SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
รายงาน
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำาโครงงานคอมพิวเตอร์

   1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานทีสนใจ
                              ่
   2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
   3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน
   4. การลงมือทำาโครงงาน
   5. การเขียนรายงาน
   6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน
ความหมายและคุ ณ ค่ า ของการทำ า
โครงงานคอมพิ ว เตอร์
 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญ
                       ี
 ก้าวหน้าของทุก ๆ สังคมในโลกปัจจุบันนี้
 เทคโนโลยีด้านนีมการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึง
                   ้ ี
 เป็นเรื่องยากทีประชาชนจะคอยติดตามความ
                 ่
 ก้าวหน้าอยูตลอดเวลาและเป็นสิ่งทีไม่เกิดประโยชน์
              ่                   ่
 คุ้มค่าอีกด้วย ดังนันการศึกษาเทคโนโลยีของ
                     ้
 คอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษาหลักการและเนือหาพืน
                                       ้    ้
 ฐานเป็นสำาคัญ
 การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำาเป็น
  เสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ
  คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ
  มากมายได้แก่
 - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็น
  สังคมสารสนเทศ
 - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึงได้
                                                    ่
  จากระบบคอมพิวเตอร์
 - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือทีสำาคัญแทนเครื่องมือ
                                      ่
  อื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น
 - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือ
  ปัญหาทีซบซ้อนต่าง ๆ
           ่ ั
 - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักทีใช้ในการติดต่อสื่อสาร
                                    ่
  ของโลกปัจจุบัน
จุ ด มุ ่ ง หมาย

 จุดมุงหมายทีสำาคัญประการหนึ่งของการเรียนการ
       ่      ่
 สอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได้มี
                                      ่
 โอกาสฝึกความสามารถในการนำาความรู้เกี่ยวกับ
 คอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น
 หรือค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการ
 ทีมประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทีนักเรียนได้มี
   ่ ี                              ่
 โอกาสทำาโครงงานคอมพิวเตอร์
กิ จ กรรมที ่ จ ั ด ว่ า เป็ น โครงงาน
คอมพิ ว เตอร์ ค วรมี อ งค์ ป ระกอบหลั ก
ดั ง ต่ อ ไปนี ้
   เป็นกิจกรรมทีเกี่ยวข้องกับซอต์ฟแวร์และเครื่อง
                 ่
    คอมพิวเตอร์
   นักเรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษาค้นคว้า
                                          ่
    พัฒนาด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้
    ความสามารถ
   นักเรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอด
    จนการพัฒนาเก็บรวบรวมข้อมูลหรือประดิษฐ์คิดค้น
    รวมทั้งการสรุปผล และการนำาเสนอผลการศึกษา
    ค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีครูอาจารย์หรือผู้ทรง
    คุณวุฒิเป็นผู้ให้คำาปรึกษา
ประเภทของโครงงานคอมพิ ว เตอร์

 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational
                   ่   ่
  Media)
 เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพือ
                                             ่
  การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ
  หน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท
                  ่
  ทบทวนและคำาถามคำาตอบไว้
 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
 เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
 ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
 ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
 ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
              ิ
 ต่าง ๆ เป็นต้น
 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
  Experiment)
 เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาองการทดลอง
  ของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานทีผู้ทำาต้องศึกษารวบรวม
                                   ่
  ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ
  อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น
  แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของ
                                          ่
  สมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็
 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
 เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ
               ่                                  ่
 ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์
 สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์
 สำาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็น
 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
 เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ
                                 ่
 ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกม
 การคำานวณเลข
การจั ด ทำ า รายงานเอกสารคู ่ ม ื อ

 บทที ่ 1. ส่วนนำา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน
  นันซึงประกอบไปด้วย
    ้ ่
 ชื่อโครงงาน
 ชื่อสาขาของงานวิจัย
 ชื่อผู้ทำาโครงงาน
 ชื่ออาจารย์ทปรึกษา
                ี่
 คำาขอบคุณ
 บทคัดย่อ
 อธิบายถึงที่มาและความสำาคัญของโครงงาน
  วัตถุประสงค์ วิธีดำาเนินการ และผลทีได้ตลอดจนข้อ
                                     ่
  สรุป
 บทที ่ 2. บทนำา เป็นส่วนรายละเอียดของเนือหาของ
                                          ้
  โครงงานซึ่งประกอบด้วย
 ทีมาและความสำาคัญของโครงงาน
    ่
 เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า
 ของเขตของโครงงาน
 บทที ่ 3. หลักการและทฤษฎี
 เป็นส่วนสรุปข้อมูลทีได้จากการศึกษาหาข้อมูลหรือหลัก
                      ่
  การ ทฤษฎี หรือวิธีการทีจำานำามาใช้
                          ่
 ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผู้อื่นที่
  นักเรียนนำามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมด้วย
                                      ่
 บทที ่ 4. วิธีดำาเนินการ อธิบายขั้นตอนการดำาเนินงาน
  โดยละเอียด ระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการทีใช้
                                                 ่
  แก้ไขปัญหาพร้อมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทต้องใช้ในการ
                      ้                ี่
  ทำางาน
 บทที ่ 5. ผลการศึกษา นำาเสนอข้อมูลหรือระบบทีพัฒนา
                                               ่
  ได้ โดยอาจจะเสดงเป็นกราฟ ตาราง ข้อความ หรือ
  แต่ละหน้าจอภาพ
 บทที ่ 6. สรุปและข้อเสนอแนะ
 บทที ่ 7. ประโยชน์ทได้รับจากโครงงาน
                        ี่
 ระบุประโยชน์ที่นกเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงาน
                   ั
  นัน และประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับจากการนำาเสนอ
    ้
 ผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
 บทที ่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร
  เอกสาร และเว็บไซต์ต่าง ๆ ทีผู้ทำาโครงงานใช้ค้นคว้า
                             ่
  หรืออ่านเพือ
             ่
 ศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่าง ๆ ทีนำามาใช้ประโยชน์
                                     ่
  ในการทำาโครงงานนี้
 บทที ่ 9. คู่มือการใช้งาน หากโครงงานที่นกเรียนจัดทำา
                                          ั
  เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทำาคู่มอ ื
  อธิบายวิธี
 การใช้งานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบด้วย
                     ้             ่
 ชื่อผลงาน
 ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์
 รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอร์ทต้องมี
                                     ี่
 ความต้องการของซอฟต์แวร์
 คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนันทำาหน้าที่
                                          ้
  อะไร รับอะไรเป็นข้อมูลขาเข้าและส่งอะไรเป็นข้อมูลขา
  ออก
 วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชน ว่าจะต้องกดคำาสั่งใด
                              ั
  หรือปุ่มใด ข้อแนะนำาในการใช้งาน เพือให้ผลงานนัน
                                        ่         ้
อ้ า งอิ ง

 http://www.thaigoodview.com/node/43337
จัดทำาโดย
 1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ์ เลขที่ 15
 2.นายชัชชรัส เชาว์สุวรรณ์ เลขที่ 16
 3.นายพชร โรจน์บุญถึง เลขที่ 17
 4.วุฒิภัทร สัมพันธ์ประเสริฐ เลขที่ 18
 ชั้นมัธยมศึกษาปี่ที่ 5/4

More Related Content

What's hot

ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทJustice MengKing
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supakeat
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Plai Plaifah
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์Thanatchaporn Yawichai
 
ตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมDuangsuwun Lasadang
 
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09adthakron09
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์sirinya55555
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02Sky Aloha'
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointnoeiinoii
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointnoeiinoii
 

What's hot (19)

ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation (1)
Presentation (1)Presentation (1)
Presentation (1)
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
 
