SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Past, Present, and Future ofPast, Present, and Future of
User Interface SoftwareUser Interface Software
ToolsTools
PendahuluanPendahuluan
 Semua software aplikasi yang sekarang ada merupakanSemua software aplikasi yang sekarang ada merupakan
hasil penelitian yang dilakukan pada tahun 1970-1990-hasil penelitian yang dilakukan pada tahun 1970-1990-
anan
 Hampir semua aplikasi yang ada di Windows, UNIX,Hampir semua aplikasi yang ada di Windows, UNIX,
atau Macintosh umumnya menggunakan 1 set bahanatau Macintosh umumnya menggunakan 1 set bahan
yang ditemukan sedikitnya 15 tahun yang lalu, mis: layaryang ditemukan sedikitnya 15 tahun yang lalu, mis: layar
monitor, keyboard, dan mouse, Window managers, GUI,monitor, keyboard, dan mouse, Window managers, GUI,
dlldll
 Penggunaan bahan ini supaya tercapai suatu kestabilan,Penggunaan bahan ini supaya tercapai suatu kestabilan,
maksudnya:maksudnya:
 Kestabilan bagi user: berguna untuk mengembangkan skill-nyaKestabilan bagi user: berguna untuk mengembangkan skill-nya
di bidang komputerdi bidang komputer
 Kestabilan bagi pengembang peralatan atau software: bergunaKestabilan bagi pengembang peralatan atau software: berguna
untuk menyempurnakan konsep pengembangan peralatan danuntuk menyempurnakan konsep pengembangan peralatan dan
softwaresoftware
Historical PerspectiveHistorical Perspective
 Tema-tema dalam evaluasi peralatanTema-tema dalam evaluasi peralatan
 Bagian-bagian dari antar muka user yang ditujuBagian-bagian dari antar muka user yang dituju: bahwa: bahwa
peralatan yang dianggap membantu yaitu pada saat merekaperalatan yang dianggap membantu yaitu pada saat mereka
dibutuhkandibutuhkan
 Threshold and ceilingThreshold and ceiling. “Threshold” adalah tingkat kesulitan. “Threshold” adalah tingkat kesulitan
dalam menggunakan suatu sistem. “Ceiling” adalah berapadalam menggunakan suatu sistem. “Ceiling” adalah berapa
banyak yang dapat dilakukan oleh sistem tersebut. Tujuanbanyak yang dapat dilakukan oleh sistem tersebut. Tujuan
pembuatan sistem adalah pada saat yang bersamaan sistempembuatan sistem adalah pada saat yang bersamaan sistem
tersebut memberikantersebut memberikan thresholdthreshold yang rendah danyang rendah dan ceilingceiling yangyang
tinggitinggi
 Peralatan yang memberikan resistensi rendahPeralatan yang memberikan resistensi rendah
 Kemampuan peralatan yang memberikan prediksi tentangKemampuan peralatan yang memberikan prediksi tentang
kemampuannya kepada programerkemampuannya kepada programer
 Peralatan yang dapat membantu dengan mudah pembuatanPeralatan yang dapat membantu dengan mudah pembuatan
software suatu tugassoftware suatu tugas
Historical Perspective (Historical Perspective (lanj.lanj.))
 Peralatan yang digunakan untuk pembuatan IMKPeralatan yang digunakan untuk pembuatan IMK
 Windows managers and toolkitsWindows managers and toolkits: memberikan sebuah model dasar: memberikan sebuah model dasar
pemrograman yaitupemrograman yaitu imaging modelimaging model dandan input modelinput model
 Event languagesEvent languages: penggunaannya dianggap sukses karena dapat: penggunaannya dianggap sukses karena dapat
secara langsung memanipulasisecara langsung memanipulasi graphical user interface.graphical user interface. Contohnya mis:Contohnya mis:
Apple’s HyperCard, Microsoft’s Visual Basic, the Lingo scriptingApple’s HyperCard, Microsoft’s Visual Basic, the Lingo scripting
language dalam Macromedia’s Directorlanguage dalam Macromedia’s Director
 Interactive graphical toolsInteractive graphical tools: biasanya menggunakan mouse untuk: biasanya menggunakan mouse untuk
membuatmembuat interface.interface. Mis: Visual Basic, Visual C++, NeXT InterfaceMis: Visual Basic, Visual C++, NeXT Interface
Builder, Trillium dari Xerox PARC, dan MenuLay dari University ofBuilder, Trillium dari Xerox PARC, dan MenuLay dari University of
TorontoToronto
 Component systemsComponent systems: setiap komponen dikontrol menggunakan kotak: setiap komponen dikontrol menggunakan kotak
segi empat pada layar, dan komponen lainnya kemudian dimasukkansegi empat pada layar, dan komponen lainnya kemudian dimasukkan
berikutnya, mis: untuk membuat ‘garis’ maka dapat menggunakanberikutnya, mis: untuk membuat ‘garis’ maka dapat menggunakan
komponen ‘drawing’ yang ada di windowskomponen ‘drawing’ yang ada di windows
 Scripting languagesScripting languages: mis: bahasa C dan C++: mis: bahasa C dan C++
 HypertextHypertext: digunakan untuk pembuatan web site, mis: HTML, XML: digunakan untuk pembuatan web site, mis: HTML, XML
