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カミオリ
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Shun Okabe
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ゲームクリエイター就職大作戦に提出されました「さなぎ」様のPowerPointです。私が代理で上げさせてもらっています。
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カミオリ
1.
ゲーム概要 カミオリとはどんなゲームなのか
2.
ゲーム概要 • 紙とハンコをモチーフにしたパズルアクション
ゲーム • 紙を自由に折って地形を変化させて進む
3.
ゲーム概要 • 制限時間内に目的のアイテムをすべて回収する
ことでステージクリア • 残り時間によってランクが変わる
4.
紙を折ってできる5の事柄 • 足場をコピーする
• 裏の足場を表に持ってくる • 障害物をかくす • 足場を合成する • 紙の外に出る
5.
カミオリの面白さとは できそうでできない試行錯誤 解答が閃く気持ちよさ
独自ルールによる新しさ
6.
コンセプト
7.
コンセプト 新しいマッチ棒パズル
8.
コンセプト • 身近なものを使った閃きパズル
• できそうでできない試行錯誤 • 閃きによる快感 • デジタルゲームならではの遊び • 世界観やデザインによる視覚的な面白さ • 想像を具現化したようなルール
9.
カミオリの目標
10.
特に遊んでみてほしい人 • 和風好きな人
• 新しいもの好きな人 • 推理モノ、謎解きモノが好きな人
11.
カミオリの目標 • 独特なシステム、ルールでプレイヤーの興味を
ひく • 試行錯誤や、閃く面白さにのめりこませること が目標
12.
ここ頑張った! 頑張ったところ、注目してほしいところ
13.
頑張った! • ゲーム仕様の決定
• 実はけっこう試行錯誤してます…! • 紙を折るのって以外にたいへん・・ • 自由に紙を折るのっていったいどうやって表現がた いへんでした
14.
まとめ
15.
まとめ • 紙とハンコをモチーフにしたパズルアクション
• 試行錯誤のあとの閃きによる快感 • 独自のパズルによる新しさ • デジタルゲームならではの遊びのルール
Editor's Notes
それでは早速、カミオリがどんなゲームなのかということを説明していきます。
カミオリは、紙とハンコをモチーフにしたパズルアクションゲームです。プレイヤーは、「自由に」紙を折ってステージの地形を変化させながらゲームを進めていくことになります。
このゲームはステージ制で、制限時間内に認め印と呼ばれるアイテムをすべて回収することが目的です。これですね。 ステージをクリアしたときの残り時間によって評価が三段階に分かれます。
紙を折ってできることをまとめるとこんな感じになります。これらを駆使して目的地にたどり着くために試行錯誤する面白さがあります。
カミオリの面白さは、目的地にたどり着くための試行錯誤や解答が閃くという気持ちよさにあります。伝えたい面白さ自体は、従来のパズルと同じものですが、独自ルールのパズルにすることで、目新しさを追加しました。
次に、このゲームのコンセプトについてお話しします。
このゲームのコンセプトは、新しいマッチ棒パズルです。
どういうことなのかもう少し詳しく解説します。マッチ棒パズルとは、身近なものを使ったパズルで、試行錯誤の後の閃きによる快感を楽しむものです。 そのような面白さを持つマッチ棒パズルに、デジタルゲームならではの遊びを追加したものがカミオリです。デジタルゲームならではの遊びというのは、まず、世界感やデザインなどによる視覚的面白さがあります。そして、紙の上で冒険したり、ハンコを足場やギミックとして使ったりといった想像を具現化したルールで楽しめるのも、デジタルゲームならではの遊びかたです。
次に、どのような狙いを持っているかということについて説明します。
カミオリをとくに遊んでもらいたい人は、和風の世界観やデザイン、新しいもの好きな人です。これに加えて、推理物や謎解きが好きな人にも遊んでほしいと感じています。
そして、カミオリの目標ですが、まず独特なゲームシステムやルールで、プレイヤーの興味を惹きます。そこから実際にプレイしてもらって、試行錯誤の面白さ、閃きによる快感を体感してもらってこのゲームにのめり込んでもらうことが目標です。
最後に、魂が入っている場所を紹介します。
ゲームの仕様決定、苦労しましたね。 技術的には、紙を折るというのをどう見せるかという部分ですね。
はい、ではまとめにはいります
カミオリとは、紙とハンコをモチーフにしたパズルアクションです。試行錯誤の後の閃きというパズルの快感をそのままに、デジタルゲームならではの遊びを加えています。
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