2. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT
KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN
PENGGUNA
SMA BALI HATI
GRADE X
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI
3. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mempelajari modul ini, secara khusus Anda
diharapkan mampu:
Mengkategorikan macam-macam perangkat keras
komputer
Mengkategorikan jenis-jenis perangkat lunak pada
komputer
Menjelaskan pengertian pengguna
Menjelaskan interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI
5. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
PERANGKAT KERAS
Perangkat keras (hardware) komputer adalah sebuah
komponen dari komputer yang digunakan untuk
berinteraksi langsung dengan manusia yang
berfungsi mendukung proses komputerisasi.
Berdasarkan fungsinya, hardware terbagi menjadi
unit masukan (input device), unit pemrosesan
(process device), unit keluaran (output device), unit
penyimpanan (storage device).
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
6. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit masukan (input device) berfungsi sebagai
media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor, kemudian diolah
menghasilkan informasi yang diperlukan.
7. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit pemrosesan adalah bagian yang bertugas
mengolah data dalam bentuk instruksi-instruksi
program yang telah dimasukkan melalui alat input
dan hasilnya akan ditampilkan di alat output.
8. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit keluaran adalah perangkat yang berguna
untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil
pengolahan data.
9. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit penyimpanan merupakan perangkat keras
yang difungsikan untuk menyimpan data.
10. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak (software) merupakan suatu bagian
dari sistem komputer yan tidak memiliki wujud fisik
dan tidak terlihat karena merupakan sekumpulan
data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer berupa program yang dapat menjalankan
perintah..
Berdasarkan jenisnya, software dibedakan menjadi
empat yaitu : Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman,
Program Aplikasi, Program Bantu.
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
11. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Sistem operasi (Operating system) berfungsi untuk
mengelola dan mengkoordinasikan setiap
komponen dan fungsi komputer. Contohnya
windows, linux, macintosh.
12. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Bahasa Pemrograman (Programming Language)
berfungsi sebagai pemberi instruksi standar yang
melibatkan sintak dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan suatu program aplikasi komputer.
Contohnya PHP, Pascal, Java, dan Visual Basic.
13. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Program aplikasi (application program) merupakan
perangkat lunak yang dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu. Contoh program desain grafis
(Adobe Photoshop, CorelDraw), program
perkantoran (Microsoft Office), dan lain-lain.
14. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Program bantu (utility) yaitu perangkat lunak yang
berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan
yang ada hubungannya dengan komputer, serta
merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi
tertentu. Contohnya Antivirus, WinRAR, WinZip,
dan Partition Magic.
15. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
Pengguna (brainware) adalah orang yang
menggunakan atau mengoperasikan sebuah
perangkat komputer. Brainware sebagai
perangkat intelektual yang mengoperasikan
dan jua mengekplorasi kemampuan
perangkat keras ataupun perangkat lunak.
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI
16. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
Hardware komputer hanya akan menjadi mesin yang
tidak bermanfaat jika tidak dilengkapi software.
Software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada
komputer sehingga terciptalah sebuah komputer yang
memiliki fungsi untuk digunakan.
Jika hardware dan software komputer telah ada
namun tidak terdapat brainware untuk
mengoperasikannya, maka komputer tersebut tidak
akan memiliki fungsi (tidak beroperasi). Jadi
brainware merupakan salah satu elemen penting
untuk mengoperasikan komputer agar tercipta
komputer yang berfungsi baik dan dapat
menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi
pengguna
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI