SlideShare a Scribd company logo
1 of 82
DIKLAT PENGELOLA 
PERPUSTAKAAN BERBASIS TIK 
KEMENTERIAN AGAMA 
BALAI PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEAGAMAAN 
28 April s.d. 04 Mei 2014
PENGENALAN SOFTWARE 
PERPUSTAKAAN 
Oleh 
Marlini, S.IPI., MLIS 
Program Studi Ilmu Informasi Perpustakaan 
dan Kearsipan 
Universitas Negeri Padang 
marlininasr@yahoo.com 
081363205395 
Kamis 01 Mey 2014
Pengertian Software 
• Software atau perangkat lunak adalah istilah 
umum yang berarti sekumpulan instruksi yang 
mengontrol sebuah komputer atau jaringan 
komunikasi. Perangkat lunak terdiri atas 
program yang berisi urutan instruksi untuk 
melakukan proses pengolahan data. 
• Pada perkembangannya, tingkat pemrosesan 
yang dikerjakan oleh perangkat lunak yang 
dahulu lebih bersifat machine-like (keinginan 
mesin) kini mulai berubah menjadi lebih 
bersifat human-like (keinginan manusia).
• Kecenderungan dari perangkat lunak 
sekarang mampu diaplikasikan dalam 
berbagai sistem operasi, mampu menjalankan 
lebih dari satu program dalam waktu 
bersamaan (multi-tasking), kemampuan 
mengelola data yang lebih handal, dapat 
dioperasikan secara bersama-sama (multi-user).
• Perangkat keras komputer akan berfungsi 
secara efektif sesuai dengan instruksi yang 
diberikan oleh perangkat lunak. Dengan kata 
lain, perangkat keras tidak akan berfungsi tanpa 
dukungan dari perangkat lunak, begitu pula 
sebaliknya perangkat lunak tidak akan berfungsi 
tanpa adanya perangkat keras. Kedua perangkat 
tersebut memang saling berkaitan sehingga 
komputer dapat berfungsi dengan baik. 
Perkembangan teknologi terutama dalam 
perangkat keras terus diimbangi oleh 
perkembangan perangkat lunaknya sehingga 
penggunaan komputer menjadi lebih maksimal.
• Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak 
direpresentasikan dengan angka biner (binary 
digit yang biasa disingkat dengan sebutan 
bit), yaitu angka 1 (benar) atau 0 (salah) dan 
menggunakan operasi aljabar Boolean.
Perkembangan Software 
Perkembangan software dibagi kedalam empat 
periode yaitu :
Era Pemula (1950 – 1963) 
• Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah 
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian 
dalam komputer 
• Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan 
secara langsung, sebuah program untuk sebuah 
mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu 
• Penggunaan komputer dilakukan secara langsung 
dan hasil yang selesaidikerjakan komputer berupa 
print out. 
• Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa 
baris instruksi yang diproses secara berurutan.
Era Stabil (1963 – 1980) 
• Pada era stabil penggunaan komputer sudah 
cukup meluas dan banyak digunakan di berbagai 
kalangan 
• Perusahaan perangkat lunak bermunculan 
• Baris-baris perintah perangkat lunak yang 
dijalankan oleh komputer dilakukan secara 
serempak (multi tasking) 
• Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh 
banyak pengguna (multi user) secara 
cepat/langsung (real time) 
• Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang 
memisahkan antara program (pemroses) dengan 
data (yang di proses)
Era Mikro (1980 – 1990) 
• Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi 
perangkat lunak sistem yang bertugas 
menangani internal, dan perangkat lunak 
aplikasi yang digunakan secara langsung oleh 
penggunannya untuk keperluan tertentu 
• Automatisasi yang ada di dalam perangkat 
lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan 
buatan.
Era Modern (1990 – …) 
• Perangkat lunak/software terdapat pada hampir 
semua perangkat elektronik 
• Semua perangkat yang memiliki software dapat 
saling terhubung (otomatisasi) 
• Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi 
pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi 
pekerjaan banyak orang, dengan beberapa 
tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin 
ilmu dalam perancangannya. 
• Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh 
perangkat lunak pun semakin meningkat, selain 
permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang 
mulai bisa mengenal suara dan gambar
Perkembangan software terkini 
• Software berbayar 
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang 
didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap 
pengguna yang ingin menggunakan atau 
mendapatkan software tersebut dengan cara 
membeli atau membayar pada pihak yang 
mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan 
software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk 
menyebarluaskan software tersebut secara bebas 
tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software 
berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft 
windows, microsoft office, adobe photo shop, dan 
lain-lain.
Freeware 
• Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat 
lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa 
batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan 
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu 
percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi 
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali 
membuat perangkat gratis freeware “untuk 
disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap 
ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang 
dan memiliki kontrol terhadap pengembangan 
selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program 
apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya 
tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser 
dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di 
bawah GPL (Free Software).
Free Software 
• Free Software lebih mengarah kepada bebas 
penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada 
kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk 
mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open 
Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: 
program-program di bawah GPL, sekali diperoleh 
dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan 
didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak 
mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan 
dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat 
menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan 
perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau 
Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana 
program dipasarkan, dan independen dari lisensi 
perangkat lunak mana mereka berasal.
Shareware 
• Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk 
waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas 
didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi 
evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau 
dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan 
(misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan 
pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum 
membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari 
program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe 
ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan 
ini biasanya memudahkan pelepasan 
produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari 
tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan 
berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika 
Anda ingin tetap menggunakannya.
Jenis-jenis Software 
• 1. Sistem Operasi 
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali 
dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar 
pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem 
operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada 
penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI 
(Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical 
User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : 
DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX 
dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan 
sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft 
Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX 
dan Linux yang telah mendukung GUI.
2. Program bantuan atau Utility 
program bantu (utility) merupakan program yang 
digunakan untuk mengisi kekurangan atau 
menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang 
terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan 
contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan 
DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. 
Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat 
program tambahan yang dapat mengubah sistem 
DOS tersebut (single user atau stand alone system) 
menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh 
banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing 
dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
3. Bahasa Komputer (Computer 
Language) 
• Computer Language merupakan bahasa yang 
digunakan untuk membuat program komputer. 
Disebut bahasa karenacomputer language 
memiliki kosa kata dan tata bahasa yang 
harus ditaati oleh pemakainya. 
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
Ljt.... 
• a. Low Level Language, merupakan bahasa 
tingkat rendah karena sulit dipahami dan 
hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. 
Yang termasuk program ini adalah bahasa 
mesin assembly language 
b. High Level Language, merupakan bahasa 
tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata 
yang mudah dimengerti. Contoh dari program 
ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
4. Program Aplikasi 
• Program aplikasi merupakan perangkat lunak 
siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk 
membantu melaksanakan pekerjaan 
penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai 
kebutuhan. 
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi : 
a. Word Processing 
Word Processing adalah program yang dapat 
dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : 
Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan 
WordPerfect.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi : 
a. Word Processing 
Word Processing adalah program yang dapat 
dipakai untuk menyunting naskah. 
Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan 
WordPerfect.
• b. Desktop Publishing 
Merupakan program yang mengatur tata letak 
cetakan pada suatu naskah sehingga siap 
untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, 
Page Maker. 
c. Program Speadsheet 
Merupakan programprogram yang digunakan 
untuk mengolah data secara berkolom. 
Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
• d. Database Management System 
Salah satu kegunaan komputer didalam 
organisasi adalah untuk menyimpan data 
dalam jumlah besar. Dari data ini dapat 
dihasilkan berbagai informasi. Untuk 
menyimpan, mengolah data, dan kemudian 
menghasilkan informasi, diperlukan program 
yang disebut dengan program database 
management system (disingkat DBMS) dan 
sering disebut dengan program database saja. 
Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, 
Approach.
• e. Graphics 
Salah satu kebutuhan pengguna adalah 
membuat gambar. Untuk itu ia bisa 
menggunakan program yang khusus 
digunakan untuk membuat gambar atau 
graphics. Seseorang yang tidak pintar 
menggambar dengan tangan, dapat membuat 
gambar yang bagus di komputer, karena 
gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. 
Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, 
adobe photoshop.
• f. Program Akuntasi 
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia 
bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan 
keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy 
Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting. 
g. Program Statistik 
Program statistik merupakan program yang 
digunakan untuk melakukan penelitian yang 
berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : 
SAS, SPSS, Statisca. 
h. Communication 
Communication merupakan program yang 
digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai 
komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, 
Procomm Plus, CrossTalk.
• i. Multimedia 
Multimedia merupakan software yang digunakan 
untuk menghubungkan komputer dengan peralatan 
multimedia seperti kamera video, kamera digital, video 
player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, 
winamp. 
• j. Game 
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : 
Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia, condition 
zero. 
k. Antivirus 
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk 
mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular 
pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee 
VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.
Jenis-jenis Software Komputer 
dan Fungsinya 
Winamp = untuk memutar musik/lagu 
Adobe Flash Player = untuk menunjang pemutaran lagu atau video 
K-Lite Codec Pack = untuk memutar file video 
IDM (Internet Download Manager) = untuk mempercepat proses 
download 
Macromedia Flash Player = software pemutar file-file flash 
Easy GIF Animator Pro = untuk membuat gambar bergerak/animasi 
berformat gif 
Pinacle Studio = untuk editing video 
PDF Password Remover = untuk menghilangkan password file pdf 
yang diproteksi 
ACDSee Photo Manager = untuk pengaturan foto digital 
TuneUp Utilities = untuk membuat kinerja komputer lebih cepat 
Web Button Maker = untuk membuat tombol navigasi pada 
website/blog
Ljt......... 
• Autocad = untuk mendisain gambar konstruksi 
Ulead Gif Animator = untuk membuat animasi Gif 
Product Key Explorer = untuk mendeteksi serial number software 
yang ada di komputer 
Magic ISO Maker = membuat file iso yang digunakan untuk virtual 
drive 
CoffeeCup Web Video Player = untuk membuat video player pada 
website 
Ashampoo PhotoCommander = untuk pengaturan foto digital 
WinRAR Cracker = untuk meng-crack winrar 
Folder Lock = untuk mengunci folder / direktori 
Xing MPEG Player = untuk memutar CD/VCD 
Drive Blocker = untuk memproteksi drive 
Winzip = untuk kompres file 
Microsoft Web Publishing = untuk mengirim data website ke 
internet 
PowerDVD = untuk memutar video 
Quick Media Converter = Converter Audio File 
SoundForge = untuk mengedit file-file audio
PENILAIAN SOFTWARE 
• Sebagaimana diketahui bahwa sekarang telah 
banyak software perpustakaan yang 
ditawarkan di pasaran yang masing-masing 
mempunyai kelebihan dan kekurangan. 
Sebelum melakukan komputerisasi, 
perpustakaan harus dapat memilih suatu 
software yang benar-benar sesuai dengan 
kebutuhan perpustakaan.
Kriteria Penilaian Software 
1. Kegunaan : fasilitas dan laporan yang ada sesuai dengan 
kebutuhan dan menghasilkan informasi tepat pada waktu 
(realtime) dan relevan untuk proses pengambilan keputusan. 
2. Ekonomis : biaya yang dikeluarkan sebanding untuk 
mengaplikasikan software sesuai dengan hasil yang 
didapatkan. 
3. Keandalan : mampu menangani operasi pekerjaan dengan 
frekuensi besar dan terus-menerus. 
4. Kapasitas : mampu menyimpan data dengan jumlah besar 
dengan kemampuan temu kembali yang cepat. 
5. Sederhana : menu-menu yang disediakan dapat dijalankan 
dengan mudah dan interaktif dengan pengguna 
6. Fleksibel : dapat diaplikasikan di beberapa jenis sistem operasi 
dan institusi serta maupun memiliki potensi untuk 
dikembangkan lebih lanjut.
SPESIFIKASI UMUM SOFTWARE 
1. Multi-platforms? 
2. Kapasitas simpan? 
3. Sudah teruji? 
4. Harga? 
