SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
Anarkia vyöryy työpaikoille
nuorten nettikulttuuri haastaa työelämän käytännöt

             [Sonja.kangas@souplala.net]
Net Generation                 MeWe-sukupolvi
       Uusavuttomien sukupolvi

         Facebook sukupolvi
Pullamössösukupolvi                  Murroksen sukupolvi

                                       Millennials
       Helmitaulusukupolvi
              MikroMikko sukupolvi
                                                   C64-sukupolvi
                        Generation Y
Muutoksia tiedossa:

Yhteiskunta       Viestintä
Työympäristö      Ajankäyttö
Tilallisuus       Paikallisuus
Aika ja roolit    Työkalut



                        Käytännöt
                 Kulttuuri

          Palvelut

Teknologia
Yhdistäminen,
          ryhmittely,
                        …objektit, ihmiset,
          rikastaminen
                             ryhmät…


                                  Luottamus
                                  tuntemattomiin,
                                  ”3 R”, 15 sekunnin
                                  julkisuus,
                                  ikuinen beta-vaihe,
Välitön, julkinen, itseilmaisu,   blockbuster logiikka
luovuus, mielikuvitus, globaali   vai crowdsourcing?
kollaboraatio, proaktiivisuus,
asenne, kollektiivinen äly,
luottamus, läsnäolo...
Eihän tässä ole
mitään uutta!?
[ja hetkinen… mikä anarkia?]



 Toimintaympäristön muutokset:

 1) Viihdekäytössä opitut
   toimintatavat ja roolit muuttavat
   työkulttuureita

 2) Jatkuva beta-vaihe sosiaalisissa
   vinkkiverkoistoissa
Viihdeympyröistä opitut toimintatavat
ja roolit muuttavat työkulttuureita

                   Miksen voisi julkisesti
                   kertoa mielipidettäni
                    kehitteillä olevasta
                     palvelustamme?
Sosiaalinen… mikä?
Kuulostaa
hyväntekeväisyydeltä!

          • Proaktiivisuus

          • Omien työkalujen ja
            opittujen toimintatapojen
            soveltaminen

          •Jatkuva beta-vaihe

          •Sosiaaliset vinkkiverkostot
Olisiko tästä jotain opittavaa?
Jos palveluiden ja käyttökulttuurien kehitys on nopeaa,
dynaamista ja proaktiivista, mitä saavutetaan
tutkimushankkeista, jotka kestävät 2-3 ++ vuotta?




                         1
1. Tietoteknisten työkalujen ja prosessien
   (yhteiskunta ja yritykset) kehitys

  –   Rapid prototyping, agile-prosessit,
      innovaatioprototypisointi, out of the box -ajattelu,
      uudet toimintatavat, työkalut ja prosessit



2. Käyttäjät innovaattoreina ja ideoijina

  –   Parhaita tietäjiä ei tiedetä (ainakaan valitsemalla
      [aina samat] keitä haastatellaan, keneltä kysytään…)
Jos tietoteknisten sisältöjen kehitystä vie eteenpäin
viihteellinen, multimediaalinen käyttäjälähtöinen sisältö
– millä tavalla rahoittajat ja innovaatiotoimijat
voisivat kehitystä tukea?




                           2
1. Kokonaisajattelua palvelukehitykseen

  –   Tekniikan kehitys ei ole irrallaan kulttuurisesta tai
      sisällöllisestä palvelukehityksestä. Kokonaisajattelu
      edistää ideoiden jalkauttamista myös
      työympäristössä

2. Yrityksissä muutos ei tapahdu
   hierarkioissa -- (myös) yksittäiset
   toimijat globaalisti verkottuneita

  –   Vaikuttamiskanavalle on aina vaihtoehto:
      Ilmastosuunnitelma vs. Porkkanamafia;
      Opetussuunnitelma vs. Wikipedia; palautekirje vs.
      Nettiarvio; yrityksen hierarkia vs. vertaisverkosto
Miten hyödyntää avoimia verkostoja ja aktiivisia
kayttäjiä tutkimus ja innovaatiotyössä?