K311
K311K311
K311
 
2 3
2 32 3
2 3
 
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
 
ตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอม
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงาน 3
ใบงาน 3ใบงาน 3
ใบงาน 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
03
0303
03
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
 

Viewers also liked

รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานdear25421
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานsangzaclub
 
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อนรายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อนSuppakuk Clash
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทAekapoj Poosathan
 

Viewers also liked (7)

รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
รายงาน EHIA
รายงาน EHIAรายงาน EHIA
รายงาน EHIA
 
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อนรายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
รายงาน การทำธุรกิจจำลอง แซนวิช อบร้อน
 
009 รายงาน
009 รายงาน009 รายงาน
009 รายงาน
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
 

Similar to รายงาน

Similar to รายงาน (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับโครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
Yrc 606
Yrc 606Yrc 606
Yrc 606
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
K311
K311K311
K311
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 

More from Thank Chiro

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1Thank Chiro
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1Thank Chiro
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศThank Chiro
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
รายงาน Power point
รายงาน Power pointรายงาน Power point
รายงาน Power pointThank Chiro
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 

More from Thank Chiro (10)

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
I news
I newsI news
I news
 
I news
I newsI news
I news
 
ข่าว It
ข่าว Itข่าว It
ข่าว It
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
รายงาน Power point
รายงาน Power pointรายงาน Power point
รายงาน Power point
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 