5. User interface (tampilan)? 
6. Fasilitas “searching”? 
7. Security systems (sistem pengamanan)? 
8. Indexing (pengindeksan)? 
9. Fasilitas training?
Ljt............ 
10.Jaminan/garansi? 
11.Fasilitas tutorial dan help screens? 
12.Fasilitas "conversion"? 
13.Kemampuan "file sharing"? 
14.Fasilitas pelaporan? 
15.Web interfaceble? 
16.Lisensi? 
17.Beaya "maintenance"? 
18.Interval upgrade?
Menentukan Software 
• Membangun sendiri 
• Mengontrakan keluar 
• Membeli software jadi yang ada di pasaran
Pilihan apapun yang dijatuhkan, software 
harus 
1. Sesuai dengan keperluan 
2. Memiliki ijin pemakaian 
3. Ada dukungan teknis, pelatihan , dokumentasi yang relevan 
serta pemeliharaan. 
4. Menentukan staf yang bertanggungjawab atas pemilihan dan 
evaluasi software. 
5. Memilih dan membeli perangkat lunak merupakan suatu proses 
tersedianya dukungan pemakai, karena diperlukan banyak 
pelatihan dan pemecahan masalah sebelum sistem tersebut 
dapat berjalan dengan baik. Salah satu cara untuk memastikan 
dukungan pelanggan adalah memilih perangkat lunak yang 
digunakan oleh sejumlah perpustakaan. Sekelompok besar 
pengguna biasanya menjustifikasikan layanan dukungan 
pelanggan sebagai hal yang subtansial. Selain itu, pengguna 
dapat saling membantu dalam pemecahan masalah. 
6. Spesifikasi perangkat keras harus memenuhi kebutuhan-kebutuhan 
minimum operasi perangkat lunak.
Perangkat Lunak Automasi 
(Software) 
• Perangkat lunak ini mutlak diperlukan 
keberadaannya karena digunakan sebagai 
alat bantu mengefisienkan dan 
mengefektifkan proses 
• Ada 3 (tiga) cara untuk memperoleh 
perangkat lunak, antara lain : 
1) Membangun sendiri dengan bantuan 
seorang developer perangkat lunak. Jika 
instansi Anda mempunyai tenaga programer 
maka langkah pertama ini bisa dilakukan 
karena dapat menghemat biaya membeli 
perangkat lunak automasi.
2) Menggunakan perangkat lunak gratis, 
misalnya : CDS/ISIS, WinISIS, KOHA, 
OtomigenX, Senayan Library, dan 
sebagainya. Perangkat lunak ini bisa 
didapatkan dari internet karena 
didistribusikan secara gratis kepada semua 
saja yang memerlukan. Walaupun gratis 
perangkat lunak ini masih banyak 
kekurangan dan masih harus dimodifikasi 
lebih lanjut agar memenuhi sesuai 
dengankebutuhan masing-masing 
perpustakaan. 
3) Membeli perangkat lunak komersial beserta 
training dan supportnya yang dibangunoleh 
pihak ketiga.
Pangkalan Data 
• Pencatatan pada kertas atau buku merupakan 
pekerjaan yang sangat mudah namun juga merupakan 
suatu proses yang tidak efektif karena semua data 
yang telah dicatat akan sangat sulit ditelusur dengan 
cepat jika jumlah sudah berjumlah besar walaupun kita 
sudah menerapkan proses peng-indeks-an 
• Dengan menggunakan bantuan teknologi informasi, 
proses ini dapat dipermudah dengan memasukkan 
data pada perangkat lunak pengolah data seperti : 
CDS/ISIS (WINISIS), MS Access, MySQL 
• Perangkat lunak ini akan membantu kita untuk 
mengelola pangkalan data, ini menjadi lebih mudah 
karena proses pengindeksan akan dilakukan secara 
otomatis dan proses penelusuran informasi akan dapat 
dilakukan dengan cepat dan akurat karena perangkat 
lunak ini akan menampilkan semua data sesuai kriteria 
yang kita tentukan.
Penggunaan Software Administrasi Perpustakaan 
• Software administrasi perpustakaan yang 
baik memiliki fitur-fitur yang lengkap guna 
meberikan kemudahan bagi para petugas 
dalam mencari dan mengidentifikasi buku 
dan juga para peminjam, beberapa fitur yang 
dibutuhkan diantaranya adalah :
1. ADMINISTRATOR PERPUSTAKAAN 
• Staf admin 
 Menambah dan menentukan otorisasi staf 
perpustakaan 
 Password staf perpustakaan 
 Edit staf perpustakaan 
 Menghapus staf perpustakaan 
• Setting perpustakaan secara custom 
• Menentukan Lama Peminjaman 
• Menetukan Koneksi Database perpustakaan 
• Backup Database perpustakaan
Ljt.......... 
• Buka Databasess perpustakaan 
 Level Akses User 
 Maintenance(Mengatur user software 
perpustakaan dengan akses berbeda beda) 
• Skin/Theme Manager 
 Software Perpustakaan ini dilengkapi dengan 
skin manager sehingga tampilan program 
bisa diganti dan ditambah 
• Login software perpustakaan
2. KATALOGISASI PERPUSTAKAAN 
Data Buku (Form untuk menyimpan atau 
penelusuran koleksi buku diperpustakaan anda): 
o Entri Data Buku 
o Hapus Data Buku 
o Edit Data Buku 
Data Peminjam/Anggota Perpustakaan (input data 
anggota atau peminjam di perpustakaan) terdiri 
atas: 
o Entry Data Peminjam 
o Hapus Data Peminjam 
o Edit Data Peminjam
KATALOGISASI 
(membangun databasess bibliografi) 
1. Sistem pengamanan untuk berbagai tingkatan 
2. Kontrol cantuman (Control record) 
3. Menu bantuan pada setiap menu/sub menu (Help 
screens) 
4. Menu penelusuran dan bisa dimodifikasi 
5. Form isian data: ringkas, komplit 
6. Adanya identitas: pengentri, tanggal entri, tanggal 
dimodifikasi, bahasa 
7. Cantuman-cantuman bisa dikonversi dari database 
lain
Ljt........ 
8. Dimungkinkan ekspor data 
9. Dimungkinkan menduplikasi cantuman 
10. Kontrol terhadap cantuman bibliografi dalam 
katalog agar bisa terjaga konsistennya: pengarang, 
judul dan subjek 
11. Pemeliharaan/perawatan terhadap “authority 
control” bisa dilakukan secara global 
12. Mengedit, menghapus, menggabung 
13. Proses pengindekan secara automatis 
14. Untuk field-field tertentu tidak dibatasi panjang 
pendeknya (Unlimited length of certain fields)
Ljt............. 
17. Pengulangan field (Repeatable field) 
18. Bisa meng-update status 
19. Jenis koleksi (Item types) 
20. Sumber koleksi (Item source) 
21. Catatan koleksi (Item notes) 
22. Lokasi koleksi (Item location) 
23. Barcode terpakai bisa terkontrol 
24. Identitas jumlah penggunaan (Usecount and 
totalused) 
25. Laporan
3. PENCARIAN INFORMASI 
• Pencarian Buku: 
• Penelusuran / Pencarian buku berdasarkan 
kode,judul buku 
• Pencarian Anggota Perpustakaan: 
• Penelusuran / Pencarian Anggota 
Berdasarkan Kode anggota,nama, dan alamat 
anggota perpustakaan.
OPAC untuk penelusuran informasi 
1. Penelusuran bisa dilakukan lebih cepat, mudah dan efisien 
2. Beberapa pengguna bisa melakukan penelusuran dalam 
waktu yang bersamaan (more users at the sama time) 
3. Penelusuran acak bisa dilakukan dengan mudah (browsing) 
4. Hanya untuk dibaca (read only) 
5. Lebih banyak opsi menu penelusuran (more searching 
options) 
6. Tersedianya penelusuran sederhana dan penelusuran tingkat 
mahir (basic and advanced searching) 
7. Tersedianya operator boolean (boolean operator) 
8. Tersedianya opsi tampilan (display option)
Ljt............. 
9. Bisa download dan disimpan 
10. Hasil penelusuran bisa dikirim via e-mail 
11. Penelusuran dengan pemenggalan kata (Truncations) 
12. Menyediakan fasilitas cetak 
13. Status koleksi teridentifikasi 
14. Huruf besar maupun huruf kecil dan tanda-tanda baca 
dikesampingkan 
15. Articles (a, an, the) pada awal kata dikesampingkan 
16. Dapat dipilih multiple hits untuk tampilan 
17. Bisa diakses via internet
4. TRANSAKSI PERPUSTAKAAN 
• Transaksi Peminjaman Buku: 
• Melakukan Transaksi Peminjaman buku 
dengan cara yang mudah dan gampang untuk 
diguanakan, dan didesain seefisian mungkin 
untuk mengatisipasi apabila terjadi antrian 
yang panjang 
• Transaksi Pengembalian Buku: 
• Transaksi Pengembalian Buku Perpustakaan 
dilakukan dengan pengembalian semua atau 
sebahagian.
5. KETERLAMBATAN/DENDA 
• Software perpustakaan ini dilengkapi dengan 
fitur untuk mengetahui keterlambatan 
pengembalian buku. Jika peminjam buku 
perpustakaan telat mengembalikan, maka 
software perpustakaan ini akan secara 
otomatis menjumlah denda yang telah diset 
pada masing-masing buku, ingat masing-masing 
buku mempunyai harga denda yang 