 Object-oriented programmingObject-oriented programming: mis: Visual Basic, Visual FoxPro,dll: mis: Visual Basic, Visual FoxPro,dll
Future Prospects and VisionsFuture Prospects and Visions
 Komputer akan menjadi komoditasKomputer akan menjadi komoditas
 Disebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikutiDisebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikuti
hukum Moorehukum Moore
 Ubiquitous computingUbiquitous computing
 Yaitu penggunaan komputer akan melekat dalam bermacam jenisYaitu penggunaan komputer akan melekat dalam bermacam jenis
peralatan yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda, mis: HP,peralatan yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda, mis: HP,
PDA, Notebook, sound systems, dllPDA, Notebook, sound systems, dll
 Kapabilitas input dan output yang berbeda-bedaKapabilitas input dan output yang berbeda-beda
 Mis: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin tinggi,Mis: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin tinggi,
penggunaanpenggunaan touch-sensitive screentouch-sensitive screen yang semakin umum, perubahanyang semakin umum, perubahan
dari penggunaan mouse ke stylusdari penggunaan mouse ke stylus
 Hardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukanHardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukan
hanya dari software saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuathanya dari software saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuat
sebuah prototipe produk maka dapat dipercepat dengansebuah prototipe produk maka dapat dipercepat dengan
menggunakan software AutoCAD, namun untuk mendatang tidakmenggunakan software AutoCAD, namun untuk mendatang tidak
hanya software saja namun juga dapat menggunakan hardwarehanya software saja namun juga dapat menggunakan hardware
 Peralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatanPeralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatan
komunikasikomunikasi
 Fungsi komputer akan berubah menjadi alat komunikasi, mis: aksesFungsi komputer akan berubah menjadi alat komunikasi, mis: akses
internet, HP, PDA,dllinternet, HP, PDA,dll
Future Prospects and Visions (Future Prospects and Visions (lanj.lanj.))
 Antar muka pengguna berbasis pengenalanAntar muka pengguna berbasis pengenalan
((recognition-based user interfacesrecognition-based user interfaces))
 Perubahan penggunaan dari keyboard dan mousePerubahan penggunaan dari keyboard dan mouse
menuju gerakan isyarat,menuju gerakan isyarat, handwritinghandwriting, dan, dan speechspeech
input and outputinput and output
 Penggunaan teknologi 3 dimensiPenggunaan teknologi 3 dimensi
 Teknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensiTeknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensi
 End-user programming, customization, andEnd-user programming, customization, and
scriptingscripting
 Disebabkan oleh karena setiap orang memilikiDisebabkan oleh karena setiap orang memiliki
keinginan yang berbeda satu dengan lainnya,keinginan yang berbeda satu dengan lainnya,
sehingga mereka ingin memiliki software yangsehingga mereka ingin memiliki software yang
berbeda sesuai dengan seleranya sendiri, danberbeda sesuai dengan seleranya sendiri, dan
pembuatan program yang semakin mudah sehinggapembuatan program yang semakin mudah sehingga
mereka dapat membuat sendirimereka dapat membuat sendiri
Future Prospects and Visions (Future Prospects and Visions (lanj.lanj.))
 Antar muka pengguna berbasis pengenalanAntar muka pengguna berbasis pengenalan
((recognition-based user interfacesrecognition-based user interfaces))
 Perubahan penggunaan dari keyboard dan mousePerubahan penggunaan dari keyboard dan mouse
menuju gerakan isyarat,menuju gerakan isyarat, handwritinghandwriting, dan, dan speechspeech
input and outputinput and output
 Penggunaan teknologi 3 dimensiPenggunaan teknologi 3 dimensi
 Teknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensiTeknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensi
 End-user programming, customization, andEnd-user programming, customization, and
scriptingscripting
 Disebabkan oleh karena setiap orang memilikiDisebabkan oleh karena setiap orang memiliki
keinginan yang berbeda satu dengan lainnya,keinginan yang berbeda satu dengan lainnya,
sehingga mereka ingin memiliki software yangsehingga mereka ingin memiliki software yang
berbeda sesuai dengan seleranya sendiri, danberbeda sesuai dengan seleranya sendiri, dan
pembuatan program yang semakin mudah sehinggapembuatan program yang semakin mudah sehingga
mereka dapat membuat sendirimereka dapat membuat sendiri

