SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
4ο Γενικό Λύκειο Α τάξη
17
Το παιχνίδι του χθες
και του σήμερα-
επιπτώσεις
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 2
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
1.Εισαγωγή ………………………….σελ.
2.Θετικές και αρνητικές επιπτώσεις..σελ.
3.Παιχνίδια στην αρχαιότητα ………….σελ.
4.Ηλεκτρονικά παιχνίδια του χθες και του
σήμερα ………………………………….σελ.
Παιχνίδια στρατηγικής ……………σελ.
5.Συμπέρασμα ……………..σελ.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 3
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Ορισμός του παιχνιδιού
Tι είναι όμωςτο παιχνίδι και πώς μπορεί να ερμηνευθεί; Δεν
υπάρχει ένας ξεκάθαροςορισμός ούτεμια και μοναδικήθεωρία
που να μπορεί να εξηγήσει το ρόλο του παιχνιδιού στη μάθηση και
ανάπτυξη του παιδιού. Είναι ένα σύνθετο και πολύμορφο
φαινόμενο που περιλαμβάνει διαφορετικές πράξεις,
προσανατολισμούςκαι εκδηλώσεις. Διάφοροιεπιστήμονες,
προσπαθώντας να ερμηνεύσουν τη φύση, τη σημασία και τη θέση
του παιχνιδιού στη ζωή του παιδιού ανέπτυξαν διάφορες
ερμηνείες:
«Το παιχνίδι είναι η δραστηριότητα μέσα από την οποία τα παιδιά
καλύπτουν όλες τις αναπτυξιακές τους ανάγκες» (Μaxim, 1989).
«Το παιχνίδι είναι αυτή η συναρπαστικήδραστηριότητα στην οποία
συμμετέχουν υγιή παιδιά με ενθουσιασμό και ανεμελιά» (Scales et
al., 1991).
«Το παιχνίδι είναι μια δραστηριότητα,κατευθυνόμενη από το παιδί
το «νόημα» της οποίας έχει σημασία για το ίδιο και όχι η κατάληξή
της» (Kostelnik, Soderman& Whiren, 1993).
«Το παιχνίδι είναι η πραγματοποίησητης μάθησης μέσα από την
πράξη» (Feeney, Christensen, & Moravcil, 1996).
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 4
Θετικές και αρνητικές επιπτώσεις
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
1. Εισαγωγή……………………………….σελ.
2.Θετικά παιχνιδιών……………………...σελ.
Βιντεοπαιχνίδια ……………………..….σελ.
Ομαδικά αθλήματα ………………………σελ.
3.Αρνητικά παιχνιδιών…………………...σελ
Βιντεοπαιχνίδια………………………...σελ.
Τζόγος …………………………………..σελ.
4.Βιβλιογραφία ……………………………σελ.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 5
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Παιχνίδι, παιγνίδιο ή παίγνιο αποκαλείται η δομημένη δραστηριότητα
που διεξάγεται με σκοπό την ψυχαγωγία ή ασκείται σαν εκπαιδευτικό
εργαλείο. Τα παιχνίδια υπάρχουν σε διάφορες μορφές: επιτραπέζια,
ηλεκτρονική, άυλη, υλική κ.ά.
Κύριοι παράγοντες του παιχνιδιού είναι οι κανόνες, τα επιτεύγματα, η
πρόκληση και η αλληλεπίδραση. Τα παιχνίδια, γενικά, υποβάλλουν τον παίκτη
σε μια ψυχική ή σωματική διέγερση, ή πολλές φορές και τα δύο. Πολλά
παιχνίδια βοηθάνε στην ανάπτυξη πρακτικών δεξιοτήτων, μπορεί να έχουν τη
μορφή άσκησης ή να έχουν εκπαιδευτικό, προσομοιωτικό ή ψυχολογικό
χαρακτήρα. Σύμφωνα με τον Κρις Κρόφορντ, σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών,
δραστηριότητες όπως το παζλ και η πασιέντζα ανήκουν περισσότερο στην
κατηγορία των γρίφων και όχι των παιχνιδιών, επειδή ένα παιχνίδι
προϋποθέτει αλληλεπίδραση δύο ή περισσότερων παικτών.
Τα παιχνίδια μαρτυρούνται από το 2600 π.Χ.. Είναι παγκόσμιο μέρος της
ανθρώπινης εμπειρίας και παρατηρούνται σε όλους τους πολιτισμούς.
Το Βασιλικό Παιχνίδι του Ουρ (Royal Game of Ur), το Senet και
το Mancalaείναι κάποια από τα αρχαιότερα παιχνίδια του κόσμου.Τα
παιχνίδια χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες όπως είναι τα βιντεοπαιχνίδια,
τα ομαδικά παιχνίδια και ο τζόγος.
Όμως ποιες είναι οι επιδράσεις των παιχνιδιών;
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 6
ΤΑ ΘΕΤΙΚΑ
Στα βιντεοπαιχνίδια:
Τα βιντεοπαιχνίδια και η συχνή χρήση τους από τα παιδιά αποτελούν μια
πραγματικότητα, καθώς περνούν ευχάριστα την ώρα τους, γεγονός που
επιφανειακά δεν παρουσιάζει κάποια επικινδυνότητα. Μάλιστα η χρήση με
μέτρο τέτοιων παιχνιδιών μπορεί να έχει και θετικά αποτελέσματα για το
παιδί, καθώς το βοηθά να αναπτύσσει αρκετές δεξιότητες και να καλλιεργεί τη
φαντασία του, όπως:
 την συγκέντρωση της προσοχής
 την παρατηρητικότητα
 τον οπτικοκινητικό συντονισμό
 την δεξιοτεχνία την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων
 την αύξηση των γενικών γνώσεων
 την εξοικείωση με την τεχνολογία και την χρήση της στην καθημερινή
ζωή
 την βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων, ιδιαίτερα μάλιστα των
μαθητών, οι οποίοι έχουν κάποιες μαθησιακές δυσκολίες.
 την βελτίωση τα αντανακλαστικά και την ικανότητα των ατόμων να
επικεντρώνονται σε συγκεκριμένους στόχους.
 την εξάσκηση της προσοχής, της συγκέντρωσης και της μνήμης, την
ενεργοποίηση της δημιουργικής σκέψης.
 την άνοδο της αυτοεκτίμησης.
 τη βοήθεια της κοινωνικοποίησης.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 7
Στα ομαδικά παιχνίδια:
Τα ομαδικά παιχνίδια ασκούν μεγάλη επίδραση στην ψυχική και σωματική
υγεία του ανθρώπου. Σύμφωνα με ειδικούς αθλητικής ψυχολογίας, τα ομαδικά
αθλήματα ενθαρρύνουν και ενισχύουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά των
παιδιών:
Η φιλία
Τα μικρά παιδιά συνήθως, γράφονται σε ομαδικά αθλήματα για να
αποκτήσουν νέους φίλους και για να μάθουν κοινωνικές δεξιότητες. Οι
έρευνες όμως δείχνουν ότι και τα μεγαλύτερα παιδιά εξακολουθούν να
επωφελούνται από τις κοινωνικές πτυχές του ομαδικού αθλήματος. Η
συμμετοχή στην ομάδα διδάσκει στα παιδιά πώς να παραβλέπουν ή και να
ανέχονται έναν ενοχλητικό συμπαίκτη ή μια ενοχλητική συμπεριφορά. Επίσης
μαθαίνουν να στηρίζουν και να ενθαρρύνουν τους συμπαίκτες τους όταν κάτι
πάει στραβά και πώς να ξεπερνούν τις δυσκολίες συνεχίζοντας τον αγώνα και
το παιχνίδι. Τα παιδιά μέσα από την ομάδα γνωρίζουν διαφορετικούς
χαρακτήρες και προσωπικότητες, με αποτέλεσμα να μαθαίνουν να
προσαρμόζονται και να αποδέχονται τη διαφορετικότητα του άλλου έτσι ώστε
να συνεργαστούν μαζί σαν ομάδα. Τα παιδιά μαθαίνοντας την πραγματική
φιλία λειτουργώντας ως στήριγμα για τους άλλους και μαθαίνοντας να
αποδέχονται τη διαφορετικότητα, αποκτούν μια ισχυρή δεξιότητα που θα
φανεί ιδιαίτερα χρήσιμη στο μέλλον.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 8
Ο σεβασμός
Όταν τα παιδιά συμμετέχουν σε ένα ομαδικό άθλημα, ξοδεύουν αρκετό από το
χρόνο τους με τους προπονητές και τους συμπαίκτες τους. Για να
λειτουργήσει ομαλά αυτή η συνεύρεση και η συνεργασία των τόσων ατόμων,
απαιτείται ένα πράγμα, ο σεβασμός. Το παιδί μαθαίνει να σέβεται και να
εκτιμά όχι μόνο τις αποφάσεις του προπονητή του, αλλά να σέβεται και να
εκτιμά τους συναθλητές του. Τα παιδιά όταν βρίσκονται σε μία ομάδα δεν είναι
παθητικοί δέκτες. Παρατηρούν τα δυνατά στοιχεία και χαρακτηριστικά του
κάθε παίκτη και μαθαίνουν να εκτιμούν και να σέβονται τα ταλέντα των άλλων.
Ο θετικός και υγιής ανταγωνισμός ενισχύει τη σχέση των μελών της ομάδας
και ωθεί το κάθε μέλος να κάνει ότι καλύτερο μπορεί. Επιπλέον, το παιδί μέσα
από την ομάδα μπορεί να νιώσει περήφανο για την επίτευξη των στόχων και
να αποκτήσει εμπιστοσύνη στις δυνάμεις του.
Η εργατικότητα
Οι έρευνες δείχνουν ότι τα παιδιά που συμμετέχουν σε ομαδικά αθλήματα,
είναι πιο πιθανό να συμμετέχουν και να δουλεύουν πιο πολύ στο σχολείο
αλλά και σαν ενήλικες να αποδίδουν καλύτερα στη δουλειά τους. Αυτό
συμβαίνει γιατί μέσα από το ομαδικό άθλημα τα παιδιά μαθαίνουν πώς να
είναι πειθαρχημένα και πώς να επικεντρώνουν την προσοχή τους σε κάτι,
καθώς και πώς να έχουν υπομονή όταν τα πράγματα δυσκολεύουν. Επίσης,
τα παιδιά που ασχολούνται με τον ομαδικό αθλητισμό, μαθαίνουν από πολύ
νωρίς πώς να διατηρούν την ισορροπία ανάμεσα στο σχολείο, στον
αθλητισμό και τις κοινωνικές δραστηριότητες, με αποτέλεσμα να αποκτούν
δεξιότητες οργάνωσης σε πολλούς τομείς της ζωής τους.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα 9
Η επιμονή
Η ομάδα διδάσκει στα παιδιά έναν από τους βασικότερους κανόνες:
δυστυχώς, δεν γίνεται να κερδίζουμε πάντα στη ζωή. Στα ομαδικά αθλήματα η
ήττα, η αδικία και η απογοήτευση είναι μέρος και κομμάτι του παιχνιδιού. Όλα
αυτά όμως κάνουν τα παιδιά ακόμα πιο δυνατά καθώς μεγαλώνουν. Τα
παιδιά αποκτούν τη δύναμη της θέλησης να κάνουν το καλύτερο που
μπορούν, μαθαίνουν να έχουν επιμονή και αντοχή για να ξεπεράσουν τις
δύσκολες στιγμές, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι μαθαίνουν να μην
εγκαταλείπουν ποτέ τη μάχη.
Η αυτοπεποίθηση
Τα ομαδικά αθλήματα αποτελούν ένα σημαντικό εργαλείο ενίσχυσης της
αυτοεκτίμησης και της αυτοπεποίθησης των παιδιών. Μέσα από αυτά
μαθαίνουν τα πλεονεκτήματα και τις δυνατότητές τους με αποτέλεσμα να
ενισχύεται η αυτοπεποίθησή τους. Επίσης μαθαίνουν να έχουν θάρρος και
εμπιστοσύνη στον εαυτό τους και αποκτούν βαθύτερες αξίες που μόνο ο
αθλητισμός μπορεί να διδάξει.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
10
Τα αρνητικά
Στα βιντεοπαιχνίδια:
 Μπορεί να αυξήσουν την επιθετικότητα στη συμπεριφορά, τις σκέψεις
και τα συναισθήματα και να περιορίσουν τις θετικές κοινωνικές
συμπεριφορές.
 Προκαλούν συναισθηματική παράλυση.
 Μέσα στο διαδίκτυο υπάρχουν ιοί και χάκερς.
 Μπορούν να έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην όραση.
 Μπορούν να προκαλέσουν ψυχολογικά προβλήματα και
ψυχοσωματικές διαταραχές.
 Μπορεί να γνωρίσεις παρανοϊκούς ανθρώπους.
 Αρκετά άτομα χάνουν πολύ προσωπικό χρόνο παίζοντας τα.
 Εθισμός. Πολλοί ζουν σε έναν ηλεκτρονικό κόσμο και όχι στον
πραγματικό.
 Μερικά παιχνίδια είναι ακατάλληλα για παιδιά.
 Το διαδίκτυο έχει πολλές παγίδες.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
11
Τα αρνητικά του τζόγου:
Τζόγος είναι να στοιχηματίζεις, να ρισκάρεις αν προτιμάτε, ένα χρηματικό ποσό
με σκοπό να κερδίσεις ένα ακόμη μεγαλύτερο. Τα παιχνίδια στο καζίνο, η ρουλέττα,
το μπλάκτζακ, το πόκερ αλλά και το αθλητικό στοίχημα, το κίνο, το λόττο, τα λαχεία, ο
ιππόδρομος και τόσα άλλα ακόμη είναι μορφές τζόγου.
Πολλές είναι οι θρησκείες ανά τον κόσμο που καταδικάζουν το τζόγο ως μορφή
διασκέδασης γιατί μπορεί να καταστρέψει τις ζωές πολλών ανθρώπων και να
προκαλέσει ζημιά στον κοινωνικό ιστό γενικότερα. Αν κάποιος είναι παθολογικός
τζογαδόρος, τότε τόσο η οικογένεια όσο και η κοινωνική ζωή του διαταράσσονται
βίαια. Είναι μία πολύ επικίνδυνη κατάσταση που μπορεί να οδηγήσει σε νευρικό
κλονισμό και το άτομο χρειάζεται οπωσδήποτε ψυχολογική υποστήριξη.
Ο τζόγος επίσης έχει κατηγορηθεί για την αύξηση της εγκληματικότητας σε
συγκεκριμένες περιοχές. Επιπλέον το στοίχημα στα αθλητικά γεγονότα οδηγεί σε
παράνομες δραστηριότητες, όπως είναι το "στήσιμο" παιχνιδιών, εσκεμμένοι
τραυματισμοί κτλ και μπορεί επίσης να οδηγήσει κάποιο άτομο στην εξάρτηση και τις
φρούδες ελπίδες.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
12
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
www.parentshelp.gr
http://greekcasinomaster.com/%CE%A4%CE%B1-
%CE%B1%CF%81%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%
AC-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B1-
%CE%B8%CE%B5%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-
%CF%84%CE%BF%CF%85-
%CF%84%CE%B6%CF%8C%CE%B3%CE%BF%CF%85/
http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSGYM-
C107/358/2415,9232/extras/texts/en5_videogames.html
http://facegames13.blogspot.gr/2013/05/blog-post.html
http://1lappeio.blogspot.gr/2012/04/blog-post.html
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
13
Ηλεκτρονικά παιχνίδια του χθές και του
σήμερα
Περιεχόμενα
1. Εισαγωγή ……………………..σελ.
2. Παρουσίαση παιχνιδιών ……….σελ.
3. Βιβλιογραφία …………………….σελ.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
14
Εισαγωγή
Ο κόσμοςτωνβιντεοπαιχνιδιώνγνώρισεμια απίστευτη ανάπτυξη
τα τελευταία χρόνια, δημιουργώντας μια βιομηχανία με budget
ανάλογα με αυτά του Χόλυγουντ.
Άπειροι είναι οι τίτλοι τωνπαιχνιδιών που έχουν γραφτεί από τα
τέλη του ’70, λίγα είναι όμως αυτά που κατάφεραννα χαραχτούν
στη μνήμη των gamers,ανεξαρτήτου ηλικίας και καταγωγής.
Παρακάτω,θα δούμε ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια που άφησαν
τη σφραγίδα τους στο σύμπαν το videogames,επηρεάζοντας την
εξέλιξή του, και έγραψαν τον τίτλο τους με χρυσά γράμματα στη
βιομηχανία της διασκέδασης.
Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών,αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας
του '40. Προς τα τέλη του '50 και στα μέσα του '60, στην Αμερική,
αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή ζωή τωνανθρώπων
οι υπολογιστές,συγκεκριμένα οι κεντρικοίυπολογιστές. Από εκείνη
την περίοδο, ταβιντεοπαιχνίδια έκαναν την εμφάνιση τους, στις
κονσόλες, στα φλίπερ, στους υπολογιστές, αλλά και στις φορητές
κονσόλες.
Το πρώτο παιχνίδι - μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το
Computer Space, το 1971. Μέχρι και τα τέλη του '70, είχε
εμφανιστεί στις Η.Π.Α., την Ευρώπη, την Ιαπωνία, και τη Λατινική
Αμερική. Το1977, έγινε ευρύτερα γνωστό και σημείωσε μεγάλες
πωλήσεις. Μετά από έξι περίπου χρόνια, συμβαίνει ακριβώς το
ίδιο, που προκάλεσε ακόμα περισσότερες εντυπώσεις
παγκοσμίως. Αυτό το γεγονός, γινόταν μέχρι να εμφανιστεί
ο προσωπικός υπολογιστής, ο οποίος προκάλεσε ανάλογες
αντιδράσεις. Τις περισσότερες εντυπώσεις τράβηξαν οι
αμερικάνικες και οι ευρωπαϊκές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών. Όχι
όμως τόσες όσες οι ιαπωνικές εταιρίες, αφού εκεί άρχιζε να ανθεί η
τεχνολογία. Από τη στιγμή που οι υπολογιστές και οι κονσόλες
ήρθαν σε επαφή μεγάλο κοινό, αποφάσισαν να κάνουν κάτι
πρωτότυπο. Δημιούργησαν τις λεγόμενες φορητές κονσόλες. Αυτή
η κίνηση δεν ήταν καλοδεχούμενη από τις αμερικάνικες εταιρίες,
καθώς μεγαλύτερη επιρροή στη βιομηχανία των παιχνιδιών είχαν
οι ιαπωνικές εταιρείες. Αυτές κατασκεύασαν δημοφιλείς κονσόλες
όπως το PlayStation της Sony και το NES της Nintendo. Σήμερα,
βιντεοπαιχνίδια εμφανίζονται και στα κινητά τηλέφωνα,
τα tablets και τους προσωπικούς ψηφιακούς οδηγούς.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
15
SPACE INVANDERS
Οι «Εισβολείς του Διαστήματος»προέρχοντανστην
πραγματικότητα από την Ιαπωνία,αλλά κανείς εν τέλει δεν
μπόρεσε να τους αποτρέψειαπό το να κυριαρχήσουν ανά την
υφήλιο. Το παιχνίδι πρωτοκατασκευάστηκεαπό την Taito το 1978
και μπορούσε να το βρεθεί σε κάθε ουφάδικο που σέβονταν τον
εαυτό του.
Το Space Invaders οριοθέτησετα shooter παιχνίδια, ενώ οι
πιξελαρισμένοι εξωγήινοι έγιναν σύμβολα στην ιστορία των
videogames!
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
16
ARKANOID
Το κλασικό παιχνίδι arcade αναπτύχθηκε το 1986 από την Taito
και έκτοτε αντιγράφηκε από πληθώρα εταιρειών. Παρά την
απλότητα του έκανε αρκετούς να «κολλήσουν»,αποδεικνύοντας
πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό,ακόμη
και αν δεν έχει σενάριο ανάλογο ταινίας..
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
17
Pacman
Τι να πει κανείς για το παιχνίδι που πρωτοκυκλοφόρησετο 1980,
αλλά ακόμη υπάρχουν φανατικοίπου δεν μπορούν να
ξεκολλήσουν από την κίτρινη, αχόρταγησφαίρα που δεν
σταματά...να «μασουλάει» και τα πολύχρωμα φαντάσματα που
βρίσκοντανπάντα (ή έστω σχεδόν πάντα) στο κατόπιτου.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
18
Tetris
Το σοβιετικό παιχνιδάκι που έμελε να αναδειχθεί σε παγκόσμια
μανία, σχεδιάστηκετο 1984 από τον Alexey Pajitnov, αλλά έπρεπε
να φτάσουμε στο σωτήριο έτος 1989 ώστενα κυκλοφορήσειγια το
περίφημο Game Boy της Nintedo και να καθιερωθείστη συνείδηση
μικρώνκαι μεγάλων. Το μουσικό θέμα που το συνόδευε έχει
χαραχτεί ανεξίτηλα στη μνήμη κάθε παίκτη!
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
19
SuperMario Bros
Είναι δυνατόν ένας κοντόχοντρος υδραυλικός από την Ιταλία, να
είναι μια από τις πιο αναγνωρίσιμες φιγούρες στονκόσμο,τόσο
από gamers, όσο και από ανθρώπους που ουδεμία επαφή με το
χώρο έχουν;
Ο Μάριο, ο Λουίτζι και όλη παλιοπαρέα τριγυρνούν σε ένα κόσμο
με γιγαντιαίουςσωλήνες, εγκαθιδρύοντας την αυτοκρατορία που
ακούει στο όνομα Nintendo και αφήνοντας ξάγρυπνα εκατομμύρια
παιδιά και ενήλικες προκειμένου να τελειώσουν... την πίστα!
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
20
Sonic
Ο αντίπαλος του Μάριο δεν ήταν ο Bowser(ή ο Wario). Στην
πραγματικότητα εχθρόςτουήταν ένα μπλε πλασματάκιμε
ψυχεδελική εμφάνιση, που δεν σταμάταγενα τρέχει. Ο Sonic
συνέλεγε δαχτυλίδια, διέλυε με την ταχύτητά του εχθρούς και
εμπόδια και ήταν το θανατηφόρο βέλος στη φαρέτρα της ένδοξης
Sega.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
21
Grand Theft Auto
Η σειρά παιχνιδιών που έπρεπε να περιμένει την πέμπτη συνέχεια
της για να «απογειωθεί»!Το περίφημο «Grand TheftAuto III»
προκάλεσε μεγάλο ντόρο για τη βία καθήλωσεστις πολυθρόνες
πλήθος φανατικώνκαι εν μέρει άλλαξε τον τρόπο που
αντιλαμβανόμαστετα βιντεοπαιχνίδια.
Διόλου τυχαία, η τελευταία προσθήκηστη σειρά, «Grand Theft
Auto V», έσπασε το ρεκόρ του πιο ακριβούπαιχνιδιού που
σχεδιάστηκεποτέ, κοστίζοντας 265 εκατ. δολάρια! Ωστόσο,ακόμη,
πιο εντυπωσιακό ήταν ο τίτλος που κατέκτησεως το προϊόν
διασκέδασηςμε την ταχύτερη κυκλοφορία στην ιστορία, καθώς τα
κέρδη την πρώτημέρα κυκλοφορίας έφτασαν τα 800 εκατ. δολάρια
και μέσα σε τρεις, άγγιξαντο αστρονομικόποσό του 1 εκατ.
δολαρίων!
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
22
BattleField 1
Η DICE,με το Battlefield 1 αποφάσισενα φέρει ξανά στη “ζωή” τον
Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο, έχοντας όμως αυτή τη φορά πιο σύγχρονα
μέσα στη κατοχήτης -από τεχνολογικής άποψης- σε αντίθεση με
τίτλους της σειράς κοντινής θεματολογίας όπως το Battlefield
1942.Αξίζει να σημειωθεί πως πρόκειταιγια τον πρώτο τίτλο της
Electronic Arts, μετά το Wings of Glory που κυκλοφόρησε πίσω
στο 1994,ο οποίοςκαταπιάνεται με τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο
θεματικά και αυτό δείχνει, αν μη τι άλλο, τόλμη, ειδικότερα όταν το
ρίσκο παίρνεται μέσω ενός τόσο μεγάλου franchise.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
23
Fifa 17
Στο άκουσμα και μόνο ενός story mode στο FIFA -μια πρωτιά για
ποδοσφαιρικότίτλο γενικότερα- μου ήρθαν στο μυαλό εκείνες οι
κλισεδίστικεςποδοσφαιρικές ταινίες τύπου ‘Goal’ και ‘Κάντο όπως
ο Μπέκαμ’. Από την πλευρά της ΕΑ δεν κρυβότανκαι
παραδέχτηκεπως εμπνεύστηκε από τέτοιου είδους ταινίες και πώς
να μην το κάνει άλλωστε αφού μιλούν στην καρδιά ενός
ποδοσφαιρόφιλου.Στο The Journey, λοιπόν, πρωταγωνιστείο
Alex Hunter, γόνος οικογενείας ποδοσφαιριστών,του οποίου η
τύχη του χαμογελά και του δίνεται η ευκαιρία να παίξει στον
αγαπημένο του σύλλογο. Εκεί είναι που σου δίνεται η δυνατότητα
να επιλέξει ο καθένας το δικό του σύλλογο -εγώ διάλεξα τη West
Ham λόγω Payet. Αυτομάτως,ο Hunter αποκτά τον σύλλογο τον
ονείρων του, όμωςμετά από λίγους αγώνες,το προπονητικό τιμ
αποφασίζει πωςείναι καλύτερο για την εξέλιξή του να πάει
δανεικός στη Β΄ κατηγορία της Αγγλίας.Κάτι που θα συμβεί είτε το
ήθελα είτε όχι όσο καλά κι αν έπαιζα, μιας και στα πρώτα παιχνίδια
ήταν πρακτικά αδύνατο να νικήσω, όσες φορές και αν έκανα τη
‘ζαβολιά’ του quit/ reload στους αγώνες.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
24
NBA 2K17
Τα τελευταία πέντε χρόνια είναι ίσως η αποδοτικότερηπερίοδος
της NBA 2K σειράς, καθώς κατέκτησεγια τα καλά τη νούμερο 1
θέση στις προτιμήσεις τωνφίλων του μπάσκετ στον κόσμο των
βιντεοπαιχνιδιών,εκθρονίζοντας και...διαγράφοντας από το χάρτη,
τον εδώ και δεκαετίες μοναδικό παίκτη στην αγορά,το NBA Live.
Πλέον, όμως,η σειρά της 2K Games έχει γίνει συνώνυμο με το
άθλημα στα ψηφιακά παρκέ. Οι λόγοι πολλοί, με το εξαιρετικό
παρουσιαστικόνα είναι αυτός που προσωπικά θεωρώ ως ο
σημαντικότεροςαυτής της επιτυχίας. Ποιο είναι το μέτρο
σύγκρισης,όμως, όταν ο ανταγωνισμός τα τελευταία χρόνια ήταν
ανύπαρκτος,ενώ τις φορές που εμφανίστηκε ήταν αρκετά σκαλιά
κατώτερος;Νομίζω πως όσοι διαβάζετε αυτές τις γραμμές,
γνωρίζετεήδη πωςαν καθότανένας νέος βασιλιάς στο θρόνο
(λέγε με NBA Live), θα το γνωρίζατεήδη. Κακά τα ψέμματα, η 2K
Games ανταγωνίζεταιτον εαυτό της εδώ και καιρό και κείμενα
όπωςαυτό εδώ, λίγη σημασία έχουν για τους υποψήφιους
αγοραστές,όταν πρακτικά δεν υπάρχει κάτι καλύτερο. Εκεί που οι
κριτικέςγια παιχνίδια όπως το NBA 2K17 έχουν σημασία είναι για
να μην επαναπαύονται οι ομάδες ανάπτυξης στις δάφνες τους.
Ευτυχώς,η 2K Games έχει αποδείξει πως χειρίζεται με ιδιαίτερη
φροντίδα τα παιχνίδια της, αν και το...μονοπώλιο έχει ρίξει τις
επιδόσεις της.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
25
Forza Horizon 3
Ίσωςτο καλύτερο racing των τελευταίων χρόνων...Η οδήγηση είναι
κατά βάση μία πρακτικήευκολία που μας εξυπηρετεί στην
καθημερινότητά μας. Θα τη χαρακτήριζα επίσης μία θετική
εμπειρία, ειδικά όταν συνδυάζεται με σοβαρότητα και ευθύνη.
Εκτόςαυτού όμως,υπάρχει και η διασκεδαστικήπλευρά της. Η
ευχαρίστηση που μπορεί να σου προσφέρει ένα καλό αυτοκίνητο ή
μία μοτοσυκλέτα,ειδικά αν είσαι λάτρης τωντροχών,είναι
μοναδική. Παρότι δε χρειάζεται ένα αυτοκίνητο στου οποίουτην
τιμή θα περιέχονται πολλά μηδενικά για να ευχαριστηθείς την
οδήγηση, αυτά όμωςκυρίως,τα supercars όπως τα αποκαλούν,
έχουν κατασκευαστείγια δυνατές συγκινήσεις. Επειδή όμως των
περισσοτέρωνοι τσέπες, αυτούς τους καιρούς περνάνε μια
περίοδο “παρακμής”,έρχεται η Playground Games να μας λύσει
το…πρόβλημα αυτό με το Forza Horizon 3.Μια κλεφτή ματιά στην
ιστορία,μας λέει πως το 2013 η Τurn 10 (υπεύθυνη για το Forza
franchise) σε συνεργασία με την Playground Games, δημιουργούν
το Forza Horizon και επεκτείνουν το σύμπαν του Forza στους
ανοικτούςδρόμουςμε διάφορους αγώνες αντί αμοιβών.Τα δυνατά
σημεία του Horizon ήταν η εξερεύνηση τωνμεγάλων περιοχώντου
και το μοναδικό soundtrack που περιείχε. Ακολούθησαντα Forza
Motorsport5 στο XboxOne, το οποίο ήταν και ο πρώτος τίτλος
Forza της τρέχουσας γενιάς, με νέα αναβαθμισμένα γραφικά και
χαρακτηριστικά.Ακολούθησαντα Forza Horizon 2 το 2014,με το
expansion του Fast & Furious το 2015 και το Forza Motorsport 6
που κυκλοφόρησετην ίδια χρονιά. H Turn 10 έχει κερδίσει επίσης
τέσσερις φορές το βραβείο DICE για το καλύτερο Racing παιχνίδι
της χρονιάς.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
26
Deus Ex: Mankind Divided
Είναι ιδέα μου ή πράγματι τα τελευταία χρόνια οι σοβαροί τίτλοι
αρχίζουν και γίνονται ολοένα και λιγότεροι; Σκεφτείτε λιγάκι πόσα
είναι τα «σαχλά» παιχνίδια εκεί έξω. Ακόμη κι αν είναι, ως
παιχνίδια καλά, η θεματολογία τους και η προσέγγιση σε αυτήν,
σχεδόν πάντα κάθεται στα μαλακά, στα σίγουρα. Δε ξέρω αν είναι
οι developers φοβούνται να πάρουν το ρίσκο (πλέον) και να θίξουν
πιο σοβαρά ζητήματα ή αν απλά εμείς, ως κοινό, κομπλάρουμε και
αποφεύγουμε να παίζουμε παιχνίδια που ενδεχομένως να μας
κάνουν να νιώσουμε άβολα. Το σίγουρο είναι ότι ο
κινηματογράφος σε αυτόν τον τομέα, είναι σημαντικά πιο ώριμος
και πιο θαρραλέος. Γιατί κακά τα ψέματα, σε ένα μέσο που μας
έχει πείσει πως ο Άραβας και ο Ρώσος είναι οι κακοί και ο
Αμερικάνος είναι αυτός που θα σώσει την ανθρωπότητα από την
απειλή, θέλει θάρρος για να ρίξεις στο τραπέζι λέξεις και φράσεις
όπως «Illuminati», «Νέα τάξη πραγμάτων», «έλεγχος της σκέψης»
κλπ. Δεν είναι ιδιαίτερα συχνό, δηλαδή, να παίζουμε
βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αποδομούν και σχεδόν ξεμπροστιάζουν
την Οργουελική πραγματικότητα που όλοι βλέπουμε να έρχεται,
αλλά κανείς μας δεν το πιστεύει.Τα Deus Ex είναι παιχνίδια που
καταπιάνονται με τέτοια «σοβαρά» ζητήματα, γι’ αυτό και στη δική
μου υπόληψη βρίσκονται πολύ, πολύ ψηλά. Είναι εμπειρίες που
διέπονται από ένα πέπλο, όχι σοβαροφάνειας, αλλά σοβαρότητας.
Τόσο που θεωρώ δύσκολο ότι μπορούν να εκτιμηθούν
από…απαίδευτα μυαλά. Η σειρά, αν και μετράει σχεδόν δύο
δεκαετίες, έγινε mainstream με το Human Revolution, το οποίο
κατάφερε να μπει για τα καλά στην πολύ εμπορική γειτονιά της
παγκόσμιας αγοράς. Όχι άδικα, όμως, διότι επρόκειτο για
σπουδαίο τίτλο και ίσως από τις καλύτερες στιγμές του μέσου στην
περασμένη γενιά.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
27
Pokemon Go
Το φαινόμενο που μόλις ξεκίνησε...Lego Star Wars: The Force Aw
Ακόμα θυμάμαι νοσταλγικά την πρώτηφορά που πρωτοείδα το
anime των Pokémon.Ήμουν περίπου τεσσάρωνχρονώνόταν ο
Ash είπε στην μητέρα του ότι θέλει να γίνει ο καλύτερος
εκπαιδευτής Pokémonτου κόσμου.Είδε στην τηλεόραση ότι ο
Professor Oak έδινε τρία Pokémonσε όσους είχαν στόχο να
γίνουν εκπαιδευτές, τα πολύ γνωστά starters της Kanto Bulbasaur,
Squirtle και Charmander. Ο Ash Ketchum έτρεξε στο γραφείο του
Professor Oak στην πόλη Pallet, μόνο και μόνο για να δει ότι ο
αντίπαλός του, ο Gary, είχε πάρει το τελευταίο Pokémon. Αλλά ο
καθηγητής Oak είχε ακόμη ένα το οποίο είχε κάποιο…πρόβλημα.
Ο Pikachu δεν ήθελε να μπει στην Pokéball και επίσης δεν ήταν
πολύ φιλικός. Δεν θα μακρηγορήσω με την ιστορία καθώς οι
περισσότεροιξέρετε τι συμβαίνει μετά.
Από εκείνη την μέρα, όνειρό μου ήταν να γίνω εκπαιδευτής
Pokémon.Ήθελα να έρθει η μέρα που θα κλείσω πίσω μου την
πόρτα του σπιτιού και θα χαιρετήσω τους γονείς μου, καθώς
ξεκινάω το ταξίδιμου. Μεγαλώνοντας δυστυχώς ξέχασα το πόσο
ήθελα όλο αυτό να γίνει πραγματικότητα,όπως οι περισσότεροι
Pokéfans.Ποτέ δεν περίμενα ότι σχεδόν 17 χρόνια μετά, το όνειρό
μου θα πραγματοποιούταν.akens
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
28
H Λεγκοκρατορία αντεπιτίθεται
Το Star Wars Franchise είναι πολύ σημαντικό για την TT games
και την ‘Lego’σειρά της. Ουσιαστικά ολόκληρη η πορεία της
εταιρίας ξεκίνησε στην προσπάθεια τους να δημιουργήσουντον
πρώτο Lego Star Wars τίτλο. Αργότερα μπήκε στο παιχνίδι
δυναμικά η Warner Bros η οποία εξαγόρασετην TT games,
κάνοντάς την να ασχολείται αποκλειστικά με τη δημιουργία
παιχνιδιών με τουβλάκια. Συνήθως τα παιχνίδια που βασίζονται σε
ταινίες, πάσχουν από κρίση ταυτότητας.Λόγω τουότι πρέπει να
βιαστούν να βγουν σχεδόν παράλληλα με την κινηματογραφική
προβολή ώστενα πετύχουν τις καλύτερες πωλήσεις
εκμεταλλευόμενοι τη ‘δίψα’ του κοινού για περισσότερο,συνήθως
αποτυγχάνουννα μεταφέρουν το αίσθημα, το συναίσθημα και την
ατμόσφαιρα μιας ταινίας. Ευτυχώς,το Lego Star Wars:The Force
Awakens μπορώ να σας πω με σιγουριά πως δεν είναι ένα από
αυτά. Πρόκειταιγια τον καλύτερο τίτλο της σειράς Lego,μιας
σειράς που εδώ και καιρό έχει πέσει στην παγίδα της επανάληψης
και δείχνει κολλημένη στη λάσπη. Παρόλα αυτά, σε γενικές
γραμμές οι πωλήσεις είναι υψηλές και το κοινό δείχνει να μαγεύεται
από την Lego-ποίησηκάθεκινηματογραφικούfranchise,ειδικά οι
μικρότερεςηλικίες. Δεν μπορείς να τους αδικήσεις. Είναι τα
platform games της γενιάς τους. Είναι τα ‘Movie video games’της
γενιάς τους. Παλιότερα κι εμείς ζούσαμε τις μεταφορές των ταινιών
σε παιχνίδια, σε κονσόλες της Nintendo και της Sega. Αρκετά
όμωςμε αυτά, ας δούμε τι έχει να προσφέρει το νέο παιχνίδι.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
29
Overwatch
Η Blizzard, ως μία από τις σημαντικότερες εταιρίες στο χώρο των
video games αλλά και με πολύ λίγες και χρονοβόρες κυκλοφορίες,
απείχε από την παρουσίαση ενός νέου franchise για περίπου δύο
δεκαετίες. Από το 2007 έως το 2013 είχε στα σκαριά το μυστήριο
projectTitan από το οποίο ουδέποτεείδε υλικό το ευρύ κοινό και
επικρατούσεμια ύποπτη σιωπή γύρω από την κατεύθυνση του
παιχνιδιού. Το μόνο που γνωρίζαμε ήταν για ένα τεραστίων
διαστάσεωνMMO shooterτο οποίο θα έφερνε την επανάσταση
στα online games.Το 2014 προς απογοήτευσηόλων, ο πρόεδρος
της Blizzard δήλωσεπως το projectακυρώθηκεγιατίδυστυχώς
δεν έδειχνε να παίρνει τη μορφή που οραματίζονταν.Το ανήσυχο
πνεύμα όμωςτωνδημιουργώναυτούτου αδικοχαμένου
παιχνιδιού, τους έκανε να θέλουν να συνεχίσουν και να σώσουνότι
έχει απομείνει από το project Titan φτιάχνοντας ένα εντελώς νέο
παιχνίδι, το ιδιαίτερο Overwatch. Πρόκειται για ένα online shooter
με δανεικά στοιχεία από MOBA και μία πιο casual προσέγγισηστο
competitive στοιχείο,όπως άλλωστε μας έχει συνηθίσει η Blizzard
