SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพือการศึกษา”
                                                               ่

              ความหมายและตัวอยางหัวขอโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา



                                      โครงงานคอมพิวเตอร




           แนวการจัดการเรียนการสอนในปจจุบัน เปนการจัดการเรียนรูที่ตั้งอยูบนพืนฐานที่วา ทุกคน
                                                                                 ้
สามารถเรียนรูได และสามารถเรียนรู ไดเต็มตามศักยภาพ ถาหากไดรับการกระตุน สงเสริมอยางถูกตอง
และสอดคลองกับวิธีการเรียนรูของนักเรียนแตละคน

           โครงงานคอมพิวเตอร เปนกิจกรรมอิสระที่นกเรียนสามารถเลือกศึกษาตามความสนใจ โดใช
                                                  ั
ทักษะ ตลอดจนประสบการณของนักเรียนดานคอมพิวเตอรและซอฟตแวรในการแกปญหาตางๆ นักเรียน
จะตองวางแผนดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ

            กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานควรมีองคประกอบหลัก ดังนี้

           - เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของซอฟตแวรและเครื่องคอมพิวเตอร
           - นักเรียนเปนริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา คนควา พัฒนา
           - เก็บรวบรวมหรือประดิษฐคดคนดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรูความสามารถ
                                         ิ                                 
           - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาดวยตนเอง โดยมีครูเปนที่
ปรึกษา
โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนทีนักเรียนมีอิสระ ในการเลือกศึกษาปญหาที่ตน
                                                     ่
สนใจ โดยนักเรียนจะตองวางแผน การดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ โดยใช
ความรู กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่องคอมพิวเตอร และวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะ พืนฐาน
                                                                                         ้
ในการพัฒนาโครงงาน อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงานอาจมีผูศึกษามากอน
หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานเรื่อง
ดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลง แนวทางในการศึกษา การวิเคราะหขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษา
เพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว

            จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงาน เปนโครงงานคอมพิวเตอรแบงออกเปน ๕ ประเภท
ดังนี้

            ๑. โครงงานพัฒนาสื่อเพือการศึกษา โครงงานประเภทนี้พฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนวิชา
                                     ่                          ั
ตางๆ จุดสําคัญอยูที่เนื้อหานาสนใจ และความสวยงามของสวนติดตอผูใช โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่
                                                                  
นักเรียนทัวไปทําความเขาใจไดยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน เชน บทเรียนสําเร็จรูป
          ่

          ๒. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางเครื่องมือ ใชสรางงาน สวนใหญอยูในรูป
ของซอฟตแวร ซอฟตแวรสําเร็จรูป

         ๓. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี                 เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการจําลองการ
ทดลองของสาขาตาง ๆ

             ๔. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงาน
                                                               ่
เพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ ฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ
อุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของขึนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลว
                                                  ้
ใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได

            ๕. โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู
หรือเพื่อความเพลิดเพลิน เกมที่พัฒนานาจะเปนเกมที่ไมรนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ
                                                       ุ
โครงการประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งให
ความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป
และนํามาปรับปรุง หรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ เชน เกม
คอมพิวเตอรสรางสรรค
วิธีดําเนินการทําโครงงาน วิธีดําเนินการทําโครงงาน มีขั้นตอนดังนี้

             ๑. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจจะทํา โดยทั่วไปเรื่องทีจะนํามาพัฒนาเปนโครงงาน
                                                                   ่
คอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ และจากการสังเกตสิ่ง ตางๆ ที่
เกี่ยวของกับระบบคอมพิวเตอร หรือสิ่งตางๆ ที่อยูรอบตัวเรา จากแหลงขอมูลที่เชื่อถือได ในการตัดสินใจ
เลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญ ดังนี้

                ๑) ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา
                ๒)สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอปกรณที่เกี่ยวของได
                                                                     ุ
                ๓) มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา
                ๔) มีเวลาเพียงพอ
                ๕) มีงบประมาณเพียงพอ
                ๖) มีความปลอดภัย

            ๒. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่ง
รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิ จะชวยใหนกเรียนไดแนวคิดทีใชในการกําหนด ขอบเขตของเรื่อง
                                                 ั                   ่
ที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิมเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบ
                                                        ่
และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนันได้

