SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
ใบงานที่ 3 ขอบข่ ายของโครงงาน

                                     ขอบข่ายของโครงงาน การดาเนินงานโดยมีนกเรียนเป็นผริเร่ิ ม
                                                           ํ             ั          ู้
                                      สร้างสรรค์ และครู อาจารย์เป็ นผูให้คาแนะนําปรึ กษา สรุ ปได้ดงนี้คือ
                                                                      ้ ํ                         ั




        1. เป็นกิจกรรมการศึกษาที่ใหนกเรียนศึกษา คนควา ปฏิบติดวยตนเอง โดยอาศัยหลักวิชาการทาง
                                   ้ ั           ้ ้      ั ้
ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรื อจากประสบการณ์ และกิจกรรมต่างๆ ที่ได้พบเห็นมาแล้ว

        2. นกเรียนทุกคนเป็นผพิจารณาจดทาโครงงานดวยตนเอง หรือกลุ่ม จานวน 2-8 คน ต่อกลุ่ม โดยใช้
            ั               ู้      ั ํ        ้                  ํ
                                    ่ ็
ระยะเวลาส้ นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากกวากได้
           ั

        3. นกเรียนเป็นผพิจารณาริ เริ่ มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้า ปฏิบติดวยตนเอง
            ั          ู้                                                              ั ้
ตามความถนัด สนใจและความพร้อม

        4. นักเรี ยนเป็ นผูเ้ สนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงานแผนปฏิบติงาน และแปรผลรายงานต่อ
                                                                    ั
                                                                   ํ
ครู อาจารย์ที่ปรึ กษา เพื่อดําเนินงานร่ วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนด

        5. เป็ นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ้ ความสามารถของนักเรี ยนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการ
ใชจ่ายเงินดาเนินงานดวย
  ้        ํ        ้
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
        คอมพิวเตอร์เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในงานวิจยในทุก ๆ
                                                 ั
สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็ น
อยางมาก ท้ งในลกษณะของเน้ือหา กิจกรรมและลกษณะของ
   ่       ั ั                                     ั
ประโยชน์หรื อผลงาที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5
ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)


          1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา (Educational Media)
                                 ่
          เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อ
หน่วยการเรี ยน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยน
แบบรายบุคคลหรื อรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การ
สอน ไม่ใช่เป็นครูผสอน ซ่ ึงอาจเป็นการพฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนกเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองกได้
                    ู้                   ั                          ้ ั      ้         ้         ็
                                                                                ่
      โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขา
คอมพิวเตอร์ วิชาคณิ ตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อ
ที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรม
    ั          ่    ํ
สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุ ริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ


         2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
         เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่ วนใหญ่จะเป็ นในรู ป
ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรู ป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการ
มองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็ นโปรแกรมประมวลผล
ภาษา ซึ่งจะเป็ นเครื่ องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นไปได้โดยง่าย ซึ่งรู ปที่
ได้สามารถนําไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยํ
ในการออกแบบสิ่ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)

         เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษา
                                                                                         ู้ ํ
รวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่ องที่ตองการศึกษา แลวเสนอ
                                                                                ้               ้
                                            ่
เป็ นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรู ปของสมการ สูตร หรื อคําอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนําเสนอ
                                                                           ่ ู้ ํ
วิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผทาต้องมีความรู ้เรื่ องนั้น ๆ
                        ้
เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของเหลว ก ารทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอนเอ เป็นตน
                          ็      ้

        4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน (Application)

        เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวิตประจําวัน เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ
          ํ                                      ํ                       ํ
คนร้าย เป็ นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ง
                                                  ่
อาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ งดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้
จะตองศึกษาและวเิ คราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อนแล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา
   ้                                   ้
สิ่ งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทํางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับปรุ ง
แก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นกเรี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษา
                                       ั
โปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการ
พัฒนาด้วย

        5. โครงงานพฒนาเกม (Game Development)
                   ั
        เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู ้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พฒนาข้ ึนน้ ีน่าจะเนนใหเ้ ป็นเกมที่ไม่รุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝึก
                                   ั                  ้                          ้     ้
คิดอยางมีหลกการ โครงงานประเภทน้ ีจะมีการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเล่น เพื่อใหน่าสนใจเก่ผู ้
     ่     ั                                   ั            ์              ้
เล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม
                                         ้ ั          ํ
ต่าง ๆ ที่มีอยทวไปและนามาปรับปรุงหรือพฒนาข้ ึนใหม่เพื่อใหป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นก
              ู่ ั่   ํ               ั                  ้
ล่มต่าง ๆ
สื บค้ นวันที่ 24 กรกฎาคม 2555
เอกสารอ้ างอิง
http://www.slideshare.net/Phkphoom/3-13694340
tthp://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html




                จดทาโดย
                 ั ํ

                1. น.ส.วิภาวัลย์        คํามา เลขที่ 13 ช้ น ม. 6/4
                                                           ั
                2. น.ส.จิรารัชช์        สติคา เลขที่ 24 ชั้น ม. 6/4
                                            ํ

More Related Content

What's hot

ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3natnardtaya
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานKtmaneewan
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานThank Chiro
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Kamonthip Konkaew
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 

What's hot (13)

K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Workk2
Workk2Workk2
Workk2
 
03
0303
03
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation (1)
Presentation (1)Presentation (1)
Presentation (1)
 
03
0303
03
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

Viewers also liked (19)