                         3
1. Tuotteiden ja palveluiden ikuinen beta-
   vaihe

  – Palveluiden pitää olla mielekkäitä, joustavia,
    hauskoja, helppoja. Millä motivoida aktiivikäyttäjiä ja
    muita innokkaita osallistumaan kehitystyöhön

2. Nuorten uudenlaiset odotukset ja
   toimintakulttuurit

  – Tietotekniset välineet mahdollistavat roolien ja ajan
    kerroksellisuuden (mm. työ(t), vapaa-aika ja
    virtuaaliset toimintaympäristöt), kerroksellisuutta voi
    myös hyödyntää
Keskustelua kiitos!




                 Sonja.Kangas@
                 Soupala.net




Images: Flickr

More Related Content

What's hot

Organisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassa
Organisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassaOrganisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassa
Organisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassaSalla-Maaria Laaksonen
 
Digitaalisuus ja hiljainen tieto
Digitaalisuus ja hiljainen tietoDigitaalisuus ja hiljainen tieto
Digitaalisuus ja hiljainen tietoMiia Kosonen
 
Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?
Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?
Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?Salla-Maaria Laaksonen
 
Yhteisomanagerointi
YhteisomanagerointiYhteisomanagerointi
YhteisomanagerointiMiia Kosonen
 
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatusKansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatusSanna Brauer
 
Sosiaalinen media ja kirkko
Sosiaalinen media ja kirkkoSosiaalinen media ja kirkko
Sosiaalinen media ja kirkkoJukka Karlsson
 
Sosiaalisen median materiaalia
Sosiaalisen median materiaaliaSosiaalisen median materiaalia
Sosiaalisen median materiaaliatuulapuruskaine
 
Sosiaalinen media ja journalismi aalto tampere 23.2.2012
Sosiaalinen media ja journalismi   aalto tampere 23.2.2012Sosiaalinen media ja journalismi   aalto tampere 23.2.2012
Sosiaalinen media ja journalismi aalto tampere 23.2.2012Tuija Aalto
 
Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010
Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010
Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010Teemu Ropponen
 
Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?
Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?
Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?ViheraVerstas
 

What's hot (13)

Organisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassa
Organisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassaOrganisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassa
Organisaation rajapinnoilla - tarinankerrontaa maineesta sosiaalisessa mediassa
 
Voimaa verkostoitumalla
Voimaa verkostoitumallaVoimaa verkostoitumalla
Voimaa verkostoitumalla
 
Digitaalisuus ja hiljainen tieto
Digitaalisuus ja hiljainen tietoDigitaalisuus ja hiljainen tieto
Digitaalisuus ja hiljainen tieto
 
Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?
Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?
Digitaalinen kahvipöytä - miten mainetarinat syntyvät sosiaalisessa mediassa?
 
Online-yhteistyo
Online-yhteistyoOnline-yhteistyo
Online-yhteistyo
 
Yhteisomanagerointi
YhteisomanagerointiYhteisomanagerointi
Yhteisomanagerointi
 
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatusKansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
 
Sosiaalinen media ja kirkko
Sosiaalinen media ja kirkkoSosiaalinen media ja kirkko
Sosiaalinen media ja kirkko
 
Sosiaalisen median materiaalia
Sosiaalisen median materiaaliaSosiaalisen median materiaalia
Sosiaalisen median materiaalia
 
Sosiaalinen media ja journalismi aalto tampere 23.2.2012
Sosiaalinen media ja journalismi   aalto tampere 23.2.2012Sosiaalinen media ja journalismi   aalto tampere 23.2.2012
Sosiaalinen media ja journalismi aalto tampere 23.2.2012
 
Sometutkimus
SometutkimusSometutkimus
Sometutkimus
 
Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010
Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010
Sosiaalinen media ja järjestötoiminta 23.10.2010
 
Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?
Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?
Vuorovaikutus yhteiskunta: Olisiko jo aika?
 