τα τελευταία χρόνια.Η βασική φιλοσοφία του παιχνιδιού στηρίζεται
στους 21 μοναδικούςχαρακτήρες που λαμβάνουν μέρος στις
μάχες. Ο κάθε ένας από αυτούς ξεχωρίζει προσφέροντας
διαφορετικά abilities και συνεπώς διαφορετικό gameplayκαι
προσέγγισηστη μάχη από τους υπόλοιπους. Ο βασικός
διαχωρισμόςτους γίνεται ανάμεσα σε τέσσερις κατηγορίες ώστενα
αναγνωρίζουμεεκ πρώτης όψεως το ρόλο του στο battleground,
δηλαδή Offense,Defense,Tank και Support. Οι χαρακτήρες είναι
εξοπλισμένοι με τρεις έως πέντε διαφορετικές ικανότητες, είτε
active είτε passive, μία ισχυρή ability γνωστήως ultimate και
φυσικά ένα βασικό ανά χείρας. Πολλά από τα abilities είναι
πράγματα που έχουμε δει κυρίως σε MOBA games,αλλά
υπάρχουν επίσης αρκετές πρωτότυπες δυνατότητες χάρις στην
first person οπτική.Στους αγώνες παίρνουν μέρος δύο ομάδες των
έξι ατόμωνκαι η ιδιαιτερότητα τουOverwatch εδώ είναι πως δεν
βάζει όριο στο πόσοιμπορούν να επιλέξουν τον ίδιο χαρακτήρα
δίνοντας πλήρη ελευθερία στο combo της ομάδας. Οι
ιδιαιτερότητεςόμωςδεν σταματούνεδώ, καθώς κατά τη διάρκεια
ενός match οι παίκτες που βρίσκονταιστο respawn point μπορούν
να αλλάξουν σε οποιονδήποτεάλλο χαρακτήρα ώστενα
συμβαδίζουν με τις ανάγκες της ομάδας τους.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
30
Πηγές:
1) https://unboxholics.com/game-reviews/pc
2) http://www.newsbeast.gr/weekend/arthro/734570/ilektronika-
paihnidia-pou-egrapsan-istoria
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
31
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
 Άθυρμα, Κύλιντρο, Απόρραξις
 Χαλκή Μυία (Τυφλόμυγα)
 Ακινητίνδα(Αγαλματάκια)
 Πεντέλιθα (Πεντόβολα)
 H αποδιδρασκίνδρα
 Το κολλαβίζειν
 Ασκωλιασμός (Ασκί)
 Γιο-Γιο
 Η σκαπέρδα (Διελκυστίνδα)
 Το αστραγαλίζειν
 Απόρραξις
 Είς ώμιλλαν
 Η Ίυγξ
 Τροχός
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
32
Άθυρμα, Κύλιντρο, Απόρραξις
Αγαπημένο παιχνίδι των μεγαλύτερων σε ηλικία αγοριών ήταν «το
άθυρμα», ένα πήλινο αλογάκι πάνω σε ρόδες, που το έσερναν σε
όλο το σπίτι. Το παιχνίδι όμως που λαχταρούσαν όλα τα αγόρια
ήταν ένα «αμαξάκι με ρόδες». Συνήθως το έσερναν τα αγαπημένα
τους σκυλιά κι όταν αυτά κουράζονταν το έσερναν τα παιδιά μόνα
τους. Συνηθισμένο παιχνίδι ήταν «ο τροχός». Το "κύλιντρο" των
Λεριών. Άλλο παιχνίδι ήταν «η απόρραξις». Παιζόταν από κορίτσια
με τη «σφαίρα», μπάλα από δέρμα ή κομμάτια ύφασμα, ραμμένα
και παραγεμισμένα με αλογότριχες, άχυρο ή μαλλί.Τα αγόρια,
πετώντας την μπάλα με τα χέρια, προσπαθούσαν να την
περάσουν στο στόμιο ενός αγγείου, κάτι σαν τη σημερινή
καλαθοσφαίριση. Ο νικημένος έπρεπε να πάρει στην πλάτη το
νικητή. Αυτό ονομαζόταν«εφεδρισμός»,η "μπέτσα" των Λεριών.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
33
Χαλκή Μυία (Τυφλόμυγα)
Κανόνες του παιχνιδιού από τα αρχαία χρόνια:Δένανε με ένα
μαντίλι τα μάτια ενός παιδιού και έλεγε: "χαλκή μύγα θα κυνηγήσω"
και οι άλλοι αποκρίνονταν: "θα κυνηγήσεις μα δεν θα την πιάσεις"
και τον χτυπούσανμε τις ζώνες τους μέχρι να πιάσει ένα παιδί.
Ακινητίνδα(Αγαλματάκια)
Το αρχαίο παιχνίδι ακινητίνδα παίζεται και σήμερα με το όνομα
αγαλματάκια,μόνο που υπάρχουν κάποιες διαφορές. Στην
ακινητίνδα, οι παίκτες μόλις δοθεί το σύνθημα πρέπει να μείνουν
ακίνητοι σε όποια στάση βρίσκονται.Εκείνος που θα κουνηθεί
βγαίνει από το παιχνίδι. Στα αγαλματάκια,βρίσκονταιόλα τα
παιδιά στη γραμμή εκτόςαπό ένα. Αυτό το παιδί βρίσκεται
περίπου πέντε μέτρα μακριά από τα άλλα παιδιά και με γυρισμένη
πλάτη λέει: "Αγαλματάκια ακούνητα,αμίλητα, αγέλαστα, μέρα ή
νύχτα.Τα υπόλοιπα παιδιά όταν μιλάει κουνιούνται, όταν όμως
ρωτάειαπαντούν "μέρα" ή "νύχτα". Αν πουν "νύχτα" συνεχίζεται το
παιχνίδι και αν πουν "μέρα" γυρνάει και μένουν όλοι αγάλματα.
Τότε όποιοςκουνηθεί μπαίνει στη θέση του παιδιού και ξαναρχίζει
το παιχνίδι.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
34
Πεντέλιθα (Πεντόβολα)
Τα πεντέλιθα (σήμερα πεντόβολα) είναι ένα αρχαίο παιχνίδι.
Παίζεται όμωςακόμα και σήμερα. Στο παιχνίδι αυτό μπορούσαν
να παίξουν όσα παιδιά ήθελαν. Το κάθε παιδί είχε
συγκεντρωμένα πέντε βοτσαλάκια κοντά στα πόδια του. Ο κάθε
παίκτης πετούσε ένα βοτσαλάκιψηλά και έπρεπε να το
ξαναπιάσει αφού πρώτα είχε πάρει από κάτω ένα ακόμα
βοτσαλάκι.
H αποδιδρασκίνδρα
Ένας παίκτης κλείνει τα μάτια του και οι άλλοι τρέχουν να
κρυφτούν σε ορισμένο χρόνο .Ο παίκτης ανοίγει τα μάτια του και
ψάχνει να τους βρει. Κάθε φορά που βρίσκει έναν , πρέπει να
προλάβει να τρέξει πρώτος στη θέση του , αλλιώς χάνει
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
35
Το κολλαβίζειν
Ένας παίκτης στέκεταιόρθιος και με το χέρι του σκεπάζει τα μάτια
του .Ένας άλλος τον κτυπά και συγχρόνως τονρωτά με ποιο χέρι
τον κτύπησε .
Ασκωλιασμός (Ασκί)
Στην αρχαιότητα το παιχνίδι αυτό ήταν ένα είδος ακροβασίας και
παιζόταν κατά κύριο λόγο στις γιορτές του Διονύσου: Οι παίκτες
ανέβαιναν με το ένα πόδι πάνω σε ένα φουσκωμένο ασκί
αλειμμένο με λάδι και ο καθένας φανέρωνε την επιδεξιότητά του
στην ισορροπία και στην ευλυγισία . Τις περισσότερες φορές ο
παίκτης έπεφτε κάτω,πράγμα που διασκέδαζε τους άλλους
παίκτες, οι οποίοι αδιαφορούσανγια το αν θα γελούσαν το ίδιο και
οι άλλοι μ’ αυτούς, όταν σε λίγο ,που θ’ ανέβαιναν κι΄ αυτοί στο
λαδωμένο ασκί θα πάθαιναν τα ίδια . Το παιχνίδι αυτό παίζεται και
σήμερα στην Ήπειρο με την ονομασία Ασκί.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
36
Γιο-Γιο
Οι παίκτες σκαλίζουν στο ξύλο δυο δίσκους που ενώνονται στο
κέντρο με έναν κυλινδρικό άξονα , πάνω στον οποίο στερεώνουν
την αρχή μιας κλωστήςτην οποία στη συνέχεια τυλίγουν γύρω-
γύρω . Το γιο-γιο είναι έτοιμο . Το αφήνουν να πέσει και η κλωστή
ξετυλίγεται ,ενώ με μια κίνηση του χεριού ξαναμαζεύεται γύρω από
τον άξονα. Έπειτα , το αφήνουν πάλι να πέσει και ξανά από την
αρχή.
Η σκαπέρδα (Διελκυστίνδα)
Οι παίκτες καρφώνουνστο χώμα ένα δοκάρι που στο μέσο του
έχει μια τρύπα από όπου περνούν ένα σκοινί. Στις δύο άκρες του,
δένεται από ένας παίκτης, έτσι ώστεο ένας να μην κοιτά τον άλλο,
και προσπαθούντραβώντας με δύναμη, να φέρουν ο ένας τον
άλλον κοντά στη δοκό.Το παιχνίδι αυτό παίζεται και με ισάριθμους
σε κάθε πλευρά παίκτες.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
37
Το αστραγαλίζειν
Το αστραγαλίζειν , το παιχνίδι δηλαδή με τους αστράγαλους ή
αλλιώς τα κότσια , είναι από τα πιο αγαπημένα ,τόσο τωναγοριών,
όσο και τωνκοριτσιών.Τους αστράγαλους τους μαζεύουν από τα
πίσω πόδια των κατσικιώνκαι τωναρνιών . Καμιά φορά αντί για
αστράγαλουςχρησιμοποιούνπετρούλες ή καρύδια και αμύγδαλα
που τους αρέσουν και να τα τρωνε ! Τα παιδία έπαιζαν και τους
«αρτιάζειν αστραγάλους» , τα μόνα ζυγά . Έκρυβε ο ένας του
αστραγάλουςστο χέρι του κι ο άλλος προσπαθούσενα μαντέψει
αν ο αριθμόςτων αστράγαλωνήταν μονός ή ζυγός, δηλαδή
περιττόςή άρτιος.
Απόρραξις
Οι παίκτες κτυπούν τη μπάλα με δύναμη στο έδαφος ώστενα
αναπηδήσει. Έπειτα την πιάνουν και την ξανακτυπούν. Όποιος
παίκτης πετύχει τα πιο πολλά κτυπήματα κερδίζει . Άλλοτε πάλι
πετούν τη μπάλα στον τοίχο και πρέπει να την πιάσουν πριν πέσει
στο έδαφος. Το παιχνίδι αυτό μπορούννα παίζουν μόνοι τους ή
ανά δυο.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
38
Είς ώμιλλαν
Οι «μεγάλοι» της παρέας έπαιζαν το εις ώμιλλαν, τις ομάδες. Είχαν
χαράξει έναν κύκλο στο χώμα και προσπαθούσαν,σημαδεύοντας
από ένα ορισμένο σημείο, να στείλουν τον αστράγαλο του ζώου
μέσα στον κύκλο. Είχαν ορίσει από πριν ότι ο καθέναςείχε δέκα
βολές. Ο νικητήςσχεδίαζετο κύκλο, αποφάσιζετη διάμετρο,καθώς
και το σημείο βολής.
Η Ίυγξ
Ανάμεσα στα παιχνίδια που προτιμούν τα παιδιά, είναι η Ίυγξ. Σε
ένα ξύλινο συνήθωςτροχίσκο ανοίγουνδυο τρύπες, περνούν
διπλή κλωστήκαι αφού την περιστρέψουν,μια τραβούν και μια
χαλαρώνουν. Ο ήχος που παράγεταιθυμίζει ένα πουλί, την ίυγγα,
δηλαδή την μυρμηγκοφάγο,από το οποίο πήρε και το όνομα του
το παιχνίδι. Λένε μάλιστα πως ανάλογα με τον ήχο μπορούννα
κάνουν διάφορες προβλέψεις.
Τροχός
Οι τροχοίείναι συνήθωςχάλκινοι και υπάρχουν μεγαλύτεροι και
μικρότεροι.Η διάμετροςτους κυμαίνεται ανάμεσα στα 80 και 130
εκατοστά.Ο τροχόςδεν είναι όμως μόνο παιχνίδι. Τον
χρησιμοποιούσανκαι στις παλαίστρες, όπου γυμνάζονταν οι νέοι.
Ο Ιπποκράτηςμάλιστα, ο φημισμένος γιατρός,στο βιβλίο του
«Περί Διαίτης», τον συστήνει σε όσους θέλουν να κρατηθούνσε
καλή φυσική κατάστας
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
39
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ
Στρατηγική είναι ο τρόπος της χρήσης/σύζευξης τωνυπαρχόντων
μέσων για την επίτευξη τωνεταιρικώνή τωνεθνικών/πολιτικών
στόχων (goals) από τους οποίους πηγάζουν οι (αντικειμενικοί)
στόχοι (objectives) της εταιρείας ή της εθνικής ασφάλειας (για την
υποστήριξητων εθνικών συμφερόντων)εν όψει υπάρχουσας ή
δυνητικής σύγκρουσης(υπαρκτώνή δυνητικώναντιπάλων).
Αποτελεί επιστήμη και τέχνη (βασίζεται στην εμπειρία και στο
ταλέντο).
Μία ολοκληρωμένηπροσέγγισητης στρατηγικής περιλαμβάνει
τουλάχιστονδύο άξονες: την τρέχουσα στρατηγική(current
strategy),η οποία συνδυάζεται με ορατούς,απτούς και άμεσους
στόχουςκαι τη μελλοντική στρατηγική σχεδίαση (strategic
planning),η οποία συνδυάζεται με ευρύτερους στόχους,μη-
προσδιορισμένουςμε ακρίβεια, βασιζόμενους στο στρατηγικό
όραμα (strategic vision),τυπικά βάθους 15-ετίας.
Η λέξη αυτή, όπωςκαι οι συγγενικές της (πχ στρατηγός)
προέρχεταιετυμολογικά από την Αρχαία Ελλάδα (στρατός +
ηγούμαι) και αρχικά είχε καθαρά στρατιωτικήέννοια. Ειδικότερα,η
στρατηγικήυποδήλωνε την επιστήμη ή την τέχνη της στρατιωτικής
διοίκησης και την απαραίτητησχεδίαση για τη βέλτιστη
χρησιμοποίηση τωνέμψυχων και άψυχωνπόρων(δηλαδή
στρατιωτώνκαι πολεμικού υλικού) προς την επίτευξη των
τεθέντωνστόχων.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
40
Σκάκι
Το σκάκιτοποθετείται15ο αιώνα.
Η σκακιέρα είναι ένας πίνακας 8 επί 8 από άσπρα και μαύρα
τετράγωνα (εναλλάξ τοποθετημένα). Τα τετράγωνα δεν είναι
απαραίτητο να είναι άσπρα και μαύρα απλά έτσι ονομάζονται
(γενικά όμωςτα άσπρα συνηθίζεται να χρωματίζονταιανοικτά και
τα μαύρα να χρωματίζονταισκούρα).
Οι πεσσοί χωρίζονταισε δύο στρατούς,κάθεπαίκτης κατέχει έναν
εκ τωνοποίων.Ο ένας στρατός ονομάζεται"λευκά" και ο άλλος
"μαύρα" (επίσης δεν είναι απαραίτητο να είναι το πραγματικότους
χρώμα αλλά συνηθίζεται να είναι).
Συγκεκριμένα κάθε παίκτης ξεκινά με τους παρακάτω πεσσούς:
 1 βασιλιά
 1 βασίλισσα
 2 πύργους
 2 αξιωματικούς
 2 ίππους
 8 πιόνια (στρατιωτάκια)
Κανόνες
Όταν ο βασιλιάς απειλείται από ένα (ή δύο) κομμάτια του
αντιπάλου, ο παίκτης λέγεται ότι βρίσκεται σε κατάστασησαχ. Τότε
επιτρέπονται μόνο κινήσεις που βγάζουν το βασιλιά από
κατάστασησαχ. Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να κάνει κινήσεις που
βάζουν το βασιλιά του σε κατάσταση σαχ. Στόχος του παιχνιδιού
είναι να μπει ο βασιλιάς του αντιπάλου σε κατάστασησαχ χωρίς
να υπάρχουν δυνατές κινήσεις για να βγει από αυτήν.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
41
Stratego
Το Stratego σχεδιάστηκετο 1908.Παρουσιάστηκεστην Ευρώπημε
το όνομα L’attaque .Οι ιδιότητες που πρέπει να έχει ένας παίκτης
είναι οι εξής :
1. Τόλμη και ρίσκο
2. Καλή μνήμη
3. Ένστικτο και προνοητικότητα
4. Γρήγορη αντίληψη στις περίπλοκες καταστάσεις
5. Αποφασιστικότητα ώστενα αξιοποιείτις ευκαιρίες
6. Να είναι ικανός να ξεγελάει τον αντίπαλο
7. Να επιλέγει την κατάλληλη στιγμή για επίθεση και …
8. Να είναι γεννημένος Νικητής.
Κανόνες
Κάθε παίκτης ελέγχει ένα στρατό από 40 αξιωματικούς,
υπαξιωματικούςκαι στρατιώτες που σκοπός τους είναι να
κατακτήσουντη σημαία του εχθρού. Και οι δύο αντίπαλοι πρέπει
να αναπτύξουν ένα στρατηγικόσχέδιο. Υπάρχουν 10 διαφορετικοί
στρατιώτες + τις 6 βόμβες. Βόμβες δεν μπορούμε να τις
κινήσουμε αλλά μπορούν να σκοτώσουνόλους τους στρατιώτες
εκτός από το 3 (σαμποτερ). ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΊΑ ΠΟΥ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΊ ΝΑ
ΚΙΝΗΘΕΊ ΚΑΙ ΜΠΟΡΟΎΝ ΝΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΚΤΉΣΟΥΝ ΌΛΟΙ ΟΙ ΣΤΡΑΤΙΏΤΕΣ.
Το 1 που σκοτώνειτο 10 ΜΌΝΟ ΑΝ ΚΆΝΕΙ ΕΠΊΘΕΣΗ ΠΡΏΤΟ
Το 2 που σκοτώνειμόνο το 1
Το 3 που σκοτώνειτα μικρότερα του και αφοπλίζει τις βόμβες
Το 4 που σκοτώνειτα μικρότερα του
Το 5 που σκοτώνειτα μικρότερα του
Το 6 που σκοτώνειτα μικρότερα του. Το 7 που σκοτώνειτα
μικρότερα του .Το 8 που σκοτώνειτα μικρότερα του.Το 9 που
σκοτώνειτα μικρότερα του.Το 10 που σκοτώνειτα μικρότερα του
αλλά μπορεί να σκοτωθείαπό το 1 αν του κάνει πρώτο επίθεση.
Πρώτα αρχίζουν οι κόκκινοι.Όλοι οι στρατιώτες κινούνται ανά 1
κουτάκιΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝΕ ΝΑ ΠΑΝΕ ΔΙΑΓΏΝΙΑ.
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
42
Grepolis
Το Grepolis δημοσιεύτηκεστις 8 Δεκεμβρίου 2009 . Αρχίζεις με
μία πόλη που έχει 3 κτήρια (σύγκλητος,αποθήκη, φάρμα).Ο
σκοπόςτου παιχνιδιού είναι να φτιάξεις τα 9 θαύματα του κόσμου
lvl 10 πριν το κάνουν οι αντίπαλοι .Άμα κάποια συμμαχία έχει 1
θαύμα lvl 10 (δηλαδή το έχει ολοκληρώσει) δεν μπορεί κάποια
άλλη να ολοκληρώσειτο ίδιο θαύμα αλλά μπορεί να το έχει lvl 9.
Κάθε κτήριο εξυπηρετεί έναν συγκεκριμένο σκοπό.Τα κτήρια είναι
τα εξής:
1) Σύγκλητος
2)αποθήκη
3)ορυχείο
4)λατομείο
5) εργοστάσιοξυλοκόπων
6)στρατώνες
7)φάρμα
8)σπηλιά
9)παζάρι
10) λιμάνι
11)τείχος
12)ακαδημία
13)ναός
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
43
Και υπάρχουν και τα μοναδικά κτήρια :
1) θέατρο
2) θερμά λουτρά
3) βιβλιοθήκη
4) φάρος της Αλεξάνδρειας και
1)πύργος
2)άγαλμα θεού
3)μαντείο
4) εμπορικό κατάστημα.
Πρέπει να επιλέξεις 1 από κάθε τετράδα . Το κάθε ΜΟΝΑΔΙΚΌ
κτήριο κάνει Κάτι διαφορετικό.
ΜΟΝΆΔΕΣ
Αμυντικά:
1) ξιφομάχος
2) τοξότης
3) άρμα
4) (Κρούση)
5) (Βολή)
6) (Λίχνισμα)
7) (αμβλύ)
(κοφτερό)
8) (βεληνεκές)
Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017
Σελίδα
44
Επιθετικά:
1) εκσφενδονιστείς
2) ιππέας
3) άρμα
1. (Βολή)
2. (Κρούση)
3. (Λίχνισμα)