berbeda – beda, 
• Dendanya = jumlah terlambat(hari) x Denda 
Pada Buku Tersebut
6. LAPORAN 
• Data Anggota perpustakaan 
• Diurutkan Berdasarkan Kode Anggota 
perpustakaan 
• Diurutkan Berdasarkan Nama Anggota 
perpustakaan 
• Data Buku 
• Data Peminjam 
• Keterlambatan 
• Denda 
• Tiap tiap Buku yang sedang dipinjam
• Objek 
1. Petugas perpustakaan 
2. Buku, cd, majalah 
3. Peminjaman 
4. Pengembalian 
5. Pelaporan 
6. Anggota
Proses 
Petugas -> jadwal petugas -> petugas jaga 
Petugas -> anggota -> anggota baru 
Petugas -> peminjaman -> buku dipinjam 
Petugas -> pengembalian -> buku yang dikembalikan 
Petugas -> pelaporan -> kepala perpustakaan 
Kamus data 
Data anggota : kd_anggota, nama_anggota, 
alamat_anggota 
Data buku : kd_buku, judul_buku, pengarang_buku, 
penerbit_buku 
Data peminjaman : kd_anggota, kd_buku tgl_pinjam, 
tgl_kembali 
Data Pengembalian : kd_anggota,kd_buku, tgl_pinjam, 
tgl_kembali, denda 
Data petugas : nip, nama_petugas, alamat_petugas
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Member card
Daftar software perpustakaan gratis 
• Athaneum Light 
• Complete List Free 
Software 1 
• Complete List Free 
Software 2 
• Emilda 
• ETD Software 
• GDL 42 
• Greenstone 
• Iga-X 
• Igloo Opensource 
• Koha 
• Marc Edit 
• Openbiblio 
• OtomigenX 
• Perpustakaan Light 
• PhpMylibrary 
• Senayan 
Opensource 
• WebBiblio 
• XIgloo
AthenaeumLight 
Kata Athenaeum diambil dari bahasa Yunani, yang artinya 
perpustakaan atau reading room. Nama ini digunakan oleh 
Sumware Consulting NZ untuk nama produk perangkat lunak 
‘gratisan’ yang mereka buat. Atheaneum Light 8.5.vi merupakan 
versi modifikasi dari Athenaeum Light 6.0. yang telah melalui 
proses konversi menggunakan Filemaker 8.5 dengan kemampuan 
lebih baik, robust serta mampu mengelola data hingga 8 Tera 
byte. Athenaeum Light 8.5 ini hanya dapat bekerja pada OS 
Windows XP dan 2000 service pack 4, dengan processor minimal 
Pentium 3 atau lebih tinggi. 
Dengan software ini para pustakawan akan sangat terbantu dalam 
pengelolaan perpustakaan, dari proses katalog, input daftar 
anggota, OPAC, peminjaman, pengembalian, informasi, serta 
klasifikasi koleksi buku. Pengelola perpustakaan pun tak perlu 
lagi repot membuat barcode, karena secara otomatis, barcode 
akan muncul saat pengklasifikasian buku.
Freelib 
Freelib merupakan singkatan dari Freedom 
Library yang diambil dari nama Perpustakaan 
Freedom, yang pertama kali menerapkan 
aplikasi software ini. Sampai saat ini, Freelib 
sudah menginjak versi 3.0.2 untuk aplikasi 
katalog, manajemen versi 1.0.2 sedangkan untuk 
Linux versi 0.0.4. Spesifikasi hardware yang 
direkomendasikan minimal pentium 3, 600 Mhz 
dengan memori 64 Mb. Untuk versi Linux, 
spesifikasi hardware yang dianjurkan lebih 
tinggi, minimal pentium 4 dengan memori 
minimal 128Mb
Senayan Open Source Library 
Management System 
• Senayan Open Source Library Management System 
merupakan Software perpustakaan buatan Pusat dan 
Informasi dan Humas Depdiknas dapat di peroleh secara 
gratis, Kriteria komputer yangdisarankan Pentium III class 
processor 256 MB, RAM Standard VGA with 16-Bit color 
support, Optional tampilan yang ada di software ini adalah 
menu peminjaman, pengembalian, penelusuran, anggota, 
laporan, cover buku. Pada system sirkulasi peminjaman 
buku mengggunakan Barcodes reader untuk scan barcode 
dengan ini memudahkan pustakawan. Dapat berjalan pada 
windows XP, Vista dan Linux. 
• Selain Athenaeum Light dan Freelib, Senayan Open Source 
Library Management System masih ada banyak software 
lain seperti CDS/ISIS, Open Biblio, IBRA, LIBRA, SIMPEL, 
Chyprus, dan lain lain. Rata rata program itu merupakan 
open source dan dibuat secara khusus untuk 
perpustakaan.
• Idealnya, setiap perpustakaan memanfaatkan 
kecanggihan teknologi informasi untuk 
mendukung pengelolaan koleksi 
perpustakaan. Salah satu contoh konkritnya 
yaitu perpustakaan menggunakan Aplikasi 
yang disebut dengan SLiMS (Senayan 
Library Management System). Aplikasi OSS 
(Open Source System) ini telah digunakan 
hampir di seluruh perpustakaan di Indonesia. 
Sedikitnya ada sekitar 218 perpustakaan dan 
lembaga lain yang mengaku memakai SLiMS 
sebagai OSS
PENGENALAN SOFTWARE ”SENAYAN” 
1. “Open source software” berbasis web, bisa didownload di http://www.slims.web.id/ 
2. Dikembangkan Tim senayan dan disponsori oleh Pusat Informasi dan Humas DEPDIKNAS 
untuk memenuhi kebutuhan automasi perpustakaan (library automation), 
3. Berjalan di hampir semua sistem operasi (multi-platform), 
4. Karakteristik Senayan, antara lain: 
1) Online Public Access Catalog (OPAC) dengan menampilkan cover koleksi dan status 
masing-masing item 
2) manajemen data bibliografi, 
3) masterfile untuk mengatur data referensial (mis.: GMD, tipe koleksi, lokasi, dll.), 
4) manajemen keanggotaan, 
5) sirkulasi (peminjaman, pengembalian, perpanjangan dan transaction history) dengan 
konfigurasi aturan yang fleksibel 
6) stocktaking (stockopname), dan 
7) laporan/statistik. 
8) Modul sistem dengan karakteristik: 
• Konfigurasi sistem secara global 
• Manajemen modul 
• Manajemen aplikasi pengguna dan grup pengguna 
• Pengaturan hari libur 
• Fasilitas pembuatan barcode 
• Fasilitas backup 
5. Disediakan dokumentasinya 
6. Bisa untuk mengelola digital collection
Spesifikasi Teknis yang 
dibutuhkan (SLiMS) 
1. Perangkat keras 
Perangkat keras yang dibutuhkan untuk 
menjalankan perangkat lunak Senayan adalah 
sebagai berikut: 
• Prosesor kelas pentium III 
• RAM 256 MB 
• Standard VGA dengan dukungan warna 16-Bit
2. Perangkat lunak 
Perangkat lunak yang digunakan sebagai persyaratan untuk dapat 
menggunakan perangkat lunak Senayan yaitu: 
• Engine scripting PHP dengan dukungan ekstension mysql, 
dukungan XML, dan GD untuk dapat mendukung format PNG, 
JPG, GIF dan FreeType. 
• Web server, dalam hal ini direkomendasikan Apache 2.2 
• Server database MySQL dan direkomendasikan lebih atau sama 
dengan versi 5.0 
• Utilitas mysqldump untuk backup database 
• Sistem operasi GNU/Linux atau Windows 
• Browser dengan kapasitas javascript 1.5, AJAx dan CSS 2. 
sebagai contoh Mozilla Firefox 2 
• Pembaca dokumen PDF seperti Adobe Reader untuk melihat 
dokumen PDF yang di-generate oleh Senayan
3. Aplikasi pendukung 
• Pembaca barcode untuk memindai barcode 
saat sirkulasi.
Kelebihan (SLiMS) Secara 
Umum 
• Senayan dapat diperoleh dan digunakan secara gratis 
• Mampu memenuhi kebutuhan otomasi perpustakaan 
• Senayan dibangun dengan menggunakan bahasa 
pemrograman interpreter 
• Senayan dikembangankan oleh sumber daya manusia 
lokal 
• Instalasi Mudah dilakukan 
• Mampu berjalan di sistem operasi linux maupun 
windows. 
• Memiliki dokumentasi yang lengkap 
• Memiliki prospek pengembangan yang jelas 
• Memiliki forum komunikasi antara pengguna dan 
pengembang
Kelebihan (SLiMS) (versi terakhir 
Meranti) 
• Tampilan template opac nya keren 
• Halaman admin nya juga keren 
• Pada bagian bibliografi ada sedikit 
penambahan, yaitu terletak pada Z39.50 yang 
terbagi atas dua item yaitu Z39.50 SRU dan 
Z39.50 Service 
• Pada master file, terdapat nya statement of 
responsibility 
• Pada menu system ada juga penambahan 
yaitu biblio index
Kekurangan (SLiMS) Secara Umum 
• Kompatibilitas web browser 
• Otoritas akses file
Pengembangan Senayan Library 
kedepan 
• Dukungan terhadap standar MARC (Machine 
Readable Catalog). 
• Model framework pengembangan aplikasi 
yang lebih modular. 
• Dukungan Thesaurus dan Taxonomy yang 
lebih baik. 
• Search dan Retrieval data koleksi yang lebih 
baik dan cepat. 
• Fitur Selective Dissemination of Information 
(SDI).
TERIMAKASIH

