SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
INTERAKSI PERANGKAT
KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
Oleh :
Ni Putu Yunita Susandi Putri,S.Pd
INFORMATIKA
KELAS X SMA BALI HATI
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT
KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN
PENGGUNA
SMA BALI HATI
GRADE X
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mempelajari modul ini, secara khusus Anda
diharapkan mampu:
 Mengkategorikan macam-macam perangkat keras
komputer
 Mengkategorikan jenis-jenis perangkat lunak pada
komputer
 Menjelaskan pengertian pengguna
 Menjelaskan interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI
INFORMATIKA
Interaksi Antara Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Pengguna
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
PERANGKAT KERAS
Perangkat keras (hardware) komputer adalah sebuah
komponen dari komputer yang digunakan untuk
berinteraksi langsung dengan manusia yang
berfungsi mendukung proses komputerisasi.
Berdasarkan fungsinya, hardware terbagi menjadi
unit masukan (input device), unit pemrosesan
(process device), unit keluaran (output device), unit
penyimpanan (storage device).
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit masukan (input device) berfungsi sebagai
media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor, kemudian diolah
menghasilkan informasi yang diperlukan.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit pemrosesan adalah bagian yang bertugas
mengolah data dalam bentuk instruksi-instruksi
program yang telah dimasukkan melalui alat input
dan hasilnya akan ditampilkan di alat output.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit keluaran adalah perangkat yang berguna
untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil
pengolahan data.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
KERAS
INPUT
PROCESS
OUTPUT
STORAGE
Unit penyimpanan merupakan perangkat keras
yang difungsikan untuk menyimpan data.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak (software) merupakan suatu bagian
dari sistem komputer yan tidak memiliki wujud fisik
dan tidak terlihat karena merupakan sekumpulan
data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer berupa program yang dapat menjalankan
perintah..
Berdasarkan jenisnya, software dibedakan menjadi
empat yaitu : Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman,
Program Aplikasi, Program Bantu.
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Sistem operasi (Operating system) berfungsi untuk
mengelola dan mengkoordinasikan setiap
komponen dan fungsi komputer. Contohnya
windows, linux, macintosh.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Bahasa Pemrograman (Programming Language)
berfungsi sebagai pemberi instruksi standar yang
melibatkan sintak dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan suatu program aplikasi komputer.
Contohnya PHP, Pascal, Java, dan Visual Basic.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Program aplikasi (application program) merupakan
perangkat lunak yang dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu. Contoh program desain grafis
(Adobe Photoshop, CorelDraw), program
perkantoran (Microsoft Office), dan lain-lain.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
PERANGKAT
LUNAK
Sistem
Operasi
Bahasa
Pemrograman
Program
Aplikasi
Program
Bantu
Program bantu (utility) yaitu perangkat lunak yang
berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan
yang ada hubungannya dengan komputer, serta
merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi
tertentu. Contohnya Antivirus, WinRAR, WinZip,
dan Partition Magic.
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
Pengguna (brainware) adalah orang yang
menggunakan atau mengoperasikan sebuah
perangkat komputer. Brainware sebagai
perangkat intelektual yang mengoperasikan
dan jua mengekplorasi kemampuan
perangkat keras ataupun perangkat lunak.
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI
INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT
LUNAK, DAN PENGGUNA
BERANDA
TUJUAN
PEMBELAJARAN
PERANGKAT
KERAS
Hardware komputer hanya akan menjadi mesin yang
tidak bermanfaat jika tidak dilengkapi software.
Software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada
komputer sehingga terciptalah sebuah komputer yang
memiliki fungsi untuk digunakan.
Jika hardware dan software komputer telah ada
namun tidak terdapat brainware untuk
mengoperasikannya, maka komputer tersebut tidak
akan memiliki fungsi (tidak beroperasi). Jadi
brainware merupakan salah satu elemen penting
untuk mengoperasikan komputer agar tercipta
komputer yang berfungsi baik dan dapat
menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi
pengguna
PERANGKAT
LUNAK
PENGGUNA
INTERAKSI
MEDIA PEMBELAJARAN Interaksi

More Related Content

Similar to MEDIA PEMBELAJARAN Interaksi

Software
SoftwareSoftware
Software
t-hah
 
Software
SoftwareSoftware
Software
dieylah
 
Software
SoftwareSoftware
Software
dieylah
 
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)  Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
Hardini_HD
 