More Related Content

Similar to 9. past, present, and future of user

Aplikom_Kuliah_3.pptx
Aplikom_Kuliah_3.pptxAplikom_Kuliah_3.pptx
Aplikom_Kuliah_3.pptxarif rahman
 
Pendahuluan interaksi manusia komputer
Pendahuluan interaksi manusia komputerPendahuluan interaksi manusia komputer
Pendahuluan interaksi manusia komputerAbdul Fauzan
 
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfMateri knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfmerinovamarito7
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Sahat Tua
 
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptxTugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptxFebrianRamonda1
 
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiDena Putra
 
Rangkuman tik bab 1
Rangkuman tik bab 1Rangkuman tik bab 1
Rangkuman tik bab 101sholihah
 
03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptx
03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptx03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptx
03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptxIsmaNurul
 
2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptx
2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptx2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptx
2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptxcastakaagussugianto
 
Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3achieasik89
 
Topik 4 Software Perangkat Lunak
Topik 4 Software Perangkat LunakTopik 4 Software Perangkat Lunak
Topik 4 Software Perangkat LunakI Komang Agustino
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Materi Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).ppt
Materi Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).pptMateri Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).ppt
Materi Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).pptDEDEALAMSYAHSPd
 
Materi OS.ppt
Materi OS.pptMateri OS.ppt
Materi OS.ppthsdfh
 
Materi OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASI
Materi OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASIMateri OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASI
Materi OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASIAditiaHamid1
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 

Similar to 9. past, present, and future of user (20)

Aplikom_Kuliah_3.pptx
Aplikom_Kuliah_3.pptxAplikom_Kuliah_3.pptx
Aplikom_Kuliah_3.pptx
 
Pendahuluan interaksi manusia komputer
Pendahuluan interaksi manusia komputerPendahuluan interaksi manusia komputer
Pendahuluan interaksi manusia komputer
 
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfMateri knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptxTugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
 
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi
 
Rangkuman tik bab 1
Rangkuman tik bab 1Rangkuman tik bab 1
Rangkuman tik bab 1
 
03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptx
03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptx03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptx
03.-JENIS_SOFTWARE_KOMPUTER MANAJEMEN.pptx
 
2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptx
2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptx2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptx
2. Materi Ajar Konsep Perangkat Lunak .pptx
 
Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3
 
Topik 4 Software Perangkat Lunak
Topik 4 Software Perangkat LunakTopik 4 Software Perangkat Lunak
Topik 4 Software Perangkat Lunak
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
p.i.k
p.i.kp.i.k
p.i.k
 
Materi Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).ppt
Materi Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).pptMateri Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).ppt
Materi Perkuliahan Sistem Operasi ( OS ).ppt
 
Materi OS.ppt
Materi OS.pptMateri OS.ppt
Materi OS.ppt
 
Materi OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASI
Materi OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASIMateri OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASI
Materi OS WINDOWS SERVER DAN BERBAGAI SISTEN OPERASI
 
Materi OS.ppt
Materi OS.pptMateri OS.ppt
Materi OS.ppt
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 

More from Nafiz Curtuby

More from Nafiz Curtuby (6)

6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk6. aspek ergonomi dalam imk
6. aspek ergonomi dalam imk
 
2. faktor manusia
2. faktor manusia2. faktor manusia
2. faktor manusia
 
3. ragam dialog
3. ragam dialog3. ragam dialog
3. ragam dialog
 
1. pendahuluan
1. pendahuluan1. pendahuluan
1. pendahuluan
 
5. piranti interaktif
5. piranti interaktif5. piranti interaktif
5. piranti interaktif
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan
 