More Related Content

Viewers also liked

Riset Integrasi ELiMS dan SLiMS
Riset Integrasi ELiMS dan SLiMSRiset Integrasi ELiMS dan SLiMS
Riset Integrasi ELiMS dan SLiMS
hendrowicaksono
 
Wan tugasan
Wan tugasanWan tugasan
Wan tugasan
man wan
 
Pedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelola
Pedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelolaPedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelola
Pedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelola
Mohammad Harfano Arrasyid
 
Jurnal Perpustakaan Berbasis Web Application
Jurnal Perpustakaan Berbasis Web ApplicationJurnal Perpustakaan Berbasis Web Application
Jurnal Perpustakaan Berbasis Web Application
dwiptrgagah
 

Viewers also liked (13)

Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internetSejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
 
Riset Integrasi ELiMS dan SLiMS
Riset Integrasi ELiMS dan SLiMSRiset Integrasi ELiMS dan SLiMS
Riset Integrasi ELiMS dan SLiMS
 
Wan tugasan
Wan tugasanWan tugasan
Wan tugasan
 
Telesidang
TelesidangTelesidang
Telesidang
 
Pedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelola
Pedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelolaPedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelola
Pedoman penggunaan aplikasi perpustakaan untuk tenaga pengelola
 
Penelusuran Literatur
Penelusuran LiteraturPenelusuran Literatur
Penelusuran Literatur
 
Jurnal Perpustakaan Berbasis Web Application
Jurnal Perpustakaan Berbasis Web ApplicationJurnal Perpustakaan Berbasis Web Application
Jurnal Perpustakaan Berbasis Web Application
 
presentasi ISBD Manusia sebagai Makhluk Sosial dan Individu
presentasi ISBD Manusia sebagai Makhluk Sosial dan Individu presentasi ISBD Manusia sebagai Makhluk Sosial dan Individu
presentasi ISBD Manusia sebagai Makhluk Sosial dan Individu
 
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE ANDROID ST...
 
Manusia Sebagai Makhluk Sosial
Manusia Sebagai Makhluk SosialManusia Sebagai Makhluk Sosial
Manusia Sebagai Makhluk Sosial
 
Manusia sebagai individu dan makhluk sosial
Manusia sebagai individu dan makhluk sosialManusia sebagai individu dan makhluk sosial
Manusia sebagai individu dan makhluk sosial
 
KOHA - Open Source Library Management Software
KOHA - Open Source Library Management SoftwareKOHA - Open Source Library Management Software
KOHA - Open Source Library Management Software
 
Manusia sebagai Makhluk Individu dan Makhluk Sosial ppt
Manusia sebagai Makhluk Individu dan Makhluk Sosial pptManusia sebagai Makhluk Individu dan Makhluk Sosial ppt
Manusia sebagai Makhluk Individu dan Makhluk Sosial ppt
 

Similar to Pengenalan software perpustakaan 2014

Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3
achieasik89
 
Makalah so fwdr
Makalah so fwdrMakalah so fwdr
Makalah so fwdr
m.irawan
 

Similar to Pengenalan software perpustakaan 2014 (20)

Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3
 
PROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptx
 
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi
 
Makalah SOFTWARE
Makalah SOFTWAREMakalah SOFTWARE
Makalah SOFTWARE
 
Makalah so fwdr
Makalah so fwdrMakalah so fwdr
Makalah so fwdr
 
Software dan Pembagiannya
Software dan PembagiannyaSoftware dan Pembagiannya
Software dan Pembagiannya
 
Perangkat_lunak_komputer.ppt
Perangkat_lunak_komputer.pptPerangkat_lunak_komputer.ppt
Perangkat_lunak_komputer.ppt
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
 
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & TeknologiPresentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Kinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasiKinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasi
 
Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8
 
SIM - Kinerja Sistem Informasi
SIM - Kinerja Sistem InformasiSIM - Kinerja Sistem Informasi
SIM - Kinerja Sistem Informasi
 
Software Sistem Doc.
Software Sistem Doc.Software Sistem Doc.
Software Sistem Doc.
 
perangkat lunak
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunak
 
Akmalsyah (sk) makalah software
Akmalsyah (sk) makalah softwareAkmalsyah (sk) makalah software
Akmalsyah (sk) makalah software
 
Pti pertemuan ke 07
Pti pertemuan ke 07Pti pertemuan ke 07
Pti pertemuan ke 07
 
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
 
P3
P3P3
P3
 
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasiTeknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
 

