ジャンル:3Dステルスアクション
ターゲット:簡単な操作でステルスアクションを
楽しみたい人、コミカルな演出を好む人
プレイ人数:1人
ゲーム企画ディレクター学科1年:久保浩子
ゲームプログラマー学科1年:犬伏聖
ゲームグラフィックデザイナー学科1年:三浦恵美
カクレ勇者と魔王
ー追いつ追われつ大接戦ー
勇者のお腹から
幽霊が!?
ただの兵士がひょんなことから、魔王を倒すことに成功し、勇者となった!
幽霊は魔王としてもう一度復活しようと企んでいる。
プレイヤーは勇者となり、魔王として復活しようとする幽霊を阻止しつつ、街に帰ろう!
幽霊(魔王)
コンセプト ゲーム概要 システム ゲーム画面
勇者
コンセプト:勇者と魔王の隠れ鬼ごっこ
企画意図:
プレイしても楽しい、見ていても楽しいとユーザーに感じて頂けるゲームを作りたいと思い、
誰でもわかるような勇者と魔王を題材にし、勇者と魔王の関係を面白くゲームにして、
ユーザーに楽しんでもらうことを目標としています。
ストーリー
幽霊が伸びたり、縮んだり!
大きくなったり、小さくなったり!
急にしゃべったり!
まるで幽霊が生きているかのような動き!
「勇
者
コ
ロ
ス
!
」
▲まるで劇をみているかのような演出!
勇者のお腹に取りついた魔王!
魔王なのに…カワイイ!
でも中身は腹黒?
コンセプト ゲーム概要 システム ゲーム画面
▲幽霊が大きくなりすぎると立場が逆転!?
コンセプト システム ゲーム画面ゲーム概要
③幽霊を敵から隠せ!
負の魔力を集めることで魔王復活!?
敵に見つかると、幽霊を目掛けて集まってくるぞ!
①どっちも帰りたい!
帰り道にはさまざまな罠がたくさん!
「腐った食べ物」や「夫婦ゲンカをする夫婦」など、
幽霊を活性化させるアイテムが散らばっているぞ!
「かえ
る!!」
②大きくなったり、小さくなったり!
幽霊の大きさがゴムのように自在に変わる
「負の魔力」を得ると膨らむ!
物に当たると跳ねかえったり、引っ張ると伸びるぞ!
あらゆる手段を使って、
勇者にチョッカイ!
魔王は「じゃま」しかすることができない!
魔王の城に帰るためにひたすらじゃまをするぞ!
柱
のび~る!
柱
④じゃまをする幽霊!
イメージゲーム画面(クォータービュー)
①プレイヤーキャラ(勇者)
②自動キャラ(幽霊)
③魔王復活ゲージ
(幽霊の見た目で表現)
④セリフ
⑤エネミー
①
②
④
③
⑤
コンセプト システム ゲーム画面ゲーム概要
クリア条件
ゴール地点に辿り着く
ゲームオーバー条件
魔王復活

カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー