SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
ขอบข่า ยของโครงงาน
ขอบข่า ยของโครงงาน ดาเนิน งานโดยนัก เรีย นเป็น ผูร เ ริม สร้า งสรรค์ และ
                                                 ้ ิ ่
ครู อาจารย์ เป็น ผูใ ห้
                   ้
                    ใบงานที่ 3 เรื่อ ง ขอบข่า ยและ
                    ประเภทของโครงงาน
คำา แนะนาปรึก ษา สรุป คือ
 1. เป็น กิจ กรรมการศึก ษาทีใ ห้ นัก เรีย นศึก ษา ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด ้ว ยตนเอง
                                                                   ิ
โดยอาศัย หลัก วิช า
การทางทฤษฎี ตามเนือ หาโครงสร้า งงานนัน ๆ หรือ จากประสบการณ์ และ
                           ้                    ้
กิจ กรรมต่า ง ๆ ทีไ ด้ พบ
                    ่
เห็น มาแล้ ว
 2. นัก เรีย นทุก คนพิจ ารณาจัด ทาโครงงานด้ว ยตนเอง หรือ เป็น กลุ่ม โดยใช้
ระยะเวลาสั้น ๆ
เป็ นภาคเรีย นหรือ มากกว่า ก็ไ ด้
 3. นัก เรีย นเป็ นผู้พ จ ารณาริเ ริ่ มสร้ างสรรค์ คัด เลือ กโครงงาน ทีจ ะศึก ษา
                        ิ                                                 ่
ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด้ว ยิิ ิ
ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้ อม
 4. นัก เรีย นเป็น ผูเ สนอโครงงาน รายละเอีย ดของโครงงาน แผนปฏิบ ต ิง าน
                      ้                                                     ั
และการ แปรผล
รายงานต่ อครู อาจารย์ ทีป รึก ษาเพือ ดาเนิน งานร่ วมกัน ให้ บรรลุต ามจุด
                             ่
หมาย ทีก าหนด ไว้ิ ่
          ่

       http://www.yupparaj.ac.th/CAI/CAI2005/33102/plan2/know1.htm
             http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100
 5. เป็ นโครงงานทีเ หมาะสมกับ ความรู้ ความสามารถของนัก เรีย นตามวัย
                   ่
และสติป ัญ ญา
รวมทัง การใช้ จ่า ยเงิน ดาเนิน งานด้ วย
       ้
      ขอบคุณ เนือ หา
                ้
ประเภทของโครงงาน
บทเรีย นเช่ น โครงงานเกี่ย วกับ การพัฒ นาเว็บ ไซต์ หรื อ การพัฒ นาบนเรี
ยนคอมพิว เตอร์ ช่ว ย
สอน (CAI) เป็ นต้ น
2. โครงงานพัฒ นาเครื่อ งมือ
  เป็น โครงงานที่ใ ช้ คอมพิว เตอร์ ในการสร้า งผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งาน
                                                               ่
จริง ในชีว ิต ประจาวัน
โครงงานประเภทนีจ ะมีก ารประดิษ ฐ์ ฮาร์ด แวร์ ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้
                     ้
สอยต่า งๆ เป็น
โครงงานทีส ร้า งเครือ งมือ ใช้ สร้า งงาน ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น
             ่         ่
ใหม่ หรือ ปรับ ปรุ ง
เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น ก็ไ ด้
    ่                    ่