More Related Content

What's hot

Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού elenhstefanopoulou
 
η εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
η εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιούη εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
η εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιούssuserc76702
 
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520060514
 
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναΕισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναSimone Aggelokonstanti
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 

What's hot (7)

Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
 
η εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
η εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιούη εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
η εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
 
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
 
Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1
 
Anastasiosmentesidis
AnastasiosmentesidisAnastasiosmentesidis
Anastasiosmentesidis
 
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναΕισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 

Viewers also liked

Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσειςTο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις4o Lykeio Alex/polis
 
Αρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμου
Αρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμουΑρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμου
Αρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμου4o Lykeio Alex/polis
 
Αθλητισμός και υγεία
Αθλητισμός και υγείαΑθλητισμός και υγεία
Αθλητισμός και υγεία4o Lykeio Alex/polis
 
Ντόπινγκ στον αθλητισμό
Ντόπινγκ στον αθλητισμόΝτόπινγκ στον αθλητισμό
Ντόπινγκ στον αθλητισμό4o Lykeio Alex/polis
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShareSlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareSlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareSlideShare
 

Viewers also liked (7)

Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσειςTο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
 
Αρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμου
Αρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμουΑρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμου
Αρχαιοελληνικά εκθεματα στα μουσεία του κόσμου
 
Αθλητισμός και υγεία
Αθλητισμός και υγείαΑθλητισμός και υγεία
Αθλητισμός και υγεία
 
Ντόπινγκ στον αθλητισμό
Ντόπινγκ στον αθλητισμόΝτόπινγκ στον αθλητισμό
Ντόπινγκ στον αθλητισμό
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShare
 

Similar to το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις

MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaOlympiaKrania
 
4η εργασία – εισαγωγή στις τπε
4η εργασία – εισαγωγή στις τπε4η εργασία – εισαγωγή στις τπε
4η εργασία – εισαγωγή στις τπεFloraTs
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουΟ ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουKiki Lympero
 
Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.
Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.
Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.Ηλιάδης Ηλίας
 
διαγωνισμα στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξη
διαγωνισμα  στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξηδιαγωνισμα  στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξη
διαγωνισμα στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξηRia Papamanoli
 
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541MariaEleniTsipra
 
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_MARIA ELENI TSIPRA
 
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_PanagiwtaAthinaKyria
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ somakris
 
Παιχνίδια στο Χρόνο - Βιβλίο
Παιχνίδια στο Χρόνο - ΒιβλίοΠαιχνίδια στο Χρόνο - Βιβλίο
Παιχνίδια στο Χρόνο - ΒιβλίοDafnitsa
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥsomakris
 
Ta paidia paizei
Ta paidia paizeiTa paidia paizei
Ta paidia paizei3gymkomo
 
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥΗ ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥKyriakh Akritidoy
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500Maria279991
 
Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509 Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705
Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509  Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509  Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705
Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509 Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705ssusercd0d4f
 
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500EleftheriaGouzea
 
H μάθηση μέσω παιχνιδιού
H μάθηση μέσω παιχνιδιούH μάθηση μέσω παιχνιδιού
H μάθηση μέσω παιχνιδιούArgiro Anthopoulou
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου_Παρουσίαση
Ο ελεύθερος χρόνος μου_ΠαρουσίασηΟ ελεύθερος χρόνος μου_Παρουσίαση
Ο ελεύθερος χρόνος μου_ΠαρουσίασηKiki Lympero
 
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθpliroforikilab
 

Similar to το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις (20)

MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
 
4η εργασία – εισαγωγή στις τπε
4η εργασία – εισαγωγή στις τπε4η εργασία – εισαγωγή στις τπε
4η εργασία – εισαγωγή στις τπε
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουΟ ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μου
 
Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.
Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.
Παιχνίδια στο Χρόνο - παλιά και παραδοσιακά παιχνίδια της πατρίδας μας.
 
