Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Rpl 015 - interface user

3,110 views

Published on

  • Be the first to comment

Rpl 015 - interface user

  1. 1. Interface Desain Perancangan sistem komputermenggabungkan satu spectrum kegiatan,mulai dari perancangan perangkat kerassampai dengan perancangan interface user.Spesialis perancangan perangkat keras banyakdi pakai, tatapi sangat sedikit organisasi yangmemakai spesialis perancangan interface. INTERFACE DESAIN 2
  2. 2. Prinsip Interface User Perancangan interface user yang baik bersifat kritis bagi keberhasilan suatu sistem. INTERFACE DESAIN 3
  3. 3. TOPIK• Prinsip-Prinsip Perancangan Interface User• Interaksi user• Presentasi Informasi• Pendukung User• Evaluasi Interface INTERFACE DESAIN 4
  4. 4. Prinsip-prinsip PerancanganInterface User Perancangan interface user harusmemperhitungkan kemampuan fisik danmental orang-orang yang memakai perangkatlunak Kemampuan manusia merupakan dasarprinsip-prinsip perancangan INTERFACE DESAIN 5
  5. 5. Proses Perancangan Interface User INTERFACE DESAIN 6
  6. 6. Prinsip Perancangan prinsip keterangan Kebiasaan user Interface harus menggunakan istilah dan konsep yang diambl dari penggalaman orang-orang yang akan paling sering menggunakann sistem tersebut. Konsistensi Interface harus konsistensi dalam hal, jika dimungkinkan,operasi-operasi yang hampir sama harus diaktifkan dengan cara yang sama. Kejutan minimal User harus dikejutkan oleh perilaku sistem. Kemampuan pemulihan Interface harus mencakup mekanisme untuk (Recoverability) memungkinkan user pulih dari error. Panduan user Interface harus menyediakan umpan balik yang berarti ketika terjadi kesalahan dan menyediakan fasilitas bantuan yang context-sensitive Keragaman user Interface harus menyediakan fasilitas interaksi yang sesuai untuk berbagai tipe user sistem. INTERFACE DESAIN 7
  7. 7. Interaksi UserInteraksi user berarti dimasukkannyacommand dan data yangberhubungan ke sistem komputer. INTERFACE DESAIN 8
  8. 8. Gaya PrimerShneiderman (1998) mengklasifikasikan bentuk-bentuk interaksi yangberbeda ini menjadi lima gaya primer:• Manipulasi langsung. User berinteraksi langsung dengan objek dilayar.• Pemilihan menu. User memilih command dari satu daftar kemungkinan (menu).• Pengisian form. User mengisi field-field pada sebuah form. Beberapa field mungkin memiliki menu yang berhubungan dan form bisa memilih ‘tombol’yang behubungan yang, ketika diyekan, mengakibatkan dimulainya suatu aksi.• Bahasa command. User menggeluarkan command khusus dan parameter –prameter yang berhubungan untuk menginstrusikan sitem melakukan sesuatu.• Bahasa natural. User memberikan command dalam bahasa natural. Untuk menghapus file, user dapat mengetikan ‘delete the file named xxx’. INTERFACE DESAIN 9
  9. 9. Gaya Interaksi INTERFACE DESAIN 10
  10. 10. Interface User Multiple INTERFACE DESAIN 11
  11. 11. Presentasi Informasi Presentasi informasi mungkin hanyaberupa representasi langsung dari informasiniput (contohnya, teks pada pengolahkata)tapi basa juga informasi grafis. Untuk menemukan presentasi informasiyang terbaik diperlukan pengetahuan latarbelakang user informasi tersebut dan caramereka menggunakan sistem INTERFACE DESAIN 12
  12. 12. Faktor untuk Menyatakan Informasi• Apakah user tertarik pada informasi yang tepat? Atau pada hubungan antara nilai-nilai data yang berbeda.• Seberapa cepat nilai-nilai informasi berubah? Apakh peubahan pada suatu nilai ditunjukkan langsung kepada user?• Haruskah user mengambil tindakan sebagai tanggapan terhadap perubahan informasi?• Apakah user perluh berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan melalui interface manipulasi langsung?• Apakah informasi yang akan ditampilkan berbentuk tekstual? Atau numerik? Apakah nilai relatif item informasi penting? INTERFACE DESAIN 13
  13. 13. Perancangan Interface User Informasi numerik yang berubah secara dinamisbiasanya paling baik dinyatakan secara grafis denganmemiliki reprentasi analog. Display digital yangberubah-ubah secara konstan akan membingunkankarena informasi yang tepat sulit diolah dengan cepat.Display grafis dapat dilengkapi jika perlu digunakandisplay digital yang tepat. Perancangan interface user harus menyadari setiapkemungkinan visualisasi, terutama ketika interfaceuser sistem harus mempresentasikan entitas fisik. INTERFACE DESAIN 14