Pengenalan software perpustakaan 2014

  • 1. DIKLAT PENGELOLA PERPUSTAKAAN BERBASIS TIK KEMENTERIAN AGAMA BALAI PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEAGAMAAN 28 April s.d. 04 Mei 2014
  • 2. PENGENALAN SOFTWARE PERPUSTAKAAN Oleh Marlini, S.IPI., MLIS Program Studi Ilmu Informasi Perpustakaan dan Kearsipan Universitas Negeri Padang marlininasr@yahoo.com 081363205395 Kamis 01 Mey 2014
  • 3. Pengertian Software • Software atau perangkat lunak adalah istilah umum yang berarti sekumpulan instruksi yang mengontrol sebuah komputer atau jaringan komunikasi. Perangkat lunak terdiri atas program yang berisi urutan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. • Pada perkembangannya, tingkat pemrosesan yang dikerjakan oleh perangkat lunak yang dahulu lebih bersifat machine-like (keinginan mesin) kini mulai berubah menjadi lebih bersifat human-like (keinginan manusia).
  • 4. • Kecenderungan dari perangkat lunak sekarang mampu diaplikasikan dalam berbagai sistem operasi, mampu menjalankan lebih dari satu program dalam waktu bersamaan (multi-tasking), kemampuan mengelola data yang lebih handal, dapat dioperasikan secara bersama-sama (multi-user).
  • 5. • Perangkat keras komputer akan berfungsi secara efektif sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh perangkat lunak. Dengan kata lain, perangkat keras tidak akan berfungsi tanpa dukungan dari perangkat lunak, begitu pula sebaliknya perangkat lunak tidak akan berfungsi tanpa adanya perangkat keras. Kedua perangkat tersebut memang saling berkaitan sehingga komputer dapat berfungsi dengan baik. Perkembangan teknologi terutama dalam perangkat keras terus diimbangi oleh perkembangan perangkat lunaknya sehingga penggunaan komputer menjadi lebih maksimal.
  • 6. • Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak direpresentasikan dengan angka biner (binary digit yang biasa disingkat dengan sebutan bit), yaitu angka 1 (benar) atau 0 (salah) dan menggunakan operasi aljabar Boolean.
  • 7. Perkembangan Software Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu :
  • 8. Era Pemula (1950 – 1963) • Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer • Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu • Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan komputer berupa print out. • Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara berurutan.
  • 9. Era Stabil (1963 – 1980) • Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di berbagai kalangan • Perusahaan perangkat lunak bermunculan • Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara serempak (multi tasking) • Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time) • Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses)
  • 10. Era Mikro (1980 – 1990) • Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu • Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
  • 11. Era Modern (1990 – …) • Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik • Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi) • Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. • Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar
  • 12. Perkembangan software terkini • Software berbayar Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
  • 13. Freeware • Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
  • 14. Free Software • Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
  • 15. Shareware • Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
  • 16. Jenis-jenis Software • 1. Sistem Operasi Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
  • 17. 2. Program bantuan atau Utility program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
  • 18. 3. Bahasa Komputer (Computer Language) • Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya. Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
  • 19. Ljt.... • a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language b. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
  • 20.
  • 21. 4. Program Aplikasi • Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan. Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi : a. Word Processing Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
  • 22. Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi : a. Word Processing Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
  • 23. • b. Desktop Publishing Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker. c. Program Speadsheet Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
  • 24.
  • 25. • d. Database Management System Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. • e. Graphics Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe photoshop.
  • 31.
  • 32. • f. Program Akuntasi Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting. g. Program Statistik Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca. h. Communication Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
  • 33. • i. Multimedia Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp. • j. Game Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia, condition zero. k. Antivirus Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.
  • 34. Jenis-jenis Software Komputer dan Fungsinya Winamp = untuk memutar musik/lagu Adobe Flash Player = untuk menunjang pemutaran lagu atau video K-Lite Codec Pack = untuk memutar file video IDM (Internet Download Manager) = untuk mempercepat proses download Macromedia Flash Player = software pemutar file-file flash Easy GIF Animator Pro = untuk membuat gambar bergerak/animasi berformat gif Pinacle Studio = untuk editing video PDF Password Remover = untuk menghilangkan password file pdf yang diproteksi ACDSee Photo Manager = untuk pengaturan foto digital TuneUp Utilities = untuk membuat kinerja komputer lebih cepat Web Button Maker = untuk membuat tombol navigasi pada website/blog
  • 35. Ljt......... • Autocad = untuk mendisain gambar konstruksi Ulead Gif Animator = untuk membuat animasi Gif Product Key Explorer = untuk mendeteksi serial number software yang ada di komputer Magic ISO Maker = membuat file iso yang digunakan untuk virtual drive CoffeeCup Web Video Player = untuk membuat video player pada website Ashampoo PhotoCommander = untuk pengaturan foto digital WinRAR Cracker = untuk meng-crack winrar Folder Lock = untuk mengunci folder / direktori Xing MPEG Player = untuk memutar CD/VCD Drive Blocker = untuk memproteksi drive Winzip = untuk kompres file Microsoft Web Publishing = untuk mengirim data website ke internet PowerDVD = untuk memutar video Quick Media Converter = Converter Audio File SoundForge = untuk mengedit file-file audio
  • 36. PENILAIAN SOFTWARE • Sebagaimana diketahui bahwa sekarang telah banyak software perpustakaan yang ditawarkan di pasaran yang masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan. Sebelum melakukan komputerisasi, perpustakaan harus dapat memilih suatu software yang benar-benar sesuai dengan kebutuhan perpustakaan.
  • 37. Kriteria Penilaian Software 1. Kegunaan : fasilitas dan laporan yang ada sesuai dengan kebutuhan dan menghasilkan informasi tepat pada waktu (realtime) dan relevan untuk proses pengambilan keputusan. 2. Ekonomis : biaya yang dikeluarkan sebanding untuk mengaplikasikan software sesuai dengan hasil yang didapatkan. 3. Keandalan : mampu menangani operasi pekerjaan dengan frekuensi besar dan terus-menerus. 4. Kapasitas : mampu menyimpan data dengan jumlah besar dengan kemampuan temu kembali yang cepat. 5. Sederhana : menu-menu yang disediakan dapat dijalankan dengan mudah dan interaktif dengan pengguna 6. Fleksibel : dapat diaplikasikan di beberapa jenis sistem operasi dan institusi serta maupun memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut.
  • 38. SPESIFIKASI UMUM SOFTWARE 1. Multi-platforms? 2. Kapasitas simpan? 3. Sudah teruji? 4. Harga? 5. User interface (tampilan)? 6. Fasilitas “searching”? 7. Security systems (sistem pengamanan)? 8. Indexing (pengindeksan)? 9. Fasilitas training?
  • 39. Ljt............ 10.Jaminan/garansi? 11.Fasilitas tutorial dan help screens? 12.Fasilitas "conversion"? 13.Kemampuan "file sharing"? 14.Fasilitas pelaporan? 15.Web interfaceble? 16.Lisensi? 17.Beaya "maintenance"? 18.Interval upgrade?
  • 40. Menentukan Software • Membangun sendiri • Mengontrakan keluar • Membeli software jadi yang ada di pasaran
  • 41. Pilihan apapun yang dijatuhkan, software harus 1. Sesuai dengan keperluan 2. Memiliki ijin pemakaian 3. Ada dukungan teknis, pelatihan , dokumentasi yang relevan serta pemeliharaan. 4. Menentukan staf yang bertanggungjawab atas pemilihan dan evaluasi software. 5. Memilih dan membeli perangkat lunak merupakan suatu proses tersedianya dukungan pemakai, karena diperlukan banyak pelatihan dan pemecahan masalah sebelum sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Salah satu cara untuk memastikan dukungan pelanggan adalah memilih perangkat lunak yang digunakan oleh sejumlah perpustakaan. Sekelompok besar pengguna biasanya menjustifikasikan layanan dukungan pelanggan sebagai hal yang subtansial. Selain itu, pengguna dapat saling membantu dalam pemecahan masalah. 6. Spesifikasi perangkat keras harus memenuhi kebutuhan-kebutuhan minimum operasi perangkat lunak.
  • 42. Perangkat Lunak Automasi (Software) • Perangkat lunak ini mutlak diperlukan keberadaannya karena digunakan sebagai alat bantu mengefisienkan dan mengefektifkan proses • Ada 3 (tiga) cara untuk memperoleh perangkat lunak, antara lain : 1) Membangun sendiri dengan bantuan seorang developer perangkat lunak. Jika instansi Anda mempunyai tenaga programer maka langkah pertama ini bisa dilakukan karena dapat menghemat biaya membeli perangkat lunak automasi.
  • 43. 2) Menggunakan perangkat lunak gratis, misalnya : CDS/ISIS, WinISIS, KOHA, OtomigenX, Senayan Library, dan sebagainya. Perangkat lunak ini bisa didapatkan dari internet karena didistribusikan secara gratis kepada semua saja yang memerlukan. Walaupun gratis perangkat lunak ini masih banyak kekurangan dan masih harus dimodifikasi lebih lanjut agar memenuhi sesuai dengankebutuhan masing-masing perpustakaan. 3) Membeli perangkat lunak komersial beserta training dan supportnya yang dibangunoleh pihak ketiga.
  • 44. Pangkalan Data • Pencatatan pada kertas atau buku merupakan pekerjaan yang sangat mudah namun juga merupakan suatu proses yang tidak efektif karena semua data yang telah dicatat akan sangat sulit ditelusur dengan cepat jika jumlah sudah berjumlah besar walaupun kita sudah menerapkan proses peng-indeks-an • Dengan menggunakan bantuan teknologi informasi, proses ini dapat dipermudah dengan memasukkan data pada perangkat lunak pengolah data seperti : CDS/ISIS (WINISIS), MS Access, MySQL • Perangkat lunak ini akan membantu kita untuk mengelola pangkalan data, ini menjadi lebih mudah karena proses pengindeksan akan dilakukan secara otomatis dan proses penelusuran informasi akan dapat dilakukan dengan cepat dan akurat karena perangkat lunak ini akan menampilkan semua data sesuai kriteria yang kita tentukan.
  • 45. Penggunaan Software Administrasi Perpustakaan • Software administrasi perpustakaan yang baik memiliki fitur-fitur yang lengkap guna meberikan kemudahan bagi para petugas dalam mencari dan mengidentifikasi buku dan juga para peminjam, beberapa fitur yang dibutuhkan diantaranya adalah :
  • 46. 1. ADMINISTRATOR PERPUSTAKAAN • Staf admin  Menambah dan menentukan otorisasi staf perpustakaan  Password staf perpustakaan  Edit staf perpustakaan  Menghapus staf perpustakaan • Setting perpustakaan secara custom • Menentukan Lama Peminjaman • Menetukan Koneksi Database perpustakaan • Backup Database perpustakaan
  • 47. Ljt.......... • Buka Databasess perpustakaan  Level Akses User  Maintenance(Mengatur user software perpustakaan dengan akses berbeda beda) • Skin/Theme Manager  Software Perpustakaan ini dilengkapi dengan skin manager sehingga tampilan program bisa diganti dan ditambah • Login software perpustakaan
  • 48. 2. KATALOGISASI PERPUSTAKAAN Data Buku (Form untuk menyimpan atau penelusuran koleksi buku diperpustakaan anda): o Entri Data Buku o Hapus Data Buku o Edit Data Buku Data Peminjam/Anggota Perpustakaan (input data anggota atau peminjam di perpustakaan) terdiri atas: o Entry Data Peminjam o Hapus Data Peminjam o Edit Data Peminjam
  • 49. KATALOGISASI (membangun databasess bibliografi) 1. Sistem pengamanan untuk berbagai tingkatan 2. Kontrol cantuman (Control record) 3. Menu bantuan pada setiap menu/sub menu (Help screens) 4. Menu penelusuran dan bisa dimodifikasi 5. Form isian data: ringkas, komplit 6. Adanya identitas: pengentri, tanggal entri, tanggal dimodifikasi, bahasa 7. Cantuman-cantuman bisa dikonversi dari database lain
  • 50. Ljt........ 8. Dimungkinkan ekspor data 9. Dimungkinkan menduplikasi cantuman 10. Kontrol terhadap cantuman bibliografi dalam katalog agar bisa terjaga konsistennya: pengarang, judul dan subjek 11. Pemeliharaan/perawatan terhadap “authority control” bisa dilakukan secara global 12. Mengedit, menghapus, menggabung 13. Proses pengindekan secara automatis 14. Untuk field-field tertentu tidak dibatasi panjang pendeknya (Unlimited length of certain fields)
  • 51. Ljt............. 17. Pengulangan field (Repeatable field) 18. Bisa meng-update status 19. Jenis koleksi (Item types) 20. Sumber koleksi (Item source) 21. Catatan koleksi (Item notes) 22. Lokasi koleksi (Item location) 23. Barcode terpakai bisa terkontrol 24. Identitas jumlah penggunaan (Usecount and totalused) 25. Laporan
  • 52. 3. PENCARIAN INFORMASI • Pencarian Buku: • Penelusuran / Pencarian buku berdasarkan kode,judul buku • Pencarian Anggota Perpustakaan: • Penelusuran / Pencarian Anggota Berdasarkan Kode anggota,nama, dan alamat anggota perpustakaan.
  • 53. OPAC untuk penelusuran informasi 1. Penelusuran bisa dilakukan lebih cepat, mudah dan efisien 2. Beberapa pengguna bisa melakukan penelusuran dalam waktu yang bersamaan (more users at the sama time) 3. Penelusuran acak bisa dilakukan dengan mudah (browsing) 4. Hanya untuk dibaca (read only) 5. Lebih banyak opsi menu penelusuran (more searching options) 6. Tersedianya penelusuran sederhana dan penelusuran tingkat mahir (basic and advanced searching) 7. Tersedianya operator boolean (boolean operator) 8. Tersedianya opsi tampilan (display option)
  • 54. Ljt............. 9. Bisa download dan disimpan 10. Hasil penelusuran bisa dikirim via e-mail 11. Penelusuran dengan pemenggalan kata (Truncations) 12. Menyediakan fasilitas cetak 13. Status koleksi teridentifikasi 14. Huruf besar maupun huruf kecil dan tanda-tanda baca dikesampingkan 15. Articles (a, an, the) pada awal kata dikesampingkan 16. Dapat dipilih multiple hits untuk tampilan 17. Bisa diakses via internet
  • 55. 4. TRANSAKSI PERPUSTAKAAN • Transaksi Peminjaman Buku: • Melakukan Transaksi Peminjaman buku dengan cara yang mudah dan gampang untuk diguanakan, dan didesain seefisian mungkin untuk mengatisipasi apabila terjadi antrian yang panjang • Transaksi Pengembalian Buku: • Transaksi Pengembalian Buku Perpustakaan dilakukan dengan pengembalian semua atau sebahagian.
  • 56. 5. KETERLAMBATAN/DENDA • Software perpustakaan ini dilengkapi dengan fitur untuk mengetahui keterlambatan pengembalian buku. Jika peminjam buku perpustakaan telat mengembalikan, maka software perpustakaan ini akan secara otomatis menjumlah denda yang telah diset pada masing-masing buku, ingat masing-masing buku mempunyai harga denda yang berbeda – beda, • Dendanya = jumlah terlambat(hari) x Denda Pada Buku Tersebut
