan dari versi sebelumnya, Adobe Flash CS5. Adobe Flash CS6 berada pada sati paket dengan sofware lainnya dalam Adobe Creative Cloud ( Adobe CC). Versi ini dirilis online pada tanggal 18 Juni 2014 Fitur fitur terbaru pada Adobe Flash CS6 diantara lainnya adalah :  Memberikan dukungan untuk HTML 5.  Ekspor symbol dan urutan animasi yang cepat menghasilkan sprite sheet untuk menigkatkan pengalaman gaming. Alur kerja, dan performance.  Memberikan dukungan untuk Android dan iOS dengan Adobe Flash player terbaru.  Performanya memberikan pemuatan foto berukuran besar menjadi lebih cepat. Hal ini terwujud dengan adanya Adobe Mercury Graphics Engine yang mampu meminimalisir waktu render. Meski berbeda versi tetapi dari segi tampilan program, Adobe Flash CS6 masih memiliki tampilan yang sama dengan versi sebelumnya. Untuk memudahkan beberapa tampilan yang dapat menyesuaikan kebutuhan dalam project kita. Panel-panel yang tampak pada program dapat diatur ulang posisinya dengan mengeserkannya. Selanjutnya, kita dapat membuat workspace baru dari tampilan tersebut. Berikut ini fungsi dari masing-masing bagian pada program.  Menu Bar. Merupakan bagian pengaturan utama pada program tampilan ini terdiri dari sub-sub menu.  Timeline. Digunakan untuk mengatur susunan layer, mengatur durasi, dan animasi.
  • 21. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO  Toolbox. Merupakan tempat tool-tool yang digunakan untuk membuat dan mengolah objek.  Stage. Merupakan area kerja yang digunakan sebagai pembuatan project.  Control Panel. Panel-panel yang digunakan untuk mengolah dan mengatur objek Jendela Adobe Flash
  • 22. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO 2. MENGENAL TOOL YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGGAMBAR OBJECT.
  • 23. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO 3. JENIS-JENIS APLIKASI PENGOLAH ANIMASI 2D YANG POPULER. a) Anime Studio. Aplikasi Anime Studio ini memang dikembangkan khusus untuk membuat video animasi 2D sehingga menu dan fiturnya lebih lengkap dari software lainnya. Penggunaannya juga sangat mudah karena bisa membuat animasi bergerak hanya dari satu gambar saja sehingga pembuatannya lebih cepat dan efektif. Kelebihan utamanya adalah adanya fitur bone yang bisa mengedit atau mengubah obyek gambar untuk berubah sesuai dengan yang diinginkan. Selanjutnya bisa menggerakkan gambar tersebut dengan mengatur fitur time line dan bisa membuat efek bayangan dalam berbagai bentuk. Untuk mendapatkan aplikasi ini memang perlu mengeluarkan uang, namun kita diberi kesempatan untuk mencoba versi Trialnya dahulu selama 1 bulan. b) Pencil 2D. Pencil 2D tergolong aplikasi sederhana karena menunya sangat sedikit sehingga memudahkan para penggunanya. Berdasarkan namanya, tentu saja kelebihannnya adalah untuk membuat ataupun mengedit gambar dengan bebas untuk dibuat beberapa versi agar bisa bergerak.
  • 24. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Para desainer pasti tidak akan kesulitan menggunakan aplikasi ini untuk segala keperluan membuat animasi. Selain itu, mudah sekali mendownload aplikasi ini secara gratis karena bersifat open source dan portable. Aplikasi ini hanya support pada komputer atau laptop yang memasang VGA eksternal, karena walaupun bersifat gratis, namun perlu sedikit pengorbanan untuk mendapatkan GNU License. c) Synfig Studio. Synfig Studio juga bisa didownload secara gratis namun harus support dengan GNU License sebagai aplikasi untuk membuat video aplikasi 2D vektor grafis dan Bitmap. Memiliki fitur yang memudahkan para penggunanya sehingga tidak perlu membuat gambar frame by frame agar lebih cepat. Hal ini karena tersedia berbagai fitur seperti geometris, gradient, filters, distorsi, transformasi dan lainnya. Fitur lainnya adalah Morphing yang bisa merubah bentuk gambar. Selain itu ada fitur Cutout untuk memisahkan gambar menjadi beberapa bagian agar bisa ditransformasi. Cocok sekali digunakan para pengguna yang menyukai video file besar untuk DVD seperti MPEG, AVI, dan Theora, juga format grafis dengan file GIF dan MNG.
  • 25. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO d) CrazyTalk. CrazyTalk merupakan aplikasi yang unik dan lengkap untuk keperluan pengeditan gambar menjadi animasi yang menarik. Selain itu memiliki kelebihan untuk mengedit gambar wajah manusia agar berubah dengan gerakan mimik gembira, sedih, bahagia serta tertawa sehingga menjadi lebih hidup. Tersedia fitur bone yang bisa mengedit gambar agar gerakannya bisa diubah dan bisa membuat animasi hanya dari satu gambar. Masih ada lagi fitur lainnya seperti template karakter G3 untuk memudahkan dalam membuat background animasi. Fitur lainnya adalah layer manager yang sangat spesifik dan bisa melakukan pengeditan tampilan dari depan, samping dan belakang.
  • 26. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO e) Tupi Open 2D Magic. Software Tupi termasuk open source yang bisa didownload secara gratis dan penggunaannya harus memenuhi standard GNU License. Selain itu termasuk jenis aplikasi untuk membuat video animasi 2D dengan penggabungan gambar secara manual atau frame by frame. Tools dasarnya berupa pencil, garis, kotak, elips dan menunya tidak terlalu banyak namun tools yang penting saja sehingga tidak membingungkan. Kelebihannya dalam fitur pembuatan warna gelap dan terang tampak sangat jelas dan bisa diaplikasikan pada gambar lebih detail seperti asli. Selain itu, support dengan file gambar JPG, PNG, GIF, SVG dan lainnya. Sedangkan penyimpanan video, mendukung file MOV, MPEG. AVI dan lainnya. f) ToonBoom Animation. Toon Boom Animation Inc adalah perusahaan perangkat lunak Kanada yang mengkhususkan diri pada produksi animasi dan perangkat lunak storyboard. Didirikan pada tahun 1994 dan berbasis di Montreal, Quebec, Toon Boom mengembangkan perangkat lunak animasi dan storyboard untuk film,
  • 27. M U L T I M E D I A | SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO JAWA TIMUR MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO televisi, animasi web, permainan, perangkat mobile, aplikasi pelatihan, dan pendidikan. Itu diakuisisi oleh Corus Entertainment di tahun 2012. Perangkat lunak Toon Boom digunakan di lebih dari 130 negara, dan dianugerahi Penghargaan Primetime Emmy pada tahun 2005 dan 2012. .:: TERIMA KASIH ::.