διαγωνισμα στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξη
διαγωνισμα  στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξηδιαγωνισμα  στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξη
διαγωνισμα στο μάθημα της Γλώσσας για αθλητισμό α ταξη
 
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541
 
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
 
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
Panagiwta athina kyriakopoulou-1092452_maria-eleni_tsipra_1092541_
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
 
Παιχνίδια στο Χρόνο - Βιβλίο
Παιχνίδια στο Χρόνο - ΒιβλίοΠαιχνίδια στο Χρόνο - Βιβλίο
Παιχνίδια στο Χρόνο - Βιβλίο
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
 
Ta paidia paizei
Ta paidia paizeiTa paidia paizei
Ta paidia paizei
 
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥΗ ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
 
Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509 Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705
Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509  Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509  Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705
Kυριακος Παρασκευοπουλος am1092509 Ισιδωρα_Διοιλη_αμ 022705
 
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
Gouzea eleftheria 1092416_pantelakimaria_1092500
 
H μάθηση μέσω παιχνιδιού
H μάθηση μέσω παιχνιδιούH μάθηση μέσω παιχνιδιού
H μάθηση μέσω παιχνιδιού
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου_Παρουσίαση
Ο ελεύθερος χρόνος μου_ΠαρουσίασηΟ ελεύθερος χρόνος μου_Παρουσίαση
Ο ελεύθερος χρόνος μου_Παρουσίαση
 
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
 

More from 4o Lykeio Alex/polis

Πρόσκληση για Εκδήλωση Erasmus
Πρόσκληση για Εκδήλωση ErasmusΠρόσκληση για Εκδήλωση Erasmus
Πρόσκληση για Εκδήλωση Erasmus4o Lykeio Alex/polis
 
Διατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικία
Διατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικίαΔιατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικία
Διατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικία4o Lykeio Alex/polis
 
ΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑ
ΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑ
ΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑ4o Lykeio Alex/polis
 
Eρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες Βοήθειες
Eρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες ΒοήθειεςEρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες Βοήθειες
Eρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες Βοήθειες4o Lykeio Alex/polis
 
Eρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική Άσκηση
Eρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική ΆσκησηEρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική Άσκηση
Eρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική Άσκηση4o Lykeio Alex/polis
 
Yπολογιστικό νέφος
Yπολογιστικό νέφοςYπολογιστικό νέφος
Yπολογιστικό νέφος4o Lykeio Alex/polis
 
Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...
Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...
Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...4o Lykeio Alex/polis
 
Η Καθημερινοτήτα μας
Η Καθημερινοτήτα μαςΗ Καθημερινοτήτα μας
Η Καθημερινοτήτα μας4o Lykeio Alex/polis
 
Oi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμερα
Oi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμεραOi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμερα
Oi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμερα4o Lykeio Alex/polis
 
Aναμόρφωση Σχολικού Περιβάλλοντος
Aναμόρφωση Σχολικού ΠεριβάλλοντοςAναμόρφωση Σχολικού Περιβάλλοντος
Aναμόρφωση Σχολικού Περιβάλλοντος4o Lykeio Alex/polis
 
Η Αστρονομία στην Αρχαία Ελλάδα
Η Αστρονομία στην Αρχαία ΕλλάδαΗ Αστρονομία στην Αρχαία Ελλάδα
Η Αστρονομία στην Αρχαία Ελλάδα4o Lykeio Alex/polis
 
Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)
Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)
Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)4o Lykeio Alex/polis
 
Ο Κινηματογράφος στη Ζωή μας
Ο Κινηματογράφος στη Ζωή μαςΟ Κινηματογράφος στη Ζωή μας
Ο Κινηματογράφος στη Ζωή μας4o Lykeio Alex/polis
 
ανασκοπηση σχ.ετους 2014 2015
ανασκοπηση σχ.ετους 2014 2015ανασκοπηση σχ.ετους 2014 2015
ανασκοπηση σχ.ετους 2014 20154o Lykeio Alex/polis
 

More from 4o Lykeio Alex/polis (20)

Πρόσκληση για Εκδήλωση Erasmus
Πρόσκληση για Εκδήλωση ErasmusΠρόσκληση για Εκδήλωση Erasmus
Πρόσκληση για Εκδήλωση Erasmus
 
Erasmus 4gel alex
Erasmus 4gel alexErasmus 4gel alex
Erasmus 4gel alex
 
Diadiktio texnologia
Diadiktio texnologiaDiadiktio texnologia
Diadiktio texnologia
 
Διατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικία
Διατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικίαΔιατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικία
Διατροφή και άσκηση στην εφηβική ηλικία
 
Βότανα
ΒόταναΒότανα
Βότανα
 
ΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑ
ΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑ
ΒΟΤΑΝΑ ΚΑΙ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑ
 
Πρώτες Βοήθειες
Πρώτες ΒοήθειεςΠρώτες Βοήθειες
Πρώτες Βοήθειες
 
Eρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες Βοήθειες
Eρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες ΒοήθειεςEρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες Βοήθειες
Eρευνητική εργασία της Β΄Τάξης με Θέμα: Πρόληψη Ατυχημάτων και Πρώτες Βοήθειες
 
Eρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική Άσκηση
Eρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική ΆσκησηEρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική Άσκηση
Eρευνητική Εργασία A΄Λυκείου Υγιεινή Διατροφή και Σωματική Άσκηση
 
Made of stars_2
Made of stars_2Made of stars_2
Made of stars_2
 
Yπολογιστικό νέφος
Yπολογιστικό νέφοςYπολογιστικό νέφος
Yπολογιστικό νέφος
 
Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...
Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...
Τυχερά παιχνίδια: εξάρτηση, συνέπειες, αντιμετώπιση και παρεμφερείς δραστηριό...
 
Η Καθημερινοτήτα μας
Η Καθημερινοτήτα μαςΗ Καθημερινοτήτα μας
Η Καθημερινοτήτα μας
 
Oi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμερα
Oi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμεραOi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμερα
Oi Oλυμπιακοί αγώνες απο την Αρχαιότητα μέχρι σήμερα
 
Aναμόρφωση Σχολικού Περιβάλλοντος
Aναμόρφωση Σχολικού ΠεριβάλλοντοςAναμόρφωση Σχολικού Περιβάλλοντος
Aναμόρφωση Σχολικού Περιβάλλοντος
 
Ο Κινηματογράφος
Ο Κινηματογράφος Ο Κινηματογράφος
Ο Κινηματογράφος
 
Η Αστρονομία στην Αρχαία Ελλάδα
Η Αστρονομία στην Αρχαία ΕλλάδαΗ Αστρονομία στην Αρχαία Ελλάδα
Η Αστρονομία στην Αρχαία Ελλάδα
 
Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)
Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)
Σχεδιάζοντας το μέλλον μου (Σ.Ε.Π)
 
Ο Κινηματογράφος στη Ζωή μας
Ο Κινηματογράφος στη Ζωή μαςΟ Κινηματογράφος στη Ζωή μας
Ο Κινηματογράφος στη Ζωή μας
 
ανασκοπηση σχ.ετους 2014 2015
ανασκοπηση σχ.ετους 2014 2015ανασκοπηση σχ.ετους 2014 2015
ανασκοπηση σχ.ετους 2014 2015
 

Recently uploaded

Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxeucharis
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνεDimitra Mylonaki
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Irini Panagiotaki
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορίαeucharis
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfssuserf9afe7
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx7gymnasiokavalas
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfIrini Panagiotaki
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHROUT Family
 

Recently uploaded (13)

Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνε
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
 