     โครงงานคอมพิว เตอร์ สามารถแบ่ งออกได้ เป็ น 5 ประเภทดัง นี้
     1. โครงงานพัฒ นาสื ิ่ อ เพื ิ่อ การศึ ก ษา เป็ นโครงงานที ิ่ใ ช้ ค
     อมพิว เตอร์ ใ นการผลิต สื ิ่ อ เพื ิ่อ
     การศึ ก ษา โครงงานประเภทนี ิ้พ ิัฒ นาขึ ิ้น เพือ ใช้ ป ระกอบ
                                                         ่
     การสอนวิช าต่ า งๆ จุด สาคัญ อยู่ ที่
     เนื ิ้อ หาน่ า สนใจ และความสวยงามของส่ ว นติด ต่ อ ผู้ ใ ช้ โดย
     นัก เรี ย นอาจคัด เลือ กหัว ข้ อ ที่
     นัก เรี ยนทัว ไปทาความเข้ าใจได้ ยากหรื อทีน ัก เรี ยนสนใจ มาเป็ น
                 ่                               ่
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
   โครงงานประเภทนีเ ป็ นโครงงานทีใ ช้ คอมพิว เตอร์ ช่ว ยในการ จาลอง
                         ้                  ่
การทดลองของ
สาขาต่ างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไ ม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริ งได้ เช่
น การจุด ระเบิด เป็ น
ต้ น และเป็ นโครงงานทีผ ้ิ ท าต้ องศึ กษารวบรวมความรู้ หลัก การ ข้ อเท็จ
                             ่ ู
จริ ง และแนวคิด
ต่ างๆ อย่ างลึก ซึ้ง ในเรื่ องทีต ้อ งการศึ กษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจา
                                 ่
ลอง หลัก การ ซึ่ งอาจ
อยูใ นรู ปของสู ตร สมการ หรื อคาอธิบ าย พร้ อมทัง การจาลองทฤษฏีด ว ย
    ่                                                  ้                    ้
คอมพิว เตอร์ ให้
ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีไ ด้ ก็จ ะเปลีย นไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะ
                           ่            ่
ทาให้ ผ้ิ เ รี ยนมีค วาม
           ู
เข้ าใจได้ ดีย ิ่ง ขึน การทาโครงงานประเภทนีม จ ุด สาคัญ อยูท ี่ผ ิ ูท าต้ องมี
                     ้                           ้ ี          ่ ้
ความรู้ ในเรื่ องนั้ นๆ
เป็ นอย่ างดี ตัว อย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่ องการ
ไหลของของเหลว การ
ทดลองเรื่ องพฤติก รรมของปลาปิ รั นย่ า และการทดลองเรื่ องการมองเห็น
วัต ถุแ บบสามมิต ิ
เป็ นต้ น
4. โครงงานประเภทการประยุก ต์ ใช้ งาน โครงงานประยุก ต์ ใช้ งานเป็ น
โครงงานทีใ ช้่
คอมพิว เตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งานจริ งในชี วิต ประจา
                                          ่
วัน อาทิเ ช่ น
ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สา
หรั บการผสมสี และ
ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการระบุค นร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจ ะมีก าร  ้
ประดิษ ฐ์ ฮาร์ ดแวร์
ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้ส อยต่า งๆ ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น
ใหม่ หรื อปรับ ปรุ ง
เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น โครงงานลัก ษณะ
        ่                 ่
นี้จ ะต้อ งศึก ษาและ
วิเ คราะห์ ความต้อ งการของผู้ใ ช้ ก่อ น แล้ว นำา ข้อ มูล ทีไ ด้ มาใช้ ในการ
                                                           ่
ออกแบบ และพัฒ นา
สิ่ง ของนัน ๆ ต่อ จากนั้น ต้อ งมีก ารทดสอบการทางานหรือ ทดสอบคุณ ภาพ
              ้
ของสิ่ง ประดิษ ฐ์ แล้ ว
ปรับ ปรุง แก้ ไขให้ มีค วามสมบูร ณ์ โครงงานประเภทนีผ เ รีย นต้อ งใช้ ความ
                                                               ้ ู้
รู้ เกีย วกับ เครือ ง ของ
          ่        ่
คอมพิว เตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครือ งมือ ต่า งๆ ทีเ กีย วข้อ ง
                                          ่            ่ ่
5. โครงงานพัฒ นาเกม เพือ ความรู้ ความเพลิด เพลิน โครงงานประเภทนีเ ป็
                               ่                                              ้
นโครงงาน
พัฒ นาซอฟต์ แวร์ เกมเพือ ความรู้ หรื อเพือ ความ เพลิด เพลิน เกมทีพ ฒ นา
                             ่                 ่                        ่ ั
ควรจะเป็ นเกมทีไ ม่  ่
รุ นแรง เน้ นการใช้ สมองเพือ ฝึ กคิด อย่ างมีห ลัก การ โครงงานประเภทนี้
                                  ่
จะมีก ารออกแบบ
ลัก ษณะและกฎเกณฑ์ การเล่ น เพือ ให้ น่า สนใจแก่ ผ้ิ ูเ ล่ น พร้ อมทัง ให้
                                       ่                                  ้
ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย
ผู้พ ฒ นาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล เกีย วกับ เกมต่ างๆ ทีม ี
      ั                                                      ่                  ่
อยูท ว ไป และนามา
     ่ ั่
ปรั บปรุ งหรื อพัฒ นาขึ้น ใหม่ เพือ ให้ เป็ นเกมทีแ ปลกใหม่ และน่ าสนใจ
                                     ่               ่
แก่ ผ้ิ เ ล่ นกลุม ต่ างๆ
            ู    ่
ขอขอบคุณ เนื้อ หา
http://kruarisara.wordpress.com
http://krunutdotcom.blogspot.com/2011/11/blog-post_4244.html
http://namkwanmay.wordpress.com
http://kruoong.blogspot.com
http://www.thaigoodview.com