9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of user9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of user
Nafiz Curtuby
 
Kumpulan materi kkpi
Kumpulan materi kkpiKumpulan materi kkpi
Kumpulan materi kkpi
taufiqSMKtn
 

Similar to MEDIA PEMBELAJARAN Interaksi (20)

Software
SoftwareSoftware
Software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Materi 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasiMateri 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasi
 
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software) Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
 
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)  Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of user9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of user
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
 
Kinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasiKinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasi
 
Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8
 
SIM - Kinerja Sistem Informasi
SIM - Kinerja Sistem InformasiSIM - Kinerja Sistem Informasi
SIM - Kinerja Sistem Informasi
 
Sistem perangkat lunak
Sistem perangkat lunakSistem perangkat lunak
Sistem perangkat lunak
 
Pengenalan Perisian Komputer
Pengenalan Perisian KomputerPengenalan Perisian Komputer
Pengenalan Perisian Komputer
 
Sotfware
SotfwareSotfware
Sotfware
 
Kumpulan materi kkpi
Kumpulan materi kkpiKumpulan materi kkpi
Kumpulan materi kkpi
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
 

Recently uploaded

Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang Bumi
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang BumiProjek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang Bumi
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang Bumi
JsitBanjarnegara
 
Modul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannya
Modul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannyaModul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannya
Modul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannya
Novi Cherly
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
AgusSuarno2
 

Recently uploaded (20)

Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxSlide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
 
LAPORAN SATUAN PENDIDIKAN 211 sabadolok.docx
LAPORAN SATUAN PENDIDIKAN 211 sabadolok.docxLAPORAN SATUAN PENDIDIKAN 211 sabadolok.docx
LAPORAN SATUAN PENDIDIKAN 211 sabadolok.docx
 
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang Bumi
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang BumiProjek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang Bumi
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Aku Sayang Bumi
 
LAPORAN PARTISIPAN OBSERVER sdn 211.docx
LAPORAN PARTISIPAN OBSERVER sdn 211.docxLAPORAN PARTISIPAN OBSERVER sdn 211.docx
LAPORAN PARTISIPAN OBSERVER sdn 211.docx
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptxAKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
 
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
 
PPT TUGAS DISKUSI KELOMPOK 3 KELAS 224 MODUL 1.4.pdf
PPT TUGAS DISKUSI KELOMPOK 3 KELAS 224 MODUL 1.4.pdfPPT TUGAS DISKUSI KELOMPOK 3 KELAS 224 MODUL 1.4.pdf
PPT TUGAS DISKUSI KELOMPOK 3 KELAS 224 MODUL 1.4.pdf
 
Deskripsi Penilaian K13Penilaian kurikulum 2013 pada rapor pendidikan.
Deskripsi Penilaian K13Penilaian kurikulum 2013 pada rapor pendidikan.Deskripsi Penilaian K13Penilaian kurikulum 2013 pada rapor pendidikan.
Deskripsi Penilaian K13Penilaian kurikulum 2013 pada rapor pendidikan.
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
 
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKNTugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
 
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah Penggerak 1.pptx
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah Penggerak 1.pptxLokakarya Kepemimpinan Sekolah Penggerak 1.pptx
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah Penggerak 1.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanMateri Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
 
Kisi-kisi soal IPA 8.docx 2023-2024.docx
Kisi-kisi soal IPA 8.docx 2023-2024.docxKisi-kisi soal IPA 8.docx 2023-2024.docx
Kisi-kisi soal IPA 8.docx 2023-2024.docx
 
Laporan observasi sri handayani lubis.pdf
Laporan observasi sri handayani lubis.pdfLaporan observasi sri handayani lubis.pdf
Laporan observasi sri handayani lubis.pdf
 
Aksi Nyata Pendidikan inklusi-Kompres.pdf
Aksi Nyata Pendidikan inklusi-Kompres.pdfAksi Nyata Pendidikan inklusi-Kompres.pdf
Aksi Nyata Pendidikan inklusi-Kompres.pdf
 
Modul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannya
Modul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannyaModul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannya
Modul Ajar Ipa kelas 8 Struktur Bumi dan perkembangannya
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
 