Viewers also liked

Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workSonja Ängeslevä
 
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialaSonja Ängeslevä
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Sonja Ängeslevä
 
Different Children Different Instruction
Different Children Different InstructionDifferent Children Different Instruction
Different Children Different InstructionDrew Gerdes
 
Stand up & communicate!
Stand up & communicate!Stand up & communicate!
Stand up & communicate!Drew Gerdes
 
Delivering Happiness - The Meddler Game
Delivering Happiness - The Meddler GameDelivering Happiness - The Meddler Game
Delivering Happiness - The Meddler GameAlexandre Cuva
 
Quick Help in Vistex Technical
Quick Help in Vistex TechnicalQuick Help in Vistex Technical
Quick Help in Vistex TechnicalSAPYard
 
Sapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpc
Sapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpcSapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpc
Sapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpcSatya
 
Vistex Contract Overview
Vistex Contract OverviewVistex Contract Overview
Vistex Contract OverviewSAPYard
 
Using WebServices with Vertex
Using WebServices with Vertex Using WebServices with Vertex
Using WebServices with Vertex Donald Fernandes
 
SAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data Sync
SAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data SyncSAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data Sync
SAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data SyncSAP Technology
 
Jeunesse financial rewards plan
Jeunesse financial rewards planJeunesse financial rewards plan
Jeunesse financial rewards planjnshare
 

Viewers also liked (20)

Virtual Me
Virtual MeVirtual Me
Virtual Me
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_angGames in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
 
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
 
Different Children Different Instruction
Different Children Different InstructionDifferent Children Different Instruction
Different Children Different Instruction
 
Casual vs HC MMOs
Casual vs HC MMOsCasual vs HC MMOs
Casual vs HC MMOs
 
Stand up & communicate!
Stand up & communicate!Stand up & communicate!
Stand up & communicate!
 
Delivering Happiness - The Meddler Game
Delivering Happiness - The Meddler GameDelivering Happiness - The Meddler Game
Delivering Happiness - The Meddler Game
 
Quick Help in Vistex Technical
Quick Help in Vistex TechnicalQuick Help in Vistex Technical
Quick Help in Vistex Technical
 
Sapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpc
Sapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpcSapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpc
Sapbpc nw 10.0 master data load from bw to bpc
 
Vistex Contract Overview
Vistex Contract OverviewVistex Contract Overview
Vistex Contract Overview
 
Girlgames and girl MMOs
Girlgames and girl MMOsGirlgames and girl MMOs
Girlgames and girl MMOs
 
Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUpDesignmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
 
Using WebServices with Vertex
Using WebServices with Vertex Using WebServices with Vertex
Using WebServices with Vertex
 
Ict pres.
Ict pres.Ict pres.
Ict pres.
 
SAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data Sync
SAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data SyncSAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data Sync
SAP HANA SPS10- SAP HANA Remote Data Sync
 
Jeunesse financial rewards plan
Jeunesse financial rewards planJeunesse financial rewards plan
Jeunesse financial rewards plan
 
Depot sales
Depot salesDepot sales
Depot sales
 

Similar to Anarkia tyopaikoilla

Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011Antti Leino
 
Online co-creation
Online co-creationOnline co-creation
Online co-creationMiia Kosonen
 
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010Sanna Brauer
 
Jaettu asiantuntijuus alvar
Jaettu asiantuntijuus alvarJaettu asiantuntijuus alvar
Jaettu asiantuntijuus alvarSanna Brauer
 
Sosiaalinen media mitä se on? esedu
Sosiaalinen media   mitä se on? eseduSosiaalinen media   mitä se on? esedu
Sosiaalinen media mitä se on? eseduSanna Brauer
 
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaMikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaVerke
 
Virtuaaliverkostot
VirtuaaliverkostotVirtuaaliverkostot
VirtuaaliverkostotMiia Kosonen
 
Sosiaalinen media ja tulevaisuuden työ
Sosiaalinen media ja tulevaisuuden työSosiaalinen media ja tulevaisuuden työ
Sosiaalinen media ja tulevaisuuden työMarko Sykkö
 
Verkkoidentiteetti
VerkkoidentiteettiVerkkoidentiteetti
VerkkoidentiteettiSanna Brauer
 
Kaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulusta
Kaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulustaKaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulusta
Kaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulustaUnelmakoulu
 
Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...
Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...
Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...Salla-Maaria Laaksonen
 