More Related Content

What's hot

ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานKtmaneewan
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2Rattana Wongphu-nga
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์kimaira99
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..win_apitchaya
 

What's hot (12)

ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
K3
K3K3
K3
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
 

Viewers also liked

The Mausoleum
The Mausoleum The Mausoleum
The Mausoleum MrTaters
 
TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )
TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )
TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )triston biber
 
2014 roatan newstelleter ediction signed
2014 roatan newstelleter ediction signed2014 roatan newstelleter ediction signed
2014 roatan newstelleter ediction signedtriston biber
 
Australian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIRO
Australian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIROAustralian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIRO
Australian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIROMoggo72
 
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้เกวลี เฟสเอาไว้ทำงานส่งครู
 
B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11
B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11
B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11Moggo72
 
Ehtisham network engineer
Ehtisham network engineerEhtisham network engineer
Ehtisham network engineerehtisham_alam
 
Introduction to econometrics
Introduction to econometricsIntroduction to econometrics
Introduction to econometricsFeras Jobeir
 

Viewers also liked (16)

ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท  การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท  การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท  การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท  การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
The Mausoleum
The Mausoleum The Mausoleum
The Mausoleum
 
TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )
TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )
TRISTON BIBER (TOGETHER WE CAN CHANGE THE WORLD )
 
2014 roatan newstelleter ediction signed
2014 roatan newstelleter ediction signed2014 roatan newstelleter ediction signed
2014 roatan newstelleter ediction signed
 
TRISTON BIBER
TRISTON BIBERTRISTON BIBER
TRISTON BIBER
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
application
applicationapplication
application
 
Australian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIRO
Australian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIROAustralian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIRO
Australian Academy of Science 7Sept10 B Moggridge CSIRO
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท  การพัฒนาเครื่องมือ ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท  การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
 
ใบงานที่ 9
ใบงานที่ 9ใบงานที่ 9
ใบงานที่ 9
 
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
 
B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11
B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11
B Moggridge IRS Cultural Flow Panel 27 Sept 11
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท  การพัฒนาเครื่องมือ ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท  การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
 
Ehtisham network engineer
Ehtisham network engineerEhtisham network engineer
Ehtisham network engineer
 
Introduction to econometrics
Introduction to econometricsIntroduction to econometrics
Introduction to econometrics
 

Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3minimalistknont
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Nontt' Panich
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3suparada
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Kamonthip Konkaew
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3juice1414
 

Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน (19)

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K311
K311K311
K311
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
03
0303
03
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
Ratchadaporn605
Ratchadaporn605Ratchadaporn605
Ratchadaporn605
 

More from เกวลี เฟสเอาไว้ทำงานส่งครู

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์เกวลี เฟสเอาไว้ทำงานส่งครู
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์ วงศ์ศิลป ชั้น ม602
ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์     วงศ์ศิลป     ชั้น ม602ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์     วงศ์ศิลป     ชั้น ม602
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์ วงศ์ศิลป ชั้น ม602เกวลี เฟสเอาไว้ทำงานส่งครู
 

More from เกวลี เฟสเอาไว้ทำงานส่งครู (14)

K16
K16K16
K16
 
K15
K15K15
K15
 
K14
K14K14
K14
 
ใบงานที่ 11 เรื่อง กำหนดและลำดับขั้นตอนการปฏิบัติ
ใบงานที่ 11 เรื่อง กำหนดและลำดับขั้นตอนการปฏิบัติใบงานที่ 11 เรื่อง กำหนดและลำดับขั้นตอนการปฏิบัติ
ใบงานที่ 11 เรื่อง กำหนดและลำดับขั้นตอนการปฏิบัติ
 
ใบงานที่ 9
ใบงานที่ 9ใบงานที่ 9
ใบงานที่ 9
 
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท  การประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท  การประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน
 
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท  การทดลองทฤษฎี ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท  การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท  การทดลองทฤษฎี ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท  การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
 
267
267267
267
 
ประวัติ
ประวัติประวัติ
ประวัติ
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์ วงศ์ศิลป ชั้น ม602
ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์     วงศ์ศิลป     ชั้น ม602ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์     วงศ์ศิลป     ชั้น ม602
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ นางสาว พจมาลย์ วงศ์ศิลป ชั้น ม602
 

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

  • 1. ขอบข่า ยของโครงงาน ขอบข่า ยของโครงงาน ดาเนิน งานโดยนัก เรีย นเป็น ผูร เ ริม สร้า งสรรค์ และ ้ ิ ่ ครู อาจารย์ เป็น ผูใ ห้ ้ ใบงานที่ 3 เรื่อ ง ขอบข่า ยและ ประเภทของโครงงาน คำา แนะนาปรึก ษา สรุป คือ 1. เป็น กิจ กรรมการศึก ษาทีใ ห้ นัก เรีย นศึก ษา ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด ้ว ยตนเอง ิ โดยอาศัย หลัก วิช า การทางทฤษฎี ตามเนือ หาโครงสร้า งงานนัน ๆ หรือ จากประสบการณ์ และ ้ ้ กิจ กรรมต่า ง ๆ ทีไ ด้ พบ ่ เห็น มาแล้ ว 2. นัก เรีย นทุก คนพิจ ารณาจัด ทาโครงงานด้ว ยตนเอง หรือ เป็น กลุ่ม โดยใช้ ระยะเวลาสั้น ๆ เป็ นภาคเรีย นหรือ มากกว่า ก็ไ ด้ 3. นัก เรีย นเป็ นผู้พ จ ารณาริเ ริ่ มสร้ างสรรค์ คัด เลือ กโครงงาน ทีจ ะศึก ษา ิ ่ ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด้ว ยิิ ิ ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้ อม 4. นัก เรีย นเป็น ผูเ สนอโครงงาน รายละเอีย ดของโครงงาน แผนปฏิบ ต ิง าน ้ ั และการ แปรผล รายงานต่ อครู อาจารย์ ทีป รึก ษาเพือ ดาเนิน งานร่ วมกัน ให้ บรรลุต ามจุด ่ หมาย ทีก าหนด ไว้ิ ่ ่ http://www.yupparaj.ac.th/CAI/CAI2005/33102/plan2/know1.htm http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100 5. เป็ นโครงงานทีเ หมาะสมกับ ความรู้ ความสามารถของนัก เรีย นตามวัย ่ และสติป ัญ ญา รวมทัง การใช้ จ่า ยเงิน ดาเนิน งานด้ วย ้ ขอบคุณ เนือ หา ้ ประเภทของโครงงาน
  • 2. บทเรีย นเช่ น โครงงานเกี่ย วกับ การพัฒ นาเว็บ ไซต์ หรื อ การพัฒ นาบนเรี ยนคอมพิว เตอร์ ช่ว ย สอน (CAI) เป็ นต้ น 2. โครงงานพัฒ นาเครื่อ งมือ เป็น โครงงานที่ใ ช้ คอมพิว เตอร์ ในการสร้า งผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งาน ่ จริง ในชีว ิต ประจาวัน โครงงานประเภทนีจ ะมีก ารประดิษ ฐ์ ฮาร์ด แวร์ ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้ ้ สอยต่า งๆ เป็น โครงงานทีส ร้า งเครือ งมือ ใช้ สร้า งงาน ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น ่ ่ ใหม่ หรือ ปรับ ปรุ ง เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น ก็ไ ด้ ่ ่ โครงงานคอมพิว เตอร์ สามารถแบ่ งออกได้ เป็ น 5 ประเภทดัง นี้ 1. โครงงานพัฒ นาสื ิ่ อ เพื ิ่อ การศึ ก ษา เป็ นโครงงานที ิ่ใ ช้ ค อมพิว เตอร์ ใ นการผลิต สื ิ่ อ เพื ิ่อ การศึ ก ษา โครงงานประเภทนี ิ้พ ิัฒ นาขึ ิ้น เพือ ใช้ ป ระกอบ ่ การสอนวิช าต่ า งๆ จุด สาคัญ อยู่ ที่ เนื ิ้อ หาน่ า สนใจ และความสวยงามของส่ ว นติด ต่ อ ผู้ ใ ช้ โดย นัก เรี ย นอาจคัด เลือ กหัว ข้ อ ที่ นัก เรี ยนทัว ไปทาความเข้ าใจได้ ยากหรื อทีน ัก เรี ยนสนใจ มาเป็ น ่ ่