το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις

  • 1. 4ο Γενικό Λύκειο Α τάξη 17 Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα- επιπτώσεις
  • 2. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.Εισαγωγή ………………………….σελ. 2.Θετικές και αρνητικές επιπτώσεις..σελ. 3.Παιχνίδια στην αρχαιότητα ………….σελ. 4.Ηλεκτρονικά παιχνίδια του χθες και του σήμερα ………………………………….σελ. Παιχνίδια στρατηγικής ……………σελ. 5.Συμπέρασμα ……………..σελ.
  • 3. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ορισμός του παιχνιδιού Tι είναι όμωςτο παιχνίδι και πώς μπορεί να ερμηνευθεί; Δεν υπάρχει ένας ξεκάθαροςορισμός ούτεμια και μοναδικήθεωρία που να μπορεί να εξηγήσει το ρόλο του παιχνιδιού στη μάθηση και ανάπτυξη του παιδιού. Είναι ένα σύνθετο και πολύμορφο φαινόμενο που περιλαμβάνει διαφορετικές πράξεις, προσανατολισμούςκαι εκδηλώσεις. Διάφοροιεπιστήμονες, προσπαθώντας να ερμηνεύσουν τη φύση, τη σημασία και τη θέση του παιχνιδιού στη ζωή του παιδιού ανέπτυξαν διάφορες ερμηνείες: «Το παιχνίδι είναι η δραστηριότητα μέσα από την οποία τα παιδιά καλύπτουν όλες τις αναπτυξιακές τους ανάγκες» (Μaxim, 1989). «Το παιχνίδι είναι αυτή η συναρπαστικήδραστηριότητα στην οποία συμμετέχουν υγιή παιδιά με ενθουσιασμό και ανεμελιά» (Scales et al., 1991). «Το παιχνίδι είναι μια δραστηριότητα,κατευθυνόμενη από το παιδί το «νόημα» της οποίας έχει σημασία για το ίδιο και όχι η κατάληξή της» (Kostelnik, Soderman& Whiren, 1993). «Το παιχνίδι είναι η πραγματοποίησητης μάθησης μέσα από την πράξη» (Feeney, Christensen, & Moravcil, 1996).
  • 4. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 4 Θετικές και αρνητικές επιπτώσεις ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή……………………………….σελ. 2.Θετικά παιχνιδιών……………………...σελ. Βιντεοπαιχνίδια ……………………..….σελ. Ομαδικά αθλήματα ………………………σελ. 3.Αρνητικά παιχνιδιών…………………...σελ Βιντεοπαιχνίδια………………………...σελ. Τζόγος …………………………………..σελ. 4.Βιβλιογραφία ……………………………σελ.
  • 5. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Παιχνίδι, παιγνίδιο ή παίγνιο αποκαλείται η δομημένη δραστηριότητα που διεξάγεται με σκοπό την ψυχαγωγία ή ασκείται σαν εκπαιδευτικό εργαλείο. Τα παιχνίδια υπάρχουν σε διάφορες μορφές: επιτραπέζια, ηλεκτρονική, άυλη, υλική κ.ά. Κύριοι παράγοντες του παιχνιδιού είναι οι κανόνες, τα επιτεύγματα, η πρόκληση και η αλληλεπίδραση. Τα παιχνίδια, γενικά, υποβάλλουν τον παίκτη σε μια ψυχική ή σωματική διέγερση, ή πολλές φορές και τα δύο. Πολλά παιχνίδια βοηθάνε στην ανάπτυξη πρακτικών δεξιοτήτων, μπορεί να έχουν τη μορφή άσκησης ή να έχουν εκπαιδευτικό, προσομοιωτικό ή ψυχολογικό χαρακτήρα. Σύμφωνα με τον Κρις Κρόφορντ, σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών, δραστηριότητες όπως το παζλ και η πασιέντζα ανήκουν περισσότερο στην κατηγορία των γρίφων και όχι των παιχνιδιών, επειδή ένα παιχνίδι προϋποθέτει αλληλεπίδραση δύο ή περισσότερων παικτών. Τα παιχνίδια μαρτυρούνται από το 2600 π.Χ.. Είναι παγκόσμιο μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας και παρατηρούνται σε όλους τους πολιτισμούς. Το Βασιλικό Παιχνίδι του Ουρ (Royal Game of Ur), το Senet και το Mancalaείναι κάποια από τα αρχαιότερα παιχνίδια του κόσμου.Τα παιχνίδια χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες όπως είναι τα βιντεοπαιχνίδια, τα ομαδικά παιχνίδια και ο τζόγος. Όμως ποιες είναι οι επιδράσεις των παιχνιδιών;
  • 6. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 6 ΤΑ ΘΕΤΙΚΑ Στα βιντεοπαιχνίδια: Τα βιντεοπαιχνίδια και η συχνή χρήση τους από τα παιδιά αποτελούν μια πραγματικότητα, καθώς περνούν ευχάριστα την ώρα τους, γεγονός που επιφανειακά δεν παρουσιάζει κάποια επικινδυνότητα. Μάλιστα η χρήση με μέτρο τέτοιων παιχνιδιών μπορεί να έχει και θετικά αποτελέσματα για το παιδί, καθώς το βοηθά να αναπτύσσει αρκετές δεξιότητες και να καλλιεργεί τη φαντασία του, όπως:  την συγκέντρωση της προσοχής  την παρατηρητικότητα  τον οπτικοκινητικό συντονισμό  την δεξιοτεχνία την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων  την αύξηση των γενικών γνώσεων  την εξοικείωση με την τεχνολογία και την χρήση της στην καθημερινή ζωή  την βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων, ιδιαίτερα μάλιστα των μαθητών, οι οποίοι έχουν κάποιες μαθησιακές δυσκολίες.  την βελτίωση τα αντανακλαστικά και την ικανότητα των ατόμων να επικεντρώνονται σε συγκεκριμένους στόχους.  την εξάσκηση της προσοχής, της συγκέντρωσης και της μνήμης, την ενεργοποίηση της δημιουργικής σκέψης.  την άνοδο της αυτοεκτίμησης.  τη βοήθεια της κοινωνικοποίησης.
  • 7. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 7 Στα ομαδικά παιχνίδια: Τα ομαδικά παιχνίδια ασκούν μεγάλη επίδραση στην ψυχική και σωματική υγεία του ανθρώπου. Σύμφωνα με ειδικούς αθλητικής ψυχολογίας, τα ομαδικά αθλήματα ενθαρρύνουν και ενισχύουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά των παιδιών: Η φιλία Τα μικρά παιδιά συνήθως, γράφονται σε ομαδικά αθλήματα για να αποκτήσουν νέους φίλους και για να μάθουν κοινωνικές δεξιότητες. Οι έρευνες όμως δείχνουν ότι και τα μεγαλύτερα παιδιά εξακολουθούν να επωφελούνται από τις κοινωνικές πτυχές του ομαδικού αθλήματος. Η συμμετοχή στην ομάδα διδάσκει στα παιδιά πώς να παραβλέπουν ή και να ανέχονται έναν ενοχλητικό συμπαίκτη ή μια ενοχλητική συμπεριφορά. Επίσης μαθαίνουν να στηρίζουν και να ενθαρρύνουν τους συμπαίκτες τους όταν κάτι πάει στραβά και πώς να ξεπερνούν τις δυσκολίες συνεχίζοντας τον αγώνα και το παιχνίδι. Τα παιδιά μέσα από την ομάδα γνωρίζουν διαφορετικούς χαρακτήρες και προσωπικότητες, με αποτέλεσμα να μαθαίνουν να προσαρμόζονται και να αποδέχονται τη διαφορετικότητα του άλλου έτσι ώστε να συνεργαστούν μαζί σαν ομάδα. Τα παιδιά μαθαίνοντας την πραγματική φιλία λειτουργώντας ως στήριγμα για τους άλλους και μαθαίνοντας να αποδέχονται τη διαφορετικότητα, αποκτούν μια ισχυρή δεξιότητα που θα φανεί ιδιαίτερα χρήσιμη στο μέλλον.
  • 8. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 8 Ο σεβασμός Όταν τα παιδιά συμμετέχουν σε ένα ομαδικό άθλημα, ξοδεύουν αρκετό από το χρόνο τους με τους προπονητές και τους συμπαίκτες τους. Για να λειτουργήσει ομαλά αυτή η συνεύρεση και η συνεργασία των τόσων ατόμων, απαιτείται ένα πράγμα, ο σεβασμός. Το παιδί μαθαίνει να σέβεται και να εκτιμά όχι μόνο τις αποφάσεις του προπονητή του, αλλά να σέβεται και να εκτιμά τους συναθλητές του. Τα παιδιά όταν βρίσκονται σε μία ομάδα δεν είναι παθητικοί δέκτες. Παρατηρούν τα δυνατά στοιχεία και χαρακτηριστικά του κάθε παίκτη και μαθαίνουν να εκτιμούν και να σέβονται τα ταλέντα των άλλων. Ο θετικός και υγιής ανταγωνισμός ενισχύει τη σχέση των μελών της ομάδας και ωθεί το κάθε μέλος να κάνει ότι καλύτερο μπορεί. Επιπλέον, το παιδί μέσα από την ομάδα μπορεί να νιώσει περήφανο για την επίτευξη των στόχων και να αποκτήσει εμπιστοσύνη στις δυνάμεις του. Η εργατικότητα Οι έρευνες δείχνουν ότι τα παιδιά που συμμετέχουν σε ομαδικά αθλήματα, είναι πιο πιθανό να συμμετέχουν και να δουλεύουν πιο πολύ στο σχολείο αλλά και σαν ενήλικες να αποδίδουν καλύτερα στη δουλειά τους. Αυτό συμβαίνει γιατί μέσα από το ομαδικό άθλημα τα παιδιά μαθαίνουν πώς να είναι πειθαρχημένα και πώς να επικεντρώνουν την προσοχή τους σε κάτι, καθώς και πώς να έχουν υπομονή όταν τα πράγματα δυσκολεύουν. Επίσης, τα παιδιά που ασχολούνται με τον ομαδικό αθλητισμό, μαθαίνουν από πολύ νωρίς πώς να διατηρούν την ισορροπία ανάμεσα στο σχολείο, στον αθλητισμό και τις κοινωνικές δραστηριότητες, με αποτέλεσμα να αποκτούν δεξιότητες οργάνωσης σε πολλούς τομείς της ζωής τους.
  • 9. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 9 Η επιμονή Η ομάδα διδάσκει στα παιδιά έναν από τους βασικότερους κανόνες: δυστυχώς, δεν γίνεται να κερδίζουμε πάντα στη ζωή. Στα ομαδικά αθλήματα η ήττα, η αδικία και η απογοήτευση είναι μέρος και κομμάτι του παιχνιδιού. Όλα αυτά όμως κάνουν τα παιδιά ακόμα πιο δυνατά καθώς μεγαλώνουν. Τα παιδιά αποκτούν τη δύναμη της θέλησης να κάνουν το καλύτερο που μπορούν, μαθαίνουν να έχουν επιμονή και αντοχή για να ξεπεράσουν τις δύσκολες στιγμές, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι μαθαίνουν να μην εγκαταλείπουν ποτέ τη μάχη. Η αυτοπεποίθηση Τα ομαδικά αθλήματα αποτελούν ένα σημαντικό εργαλείο ενίσχυσης της αυτοεκτίμησης και της αυτοπεποίθησης των παιδιών. Μέσα από αυτά μαθαίνουν τα πλεονεκτήματα και τις δυνατότητές τους με αποτέλεσμα να ενισχύεται η αυτοπεποίθησή τους. Επίσης μαθαίνουν να έχουν θάρρος και εμπιστοσύνη στον εαυτό τους και αποκτούν βαθύτερες αξίες που μόνο ο αθλητισμός μπορεί να διδάξει.
  • 10. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 10 Τα αρνητικά Στα βιντεοπαιχνίδια:  Μπορεί να αυξήσουν την επιθετικότητα στη συμπεριφορά, τις σκέψεις και τα συναισθήματα και να περιορίσουν τις θετικές κοινωνικές συμπεριφορές.  Προκαλούν συναισθηματική παράλυση.  Μέσα στο διαδίκτυο υπάρχουν ιοί και χάκερς.  Μπορούν να έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην όραση.  Μπορούν να προκαλέσουν ψυχολογικά προβλήματα και ψυχοσωματικές διαταραχές.  Μπορεί να γνωρίσεις παρανοϊκούς ανθρώπους.  Αρκετά άτομα χάνουν πολύ προσωπικό χρόνο παίζοντας τα.  Εθισμός. Πολλοί ζουν σε έναν ηλεκτρονικό κόσμο και όχι στον πραγματικό.  Μερικά παιχνίδια είναι ακατάλληλα για παιδιά.  Το διαδίκτυο έχει πολλές παγίδες.
  • 11. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 11 Τα αρνητικά του τζόγου: Τζόγος είναι να στοιχηματίζεις, να ρισκάρεις αν προτιμάτε, ένα χρηματικό ποσό με σκοπό να κερδίσεις ένα ακόμη μεγαλύτερο. Τα παιχνίδια στο καζίνο, η ρουλέττα, το μπλάκτζακ, το πόκερ αλλά και το αθλητικό στοίχημα, το κίνο, το λόττο, τα λαχεία, ο ιππόδρομος και τόσα άλλα ακόμη είναι μορφές τζόγου. Πολλές είναι οι θρησκείες ανά τον κόσμο που καταδικάζουν το τζόγο ως μορφή διασκέδασης γιατί μπορεί να καταστρέψει τις ζωές πολλών ανθρώπων και να προκαλέσει ζημιά στον κοινωνικό ιστό γενικότερα. Αν κάποιος είναι παθολογικός τζογαδόρος, τότε τόσο η οικογένεια όσο και η κοινωνική ζωή του διαταράσσονται βίαια. Είναι μία πολύ επικίνδυνη κατάσταση που μπορεί να οδηγήσει σε νευρικό κλονισμό και το άτομο χρειάζεται οπωσδήποτε ψυχολογική υποστήριξη. Ο τζόγος επίσης έχει κατηγορηθεί για την αύξηση της εγκληματικότητας σε συγκεκριμένες περιοχές. Επιπλέον το στοίχημα στα αθλητικά γεγονότα οδηγεί σε παράνομες δραστηριότητες, όπως είναι το "στήσιμο" παιχνιδιών, εσκεμμένοι τραυματισμοί κτλ και μπορεί επίσης να οδηγήσει κάποιο άτομο στην εξάρτηση και τις φρούδες ελπίδες.
  • 12. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 12 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ www.parentshelp.gr http://greekcasinomaster.com/%CE%A4%CE%B1- %CE%B1%CF%81%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE% AC-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B1- %CE%B8%CE%B5%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC- %CF%84%CE%BF%CF%85- %CF%84%CE%B6%CF%8C%CE%B3%CE%BF%CF%85/ http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSGYM- C107/358/2415,9232/extras/texts/en5_videogames.html http://facegames13.blogspot.gr/2013/05/blog-post.html http://1lappeio.blogspot.gr/2012/04/blog-post.html
  • 13. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 13 Ηλεκτρονικά παιχνίδια του χθές και του σήμερα Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή ……………………..σελ. 2. Παρουσίαση παιχνιδιών ……….σελ. 3. Βιβλιογραφία …………………….σελ.
  • 14. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 14 Εισαγωγή Ο κόσμοςτωνβιντεοπαιχνιδιώνγνώρισεμια απίστευτη ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια, δημιουργώντας μια βιομηχανία με budget ανάλογα με αυτά του Χόλυγουντ. Άπειροι είναι οι τίτλοι τωνπαιχνιδιών που έχουν γραφτεί από τα τέλη του ’70, λίγα είναι όμως αυτά που κατάφεραννα χαραχτούν στη μνήμη των gamers,ανεξαρτήτου ηλικίας και καταγωγής. Παρακάτω,θα δούμε ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια που άφησαν τη σφραγίδα τους στο σύμπαν το videogames,επηρεάζοντας την εξέλιξή του, και έγραψαν τον τίτλο τους με χρυσά γράμματα στη βιομηχανία της διασκέδασης. Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών,αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας του '40. Προς τα τέλη του '50 και στα μέσα του '60, στην Αμερική, αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή ζωή τωνανθρώπων οι υπολογιστές,συγκεκριμένα οι κεντρικοίυπολογιστές. Από εκείνη την περίοδο, ταβιντεοπαιχνίδια έκαναν την εμφάνιση τους, στις κονσόλες, στα φλίπερ, στους υπολογιστές, αλλά και στις φορητές κονσόλες. Το πρώτο παιχνίδι - μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το Computer Space, το 1971. Μέχρι και τα τέλη του '70, είχε εμφανιστεί στις Η.Π.Α., την Ευρώπη, την Ιαπωνία, και τη Λατινική Αμερική. Το1977, έγινε ευρύτερα γνωστό και σημείωσε μεγάλες πωλήσεις. Μετά από έξι περίπου χρόνια, συμβαίνει ακριβώς το ίδιο, που προκάλεσε ακόμα περισσότερες εντυπώσεις παγκοσμίως. Αυτό το γεγονός, γινόταν μέχρι να εμφανιστεί ο προσωπικός υπολογιστής, ο οποίος προκάλεσε ανάλογες αντιδράσεις. Τις περισσότερες εντυπώσεις τράβηξαν οι αμερικάνικες και οι ευρωπαϊκές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών. Όχι όμως τόσες όσες οι ιαπωνικές εταιρίες, αφού εκεί άρχιζε να ανθεί η τεχνολογία. Από τη στιγμή που οι υπολογιστές και οι κονσόλες ήρθαν σε επαφή μεγάλο κοινό, αποφάσισαν να κάνουν κάτι πρωτότυπο. Δημιούργησαν τις λεγόμενες φορητές κονσόλες. Αυτή η κίνηση δεν ήταν καλοδεχούμενη από τις αμερικάνικες εταιρίες, καθώς μεγαλύτερη επιρροή στη βιομηχανία των παιχνιδιών είχαν οι ιαπωνικές εταιρείες. Αυτές κατασκεύασαν δημοφιλείς κονσόλες όπως το PlayStation της Sony και το NES της Nintendo. Σήμερα, βιντεοπαιχνίδια εμφανίζονται και στα κινητά τηλέφωνα, τα tablets και τους προσωπικούς ψηφιακούς οδηγούς.