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)jeglog
 
Dicole koulutukset ja työpajat
Dicole koulutukset ja työpajatDicole koulutukset ja työpajat
Dicole koulutukset ja työpajatDicole
 
Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019
Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019
Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019Verke
 
Sosiaalinen media yrityksen viestinnässä
Sosiaalinen media yrityksen viestinnässäSosiaalinen media yrityksen viestinnässä
Sosiaalinen media yrityksen viestinnässäNiko Peltokangas
 
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Vesa Auvinen
 

Similar to Anarkia tyopaikoilla (20)

Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
 
Online co-creation
Online co-creationOnline co-creation
Online co-creation
 
Luoti osa1 010212_pl2
Luoti osa1 010212_pl2Luoti osa1 010212_pl2
Luoti osa1 010212_pl2
 
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
 
Jaettu asiantuntijuus alvar
Jaettu asiantuntijuus alvarJaettu asiantuntijuus alvar
Jaettu asiantuntijuus alvar
 
Sosiaalinen media mitä se on? esedu
Sosiaalinen media   mitä se on? eseduSosiaalinen media   mitä se on? esedu
Sosiaalinen media mitä se on? esedu
 
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaMikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
 
Virtuaaliverkostot
VirtuaaliverkostotVirtuaaliverkostot
Virtuaaliverkostot
 
Sosiaalinen media ja tulevaisuuden työ
Sosiaalinen media ja tulevaisuuden työSosiaalinen media ja tulevaisuuden työ
Sosiaalinen media ja tulevaisuuden työ
 
Verkkoidentiteetti
VerkkoidentiteettiVerkkoidentiteetti
Verkkoidentiteetti
 
Kohti digiloikkaa
Kohti digiloikkaa Kohti digiloikkaa
Kohti digiloikkaa
 
Kaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulusta
Kaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulustaKaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulusta
Kaisa Vähähyyppä Opetushallitus: Ajatuksia tulevaisuuden koulusta
 
Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...
Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...
Sosiaalisen median hyödyntäminen organisaatioissa mainestrategisesta näkökulm...
 
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
 
Dicole koulutukset ja työpajat
Dicole koulutukset ja työpajatDicole koulutukset ja työpajat
Dicole koulutukset ja työpajat
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikka
 
Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019
Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019
Digitalisaatio ja lapset ja nuoret 12092019
 
Sosiaalinen media yrityksen viestinnässä
Sosiaalinen media yrityksen viestinnässäSosiaalinen media yrityksen viestinnässä
Sosiaalinen media yrityksen viestinnässä
 
09092011
0909201109092011
09092011
 
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
 

More from Sonja Ängeslevä

Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Sonja Ängeslevä
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandSonja Ängeslevä
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesSonja Ängeslevä
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysSonja Ängeslevä
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluSonja Ängeslevä
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discoverySonja Ängeslevä
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenSonja Ängeslevä
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Sonja Ängeslevä
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?Sonja Ängeslevä
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaSonja Ängeslevä
 
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinäIade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinäSonja Ängeslevä
 

More from Sonja Ängeslevä (20)

Snack size work
Snack size workSnack size work
Snack size work
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discovery
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
 
Educa kangas2013
Educa kangas2013Educa kangas2013
Educa kangas2013
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
 
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynoteEig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
 
Digital games (trends)
Digital games (trends)Digital games (trends)
Digital games (trends)
 
User inclusion in games
User inclusion in gamesUser inclusion in games
User inclusion in games
 
Game Business Development
Game Business DevelopmentGame Business Development
Game Business Development
 
Girlgames 15years
Girlgames 15yearsGirlgames 15years
Girlgames 15years
 
Opettaja nettikasvattajana
Opettaja nettikasvattajanaOpettaja nettikasvattajana
Opettaja nettikasvattajana
 
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinäIade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
 