  • 3. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ ป็ นโครงงานทีใ ช้ คอมพิว เตอร์ ช่ว ยในการ จาลอง ้ ่ การทดลองของ สาขาต่ างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไ ม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริ งได้ เช่ น การจุด ระเบิด เป็ น ต้ น และเป็ นโครงงานทีผ ้ิ ท าต้ องศึ กษารวบรวมความรู้ หลัก การ ข้ อเท็จ ่ ู จริ ง และแนวคิด ต่ างๆ อย่ างลึก ซึ้ง ในเรื่ องทีต ้อ งการศึ กษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจา ่ ลอง หลัก การ ซึ่ งอาจ อยูใ นรู ปของสู ตร สมการ หรื อคาอธิบ าย พร้ อมทัง การจาลองทฤษฏีด ว ย ่ ้ ้ คอมพิว เตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีไ ด้ ก็จ ะเปลีย นไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะ ่ ่ ทาให้ ผ้ิ เ รี ยนมีค วาม ู เข้ าใจได้ ดีย ิ่ง ขึน การทาโครงงานประเภทนีม จ ุด สาคัญ อยูท ี่ผ ิ ูท าต้ องมี ้ ้ ี ่ ้ ความรู้ ในเรื่ องนั้ นๆ เป็ นอย่ างดี ตัว อย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่ องการ ไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่ องพฤติก รรมของปลาปิ รั นย่ า และการทดลองเรื่ องการมองเห็น วัต ถุแ บบสามมิต ิ เป็ นต้ น 4. โครงงานประเภทการประยุก ต์ ใช้ งาน โครงงานประยุก ต์ ใช้ งานเป็ น โครงงานทีใ ช้่ คอมพิว เตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งานจริ งในชี วิต ประจา ่ วัน อาทิเ ช่ น ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สา หรั บการผสมสี และ ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการระบุค นร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจ ะมีก าร ้ ประดิษ ฐ์ ฮาร์ ดแวร์
  • 4. ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้ส อยต่า งๆ ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น ใหม่ หรื อปรับ ปรุ ง เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น โครงงานลัก ษณะ ่ ่ นี้จ ะต้อ งศึก ษาและ วิเ คราะห์ ความต้อ งการของผู้ใ ช้ ก่อ น แล้ว นำา ข้อ มูล ทีไ ด้ มาใช้ ในการ ่ ออกแบบ และพัฒ นา สิ่ง ของนัน ๆ ต่อ จากนั้น ต้อ งมีก ารทดสอบการทางานหรือ ทดสอบคุณ ภาพ ้ ของสิ่ง ประดิษ ฐ์ แล้ ว ปรับ ปรุง แก้ ไขให้ มีค วามสมบูร ณ์ โครงงานประเภทนีผ เ รีย นต้อ งใช้ ความ ้ ู้ รู้ เกีย วกับ เครือ ง ของ ่ ่ คอมพิว เตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครือ งมือ ต่า งๆ ทีเ กีย วข้อ ง ่ ่ ่ 5. โครงงานพัฒ นาเกม เพือ ความรู้ ความเพลิด เพลิน โครงงานประเภทนีเ ป็ ่ ้ นโครงงาน พัฒ นาซอฟต์ แวร์ เกมเพือ ความรู้ หรื อเพือ ความ เพลิด เพลิน เกมทีพ ฒ นา ่ ่ ่ ั ควรจะเป็ นเกมทีไ ม่ ่ รุ นแรง เน้ นการใช้ สมองเพือ ฝึ กคิด อย่ างมีห ลัก การ โครงงานประเภทนี้ ่ จะมีก ารออกแบบ ลัก ษณะและกฎเกณฑ์ การเล่ น เพือ ให้ น่า สนใจแก่ ผ้ิ ูเ ล่ น พร้ อมทัง ให้ ่ ้ ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย ผู้พ ฒ นาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล เกีย วกับ เกมต่ างๆ ทีม ี ั ่ ่ อยูท ว ไป และนามา ่ ั่ ปรั บปรุ งหรื อพัฒ นาขึ้น ใหม่ เพือ ให้ เป็ นเกมทีแ ปลกใหม่ และน่ าสนใจ ่ ่ แก่ ผ้ิ เ ล่ นกลุม ต่ างๆ ู ่