  14. 14. Visualisasi Data• Informasi cuaca, yang dikumpulkan sumber, ditunjukkan sebagai peta cuaca denga isobar, muka cuaca, dll.• Status jaringan telepon ditampilkan secara grafis sebagai suatu set node yang terhubung pada pusat manajemen jaringan.• Status pabrik kimia divisualisasi dengan menunjukkan tekanan dan temperatur dalam bentuk tangki dan pipa yang terhubung.• Model molekul ditampilkan dan dimanipulasi dalam tiga dimensi dengan menggunakan sistem virtual reality.• Satu set web ditampilkan sebagai pohon hiperbolik. INTERFACE DESAIN 15
  15. 15. Warna pada Desain Interface Semua sistem interaktif,selain sistemkhusus dengan layar kecil, mendukungtampilan berwarna dan interfaace usermenggunakan warna dengan cara yangberbeda-beda. INTERFACE DESAIN 16
  16. 16. Panduan Penting Penggunaan Warna Shneiderman (1998) memberikan panduan kunciuntuk pengguna warna yang efektif pada interfaceuser :• Batasi jumlah warna yang digunakan dan gunakan secara konservatif.• Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan perubahan sutu sitem.• Gunakan pengkodean warna untuk mendukung pekerjaan yang sedang dilakukan user.• Gunakan kode warna dengan hati-hati dan konsisten.• Berhati-hatilah dalam membuat pasangan warna. INTERFACE DESAIN 17
  17. 17. Pendukung User Sistem help (bantuan) merupakan satu segi dari bagianumum desain interface user, yaitu penyediaan panduanuser yang mencakup tiga area: • Message (pesan) yang dihasilkan sebagai respons terhadap aksi user • Sistem help online • Dokumentasi yang disediakan oleh sistem erancangan informasi yang berguna dan informatifuntuk user harus dilakukan dengan serius dan harusdikenakan proses kualitas yang sama dngan desain atauprogram INTERFACE DESAIN 18
  18. 18. Pesan Eror Kesan pertama yang mungkin didapat userdari sistem perangkat lunak adalah pesanerror sistem. User yang tidak berpengalamanmungkin memulai pekerjaanya, membuatkesalahan awal , dan langsung harusmemahami pesan error yang didapatnya. Latar belakang dan pengalaman user harusdiantisipasi ketika merancang pesan error. INTERFACE DESAIN 19
  19. 19. Pesan eror berorientasi sistem & user INTERFACE DESAIN 20
  20. 20. Perancangan Sistem Help Sistem help harus menyediakan sejumlah pointentri user yang berbeda. Sistem-sistem ini harusmemungkinkan user memasuki sistem help di puncakherarki pesan dan mencari-cari informasi. Masalah dalam sistem help dapat timbul ketikauser memasuki jaringan setelah melakukan kesalahandan kemudian menelusuri jaringan. Dalam waktusingakat, meraka dapat tersesat. Mereka harusmeninggalkan sesi ini dan mulai lagi pada suatu titikyang mereka ketahui pada jaringan. INTERFACE DESAIN 21
  21. 21. Titik-Titik Entry Untuk Sistem Help INTERFACE DESAIN 22
  22. 22. Dokumentasi User Dokumentasi user tidak harus merupakanbagian dari perancangan interface user, tetapiadalah praktek yang baik untuk merancangdukungan help online dalam hubungannyadengan dokumentasi kertas. Untuk menampung kelas user yangberbeda-beda dan tingkat keahlian user yangberbeda-beda pula INTERFACE DESAIN 23
  23. 23. Macam Dokumen• Deskripsi fungsional• Dokumen instalasi• Manual pendahuluan• Manual referensi• Manual administrator INTERFACE DESAIN 24
  24. 24. Jenis Dokumen yang dihasilkan INTERFACE DESAIN 25
  25. 25. Evaluasi Interface Evaluasi interface adalah proses menilai kegunaaninterface dan memeriksa apakah persyaratan userterpenuhi. Dengan demikian, evaluasi ini harus merupakanbagian dari proses verifikasi dan validasi normal untuksistem perangkat lunak. Evaluasi yang sistematis dari desain interface user bisajadi merupakan proses mahal yang melibatkan ilmuwankognitif dan perancang grafis. Evaluasi ini bisa melibatkanperancangan dan cukup banyak eksperimen dengan useryamg tipikal pada laboratorium yang dibangun khusus dandilengkapi dengan peralatan monitoring. INTERFACE DESAIN 26
  26. 26. Teknik Evaluasi Interface User• Kuesioner yang mengumpulkan informasi mengenai apa pendapat user menganai interface tersebut.• Observasi user pada saat mereka bekerja dengan sistem dan ‘menjelaskan’ bagaimana mereka menggunakan sistem untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan.• ‘Snapshot’ video dari penggunaan sistem yang tipikal• Memasukkan dalam kode perangkat lunak, pengumpulan informasi mengenai fasilitas yang paling sering dipakai dan error yang paling sering terjadi. INTERFACE DESAIN 27
  27. 27. Atribut kemampu-labaan INTERFACE DESAIN 28
  28. 28. RPL | PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 29 REAL-TIME

×