  • 57. 6. LAPORAN • Data Anggota perpustakaan • Diurutkan Berdasarkan Kode Anggota perpustakaan • Diurutkan Berdasarkan Nama Anggota perpustakaan • Data Buku • Data Peminjam • Keterlambatan • Denda • Tiap tiap Buku yang sedang dipinjam
  • 58. • Objek 1. Petugas perpustakaan 2. Buku, cd, majalah 3. Peminjaman 4. Pengembalian 5. Pelaporan 6. Anggota
  • 59. Proses Petugas -> jadwal petugas -> petugas jaga Petugas -> anggota -> anggota baru Petugas -> peminjaman -> buku dipinjam Petugas -> pengembalian -> buku yang dikembalikan Petugas -> pelaporan -> kepala perpustakaan Kamus data Data anggota : kd_anggota, nama_anggota, alamat_anggota Data buku : kd_buku, judul_buku, pengarang_buku, penerbit_buku Data peminjaman : kd_anggota, kd_buku tgl_pinjam, tgl_kembali Data Pengembalian : kd_anggota,kd_buku, tgl_pinjam, tgl_kembali, denda Data petugas : nip, nama_petugas, alamat_petugas
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 69. Daftar software perpustakaan gratis • Athaneum Light • Complete List Free Software 1 • Complete List Free Software 2 • Emilda • ETD Software • GDL 42 • Greenstone • Iga-X • Igloo Opensource • Koha • Marc Edit • Openbiblio • OtomigenX • Perpustakaan Light • PhpMylibrary • Senayan Opensource • WebBiblio • XIgloo
  • 70. AthenaeumLight Kata Athenaeum diambil dari bahasa Yunani, yang artinya perpustakaan atau reading room. Nama ini digunakan oleh Sumware Consulting NZ untuk nama produk perangkat lunak ‘gratisan’ yang mereka buat. Atheaneum Light 8.5.vi merupakan versi modifikasi dari Athenaeum Light 6.0. yang telah melalui proses konversi menggunakan Filemaker 8.5 dengan kemampuan lebih baik, robust serta mampu mengelola data hingga 8 Tera byte. Athenaeum Light 8.5 ini hanya dapat bekerja pada OS Windows XP dan 2000 service pack 4, dengan processor minimal Pentium 3 atau lebih tinggi. Dengan software ini para pustakawan akan sangat terbantu dalam pengelolaan perpustakaan, dari proses katalog, input daftar anggota, OPAC, peminjaman, pengembalian, informasi, serta klasifikasi koleksi buku. Pengelola perpustakaan pun tak perlu lagi repot membuat barcode, karena secara otomatis, barcode akan muncul saat pengklasifikasian buku.
  • 71. Freelib Freelib merupakan singkatan dari Freedom Library yang diambil dari nama Perpustakaan Freedom, yang pertama kali menerapkan aplikasi software ini. Sampai saat ini, Freelib sudah menginjak versi 3.0.2 untuk aplikasi katalog, manajemen versi 1.0.2 sedangkan untuk Linux versi 0.0.4. Spesifikasi hardware yang direkomendasikan minimal pentium 3, 600 Mhz dengan memori 64 Mb. Untuk versi Linux, spesifikasi hardware yang dianjurkan lebih tinggi, minimal pentium 4 dengan memori minimal 128Mb
  • 72. Senayan Open Source Library Management System • Senayan Open Source Library Management System merupakan Software perpustakaan buatan Pusat dan Informasi dan Humas Depdiknas dapat di peroleh secara gratis, Kriteria komputer yangdisarankan Pentium III class processor 256 MB, RAM Standard VGA with 16-Bit color support, Optional tampilan yang ada di software ini adalah menu peminjaman, pengembalian, penelusuran, anggota, laporan, cover buku. Pada system sirkulasi peminjaman buku mengggunakan Barcodes reader untuk scan barcode dengan ini memudahkan pustakawan. Dapat berjalan pada windows XP, Vista dan Linux. • Selain Athenaeum Light dan Freelib, Senayan Open Source Library Management System masih ada banyak software lain seperti CDS/ISIS, Open Biblio, IBRA, LIBRA, SIMPEL, Chyprus, dan lain lain. Rata rata program itu merupakan open source dan dibuat secara khusus untuk perpustakaan.
  • 73. • Idealnya, setiap perpustakaan memanfaatkan kecanggihan teknologi informasi untuk mendukung pengelolaan koleksi perpustakaan. Salah satu contoh konkritnya yaitu perpustakaan menggunakan Aplikasi yang disebut dengan SLiMS (Senayan Library Management System). Aplikasi OSS (Open Source System) ini telah digunakan hampir di seluruh perpustakaan di Indonesia. Sedikitnya ada sekitar 218 perpustakaan dan lembaga lain yang mengaku memakai SLiMS sebagai OSS
  • 74. PENGENALAN SOFTWARE ”SENAYAN” 1. “Open source software” berbasis web, bisa didownload di http://www.slims.web.id/ 2. Dikembangkan Tim senayan dan disponsori oleh Pusat Informasi dan Humas DEPDIKNAS untuk memenuhi kebutuhan automasi perpustakaan (library automation), 3. Berjalan di hampir semua sistem operasi (multi-platform), 4. Karakteristik Senayan, antara lain: 1) Online Public Access Catalog (OPAC) dengan menampilkan cover koleksi dan status masing-masing item 2) manajemen data bibliografi, 3) masterfile untuk mengatur data referensial (mis.: GMD, tipe koleksi, lokasi, dll.), 4) manajemen keanggotaan, 5) sirkulasi (peminjaman, pengembalian, perpanjangan dan transaction history) dengan konfigurasi aturan yang fleksibel 6) stocktaking (stockopname), dan 7) laporan/statistik. 8) Modul sistem dengan karakteristik: • Konfigurasi sistem secara global • Manajemen modul • Manajemen aplikasi pengguna dan grup pengguna • Pengaturan hari libur • Fasilitas pembuatan barcode • Fasilitas backup 5. Disediakan dokumentasinya 6. Bisa untuk mengelola digital collection
  • 75. Spesifikasi Teknis yang dibutuhkan (SLiMS) 1. Perangkat keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan perangkat lunak Senayan adalah sebagai berikut: • Prosesor kelas pentium III • RAM 256 MB • Standard VGA dengan dukungan warna 16-Bit
  • 76. 2. Perangkat lunak Perangkat lunak yang digunakan sebagai persyaratan untuk dapat menggunakan perangkat lunak Senayan yaitu: • Engine scripting PHP dengan dukungan ekstension mysql, dukungan XML, dan GD untuk dapat mendukung format PNG, JPG, GIF dan FreeType. • Web server, dalam hal ini direkomendasikan Apache 2.2 • Server database MySQL dan direkomendasikan lebih atau sama dengan versi 5.0 • Utilitas mysqldump untuk backup database • Sistem operasi GNU/Linux atau Windows • Browser dengan kapasitas javascript 1.5, AJAx dan CSS 2. sebagai contoh Mozilla Firefox 2 • Pembaca dokumen PDF seperti Adobe Reader untuk melihat dokumen PDF yang di-generate oleh Senayan
  • 77. 3. Aplikasi pendukung • Pembaca barcode untuk memindai barcode saat sirkulasi.
  • 78. Kelebihan (SLiMS) Secara Umum • Senayan dapat diperoleh dan digunakan secara gratis • Mampu memenuhi kebutuhan otomasi perpustakaan • Senayan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman interpreter • Senayan dikembangankan oleh sumber daya manusia lokal • Instalasi Mudah dilakukan • Mampu berjalan di sistem operasi linux maupun windows. • Memiliki dokumentasi yang lengkap • Memiliki prospek pengembangan yang jelas • Memiliki forum komunikasi antara pengguna dan pengembang
  • 79. Kelebihan (SLiMS) (versi terakhir Meranti) • Tampilan template opac nya keren • Halaman admin nya juga keren • Pada bagian bibliografi ada sedikit penambahan, yaitu terletak pada Z39.50 yang terbagi atas dua item yaitu Z39.50 SRU dan Z39.50 Service • Pada master file, terdapat nya statement of responsibility • Pada menu system ada juga penambahan yaitu biblio index
  • 80. Kekurangan (SLiMS) Secara Umum • Kompatibilitas web browser • Otoritas akses file
  • 81. Pengembangan Senayan Library kedepan • Dukungan terhadap standar MARC (Machine Readable Catalog). • Model framework pengembangan aplikasi yang lebih modular. • Dukungan Thesaurus dan Taxonomy yang lebih baik. • Search dan Retrieval data koleksi yang lebih baik dan cepat. • Fitur Selective Dissemination of Information (SDI).