  • 15. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 15 SPACE INVANDERS Οι «Εισβολείς του Διαστήματος»προέρχοντανστην πραγματικότητα από την Ιαπωνία,αλλά κανείς εν τέλει δεν μπόρεσε να τους αποτρέψειαπό το να κυριαρχήσουν ανά την υφήλιο. Το παιχνίδι πρωτοκατασκευάστηκεαπό την Taito το 1978 και μπορούσε να το βρεθεί σε κάθε ουφάδικο που σέβονταν τον εαυτό του. Το Space Invaders οριοθέτησετα shooter παιχνίδια, ενώ οι πιξελαρισμένοι εξωγήινοι έγιναν σύμβολα στην ιστορία των videogames!
  • 16. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 16 ARKANOID Το κλασικό παιχνίδι arcade αναπτύχθηκε το 1986 από την Taito και έκτοτε αντιγράφηκε από πληθώρα εταιρειών. Παρά την απλότητα του έκανε αρκετούς να «κολλήσουν»,αποδεικνύοντας πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό,ακόμη και αν δεν έχει σενάριο ανάλογο ταινίας..
  • 17. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 17 Pacman Τι να πει κανείς για το παιχνίδι που πρωτοκυκλοφόρησετο 1980, αλλά ακόμη υπάρχουν φανατικοίπου δεν μπορούν να ξεκολλήσουν από την κίτρινη, αχόρταγησφαίρα που δεν σταματά...να «μασουλάει» και τα πολύχρωμα φαντάσματα που βρίσκοντανπάντα (ή έστω σχεδόν πάντα) στο κατόπιτου.
  • 18. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 18 Tetris Το σοβιετικό παιχνιδάκι που έμελε να αναδειχθεί σε παγκόσμια μανία, σχεδιάστηκετο 1984 από τον Alexey Pajitnov, αλλά έπρεπε να φτάσουμε στο σωτήριο έτος 1989 ώστενα κυκλοφορήσειγια το περίφημο Game Boy της Nintedo και να καθιερωθείστη συνείδηση μικρώνκαι μεγάλων. Το μουσικό θέμα που το συνόδευε έχει χαραχτεί ανεξίτηλα στη μνήμη κάθε παίκτη!
  • 19. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 19 SuperMario Bros Είναι δυνατόν ένας κοντόχοντρος υδραυλικός από την Ιταλία, να είναι μια από τις πιο αναγνωρίσιμες φιγούρες στονκόσμο,τόσο από gamers, όσο και από ανθρώπους που ουδεμία επαφή με το χώρο έχουν; Ο Μάριο, ο Λουίτζι και όλη παλιοπαρέα τριγυρνούν σε ένα κόσμο με γιγαντιαίουςσωλήνες, εγκαθιδρύοντας την αυτοκρατορία που ακούει στο όνομα Nintendo και αφήνοντας ξάγρυπνα εκατομμύρια παιδιά και ενήλικες προκειμένου να τελειώσουν... την πίστα!
  • 20. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 20 Sonic Ο αντίπαλος του Μάριο δεν ήταν ο Bowser(ή ο Wario). Στην πραγματικότητα εχθρόςτουήταν ένα μπλε πλασματάκιμε ψυχεδελική εμφάνιση, που δεν σταμάταγενα τρέχει. Ο Sonic συνέλεγε δαχτυλίδια, διέλυε με την ταχύτητά του εχθρούς και εμπόδια και ήταν το θανατηφόρο βέλος στη φαρέτρα της ένδοξης Sega.
  • 21. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 21 Grand Theft Auto Η σειρά παιχνιδιών που έπρεπε να περιμένει την πέμπτη συνέχεια της για να «απογειωθεί»!Το περίφημο «Grand TheftAuto III» προκάλεσε μεγάλο ντόρο για τη βία καθήλωσεστις πολυθρόνες πλήθος φανατικώνκαι εν μέρει άλλαξε τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστετα βιντεοπαιχνίδια. Διόλου τυχαία, η τελευταία προσθήκηστη σειρά, «Grand Theft Auto V», έσπασε το ρεκόρ του πιο ακριβούπαιχνιδιού που σχεδιάστηκεποτέ, κοστίζοντας 265 εκατ. δολάρια! Ωστόσο,ακόμη, πιο εντυπωσιακό ήταν ο τίτλος που κατέκτησεως το προϊόν διασκέδασηςμε την ταχύτερη κυκλοφορία στην ιστορία, καθώς τα κέρδη την πρώτημέρα κυκλοφορίας έφτασαν τα 800 εκατ. δολάρια και μέσα σε τρεις, άγγιξαντο αστρονομικόποσό του 1 εκατ. δολαρίων!
  • 22. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 22 BattleField 1 Η DICE,με το Battlefield 1 αποφάσισενα φέρει ξανά στη “ζωή” τον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο, έχοντας όμως αυτή τη φορά πιο σύγχρονα μέσα στη κατοχήτης -από τεχνολογικής άποψης- σε αντίθεση με τίτλους της σειράς κοντινής θεματολογίας όπως το Battlefield 1942.Αξίζει να σημειωθεί πως πρόκειταιγια τον πρώτο τίτλο της Electronic Arts, μετά το Wings of Glory που κυκλοφόρησε πίσω στο 1994,ο οποίοςκαταπιάνεται με τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο θεματικά και αυτό δείχνει, αν μη τι άλλο, τόλμη, ειδικότερα όταν το ρίσκο παίρνεται μέσω ενός τόσο μεγάλου franchise.
  • 23. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 23 Fifa 17 Στο άκουσμα και μόνο ενός story mode στο FIFA -μια πρωτιά για ποδοσφαιρικότίτλο γενικότερα- μου ήρθαν στο μυαλό εκείνες οι κλισεδίστικεςποδοσφαιρικές ταινίες τύπου ‘Goal’ και ‘Κάντο όπως ο Μπέκαμ’. Από την πλευρά της ΕΑ δεν κρυβότανκαι παραδέχτηκεπως εμπνεύστηκε από τέτοιου είδους ταινίες και πώς να μην το κάνει άλλωστε αφού μιλούν στην καρδιά ενός ποδοσφαιρόφιλου.Στο The Journey, λοιπόν, πρωταγωνιστείο Alex Hunter, γόνος οικογενείας ποδοσφαιριστών,του οποίου η τύχη του χαμογελά και του δίνεται η ευκαιρία να παίξει στον αγαπημένο του σύλλογο. Εκεί είναι που σου δίνεται η δυνατότητα να επιλέξει ο καθένας το δικό του σύλλογο -εγώ διάλεξα τη West Ham λόγω Payet. Αυτομάτως,ο Hunter αποκτά τον σύλλογο τον ονείρων του, όμωςμετά από λίγους αγώνες,το προπονητικό τιμ αποφασίζει πωςείναι καλύτερο για την εξέλιξή του να πάει δανεικός στη Β΄ κατηγορία της Αγγλίας.Κάτι που θα συμβεί είτε το ήθελα είτε όχι όσο καλά κι αν έπαιζα, μιας και στα πρώτα παιχνίδια ήταν πρακτικά αδύνατο να νικήσω, όσες φορές και αν έκανα τη ‘ζαβολιά’ του quit/ reload στους αγώνες.
  • 24. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 24 NBA 2K17 Τα τελευταία πέντε χρόνια είναι ίσως η αποδοτικότερηπερίοδος της NBA 2K σειράς, καθώς κατέκτησεγια τα καλά τη νούμερο 1 θέση στις προτιμήσεις τωνφίλων του μπάσκετ στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών,εκθρονίζοντας και...διαγράφοντας από το χάρτη, τον εδώ και δεκαετίες μοναδικό παίκτη στην αγορά,το NBA Live. Πλέον, όμως,η σειρά της 2K Games έχει γίνει συνώνυμο με το άθλημα στα ψηφιακά παρκέ. Οι λόγοι πολλοί, με το εξαιρετικό παρουσιαστικόνα είναι αυτός που προσωπικά θεωρώ ως ο σημαντικότεροςαυτής της επιτυχίας. Ποιο είναι το μέτρο σύγκρισης,όμως, όταν ο ανταγωνισμός τα τελευταία χρόνια ήταν ανύπαρκτος,ενώ τις φορές που εμφανίστηκε ήταν αρκετά σκαλιά κατώτερος;Νομίζω πως όσοι διαβάζετε αυτές τις γραμμές, γνωρίζετεήδη πωςαν καθότανένας νέος βασιλιάς στο θρόνο (λέγε με NBA Live), θα το γνωρίζατεήδη. Κακά τα ψέμματα, η 2K Games ανταγωνίζεταιτον εαυτό της εδώ και καιρό και κείμενα όπωςαυτό εδώ, λίγη σημασία έχουν για τους υποψήφιους αγοραστές,όταν πρακτικά δεν υπάρχει κάτι καλύτερο. Εκεί που οι κριτικέςγια παιχνίδια όπως το NBA 2K17 έχουν σημασία είναι για να μην επαναπαύονται οι ομάδες ανάπτυξης στις δάφνες τους. Ευτυχώς,η 2K Games έχει αποδείξει πως χειρίζεται με ιδιαίτερη φροντίδα τα παιχνίδια της, αν και το...μονοπώλιο έχει ρίξει τις επιδόσεις της.
  • 25. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 25 Forza Horizon 3 Ίσωςτο καλύτερο racing των τελευταίων χρόνων...Η οδήγηση είναι κατά βάση μία πρακτικήευκολία που μας εξυπηρετεί στην καθημερινότητά μας. Θα τη χαρακτήριζα επίσης μία θετική εμπειρία, ειδικά όταν συνδυάζεται με σοβαρότητα και ευθύνη. Εκτόςαυτού όμως,υπάρχει και η διασκεδαστικήπλευρά της. Η ευχαρίστηση που μπορεί να σου προσφέρει ένα καλό αυτοκίνητο ή μία μοτοσυκλέτα,ειδικά αν είσαι λάτρης τωντροχών,είναι μοναδική. Παρότι δε χρειάζεται ένα αυτοκίνητο στου οποίουτην τιμή θα περιέχονται πολλά μηδενικά για να ευχαριστηθείς την οδήγηση, αυτά όμωςκυρίως,τα supercars όπως τα αποκαλούν, έχουν κατασκευαστείγια δυνατές συγκινήσεις. Επειδή όμως των περισσοτέρωνοι τσέπες, αυτούς τους καιρούς περνάνε μια περίοδο “παρακμής”,έρχεται η Playground Games να μας λύσει το…πρόβλημα αυτό με το Forza Horizon 3.Μια κλεφτή ματιά στην ιστορία,μας λέει πως το 2013 η Τurn 10 (υπεύθυνη για το Forza franchise) σε συνεργασία με την Playground Games, δημιουργούν το Forza Horizon και επεκτείνουν το σύμπαν του Forza στους ανοικτούςδρόμουςμε διάφορους αγώνες αντί αμοιβών.Τα δυνατά σημεία του Horizon ήταν η εξερεύνηση τωνμεγάλων περιοχώντου και το μοναδικό soundtrack που περιείχε. Ακολούθησαντα Forza Motorsport5 στο XboxOne, το οποίο ήταν και ο πρώτος τίτλος Forza της τρέχουσας γενιάς, με νέα αναβαθμισμένα γραφικά και χαρακτηριστικά.Ακολούθησαντα Forza Horizon 2 το 2014,με το expansion του Fast & Furious το 2015 και το Forza Motorsport 6 που κυκλοφόρησετην ίδια χρονιά. H Turn 10 έχει κερδίσει επίσης τέσσερις φορές το βραβείο DICE για το καλύτερο Racing παιχνίδι της χρονιάς.
  • 26. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 26 Deus Ex: Mankind Divided Είναι ιδέα μου ή πράγματι τα τελευταία χρόνια οι σοβαροί τίτλοι αρχίζουν και γίνονται ολοένα και λιγότεροι; Σκεφτείτε λιγάκι πόσα είναι τα «σαχλά» παιχνίδια εκεί έξω. Ακόμη κι αν είναι, ως παιχνίδια καλά, η θεματολογία τους και η προσέγγιση σε αυτήν, σχεδόν πάντα κάθεται στα μαλακά, στα σίγουρα. Δε ξέρω αν είναι οι developers φοβούνται να πάρουν το ρίσκο (πλέον) και να θίξουν πιο σοβαρά ζητήματα ή αν απλά εμείς, ως κοινό, κομπλάρουμε και αποφεύγουμε να παίζουμε παιχνίδια που ενδεχομένως να μας κάνουν να νιώσουμε άβολα. Το σίγουρο είναι ότι ο κινηματογράφος σε αυτόν τον τομέα, είναι σημαντικά πιο ώριμος και πιο θαρραλέος. Γιατί κακά τα ψέματα, σε ένα μέσο που μας έχει πείσει πως ο Άραβας και ο Ρώσος είναι οι κακοί και ο Αμερικάνος είναι αυτός που θα σώσει την ανθρωπότητα από την απειλή, θέλει θάρρος για να ρίξεις στο τραπέζι λέξεις και φράσεις όπως «Illuminati», «Νέα τάξη πραγμάτων», «έλεγχος της σκέψης» κλπ. Δεν είναι ιδιαίτερα συχνό, δηλαδή, να παίζουμε βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αποδομούν και σχεδόν ξεμπροστιάζουν την Οργουελική πραγματικότητα που όλοι βλέπουμε να έρχεται, αλλά κανείς μας δεν το πιστεύει.Τα Deus Ex είναι παιχνίδια που καταπιάνονται με τέτοια «σοβαρά» ζητήματα, γι’ αυτό και στη δική μου υπόληψη βρίσκονται πολύ, πολύ ψηλά. Είναι εμπειρίες που διέπονται από ένα πέπλο, όχι σοβαροφάνειας, αλλά σοβαρότητας. Τόσο που θεωρώ δύσκολο ότι μπορούν να εκτιμηθούν από…απαίδευτα μυαλά. Η σειρά, αν και μετράει σχεδόν δύο δεκαετίες, έγινε mainstream με το Human Revolution, το οποίο κατάφερε να μπει για τα καλά στην πολύ εμπορική γειτονιά της παγκόσμιας αγοράς. Όχι άδικα, όμως, διότι επρόκειτο για σπουδαίο τίτλο και ίσως από τις καλύτερες στιγμές του μέσου στην περασμένη γενιά.
  • 27. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 27 Pokemon Go Το φαινόμενο που μόλις ξεκίνησε...Lego Star Wars: The Force Aw Ακόμα θυμάμαι νοσταλγικά την πρώτηφορά που πρωτοείδα το anime των Pokémon.Ήμουν περίπου τεσσάρωνχρονώνόταν ο Ash είπε στην μητέρα του ότι θέλει να γίνει ο καλύτερος εκπαιδευτής Pokémonτου κόσμου.Είδε στην τηλεόραση ότι ο Professor Oak έδινε τρία Pokémonσε όσους είχαν στόχο να γίνουν εκπαιδευτές, τα πολύ γνωστά starters της Kanto Bulbasaur, Squirtle και Charmander. Ο Ash Ketchum έτρεξε στο γραφείο του Professor Oak στην πόλη Pallet, μόνο και μόνο για να δει ότι ο αντίπαλός του, ο Gary, είχε πάρει το τελευταίο Pokémon. Αλλά ο καθηγητής Oak είχε ακόμη ένα το οποίο είχε κάποιο…πρόβλημα. Ο Pikachu δεν ήθελε να μπει στην Pokéball και επίσης δεν ήταν πολύ φιλικός. Δεν θα μακρηγορήσω με την ιστορία καθώς οι περισσότεροιξέρετε τι συμβαίνει μετά. Από εκείνη την μέρα, όνειρό μου ήταν να γίνω εκπαιδευτής Pokémon.Ήθελα να έρθει η μέρα που θα κλείσω πίσω μου την πόρτα του σπιτιού και θα χαιρετήσω τους γονείς μου, καθώς ξεκινάω το ταξίδιμου. Μεγαλώνοντας δυστυχώς ξέχασα το πόσο ήθελα όλο αυτό να γίνει πραγματικότητα,όπως οι περισσότεροι Pokéfans.Ποτέ δεν περίμενα ότι σχεδόν 17 χρόνια μετά, το όνειρό μου θα πραγματοποιούταν.akens
  • 28. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 28 H Λεγκοκρατορία αντεπιτίθεται Το Star Wars Franchise είναι πολύ σημαντικό για την TT games και την ‘Lego’σειρά της. Ουσιαστικά ολόκληρη η πορεία της εταιρίας ξεκίνησε στην προσπάθεια τους να δημιουργήσουντον πρώτο Lego Star Wars τίτλο. Αργότερα μπήκε στο παιχνίδι δυναμικά η Warner Bros η οποία εξαγόρασετην TT games, κάνοντάς την να ασχολείται αποκλειστικά με τη δημιουργία παιχνιδιών με τουβλάκια. Συνήθως τα παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες, πάσχουν από κρίση ταυτότητας.Λόγω τουότι πρέπει να βιαστούν να βγουν σχεδόν παράλληλα με την κινηματογραφική προβολή ώστενα πετύχουν τις καλύτερες πωλήσεις εκμεταλλευόμενοι τη ‘δίψα’ του κοινού για περισσότερο,συνήθως αποτυγχάνουννα μεταφέρουν το αίσθημα, το συναίσθημα και την ατμόσφαιρα μιας ταινίας. Ευτυχώς,το Lego Star Wars:The Force Awakens μπορώ να σας πω με σιγουριά πως δεν είναι ένα από αυτά. Πρόκειταιγια τον καλύτερο τίτλο της σειράς Lego,μιας σειράς που εδώ και καιρό έχει πέσει στην παγίδα της επανάληψης και δείχνει κολλημένη στη λάσπη. Παρόλα αυτά, σε γενικές γραμμές οι πωλήσεις είναι υψηλές και το κοινό δείχνει να μαγεύεται από την Lego-ποίησηκάθεκινηματογραφικούfranchise,ειδικά οι μικρότερεςηλικίες. Δεν μπορείς να τους αδικήσεις. Είναι τα platform games της γενιάς τους. Είναι τα ‘Movie video games’της γενιάς τους. Παλιότερα κι εμείς ζούσαμε τις μεταφορές των ταινιών σε παιχνίδια, σε κονσόλες της Nintendo και της Sega. Αρκετά όμωςμε αυτά, ας δούμε τι έχει να προσφέρει το νέο παιχνίδι.