            ๓. จัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา มีรายละเอียดดังนี้

            ๑) ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ
            ๒) วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา
            ๓) ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและ ตัว
แปลภาษา โปรแกรม และวัสดุตางๆ ที่ตองใช
๔) กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงาน
และสรุปรายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวางๆ
                  ๕) ทําการพัฒนาโครงงานขันตน เพื่อศึกษาความเปนไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการ
                                         ้
พัฒนาสวนยอยๆ บางสวนตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ
ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น
                  ๖) เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตออาจารยที่ปรึกษา     เพื่อขอคําแนะนําและ
ปรับปรุงแกไข เพื่อใหการวางแผนและดําเนินการ ทําโครงงานเปนไปอยางเหมาะสมเปนขันตอน ตั้งแต
                                                                                     ้
เริ่มตนจนสิ้นสุด

             ๔. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษา
แลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานไดผานพนไปแลวมากกวาครึ่ง ขั้นตอนตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตาม
ขั้นตอนทีวางแผนไว เชน จัดเตรียมวัสดุ - อุปกรณ ใหพรอม รวมทั้งการกําหนดหนาที่ ความรับผิดชอบของ
          ่
สมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกันตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุง
แกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเปนระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นนัน ทํางานไดถูกตองตรงกับความ
                                                                       ้
ตองการที่ระบุไวในเปาหมาย และเกิด ประสิทธิภาพสูงดวย

                ๕. การเขียนรายงานและจัดทําคูมือการใช การเขียนรายงาน เปนวิธีการสื่อความหมายเพื่อให
ผูอื่นไดเขาใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและ ขอเสนอแนะตางๆ
เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนรายงาน นักเรียนควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ และ
ตรงไปตรงมา การจัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวย

               ๑. ชื่อผลงาน
               ๒. ความตองการของระบบคอมพิวเตอร       ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรทตองมีเพื่อจะใช
                                                                                   ี่
ผลงานนั้นได
            ๓. ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรทตองมีอยูในเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อจะ
                                                             ี่ 
ใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ
            ๔. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาทีอะไรบาง รับอะไรเปนขอมูลขาเขา
                                                                  ่
และสวนอะไรออกมาเปนขอมูลขาออก
            ๕. วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อให
ผลงานทํางานในฟงกชันหนึ่งๆ
การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทํา
โครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธี
ทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนัน
                                         ้

            การทําโครงงานคอมพิวเตอร นอกจากจะเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนักเรียน ไดนําความรูทาง
                                                                  
คอมพิวเตอรมาใชแกปญหา พัฒนาคิดคน ผลิตภัณฑตางๆ แลว ยังเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนกเรียน มีความ
                                                                                      ั
สนใจที่จะทํางานวิจัยและประกอบอาชีพทางคอมพิวเตอรมากยิ่งขึนดวย ซึ่งใน ปจจุบันนี้หลายๆ ประเทศทั่ว
                                                            ้
โลกขาดแคลนบุคลากรทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศเปนจํานวนมาก ดังนั้นจึงนาจัดใหการทําโครงงาน
คอมพิวเตอร เปนกิจกรรมในทุกระดับชั้น เพื่อนําไปสูการพัฒนาประเทศชาติในอนาคต
                                                  




อางอิงจาก : http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm




   สมาชิก

   นายวงศธร ปาลี เลขที่ 18

   นายสุชาติ องคมิ้น เลขที่ 32

   นายบวร ศิรวานิช เลขที่ 41
             ิ

More Related Content

What's hot

โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
wipawanmmiiww
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Net'Net Zii
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
Rattana Wongphu-nga
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Aoy Amm Mee
 
น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20
น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20
น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20
varatkhimhihi
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
Justice MengKing
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Justice MengKing
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
sarwsw
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
win_apitchaya
 

What's hot (19)

โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
Project1229
Project1229Project1229
Project1229
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
K3
K3K3
K3
 
Presentation Computer Project
Presentation Computer ProjectPresentation Computer Project
Presentation Computer Project
 
น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20
น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20
น.ส.วรัชยา แซ่เตียวม.5 1 เลขที่20
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เบล
เบลเบล
เบล
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
 

Viewers also liked

ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่14
ใบงานที่14ใบงานที่14
ใบงานที่14
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
Yokyok' Nnp
 
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
สุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่15
ใบงานที่15ใบงานที่15
ใบงานที่15
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
Yokyok' Nnp
 
ใบงาน 9
ใบงาน 9ใบงาน 9
ใบงาน 9
Yokyok' Nnp
 
ใบงานที่10
ใบงานที่10ใบงานที่10
ใบงานที่10
Yokyok' Nnp
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
สุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานที่11
ใบงานที่11ใบงานที่11
ใบงานที่11
Yokyok' Nnp
 

Viewers also liked (20)

ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
ข้อสอบO netสังคม
ข้อสอบO netสังคมข้อสอบO netสังคม
ข้อสอบO netสังคม
 
Pat7.4
Pat7.4Pat7.4
Pat7.4
 
ใบงานที่14
ใบงานที่14ใบงานที่14
ใบงานที่14
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์
ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์
ข้อสอบO netวิทยาศาสตร์
 
ข้อสอบO netคณิตศาสตร์
ข้อสอบO netคณิตศาสตร์ข้อสอบO netคณิตศาสตร์
ข้อสอบO netคณิตศาสตร์
 
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
 
ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16ใบงานที่ 16
ใบงานที่ 16
 
ใบงานที่15
ใบงานที่15ใบงานที่15
ใบงานที่15
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงาน 9
ใบงาน 9ใบงาน 9
ใบงาน 9
 
ใบงานที่10
ใบงานที่10ใบงานที่10
ใบงานที่10
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ข้อสอบO netสุขศึกษา
ข้อสอบO netสุขศึกษาข้อสอบO netสุขศึกษา
ข้อสอบO netสุขศึกษา
 
ข้อสอบO netอังกฤษ
ข้อสอบO netอังกฤษข้อสอบO netอังกฤษ
ข้อสอบO netอังกฤษ
 
ข้อสอบO netภาษาไทย
ข้อสอบO netภาษาไทยข้อสอบO netภาษาไทย
ข้อสอบO netภาษาไทย
 
ใบงานที่11
ใบงานที่11ใบงานที่11
ใบงานที่11
 
Blog
BlogBlog
Blog
 

Similar to ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา

ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
sa_jaimun
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับโครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
Angsuthorn
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
Rattana Wongphu-nga
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
siratanap
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
Jid Supharada
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
Chorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
Chorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
Aratchaporn Julla
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
siratanap
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
Thank Chiro
 

Similar to ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา (20)

ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับโครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
K2
K2K2
K2
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 

ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา

  • 1. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพือการศึกษา” ่ ความหมายและตัวอยางหัวขอโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานคอมพิวเตอร แนวการจัดการเรียนการสอนในปจจุบัน เปนการจัดการเรียนรูที่ตั้งอยูบนพืนฐานที่วา ทุกคน ้ สามารถเรียนรูได และสามารถเรียนรู ไดเต็มตามศักยภาพ ถาหากไดรับการกระตุน สงเสริมอยางถูกตอง และสอดคลองกับวิธีการเรียนรูของนักเรียนแตละคน โครงงานคอมพิวเตอร เปนกิจกรรมอิสระที่นกเรียนสามารถเลือกศึกษาตามความสนใจ โดใช ั ทักษะ ตลอดจนประสบการณของนักเรียนดานคอมพิวเตอรและซอฟตแวรในการแกปญหาตางๆ นักเรียน จะตองวางแผนดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานควรมีองคประกอบหลัก ดังนี้ - เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของซอฟตแวรและเครื่องคอมพิวเตอร - นักเรียนเปนริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา คนควา พัฒนา - เก็บรวบรวมหรือประดิษฐคดคนดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรูความสามารถ ิ  - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาดวยตนเอง โดยมีครูเปนที่ ปรึกษา
  • 2. โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนทีนักเรียนมีอิสระ ในการเลือกศึกษาปญหาที่ตน ่ สนใจ โดยนักเรียนจะตองวางแผน การดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ โดยใช ความรู กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่องคอมพิวเตอร และวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะ พืนฐาน ้ ในการพัฒนาโครงงาน อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงานอาจมีผูศึกษามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานเรื่อง ดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลง แนวทางในการศึกษา การวิเคราะหขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษา เพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงาน เปนโครงงานคอมพิวเตอรแบงออกเปน ๕ ประเภท ดังนี้ ๑. โครงงานพัฒนาสื่อเพือการศึกษา โครงงานประเภทนี้พฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนวิชา ่ ั ตางๆ จุดสําคัญอยูที่เนื้อหานาสนใจ และความสวยงามของสวนติดตอผูใช โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่  นักเรียนทัวไปทําความเขาใจไดยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน เชน บทเรียนสําเร็จรูป ่ ๒. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางเครื่องมือ ใชสรางงาน สวนใหญอยูในรูป ของซอฟตแวร ซอฟตแวรสําเร็จรูป ๓. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการจําลองการ ทดลองของสาขาตาง ๆ ๔. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงาน ่ เพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ ฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ อุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของขึนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลว ้ ใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได ๕. โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู หรือเพื่อความเพลิดเพลิน เกมที่พัฒนานาจะเปนเกมที่ไมรนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ ุ โครงการประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งให ความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามาปรับปรุง หรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ เชน เกม คอมพิวเตอรสรางสรรค
  • 3. วิธีดําเนินการทําโครงงาน วิธีดําเนินการทําโครงงาน มีขั้นตอนดังนี้ ๑. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจจะทํา โดยทั่วไปเรื่องทีจะนํามาพัฒนาเปนโครงงาน ่ คอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ และจากการสังเกตสิ่ง ตางๆ ที่ เกี่ยวของกับระบบคอมพิวเตอร หรือสิ่งตางๆ ที่อยูรอบตัวเรา จากแหลงขอมูลที่เชื่อถือได ในการตัดสินใจ เลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญ ดังนี้ ๑) ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา ๒)สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอปกรณที่เกี่ยวของได ุ ๓) มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา ๔) มีเวลาเพียงพอ ๕) มีงบประมาณเพียงพอ ๖) มีความปลอดภัย ๒. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่ง รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิ จะชวยใหนกเรียนไดแนวคิดทีใชในการกําหนด ขอบเขตของเรื่อง ั ่ ที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิมเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบ ่ และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนันได้ ๓. จัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา มีรายละเอียดดังนี้ ๑) ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ ๒) วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา ๓) ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและ ตัว แปลภาษา โปรแกรม และวัสดุตางๆ ที่ตองใช
  • 4. ๔) กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงาน และสรุปรายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวางๆ ๕) ทําการพัฒนาโครงงานขันตน เพื่อศึกษาความเปนไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการ ้ พัฒนาสวนยอยๆ บางสวนตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น ๖) เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและ ปรับปรุงแกไข เพื่อใหการวางแผนและดําเนินการ ทําโครงงานเปนไปอยางเหมาะสมเปนขันตอน ตั้งแต ้ เริ่มตนจนสิ้นสุด ๔. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษา แลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานไดผานพนไปแลวมากกวาครึ่ง ขั้นตอนตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตาม ขั้นตอนทีวางแผนไว เชน จัดเตรียมวัสดุ - อุปกรณ ใหพรอม รวมทั้งการกําหนดหนาที่ ความรับผิดชอบของ ่ สมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกันตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุง แกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเปนระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นนัน ทํางานไดถูกตองตรงกับความ ้ ตองการที่ระบุไวในเปาหมาย และเกิด ประสิทธิภาพสูงดวย ๕. การเขียนรายงานและจัดทําคูมือการใช การเขียนรายงาน เปนวิธีการสื่อความหมายเพื่อให ผูอื่นไดเขาใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและ ขอเสนอแนะตางๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนรายงาน นักเรียนควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ และ ตรงไปตรงมา การจัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวย ๑. ชื่อผลงาน ๒. ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรทตองมีเพื่อจะใช ี่ ผลงานนั้นได ๓. ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรทตองมีอยูในเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อจะ ี่  ใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ ๔. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาทีอะไรบาง รับอะไรเปนขอมูลขาเขา ่ และสวนอะไรออกมาเปนขอมูลขาออก ๕. วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อให ผลงานทํางานในฟงกชันหนึ่งๆ
  • 5. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทํา โครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธี ทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนัน ้ การทําโครงงานคอมพิวเตอร นอกจากจะเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนักเรียน ไดนําความรูทาง  คอมพิวเตอรมาใชแกปญหา พัฒนาคิดคน ผลิตภัณฑตางๆ แลว ยังเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนกเรียน มีความ ั สนใจที่จะทํางานวิจัยและประกอบอาชีพทางคอมพิวเตอรมากยิ่งขึนดวย ซึ่งใน ปจจุบันนี้หลายๆ ประเทศทั่ว ้ โลกขาดแคลนบุคลากรทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศเปนจํานวนมาก ดังนั้นจึงนาจัดใหการทําโครงงาน คอมพิวเตอร เปนกิจกรรมในทุกระดับชั้น เพื่อนําไปสูการพัฒนาประเทศชาติในอนาคต  อางอิงจาก : http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm สมาชิก นายวงศธร ปาลี เลขที่ 18 นายสุชาติ องคมิ้น เลขที่ 32 นายบวร ศิรวานิช เลขที่ 41 ิ