9. past, present, and future of user

  • 1. Past, Present, and Future ofPast, Present, and Future of User Interface SoftwareUser Interface Software ToolsTools
  • 2. PendahuluanPendahuluan  Semua software aplikasi yang sekarang ada merupakanSemua software aplikasi yang sekarang ada merupakan hasil penelitian yang dilakukan pada tahun 1970-1990-hasil penelitian yang dilakukan pada tahun 1970-1990- anan  Hampir semua aplikasi yang ada di Windows, UNIX,Hampir semua aplikasi yang ada di Windows, UNIX, atau Macintosh umumnya menggunakan 1 set bahanatau Macintosh umumnya menggunakan 1 set bahan yang ditemukan sedikitnya 15 tahun yang lalu, mis: layaryang ditemukan sedikitnya 15 tahun yang lalu, mis: layar monitor, keyboard, dan mouse, Window managers, GUI,monitor, keyboard, dan mouse, Window managers, GUI, dlldll  Penggunaan bahan ini supaya tercapai suatu kestabilan,Penggunaan bahan ini supaya tercapai suatu kestabilan, maksudnya:maksudnya:  Kestabilan bagi user: berguna untuk mengembangkan skill-nyaKestabilan bagi user: berguna untuk mengembangkan skill-nya di bidang komputerdi bidang komputer  Kestabilan bagi pengembang peralatan atau software: bergunaKestabilan bagi pengembang peralatan atau software: berguna untuk menyempurnakan konsep pengembangan peralatan danuntuk menyempurnakan konsep pengembangan peralatan dan softwaresoftware
  • 3. Historical PerspectiveHistorical Perspective  Tema-tema dalam evaluasi peralatanTema-tema dalam evaluasi peralatan  Bagian-bagian dari antar muka user yang ditujuBagian-bagian dari antar muka user yang dituju: bahwa: bahwa peralatan yang dianggap membantu yaitu pada saat merekaperalatan yang dianggap membantu yaitu pada saat mereka dibutuhkandibutuhkan  Threshold and ceilingThreshold and ceiling. “Threshold” adalah tingkat kesulitan. “Threshold” adalah tingkat kesulitan dalam menggunakan suatu sistem. “Ceiling” adalah berapadalam menggunakan suatu sistem. “Ceiling” adalah berapa banyak yang dapat dilakukan oleh sistem tersebut. Tujuanbanyak yang dapat dilakukan oleh sistem tersebut. Tujuan pembuatan sistem adalah pada saat yang bersamaan sistempembuatan sistem adalah pada saat yang bersamaan sistem tersebut memberikantersebut memberikan thresholdthreshold yang rendah danyang rendah dan ceilingceiling yangyang tinggitinggi  Peralatan yang memberikan resistensi rendahPeralatan yang memberikan resistensi rendah  Kemampuan peralatan yang memberikan prediksi tentangKemampuan peralatan yang memberikan prediksi tentang kemampuannya kepada programerkemampuannya kepada programer  Peralatan yang dapat membantu dengan mudah pembuatanPeralatan yang dapat membantu dengan mudah pembuatan software suatu tugassoftware suatu tugas
  • 4. Historical Perspective (Historical Perspective (lanj.lanj.))  Peralatan yang digunakan untuk pembuatan IMKPeralatan yang digunakan untuk pembuatan IMK  Windows managers and toolkitsWindows managers and toolkits: memberikan sebuah model dasar: memberikan sebuah model dasar pemrograman yaitupemrograman yaitu imaging modelimaging model dandan input modelinput model  Event languagesEvent languages: penggunaannya dianggap sukses karena dapat: penggunaannya dianggap sukses karena dapat secara langsung memanipulasisecara langsung memanipulasi graphical user interface.graphical user interface. Contohnya mis:Contohnya mis: Apple’s HyperCard, Microsoft’s Visual Basic, the Lingo scriptingApple’s HyperCard, Microsoft’s Visual Basic, the Lingo scripting language dalam Macromedia’s Directorlanguage dalam Macromedia’s Director  Interactive graphical toolsInteractive graphical tools: biasanya menggunakan mouse untuk: biasanya menggunakan mouse untuk membuatmembuat interface.interface. Mis: Visual Basic, Visual C++, NeXT InterfaceMis: Visual Basic, Visual C++, NeXT Interface Builder, Trillium dari Xerox PARC, dan MenuLay dari University ofBuilder, Trillium dari Xerox PARC, dan MenuLay dari University of TorontoToronto  Component systemsComponent systems: setiap komponen dikontrol menggunakan kotak: setiap komponen dikontrol menggunakan kotak segi empat pada layar, dan komponen lainnya kemudian dimasukkansegi empat pada layar, dan komponen lainnya kemudian dimasukkan berikutnya, mis: untuk membuat ‘garis’ maka dapat menggunakanberikutnya, mis: untuk membuat ‘garis’ maka dapat menggunakan komponen ‘drawing’ yang ada di windowskomponen ‘drawing’ yang ada di windows  Scripting languagesScripting languages: mis: bahasa C dan C++: mis: bahasa C dan C++  HypertextHypertext: digunakan untuk pembuatan web site, mis: HTML, XML: digunakan untuk pembuatan web site, mis: HTML, XML  Object-oriented programmingObject-oriented programming: mis: Visual Basic, Visual FoxPro,dll: mis: Visual Basic, Visual FoxPro,dll