Anarkia tyopaikoilla

  • 1. Anarkia vyöryy työpaikoille nuorten nettikulttuuri haastaa työelämän käytännöt [Sonja.kangas@souplala.net]
  • 2. Net Generation MeWe-sukupolvi Uusavuttomien sukupolvi Facebook sukupolvi Pullamössösukupolvi Murroksen sukupolvi Millennials Helmitaulusukupolvi MikroMikko sukupolvi C64-sukupolvi Generation Y
  • 3. Muutoksia tiedossa: Yhteiskunta Viestintä Työympäristö Ajankäyttö Tilallisuus Paikallisuus Aika ja roolit Työkalut Käytännöt Kulttuuri Palvelut Teknologia
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Yhdistäminen, ryhmittely, …objektit, ihmiset, rikastaminen ryhmät… Luottamus tuntemattomiin, ”3 R”, 15 sekunnin julkisuus, ikuinen beta-vaihe, Välitön, julkinen, itseilmaisu, blockbuster logiikka luovuus, mielikuvitus, globaali vai crowdsourcing? kollaboraatio, proaktiivisuus, asenne, kollektiivinen äly, luottamus, läsnäolo...
  • 10. Eihän tässä ole mitään uutta!? [ja hetkinen… mikä anarkia?] Toimintaympäristön muutokset: 1) Viihdekäytössä opitut toimintatavat ja roolit muuttavat työkulttuureita 2) Jatkuva beta-vaihe sosiaalisissa vinkkiverkoistoissa
  • 11. Viihdeympyröistä opitut toimintatavat ja roolit muuttavat työkulttuureita Miksen voisi julkisesti kertoa mielipidettäni kehitteillä olevasta palvelustamme?
  • 12. Sosiaalinen… mikä? Kuulostaa hyväntekeväisyydeltä! • Proaktiivisuus • Omien työkalujen ja opittujen toimintatapojen soveltaminen •Jatkuva beta-vaihe •Sosiaaliset vinkkiverkostot
  • 14. Jos palveluiden ja käyttökulttuurien kehitys on nopeaa, dynaamista ja proaktiivista, mitä saavutetaan tutkimushankkeista, jotka kestävät 2-3 ++ vuotta? 1
  • 15. 1. Tietoteknisten työkalujen ja prosessien (yhteiskunta ja yritykset) kehitys – Rapid prototyping, agile-prosessit, innovaatioprototypisointi, out of the box -ajattelu, uudet toimintatavat, työkalut ja prosessit 2. Käyttäjät innovaattoreina ja ideoijina – Parhaita tietäjiä ei tiedetä (ainakaan valitsemalla [aina samat] keitä haastatellaan, keneltä kysytään…)
  • 16. Jos tietoteknisten sisältöjen kehitystä vie eteenpäin viihteellinen, multimediaalinen käyttäjälähtöinen sisältö – millä tavalla rahoittajat ja innovaatiotoimijat voisivat kehitystä tukea? 2
  • 17. 1. Kokonaisajattelua palvelukehitykseen – Tekniikan kehitys ei ole irrallaan kulttuurisesta tai sisällöllisestä palvelukehityksestä. Kokonaisajattelu edistää ideoiden jalkauttamista myös työympäristössä 2. Yrityksissä muutos ei tapahdu hierarkioissa -- (myös) yksittäiset toimijat globaalisti verkottuneita – Vaikuttamiskanavalle on aina vaihtoehto: Ilmastosuunnitelma vs. Porkkanamafia; Opetussuunnitelma vs. Wikipedia; palautekirje vs. Nettiarvio; yrityksen hierarkia vs. vertaisverkosto
  • 18. Miten hyödyntää avoimia verkostoja ja aktiivisia kayttäjiä tutkimus ja innovaatiotyössä? 3
  • 19. 1. Tuotteiden ja palveluiden ikuinen beta- vaihe – Palveluiden pitää olla mielekkäitä, joustavia, hauskoja, helppoja. Millä motivoida aktiivikäyttäjiä ja muita innokkaita osallistumaan kehitystyöhön 2. Nuorten uudenlaiset odotukset ja toimintakulttuurit – Tietotekniset välineet mahdollistavat roolien ja ajan kerroksellisuuden (mm. työ(t), vapaa-aika ja virtuaaliset toimintaympäristöt), kerroksellisuutta voi myös hyödyntää
  • 20. Keskustelua kiitos! Sonja.Kangas@ Soupala.net Images: Flickr