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ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
- 2. ナカタニ トオル 中谷 亘(24)
平成 元年 生まれ
Unity歴 1年3ヶ月
静岡文化芸術大学 大学院
デザイン研究科 修了
最も好きなゲームジャンル
アクションゲーム
自己紹介
- 9. ゲームの概要
• ゲームジャンル:格闘アクション
• プラットフォーム:iOS、Androidのスマホ・タブレット
• メインターゲットユーザー:10代後半 ~ 20代 の 青年
• プレイ人数:現状では1人(最終目標は2人 Bluetooth通信?)
- 10. ゲームの世界観
• ストーリージャンル:サイバーパンク
• 舞台:21世紀末 人が住まなくなった地上
• あらすじ:大企業グループが建造した移動空中都市への移住権をめぐる
大戦争と自然災害が重なった結果、地上は荒れ果てた。
それから50年後…ガレキの山と化した地上で生まれ育った、ガラクタをか
き集めて加工しながら生きるひとりの青年の物語。
• ビジュアルコンセプト:モノクロ基調 + アクセントカラー
• サウンドコンセプト:マイナー調EDM + 和楽器による緊張感
- 13. 操作方法
• 3種類の攻撃と、回避アクション
タッチ時間で攻撃アクションが変化
• 弱攻撃:タップ・フリック(上下左右)
速い・威力は弱い・隙が少ない
反撃で使うとさらに速い
• 強攻撃:長押し、ドラッグして離す
遅い・威力が強い・隙が大きい
出だしには回避機能付き・カウンター用
(※属性で有利な時)
- 14. ゲームのルール:特徴
•攻撃属性 と 「見斬り」
• 3すくみの強弱関係
1攻撃アクションに1属性
攻撃がぶつかると…
属性で有利:敵の攻撃を弾き、無効化
同じ:相殺
不利:攻撃が弾かれ、無防備
- 24. ACTの気持ち良さは
「してやったり」にある
• チャンスを作り出し、敵に強力な攻撃をお見舞いする
(C)Konami Digital Entertainment (C)CAPCOM
• 「MetalGearRising」 より
ジャストシノギカウンターからの斬奪
• 「モンスターハンターシリーズ」 より
飛来する飛竜を待ち構えて大剣の最大溜め斬り
- 42. フリッカーUI
3つのパーツ
アンカー
基準点 タッチ開始地点から動かない
! アクションパネル
指に追従 選択中のアクションを表示
上下左右にドラッグすると切り替わる
パワーリング
↑と連動 現在のパワー状態を表示
タッチしている間、貯まる
アクション
パネルパワーリング
アンカー