  • 5. Future Prospects and VisionsFuture Prospects and Visions  Komputer akan menjadi komoditasKomputer akan menjadi komoditas  Disebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikutiDisebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikuti hukum Moorehukum Moore  Ubiquitous computingUbiquitous computing  Yaitu penggunaan komputer akan melekat dalam bermacam jenisYaitu penggunaan komputer akan melekat dalam bermacam jenis peralatan yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda, mis: HP,peralatan yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda, mis: HP, PDA, Notebook, sound systems, dllPDA, Notebook, sound systems, dll  Kapabilitas input dan output yang berbeda-bedaKapabilitas input dan output yang berbeda-beda  Mis: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin tinggi,Mis: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin tinggi, penggunaanpenggunaan touch-sensitive screentouch-sensitive screen yang semakin umum, perubahanyang semakin umum, perubahan dari penggunaan mouse ke stylusdari penggunaan mouse ke stylus  Hardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukanHardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukan hanya dari software saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuathanya dari software saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuat sebuah prototipe produk maka dapat dipercepat dengansebuah prototipe produk maka dapat dipercepat dengan menggunakan software AutoCAD, namun untuk mendatang tidakmenggunakan software AutoCAD, namun untuk mendatang tidak hanya software saja namun juga dapat menggunakan hardwarehanya software saja namun juga dapat menggunakan hardware  Peralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatanPeralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatan komunikasikomunikasi  Fungsi komputer akan berubah menjadi alat komunikasi, mis: aksesFungsi komputer akan berubah menjadi alat komunikasi, mis: akses internet, HP, PDA,dllinternet, HP, PDA,dll
  • 6. Future Prospects and Visions (Future Prospects and Visions (lanj.lanj.))  Antar muka pengguna berbasis pengenalanAntar muka pengguna berbasis pengenalan ((recognition-based user interfacesrecognition-based user interfaces))  Perubahan penggunaan dari keyboard dan mousePerubahan penggunaan dari keyboard dan mouse menuju gerakan isyarat,menuju gerakan isyarat, handwritinghandwriting, dan, dan speechspeech input and outputinput and output  Penggunaan teknologi 3 dimensiPenggunaan teknologi 3 dimensi  Teknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensiTeknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensi  End-user programming, customization, andEnd-user programming, customization, and scriptingscripting  Disebabkan oleh karena setiap orang memilikiDisebabkan oleh karena setiap orang memiliki keinginan yang berbeda satu dengan lainnya,keinginan yang berbeda satu dengan lainnya, sehingga mereka ingin memiliki software yangsehingga mereka ingin memiliki software yang berbeda sesuai dengan seleranya sendiri, danberbeda sesuai dengan seleranya sendiri, dan pembuatan program yang semakin mudah sehinggapembuatan program yang semakin mudah sehingga mereka dapat membuat sendirimereka dapat membuat sendiri
  • 7. Future Prospects and Visions (Future Prospects and Visions (lanj.lanj.))  Antar muka pengguna berbasis pengenalanAntar muka pengguna berbasis pengenalan ((recognition-based user interfacesrecognition-based user interfaces))  Perubahan penggunaan dari keyboard dan mousePerubahan penggunaan dari keyboard dan mouse menuju gerakan isyarat,menuju gerakan isyarat, handwritinghandwriting, dan, dan speechspeech input and outputinput and output  Penggunaan teknologi 3 dimensiPenggunaan teknologi 3 dimensi  Teknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensiTeknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensi  End-user programming, customization, andEnd-user programming, customization, and scriptingscripting  Disebabkan oleh karena setiap orang memilikiDisebabkan oleh karena setiap orang memiliki keinginan yang berbeda satu dengan lainnya,keinginan yang berbeda satu dengan lainnya, sehingga mereka ingin memiliki software yangsehingga mereka ingin memiliki software yang berbeda sesuai dengan seleranya sendiri, danberbeda sesuai dengan seleranya sendiri, dan pembuatan program yang semakin mudah sehinggapembuatan program yang semakin mudah sehingga mereka dapat membuat sendirimereka dapat membuat sendiri