More Related Content
Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Similar to ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน (19)
More from เกวลี เฟสเอาไว้ทำงานส่งครู
More from เกวลี เฟสเอาไว้ทำงานส่งครู (14)
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
- 1. ขอบข่า ยของโครงงาน
ขอบข่า ยของโครงงาน ดาเนิน งานโดยนัก เรีย นเป็น ผูร เ ริม สร้า งสรรค์ และ
้ ิ ่
ครู อาจารย์ เป็น ผูใ ห้
้
ใบงานที่ 3 เรื่อ ง ขอบข่า ยและ
ประเภทของโครงงาน
คำา แนะนาปรึก ษา สรุป คือ
1. เป็น กิจ กรรมการศึก ษาทีใ ห้ นัก เรีย นศึก ษา ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด ้ว ยตนเอง
ิ
โดยอาศัย หลัก วิช า
การทางทฤษฎี ตามเนือ หาโครงสร้า งงานนัน ๆ หรือ จากประสบการณ์ และ
้ ้
กิจ กรรมต่า ง ๆ ทีไ ด้ พบ
่
เห็น มาแล้ ว
2. นัก เรีย นทุก คนพิจ ารณาจัด ทาโครงงานด้ว ยตนเอง หรือ เป็น กลุ่ม โดยใช้
ระยะเวลาสั้น ๆ
เป็ นภาคเรีย นหรือ มากกว่า ก็ไ ด้
3. นัก เรีย นเป็ นผู้พ จ ารณาริเ ริ่ มสร้ างสรรค์ คัด เลือ กโครงงาน ทีจ ะศึก ษา
ิ ่
ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด้ว ยิิ ิ
ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้ อม
4. นัก เรีย นเป็น ผูเ สนอโครงงาน รายละเอีย ดของโครงงาน แผนปฏิบ ต ิง าน
้ ั
และการ แปรผล
รายงานต่ อครู อาจารย์ ทีป รึก ษาเพือ ดาเนิน งานร่ วมกัน ให้ บรรลุต ามจุด
่
หมาย ทีก าหนด ไว้ิ ่
่
http://www.yupparaj.ac.th/CAI/CAI2005/33102/plan2/know1.htm
http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100
5. เป็ นโครงงานทีเ หมาะสมกับ ความรู้ ความสามารถของนัก เรีย นตามวัย
่
และสติป ัญ ญา
รวมทัง การใช้ จ่า ยเงิน ดาเนิน งานด้ วย
้
ขอบคุณ เนือ หา
้
ประเภทของโครงงาน
- 2. บทเรีย นเช่ น โครงงานเกี่ย วกับ การพัฒ นาเว็บ ไซต์ หรื อ การพัฒ นาบนเรี
ยนคอมพิว เตอร์ ช่ว ย
สอน (CAI) เป็ นต้ น
2. โครงงานพัฒ นาเครื่อ งมือ
เป็น โครงงานที่ใ ช้ คอมพิว เตอร์ ในการสร้า งผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งาน
่
จริง ในชีว ิต ประจาวัน
โครงงานประเภทนีจ ะมีก ารประดิษ ฐ์ ฮาร์ด แวร์ ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้
้
สอยต่า งๆ เป็น
โครงงานทีส ร้า งเครือ งมือ ใช้ สร้า งงาน ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น
่ ่
ใหม่ หรือ ปรับ ปรุ ง
เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น ก็ไ ด้
่ ่
โครงงานคอมพิว เตอร์ สามารถแบ่ งออกได้ เป็ น 5 ประเภทดัง นี้
1. โครงงานพัฒ นาสื ิ่ อ เพื ิ่อ การศึ ก ษา เป็ นโครงงานที ิ่ใ ช้ ค
อมพิว เตอร์ ใ นการผลิต สื ิ่ อ เพื ิ่อ
การศึ ก ษา โครงงานประเภทนี ิ้พ ิัฒ นาขึ ิ้น เพือ ใช้ ป ระกอบ
่
การสอนวิช าต่ า งๆ จุด สาคัญ อยู่ ที่
เนื ิ้อ หาน่ า สนใจ และความสวยงามของส่ ว นติด ต่ อ ผู้ ใ ช้ โดย
นัก เรี ย นอาจคัด เลือ กหัว ข้ อ ที่
นัก เรี ยนทัว ไปทาความเข้ าใจได้ ยากหรื อทีน ัก เรี ยนสนใจ มาเป็ น
่ ่
- 3. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทนีเ ป็ นโครงงานทีใ ช้ คอมพิว เตอร์ ช่ว ยในการ จาลอง