รายงาน

  • 2. ขั้นตอนการทำาโครงงานคอมพิวเตอร์  1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานทีสนใจ ่  2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล  3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน  4. การลงมือทำาโครงงาน  5. การเขียนรายงาน  6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน
  • 3. ความหมายและคุ ณ ค่ า ของการทำ า โครงงานคอมพิ ว เตอร์  เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญ ี ก้าวหน้าของทุก ๆ สังคมในโลกปัจจุบันนี้ เทคโนโลยีด้านนีมการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึง ้ ี เป็นเรื่องยากทีประชาชนจะคอยติดตามความ ่ ก้าวหน้าอยูตลอดเวลาและเป็นสิ่งทีไม่เกิดประโยชน์ ่ ่ คุ้มค่าอีกด้วย ดังนันการศึกษาเทคโนโลยีของ ้ คอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษาหลักการและเนือหาพืน ้ ้ ฐานเป็นสำาคัญ
  • 4.  การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำาเป็น เสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ มากมายได้แก่  - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็น สังคมสารสนเทศ  - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึงได้ ่ จากระบบคอมพิวเตอร์  - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือทีสำาคัญแทนเครื่องมือ ่ อื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น  - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือ ปัญหาทีซบซ้อนต่าง ๆ ่ ั  - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักทีใช้ในการติดต่อสื่อสาร ่ ของโลกปัจจุบัน
  • 5. จุ ด มุ ่ ง หมาย  จุดมุงหมายทีสำาคัญประการหนึ่งของการเรียนการ ่ ่ สอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได้มี ่ โอกาสฝึกความสามารถในการนำาความรู้เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการ ทีมประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทีนักเรียนได้มี ่ ี ่ โอกาสทำาโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 6. กิ จ กรรมที ่ จ ั ด ว่ า เป็ น โครงงาน คอมพิ ว เตอร์ ค วรมี อ งค์ ป ระกอบหลั ก ดั ง ต่ อ ไปนี ้  เป็นกิจกรรมทีเกี่ยวข้องกับซอต์ฟแวร์และเครื่อง ่ คอมพิวเตอร์  นักเรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษาค้นคว้า ่ พัฒนาด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ ความสามารถ  นักเรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอด จนการพัฒนาเก็บรวบรวมข้อมูลหรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการนำาเสนอผลการศึกษา ค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีครูอาจารย์หรือผู้ทรง คุณวุฒิเป็นผู้ให้คำาปรึกษา
  • 7. ประเภทของโครงงานคอมพิ ว เตอร์  1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational ่ ่ Media)  เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพือ ่ การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ หน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ่ ทบทวนและคำาถามคำาตอบไว้
  • 8.  2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)  เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม ิ ต่าง ๆ เป็นต้น
  • 9.  3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)  เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาองการทดลอง ของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานทีผู้ทำาต้องศึกษารวบรวม ่ ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของ ่ สมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็
  • 10.  4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)  เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ ่ ่ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สำาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็น
  • 11.  5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)  เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ่ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกม การคำานวณเลข
  • 12. การจั ด ทำ า รายงานเอกสารคู ่ ม ื อ  บทที ่ 1. ส่วนนำา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน นันซึงประกอบไปด้วย ้ ่  ชื่อโครงงาน  ชื่อสาขาของงานวิจัย  ชื่อผู้ทำาโครงงาน  ชื่ออาจารย์ทปรึกษา ี่  คำาขอบคุณ  บทคัดย่อ  อธิบายถึงที่มาและความสำาคัญของโครงงาน วัตถุประสงค์ วิธีดำาเนินการ และผลทีได้ตลอดจนข้อ ่ สรุป
  • 13.  บทที ่ 2. บทนำา เป็นส่วนรายละเอียดของเนือหาของ ้ โครงงานซึ่งประกอบด้วย  ทีมาและความสำาคัญของโครงงาน ่  เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า  ของเขตของโครงงาน  บทที ่ 3. หลักการและทฤษฎี  เป็นส่วนสรุปข้อมูลทีได้จากการศึกษาหาข้อมูลหรือหลัก ่ การ ทฤษฎี หรือวิธีการทีจำานำามาใช้ ่  ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผู้อื่นที่ นักเรียนนำามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมด้วย ่
  • 14.  บทที ่ 4. วิธีดำาเนินการ อธิบายขั้นตอนการดำาเนินงาน โดยละเอียด ระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการทีใช้ ่ แก้ไขปัญหาพร้อมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทต้องใช้ในการ ้ ี่ ทำางาน  บทที ่ 5. ผลการศึกษา นำาเสนอข้อมูลหรือระบบทีพัฒนา ่ ได้ โดยอาจจะเสดงเป็นกราฟ ตาราง ข้อความ หรือ แต่ละหน้าจอภาพ  บทที ่ 6. สรุปและข้อเสนอแนะ  บทที ่ 7. ประโยชน์ทได้รับจากโครงงาน ี่  ระบุประโยชน์ที่นกเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงาน ั นัน และประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับจากการนำาเสนอ ้  ผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
  • 15.  บทที ่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซต์ต่าง ๆ ทีผู้ทำาโครงงานใช้ค้นคว้า ่ หรืออ่านเพือ ่  ศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่าง ๆ ทีนำามาใช้ประโยชน์ ่ ในการทำาโครงงานนี้
  • 16.  บทที ่ 9. คู่มือการใช้งาน หากโครงงานที่นกเรียนจัดทำา ั เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทำาคู่มอ ื อธิบายวิธี  การใช้งานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบด้วย ้ ่  ชื่อผลงาน  ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์  รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอร์ทต้องมี ี่  ความต้องการของซอฟต์แวร์  คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนันทำาหน้าที่ ้ อะไร รับอะไรเป็นข้อมูลขาเข้าและส่งอะไรเป็นข้อมูลขา ออก  วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชน ว่าจะต้องกดคำาสั่งใด ั หรือปุ่มใด ข้อแนะนำาในการใช้งาน เพือให้ผลงานนัน ่ ้
  • 17. อ้ า งอิ ง  http://www.thaigoodview.com/node/43337
  • 18. จัดทำาโดย  1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ์ เลขที่ 15  2.นายชัชชรัส เชาว์สุวรรณ์ เลขที่ 16  3.นายพชร โรจน์บุญถึง เลขที่ 17  4.วุฒิภัทร สัมพันธ์ประเสริฐ เลขที่ 18  ชั้นมัธยมศึกษาปี่ที่ 5/4