  • 29. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 29 Overwatch Η Blizzard, ως μία από τις σημαντικότερες εταιρίες στο χώρο των video games αλλά και με πολύ λίγες και χρονοβόρες κυκλοφορίες, απείχε από την παρουσίαση ενός νέου franchise για περίπου δύο δεκαετίες. Από το 2007 έως το 2013 είχε στα σκαριά το μυστήριο projectTitan από το οποίο ουδέποτεείδε υλικό το ευρύ κοινό και επικρατούσεμια ύποπτη σιωπή γύρω από την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Το μόνο που γνωρίζαμε ήταν για ένα τεραστίων διαστάσεωνMMO shooterτο οποίο θα έφερνε την επανάσταση στα online games.Το 2014 προς απογοήτευσηόλων, ο πρόεδρος της Blizzard δήλωσεπως το projectακυρώθηκεγιατίδυστυχώς δεν έδειχνε να παίρνει τη μορφή που οραματίζονταν.Το ανήσυχο πνεύμα όμωςτωνδημιουργώναυτούτου αδικοχαμένου παιχνιδιού, τους έκανε να θέλουν να συνεχίσουν και να σώσουνότι έχει απομείνει από το project Titan φτιάχνοντας ένα εντελώς νέο παιχνίδι, το ιδιαίτερο Overwatch. Πρόκειται για ένα online shooter με δανεικά στοιχεία από MOBA και μία πιο casual προσέγγισηστο competitive στοιχείο,όπως άλλωστε μας έχει συνηθίσει η Blizzard τα τελευταία χρόνια.Η βασική φιλοσοφία του παιχνιδιού στηρίζεται στους 21 μοναδικούςχαρακτήρες που λαμβάνουν μέρος στις μάχες. Ο κάθε ένας από αυτούς ξεχωρίζει προσφέροντας διαφορετικά abilities και συνεπώς διαφορετικό gameplayκαι προσέγγισηστη μάχη από τους υπόλοιπους. Ο βασικός διαχωρισμόςτους γίνεται ανάμεσα σε τέσσερις κατηγορίες ώστενα αναγνωρίζουμεεκ πρώτης όψεως το ρόλο του στο battleground, δηλαδή Offense,Defense,Tank και Support. Οι χαρακτήρες είναι εξοπλισμένοι με τρεις έως πέντε διαφορετικές ικανότητες, είτε active είτε passive, μία ισχυρή ability γνωστήως ultimate και φυσικά ένα βασικό ανά χείρας. Πολλά από τα abilities είναι πράγματα που έχουμε δει κυρίως σε MOBA games,αλλά υπάρχουν επίσης αρκετές πρωτότυπες δυνατότητες χάρις στην first person οπτική.Στους αγώνες παίρνουν μέρος δύο ομάδες των έξι ατόμωνκαι η ιδιαιτερότητα τουOverwatch εδώ είναι πως δεν βάζει όριο στο πόσοιμπορούν να επιλέξουν τον ίδιο χαρακτήρα δίνοντας πλήρη ελευθερία στο combo της ομάδας. Οι ιδιαιτερότητεςόμωςδεν σταματούνεδώ, καθώς κατά τη διάρκεια ενός match οι παίκτες που βρίσκονταιστο respawn point μπορούν να αλλάξουν σε οποιονδήποτεάλλο χαρακτήρα ώστενα συμβαδίζουν με τις ανάγκες της ομάδας τους.
  • 30. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 30 Πηγές: 1) https://unboxholics.com/game-reviews/pc 2) http://www.newsbeast.gr/weekend/arthro/734570/ilektronika- paihnidia-pou-egrapsan-istoria
  • 31. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 31 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ  Άθυρμα, Κύλιντρο, Απόρραξις  Χαλκή Μυία (Τυφλόμυγα)  Ακινητίνδα(Αγαλματάκια)  Πεντέλιθα (Πεντόβολα)  H αποδιδρασκίνδρα  Το κολλαβίζειν  Ασκωλιασμός (Ασκί)  Γιο-Γιο  Η σκαπέρδα (Διελκυστίνδα)  Το αστραγαλίζειν  Απόρραξις  Είς ώμιλλαν  Η Ίυγξ  Τροχός
  • 32. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 32 Άθυρμα, Κύλιντρο, Απόρραξις Αγαπημένο παιχνίδι των μεγαλύτερων σε ηλικία αγοριών ήταν «το άθυρμα», ένα πήλινο αλογάκι πάνω σε ρόδες, που το έσερναν σε όλο το σπίτι. Το παιχνίδι όμως που λαχταρούσαν όλα τα αγόρια ήταν ένα «αμαξάκι με ρόδες». Συνήθως το έσερναν τα αγαπημένα τους σκυλιά κι όταν αυτά κουράζονταν το έσερναν τα παιδιά μόνα τους. Συνηθισμένο παιχνίδι ήταν «ο τροχός». Το "κύλιντρο" των Λεριών. Άλλο παιχνίδι ήταν «η απόρραξις». Παιζόταν από κορίτσια με τη «σφαίρα», μπάλα από δέρμα ή κομμάτια ύφασμα, ραμμένα και παραγεμισμένα με αλογότριχες, άχυρο ή μαλλί.Τα αγόρια, πετώντας την μπάλα με τα χέρια, προσπαθούσαν να την περάσουν στο στόμιο ενός αγγείου, κάτι σαν τη σημερινή καλαθοσφαίριση. Ο νικημένος έπρεπε να πάρει στην πλάτη το νικητή. Αυτό ονομαζόταν«εφεδρισμός»,η "μπέτσα" των Λεριών.
  • 33. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 33 Χαλκή Μυία (Τυφλόμυγα) Κανόνες του παιχνιδιού από τα αρχαία χρόνια:Δένανε με ένα μαντίλι τα μάτια ενός παιδιού και έλεγε: "χαλκή μύγα θα κυνηγήσω" και οι άλλοι αποκρίνονταν: "θα κυνηγήσεις μα δεν θα την πιάσεις" και τον χτυπούσανμε τις ζώνες τους μέχρι να πιάσει ένα παιδί. Ακινητίνδα(Αγαλματάκια) Το αρχαίο παιχνίδι ακινητίνδα παίζεται και σήμερα με το όνομα αγαλματάκια,μόνο που υπάρχουν κάποιες διαφορές. Στην ακινητίνδα, οι παίκτες μόλις δοθεί το σύνθημα πρέπει να μείνουν ακίνητοι σε όποια στάση βρίσκονται.Εκείνος που θα κουνηθεί βγαίνει από το παιχνίδι. Στα αγαλματάκια,βρίσκονταιόλα τα παιδιά στη γραμμή εκτόςαπό ένα. Αυτό το παιδί βρίσκεται περίπου πέντε μέτρα μακριά από τα άλλα παιδιά και με γυρισμένη πλάτη λέει: "Αγαλματάκια ακούνητα,αμίλητα, αγέλαστα, μέρα ή νύχτα.Τα υπόλοιπα παιδιά όταν μιλάει κουνιούνται, όταν όμως ρωτάειαπαντούν "μέρα" ή "νύχτα". Αν πουν "νύχτα" συνεχίζεται το παιχνίδι και αν πουν "μέρα" γυρνάει και μένουν όλοι αγάλματα. Τότε όποιοςκουνηθεί μπαίνει στη θέση του παιδιού και ξαναρχίζει το παιχνίδι.
  • 34. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 34 Πεντέλιθα (Πεντόβολα) Τα πεντέλιθα (σήμερα πεντόβολα) είναι ένα αρχαίο παιχνίδι. Παίζεται όμωςακόμα και σήμερα. Στο παιχνίδι αυτό μπορούσαν να παίξουν όσα παιδιά ήθελαν. Το κάθε παιδί είχε συγκεντρωμένα πέντε βοτσαλάκια κοντά στα πόδια του. Ο κάθε παίκτης πετούσε ένα βοτσαλάκιψηλά και έπρεπε να το ξαναπιάσει αφού πρώτα είχε πάρει από κάτω ένα ακόμα βοτσαλάκι. H αποδιδρασκίνδρα Ένας παίκτης κλείνει τα μάτια του και οι άλλοι τρέχουν να κρυφτούν σε ορισμένο χρόνο .Ο παίκτης ανοίγει τα μάτια του και ψάχνει να τους βρει. Κάθε φορά που βρίσκει έναν , πρέπει να προλάβει να τρέξει πρώτος στη θέση του , αλλιώς χάνει
  • 35. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 35 Το κολλαβίζειν Ένας παίκτης στέκεταιόρθιος και με το χέρι του σκεπάζει τα μάτια του .Ένας άλλος τον κτυπά και συγχρόνως τονρωτά με ποιο χέρι τον κτύπησε . Ασκωλιασμός (Ασκί) Στην αρχαιότητα το παιχνίδι αυτό ήταν ένα είδος ακροβασίας και παιζόταν κατά κύριο λόγο στις γιορτές του Διονύσου: Οι παίκτες ανέβαιναν με το ένα πόδι πάνω σε ένα φουσκωμένο ασκί αλειμμένο με λάδι και ο καθένας φανέρωνε την επιδεξιότητά του στην ισορροπία και στην ευλυγισία . Τις περισσότερες φορές ο παίκτης έπεφτε κάτω,πράγμα που διασκέδαζε τους άλλους παίκτες, οι οποίοι αδιαφορούσανγια το αν θα γελούσαν το ίδιο και οι άλλοι μ’ αυτούς, όταν σε λίγο ,που θ’ ανέβαιναν κι΄ αυτοί στο λαδωμένο ασκί θα πάθαιναν τα ίδια . Το παιχνίδι αυτό παίζεται και σήμερα στην Ήπειρο με την ονομασία Ασκί.
  • 36. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 36 Γιο-Γιο Οι παίκτες σκαλίζουν στο ξύλο δυο δίσκους που ενώνονται στο κέντρο με έναν κυλινδρικό άξονα , πάνω στον οποίο στερεώνουν την αρχή μιας κλωστήςτην οποία στη συνέχεια τυλίγουν γύρω- γύρω . Το γιο-γιο είναι έτοιμο . Το αφήνουν να πέσει και η κλωστή ξετυλίγεται ,ενώ με μια κίνηση του χεριού ξαναμαζεύεται γύρω από τον άξονα. Έπειτα , το αφήνουν πάλι να πέσει και ξανά από την αρχή. Η σκαπέρδα (Διελκυστίνδα) Οι παίκτες καρφώνουνστο χώμα ένα δοκάρι που στο μέσο του έχει μια τρύπα από όπου περνούν ένα σκοινί. Στις δύο άκρες του, δένεται από ένας παίκτης, έτσι ώστεο ένας να μην κοιτά τον άλλο, και προσπαθούντραβώντας με δύναμη, να φέρουν ο ένας τον άλλον κοντά στη δοκό.Το παιχνίδι αυτό παίζεται και με ισάριθμους σε κάθε πλευρά παίκτες.
  • 37. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 37 Το αστραγαλίζειν Το αστραγαλίζειν , το παιχνίδι δηλαδή με τους αστράγαλους ή αλλιώς τα κότσια , είναι από τα πιο αγαπημένα ,τόσο τωναγοριών, όσο και τωνκοριτσιών.Τους αστράγαλους τους μαζεύουν από τα πίσω πόδια των κατσικιώνκαι τωναρνιών . Καμιά φορά αντί για αστράγαλουςχρησιμοποιούνπετρούλες ή καρύδια και αμύγδαλα που τους αρέσουν και να τα τρωνε ! Τα παιδία έπαιζαν και τους «αρτιάζειν αστραγάλους» , τα μόνα ζυγά . Έκρυβε ο ένας του αστραγάλουςστο χέρι του κι ο άλλος προσπαθούσενα μαντέψει αν ο αριθμόςτων αστράγαλωνήταν μονός ή ζυγός, δηλαδή περιττόςή άρτιος. Απόρραξις Οι παίκτες κτυπούν τη μπάλα με δύναμη στο έδαφος ώστενα αναπηδήσει. Έπειτα την πιάνουν και την ξανακτυπούν. Όποιος παίκτης πετύχει τα πιο πολλά κτυπήματα κερδίζει . Άλλοτε πάλι πετούν τη μπάλα στον τοίχο και πρέπει να την πιάσουν πριν πέσει στο έδαφος. Το παιχνίδι αυτό μπορούννα παίζουν μόνοι τους ή ανά δυο.
  • 38. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 38 Είς ώμιλλαν Οι «μεγάλοι» της παρέας έπαιζαν το εις ώμιλλαν, τις ομάδες. Είχαν χαράξει έναν κύκλο στο χώμα και προσπαθούσαν,σημαδεύοντας από ένα ορισμένο σημείο, να στείλουν τον αστράγαλο του ζώου μέσα στον κύκλο. Είχαν ορίσει από πριν ότι ο καθέναςείχε δέκα βολές. Ο νικητήςσχεδίαζετο κύκλο, αποφάσιζετη διάμετρο,καθώς και το σημείο βολής. Η Ίυγξ Ανάμεσα στα παιχνίδια που προτιμούν τα παιδιά, είναι η Ίυγξ. Σε ένα ξύλινο συνήθωςτροχίσκο ανοίγουνδυο τρύπες, περνούν διπλή κλωστήκαι αφού την περιστρέψουν,μια τραβούν και μια χαλαρώνουν. Ο ήχος που παράγεταιθυμίζει ένα πουλί, την ίυγγα, δηλαδή την μυρμηγκοφάγο,από το οποίο πήρε και το όνομα του το παιχνίδι. Λένε μάλιστα πως ανάλογα με τον ήχο μπορούννα κάνουν διάφορες προβλέψεις. Τροχός Οι τροχοίείναι συνήθωςχάλκινοι και υπάρχουν μεγαλύτεροι και μικρότεροι.Η διάμετροςτους κυμαίνεται ανάμεσα στα 80 και 130 εκατοστά.Ο τροχόςδεν είναι όμως μόνο παιχνίδι. Τον χρησιμοποιούσανκαι στις παλαίστρες, όπου γυμνάζονταν οι νέοι. Ο Ιπποκράτηςμάλιστα, ο φημισμένος γιατρός,στο βιβλίο του «Περί Διαίτης», τον συστήνει σε όσους θέλουν να κρατηθούνσε καλή φυσική κατάστας
  • 39. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 39 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ Στρατηγική είναι ο τρόπος της χρήσης/σύζευξης τωνυπαρχόντων μέσων για την επίτευξη τωνεταιρικώνή τωνεθνικών/πολιτικών στόχων (goals) από τους οποίους πηγάζουν οι (αντικειμενικοί) στόχοι (objectives) της εταιρείας ή της εθνικής ασφάλειας (για την υποστήριξητων εθνικών συμφερόντων)εν όψει υπάρχουσας ή δυνητικής σύγκρουσης(υπαρκτώνή δυνητικώναντιπάλων). Αποτελεί επιστήμη και τέχνη (βασίζεται στην εμπειρία και στο ταλέντο). Μία ολοκληρωμένηπροσέγγισητης στρατηγικής περιλαμβάνει τουλάχιστονδύο άξονες: την τρέχουσα στρατηγική(current strategy),η οποία συνδυάζεται με ορατούς,απτούς και άμεσους στόχουςκαι τη μελλοντική στρατηγική σχεδίαση (strategic planning),η οποία συνδυάζεται με ευρύτερους στόχους,μη- προσδιορισμένουςμε ακρίβεια, βασιζόμενους στο στρατηγικό όραμα (strategic vision),τυπικά βάθους 15-ετίας. Η λέξη αυτή, όπωςκαι οι συγγενικές της (πχ στρατηγός) προέρχεταιετυμολογικά από την Αρχαία Ελλάδα (στρατός + ηγούμαι) και αρχικά είχε καθαρά στρατιωτικήέννοια. Ειδικότερα,η στρατηγικήυποδήλωνε την επιστήμη ή την τέχνη της στρατιωτικής διοίκησης και την απαραίτητησχεδίαση για τη βέλτιστη χρησιμοποίηση τωνέμψυχων και άψυχωνπόρων(δηλαδή στρατιωτώνκαι πολεμικού υλικού) προς την επίτευξη των τεθέντωνστόχων.
  • 40. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 40 Σκάκι Το σκάκιτοποθετείται15ο αιώνα. Η σκακιέρα είναι ένας πίνακας 8 επί 8 από άσπρα και μαύρα τετράγωνα (εναλλάξ τοποθετημένα). Τα τετράγωνα δεν είναι απαραίτητο να είναι άσπρα και μαύρα απλά έτσι ονομάζονται (γενικά όμωςτα άσπρα συνηθίζεται να χρωματίζονταιανοικτά και τα μαύρα να χρωματίζονταισκούρα). Οι πεσσοί χωρίζονταισε δύο στρατούς,κάθεπαίκτης κατέχει έναν εκ τωνοποίων.Ο ένας στρατός ονομάζεται"λευκά" και ο άλλος "μαύρα" (επίσης δεν είναι απαραίτητο να είναι το πραγματικότους χρώμα αλλά συνηθίζεται να είναι). Συγκεκριμένα κάθε παίκτης ξεκινά με τους παρακάτω πεσσούς:  1 βασιλιά  1 βασίλισσα  2 πύργους  2 αξιωματικούς  2 ίππους  8 πιόνια (στρατιωτάκια) Κανόνες Όταν ο βασιλιάς απειλείται από ένα (ή δύο) κομμάτια του αντιπάλου, ο παίκτης λέγεται ότι βρίσκεται σε κατάστασησαχ. Τότε επιτρέπονται μόνο κινήσεις που βγάζουν το βασιλιά από κατάστασησαχ. Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να κάνει κινήσεις που βάζουν το βασιλιά του σε κατάσταση σαχ. Στόχος του παιχνιδιού είναι να μπει ο βασιλιάς του αντιπάλου σε κατάστασησαχ χωρίς να υπάρχουν δυνατές κινήσεις για να βγει από αυτήν.
  • 41. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 41 Stratego Το Stratego σχεδιάστηκετο 1908.Παρουσιάστηκεστην Ευρώπημε το όνομα L’attaque .Οι ιδιότητες που πρέπει να έχει ένας παίκτης είναι οι εξής : 1. Τόλμη και ρίσκο 2. Καλή μνήμη 3. Ένστικτο και προνοητικότητα 4. Γρήγορη αντίληψη στις περίπλοκες καταστάσεις 5. Αποφασιστικότητα ώστενα αξιοποιείτις ευκαιρίες 6. Να είναι ικανός να ξεγελάει τον αντίπαλο 7. Να επιλέγει την κατάλληλη στιγμή για επίθεση και … 8. Να είναι γεννημένος Νικητής. Κανόνες Κάθε παίκτης ελέγχει ένα στρατό από 40 αξιωματικούς, υπαξιωματικούςκαι στρατιώτες που σκοπός τους είναι να κατακτήσουντη σημαία του εχθρού. Και οι δύο αντίπαλοι πρέπει να αναπτύξουν ένα στρατηγικόσχέδιο. Υπάρχουν 10 διαφορετικοί στρατιώτες + τις 6 βόμβες. Βόμβες δεν μπορούμε να τις κινήσουμε αλλά μπορούν να σκοτώσουνόλους τους στρατιώτες εκτός από το 3 (σαμποτερ). ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΊΑ ΠΟΥ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΊ ΝΑ ΚΙΝΗΘΕΊ ΚΑΙ ΜΠΟΡΟΎΝ ΝΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΚΤΉΣΟΥΝ ΌΛΟΙ ΟΙ ΣΤΡΑΤΙΏΤΕΣ. Το 1 που σκοτώνειτο 10 ΜΌΝΟ ΑΝ ΚΆΝΕΙ ΕΠΊΘΕΣΗ ΠΡΏΤΟ Το 2 που σκοτώνειμόνο το 1 Το 3 που σκοτώνειτα μικρότερα του και αφοπλίζει τις βόμβες Το 4 που σκοτώνειτα μικρότερα του Το 5 που σκοτώνειτα μικρότερα του Το 6 που σκοτώνειτα μικρότερα του. Το 7 που σκοτώνειτα μικρότερα του .Το 8 που σκοτώνειτα μικρότερα του.Το 9 που σκοτώνειτα μικρότερα του.Το 10 που σκοτώνειτα μικρότερα του αλλά μπορεί να σκοτωθείαπό το 1 αν του κάνει πρώτο επίθεση. Πρώτα αρχίζουν οι κόκκινοι.Όλοι οι στρατιώτες κινούνται ανά 1 κουτάκιΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝΕ ΝΑ ΠΑΝΕ ΔΙΑΓΏΝΙΑ.
  • 42. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 42 Grepolis Το Grepolis δημοσιεύτηκεστις 8 Δεκεμβρίου 2009 . Αρχίζεις με μία πόλη που έχει 3 κτήρια (σύγκλητος,αποθήκη, φάρμα).Ο σκοπόςτου παιχνιδιού είναι να φτιάξεις τα 9 θαύματα του κόσμου lvl 10 πριν το κάνουν οι αντίπαλοι .Άμα κάποια συμμαχία έχει 1 θαύμα lvl 10 (δηλαδή το έχει ολοκληρώσει) δεν μπορεί κάποια άλλη να ολοκληρώσειτο ίδιο θαύμα αλλά μπορεί να το έχει lvl 9. Κάθε κτήριο εξυπηρετεί έναν συγκεκριμένο σκοπό.Τα κτήρια είναι τα εξής: 1) Σύγκλητος 2)αποθήκη 3)ορυχείο 4)λατομείο 5) εργοστάσιοξυλοκόπων 6)στρατώνες 7)φάρμα 8)σπηλιά 9)παζάρι 10) λιμάνι 11)τείχος 12)ακαδημία 13)ναός
  • 43. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 43 Και υπάρχουν και τα μοναδικά κτήρια : 1) θέατρο 2) θερμά λουτρά 3) βιβλιοθήκη 4) φάρος της Αλεξάνδρειας και 1)πύργος 2)άγαλμα θεού 3)μαντείο 4) εμπορικό κατάστημα. Πρέπει να επιλέξεις 1 από κάθε τετράδα . Το κάθε ΜΟΝΑΔΙΚΌ κτήριο κάνει Κάτι διαφορετικό. ΜΟΝΆΔΕΣ Αμυντικά: 1) ξιφομάχος 2) τοξότης 3) άρμα 4) (Κρούση) 5) (Βολή) 6) (Λίχνισμα) 7) (αμβλύ) (κοφτερό) 8) (βεληνεκές)
  • 44. Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017 Σελίδα 44 Επιθετικά: 1) εκσφενδονιστείς 2) ιππέας 3) άρμα 1. (Βολή) 2. (Κρούση) 3. (Λίχνισμα)