้ ่
การทดลองของ
สาขาต่ างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไ ม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริ งได้ เช่
น การจุด ระเบิด เป็ น
ต้ น และเป็ นโครงงานทีผ ้ิ ท าต้ องศึ กษารวบรวมความรู้ หลัก การ ข้ อเท็จ
่ ู
จริ ง และแนวคิด
ต่ างๆ อย่ างลึก ซึ้ง ในเรื่ องทีต ้อ งการศึ กษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจา
่
ลอง หลัก การ ซึ่ งอาจ
อยูใ นรู ปของสู ตร สมการ หรื อคาอธิบ าย พร้ อมทัง การจาลองทฤษฏีด ว ย
่ ้ ้
คอมพิว เตอร์ ให้
ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีไ ด้ ก็จ ะเปลีย นไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะ
่ ่
ทาให้ ผ้ิ เ รี ยนมีค วาม
ู
เข้ าใจได้ ดีย ิ่ง ขึน การทาโครงงานประเภทนีม จ ุด สาคัญ อยูท ี่ผ ิ ูท าต้ องมี
้ ้ ี ่ ้
ความรู้ ในเรื่ องนั้ นๆ
เป็ นอย่ างดี ตัว อย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่ องการ
ไหลของของเหลว การ
ทดลองเรื่ องพฤติก รรมของปลาปิ รั นย่ า และการทดลองเรื่ องการมองเห็น
วัต ถุแ บบสามมิต ิ
เป็ นต้ น
4. โครงงานประเภทการประยุก ต์ ใช้ งาน โครงงานประยุก ต์ ใช้ งานเป็ น
โครงงานทีใ ช้่
คอมพิว เตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งานจริ งในชี วิต ประจา
่
วัน อาทิเ ช่ น
ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สา
หรั บการผสมสี และ
ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการระบุค นร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจ ะมีก าร ้
ประดิษ ฐ์ ฮาร์ ดแวร์
- 4. ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้ส อยต่า งๆ ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น
ใหม่ หรื อปรับ ปรุ ง
เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น โครงงานลัก ษณะ
่ ่
นี้จ ะต้อ งศึก ษาและ
วิเ คราะห์ ความต้อ งการของผู้ใ ช้ ก่อ น แล้ว นำา ข้อ มูล ทีไ ด้ มาใช้ ในการ
่
ออกแบบ และพัฒ นา
สิ่ง ของนัน ๆ ต่อ จากนั้น ต้อ งมีก ารทดสอบการทางานหรือ ทดสอบคุณ ภาพ
้
ของสิ่ง ประดิษ ฐ์ แล้ ว
ปรับ ปรุง แก้ ไขให้ มีค วามสมบูร ณ์ โครงงานประเภทนีผ เ รีย นต้อ งใช้ ความ
้ ู้
รู้ เกีย วกับ เครือ ง ของ
่ ่
คอมพิว เตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครือ งมือ ต่า งๆ ทีเ กีย วข้อ ง
่ ่ ่
5. โครงงานพัฒ นาเกม เพือ ความรู้ ความเพลิด เพลิน โครงงานประเภทนีเ ป็
่ ้
นโครงงาน
พัฒ นาซอฟต์ แวร์ เกมเพือ ความรู้ หรื อเพือ ความ เพลิด เพลิน เกมทีพ ฒ นา
่ ่ ่ ั
ควรจะเป็ นเกมทีไ ม่ ่
รุ นแรง เน้ นการใช้ สมองเพือ ฝึ กคิด อย่ างมีห ลัก การ โครงงานประเภทนี้
่
จะมีก ารออกแบบ
ลัก ษณะและกฎเกณฑ์ การเล่ น เพือ ให้ น่า สนใจแก่ ผ้ิ ูเ ล่ น พร้ อมทัง ให้
่ ้
ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย
ผู้พ ฒ นาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล เกีย วกับ เกมต่ างๆ ทีม ี
ั ่ ่
อยูท ว ไป และนามา
่ ั่
ปรั บปรุ งหรื อพัฒ นาขึ้น ใหม่ เพือ ให้ เป็ นเกมทีแ ปลกใหม่ และน่ าสนใจ
่ ่
แก่ ผ้ิ เ ล่ นกลุม ต่ างๆ
ู ่