โครงงานคอม 5
โครงงานคอม 5โครงงานคอม 5
โครงงานคอม 5
 
โครงงานคอม 7
โครงงานคอม 7โครงงานคอม 7
โครงงานคอม 7
 
06 e
06 e06 e
06 e
 
ประวัติคอมเล่ย์
ประวัติคอมเล่ย์ประวัติคอมเล่ย์
ประวัติคอมเล่ย์
 
คอม11
คอม11คอม11
คอม11
 
05 e
05 e05 e
05 e
 
03 e
03 e03 e
03 e
 
06 e
06 e06 e
06 e
 
ประวัติคอม1
ประวัติคอม1ประวัติคอม1
ประวัติคอม1
 
Pp dis basiler
Pp dis basilerPp dis basiler
Pp dis basiler
 
04 e
04 e04 e
04 e
 
Software magazine
Software magazineSoftware magazine
Software magazine
 
01 e
01 e01 e
01 e
 
02 e
02 e02 e
02 e
 
คอม11
คอม11คอม11
คอม11
 
Understanding LLP
Understanding LLPUnderstanding LLP
Understanding LLP
 
ประวัติคอม1
ประวัติคอม1ประวัติคอม1
ประวัติคอม1
 
Bcom be
Bcom beBcom be
Bcom be
 
Lte presentation at und
Lte presentation at undLte presentation at und
Lte presentation at und
 

Similar to โครงงานคอม 3

ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJid Supharada
 
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์Atthaphon45614
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3minimalistknont
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Nontt' Panich
 

Similar to โครงงานคอม 3 (20)

ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
03
0303
03
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
03
0303
03
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 

โครงงานคอม 3

  • 1. ใบงานที่ 3 ขอบข่ ายของโครงงาน ขอบข่ายของโครงงาน การดาเนินงานโดยมีนกเรียนเป็นผริเร่ิ ม ํ ั ู้ สร้างสรรค์ และครู อาจารย์เป็ นผูให้คาแนะนําปรึ กษา สรุ ปได้ดงนี้คือ ้ ํ ั 1. เป็นกิจกรรมการศึกษาที่ใหนกเรียนศึกษา คนควา ปฏิบติดวยตนเอง โดยอาศัยหลักวิชาการทาง ้ ั ้ ้ ั ้ ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรื อจากประสบการณ์ และกิจกรรมต่างๆ ที่ได้พบเห็นมาแล้ว 2. นกเรียนทุกคนเป็นผพิจารณาจดทาโครงงานดวยตนเอง หรือกลุ่ม จานวน 2-8 คน ต่อกลุ่ม โดยใช้ ั ู้ ั ํ ้ ํ ่ ็ ระยะเวลาส้ นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากกวากได้ ั 3. นกเรียนเป็นผพิจารณาริ เริ่ มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้า ปฏิบติดวยตนเอง ั ู้ ั ้ ตามความถนัด สนใจและความพร้อม 4. นักเรี ยนเป็ นผูเ้ สนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงานแผนปฏิบติงาน และแปรผลรายงานต่อ ั ํ ครู อาจารย์ที่ปรึ กษา เพื่อดําเนินงานร่ วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนด 5. เป็ นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ้ ความสามารถของนักเรี ยนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการ ใชจ่ายเงินดาเนินงานดวย ้ ํ ้
  • 2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในงานวิจยในทุก ๆ ั สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็ น อยางมาก ท้ งในลกษณะของเน้ือหา กิจกรรมและลกษณะของ ่ ั ั ั ประโยชน์หรื อผลงาที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา (Educational Media) ่ เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อ หน่วยการเรี ยน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยน แบบรายบุคคลหรื อรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การ สอน ไม่ใช่เป็นครูผสอน ซ่ ึงอาจเป็นการพฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนกเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองกได้ ู้ ั ้ ั ้ ้ ็ ่ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขา คอมพิวเตอร์ วิชาคณิ ตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อ ที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรม ั ่ ํ สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุ ริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่ วนใหญ่จะเป็ นในรู ป ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรู ป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการ มองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็ นโปรแกรมประมวลผล ภาษา ซึ่งจะเป็ นเครื่ องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นไปได้โดยง่าย ซึ่งรู ปที่ ได้สามารถนําไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยํ ในการออกแบบสิ่ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
  • 3. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษา ู้ ํ รวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่ องที่ตองการศึกษา แลวเสนอ ้ ้ ่ เป็ นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรู ปของสมการ สูตร หรื อคําอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนําเสนอ ่ ู้ ํ วิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผทาต้องมีความรู ้เรื่ องนั้น ๆ ้ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของเหลว ก ารทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอนเอ เป็นตน ็ ้ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน (Application) เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ ํ ํ ํ คนร้าย เป็ นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ง ่ อาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ งดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้ จะตองศึกษาและวเิ คราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อนแล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา ้ ้ สิ่ งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทํางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับปรุ ง แก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นกเรี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษา ั โปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการ พัฒนาด้วย 5. โครงงานพฒนาเกม (Game Development) ั เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู ้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม หมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พฒนาข้ ึนน้ ีน่าจะเนนใหเ้ ป็นเกมที่ไม่รุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝึก ั ้ ้ ้ คิดอยางมีหลกการ โครงงานประเภทน้ ีจะมีการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเล่น เพื่อใหน่าสนใจเก่ผู ้ ่ ั ั ์ ้ เล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม ้ ั ํ ต่าง ๆ ที่มีอยทวไปและนามาปรับปรุงหรือพฒนาข้ ึนใหม่เพื่อใหป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นก ู่ ั่ ํ ั ้ ล่มต่าง ๆ
  • 4. สื บค้ นวันที่ 24 กรกฎาคม 2555 เอกสารอ้ างอิง http://www.slideshare.net/Phkphoom/3-13694340 tthp://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html จดทาโดย ั ํ 1. น.ส.วิภาวัลย์ คํามา เลขที่ 13 ช้ น ม. 6/4 ั 2. น.ส.จิรารัชช์ สติคา เลขที่ 24 ชั้น ม. 6/4 ํ