MEDIA PEMBELAJARAN Interaksi

  • 1. INTERAKSI PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA Oleh : Ni Putu Yunita Susandi Putri,S.Pd INFORMATIKA KELAS X SMA BALI HATI
  • 2. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA TUJUAN PEMBELAJARAN PERANGKAT KERAS INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA SMA BALI HATI GRADE X PERANGKAT LUNAK PENGGUNA INTERAKSI
  • 3. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA TUJUAN PEMBELAJARAN PERANGKAT KERAS TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah mempelajari modul ini, secara khusus Anda diharapkan mampu:  Mengkategorikan macam-macam perangkat keras komputer  Mengkategorikan jenis-jenis perangkat lunak pada komputer  Menjelaskan pengertian pengguna  Menjelaskan interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna PERANGKAT LUNAK PENGGUNA INTERAKSI
  • 4. INFORMATIKA Interaksi Antara Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Pengguna
  • 5. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT KERAS PERANGKAT KERAS Perangkat keras (hardware) komputer adalah sebuah komponen dari komputer yang digunakan untuk berinteraksi langsung dengan manusia yang berfungsi mendukung proses komputerisasi. Berdasarkan fungsinya, hardware terbagi menjadi unit masukan (input device), unit pemrosesan (process device), unit keluaran (output device), unit penyimpanan (storage device). INPUT PROCESS OUTPUT STORAGE
  • 6. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT KERAS INPUT PROCESS OUTPUT STORAGE Unit masukan (input device) berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor, kemudian diolah menghasilkan informasi yang diperlukan.
  • 7. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT KERAS INPUT PROCESS OUTPUT STORAGE Unit pemrosesan adalah bagian yang bertugas mengolah data dalam bentuk instruksi-instruksi program yang telah dimasukkan melalui alat input dan hasilnya akan ditampilkan di alat output.
  • 8. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT KERAS INPUT PROCESS OUTPUT STORAGE Unit keluaran adalah perangkat yang berguna untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data.
  • 9. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT KERAS INPUT PROCESS OUTPUT STORAGE Unit penyimpanan merupakan perangkat keras yang difungsikan untuk menyimpan data.
  • 10. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT LUNAK PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak (software) merupakan suatu bagian dari sistem komputer yan tidak memiliki wujud fisik dan tidak terlihat karena merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer berupa program yang dapat menjalankan perintah.. Berdasarkan jenisnya, software dibedakan menjadi empat yaitu : Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman, Program Aplikasi, Program Bantu. Sistem Operasi Bahasa Pemrograman Program Aplikasi Program Bantu
  • 11. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT LUNAK Sistem Operasi Bahasa Pemrograman Program Aplikasi Program Bantu Sistem operasi (Operating system) berfungsi untuk mengelola dan mengkoordinasikan setiap komponen dan fungsi komputer. Contohnya windows, linux, macintosh.
  • 12. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT LUNAK Sistem Operasi Bahasa Pemrograman Program Aplikasi Program Bantu Bahasa Pemrograman (Programming Language) berfungsi sebagai pemberi instruksi standar yang melibatkan sintak dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan suatu program aplikasi komputer. Contohnya PHP, Pascal, Java, dan Visual Basic.
  • 13. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT LUNAK Sistem Operasi Bahasa Pemrograman Program Aplikasi Program Bantu Program aplikasi (application program) merupakan perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu. Contoh program desain grafis (Adobe Photoshop, CorelDraw), program perkantoran (Microsoft Office), dan lain-lain.
  • 14. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA PERANGKAT LUNAK Sistem Operasi Bahasa Pemrograman Program Aplikasi Program Bantu Program bantu (utility) yaitu perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu. Contohnya Antivirus, WinRAR, WinZip, dan Partition Magic.
  • 15. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA TUJUAN PEMBELAJARAN PERANGKAT KERAS Pengguna (brainware) adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Brainware sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan jua mengekplorasi kemampuan perangkat keras ataupun perangkat lunak. PERANGKAT LUNAK PENGGUNA INTERAKSI
  • 16. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN PENGGUNA BERANDA TUJUAN PEMBELAJARAN PERANGKAT KERAS Hardware komputer hanya akan menjadi mesin yang tidak bermanfaat jika tidak dilengkapi software. Software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada komputer sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Jika hardware dan software komputer telah ada namun tidak terdapat brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut tidak akan memiliki fungsi (tidak beroperasi). Jadi brainware merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang berfungsi baik dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna PERANGKAT LUNAK PENGGUNA INTERAKSI