Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Mikko Lampi
@jotudin
DIGIAJAN KULTTUURI
JA TEKNOLOGIA
MAHDOLLISTAJINA
Työ
tutkimuspäällikkö, Mikkeli ammattikorkeakoulu
koodari, konsultti, IT-arkkitehti
Koulutus
insinööri (tietotekniikka)
ma...
Me synnyimme outoon aikaan. Kaikki liikkuu ja muuttaa muotoaan, niin kuin savi
savenvalajan levyllä.
Vaatteet muuttuvat, s...
DIGITAALINEN
MAAILMA
1
UUDET
KANSALAIS-
TAIDOT
2
TEKNOLOGIAN
MAHDOLLI-
SUUDET
3
CASE:
HACKLAB
MIKKELI
4
TULEVAISUUS
5
1 || DIGITAALINEN MAAILMA
Tekijät
1. Teknologinen kehitys
2. Teknologian saatavuus
3. Kustannusten lasku
4. Internet ja tietoliikenne
Vähän pidemmin...
DIGITAALINEN AIKAKAUSI
Teknologia mahdollistaa.
Kulttuuri, yhteiskunta ja työ ovat muutoksen kohteena.
Ihmiset ajavat muut...
01 Nopeus // reaaliaikaisuus, kärsimättömyys, muutosnopeus
02 Data on kaikkialla // kasvu neljässä ulottuvuudessa, yksityi...
Miksi joku haluaisi olla digitaalinen kulkuri?
Entä miksi Viro haluaa houkutella heitä miljoonittain kansalaisikseen?
Onko...
2 || UUDET KANSALAISTAIDOT
Tarkastele kaikkea toimintaa ja ajattelua digitaalisen linssin läpi.
Ei digi ole mikään erillinen kokonaisuus.
Ei ole olem...
Looginen päättely ja
ongelmanratkaisu
Systeemiajattelu Kokeilunhalua Tapa muuttaa ja
kehittää digitaalista
ympäristöä
Moti...
Keskitetyn maailman katoaminen.
Ei ole ihmiskeskeisyyttä.
Palvelumuotoilu on kokemuksen muokkaamista ja
tarpeeseen vastaam...
Kokeilukulttuuri on trendisana.
Prosessi on kuitenkin helppo:
1. Ongelman ymmärtäminen
2. Kokeilun asettaminen
3. Kokeilem...
Hackathonit ovat yksi tapa kokeilla.
Hacklab on ympäristö tekemiseen.
HAKKEROINTI. MIKÄ IHMEEN HAKKEROINTI?
JUUH ELIKKÄS.
Hakkerointi on luomista, tekemällä oppimista ja asioiden tekemistä eri tavalla.
Huvin, hyödyn tai vaikka vain haasteen vuo...
Hakkerille hakkerointi on...
• käsityötä, jopa taidetta
• tapa kokeilla uutta ja tutkiskella
• merkityksellinen tapa saavu...
1. Ole laiska, mutta älä tyhmä
2. Ihmiset ovat hyväntahtoisia,
(mutta Google (tai Stack Overflow) on hyväntahtoisempi)
3. ...
Hakkerit saavat sosiaalisen mielihyvän
ja viihteen, eli tarkoituksen
tekemällä sitä, mitä he rakastavat tehdä.
3 || TEKNOLOGIAN
MAHDOLLISUUDET
Ja toisaalta, miltä kuulostaa?
• Digitalisaatio lisää kysyntää merkittävästi.
• Teknologia on poikkitieteellinen ja monial...
Kehittävä harrastus
Tapa oppia
Kannanottoa ja vaikuttamista - jopa haktivismia
Yhteisöllisyyden tunnetta ja verkostoja
Osa...
Ihminen on aina tarvinnut yhteisöjä ja hakeutunut (samankaltaiseen) seuraan.
Teknologia tarjoaa vaihtoehtoja
Sosiaalinen m...
Mielekäs tekeminen
Itsensä toteuttaminen
Oppiminen ja opettaminen
Uramahdollisuudet
Monella eri tasolla arvokasta tekemist...
4 || CASE: HACKLAB MIKKELI
Avoin ja yhteisöllinen työtila
rakentelusta, teknologiasta ja digitaalisesta taiteesta kiinnostuneille
Mikkelissä.
100% it...
Meitä on monta……..……………………………………………….
Suomessa 12 ja maailmalla yli 1200.
Hacklab Mikkelin rakennuskaava
1. Yksi osa autot...
3. IDEOLOGIA1. YHTEISÖ 2. TYÖTILA
PERIAATTEET: 3 KULMAKIVEÄ
4 || TULEVAISUUS
01 Digitaalinen älykkyys
Tekoäly, palvelumuotoilu, data, empatia
02 Kaiken Internet
Laitteet, esineet, asiat, ihmiset, elä...
Koneet ovat hyviä laskemaan vastauksia ennalta
määrättyihin kysymyksiin ja ongelmiin.
Muutos pitäisi tapahtua niin, että k...
Digiajan maailma tarjoaa valtavasti
mahdollisuuksia uteliaille.
Maailma muuttuu joka tapauksessa
ilman meitä tai meidän jo...
mikko@mikkolampi.fi
@jotudin
KYSYMYKSIÄ?
mitä tahansa.
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana

1,223 views

Published on

Esitys pidetty www.somecamp.fi tapahtumassa 2016.
Millainen on digiajan kulttuuri? Miksi maailma digitalisoituu? Millainen kansalaistaito koodaaminen oikein on? Kokeilukulttuuri on juuri nyt trendikäs sana, mutta mitä se oikeastaan tarkoittaa? Meillä ihmisillä on sisäinen tarve yhteisöllisyydelle. Meillä kaikilla on kyky unelmoida, rakentaa ja tehdä. Me jaamme kokemuksia ja tietoa. Me opimme yhdessä ja pidämme hauskaa. Hakkeri- eli värkkäämiskulttuuri yhdistää uudenlaista ajattelua, teknologiaa ja yhteisöllisyyttä. Digiajan yhteiskunta on parempi, avoimempi ja kestävämpi. Se tarjoaa valtavasti mahdollisuuksia uteliaille. Maailma muuttuu joka tapauksessa – ilman meitä tai meidän johdolla.

Published in: Technology
  • Login to see the comments

Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana

  1. 1. Mikko Lampi @jotudin DIGIAJAN KULTTUURI JA TEKNOLOGIA MAHDOLLISTAJINA
  2. 2. Työ tutkimuspäällikkö, Mikkeli ammattikorkeakoulu koodari, konsultti, IT-arkkitehti Koulutus insinööri (tietotekniikka) maisteri (kauppatieteet) teknologia + talous + ihminen Aktivismi Hacklab Mikkeli Open Knowledge Finland yhteisöt, avoin teknologia, parempi tulevaisuus MINÄ, DIGITALISTI Selis sit amet Quisque ut nisi. Fusce ac felis sit amet ligula pharetra condimentum. libero metus.
  3. 3. Me synnyimme outoon aikaan. Kaikki liikkuu ja muuttaa muotoaan, niin kuin savi savenvalajan levyllä. Vaatteet muuttuvat, sanat ja tavat muuttuvat eivätkä ihmiset enää usko jumaliin, vaikka pelkäävätkin heitä. - lainaus kirjasta Sinuhe Egyptiläinen
  4. 4. DIGITAALINEN MAAILMA 1 UUDET KANSALAIS- TAIDOT 2 TEKNOLOGIAN MAHDOLLI- SUUDET 3 CASE: HACKLAB MIKKELI 4 TULEVAISUUS 5
  5. 5. 1 || DIGITAALINEN MAAILMA
  6. 6. Tekijät 1. Teknologinen kehitys 2. Teknologian saatavuus 3. Kustannusten lasku 4. Internet ja tietoliikenne Vähän pidemmin Transistorien määrä massatuotetuissa mikropiireissä kaksinkertaistuu noin kahden vuoden välein. Johtaa monien tekijöiden yhteisvaikutuksesta laskutehon kasvuun. Kolmas rakenteellinen vallankumous. Digitaalinen murros. MIKSI DIGITALISAATIO TAPAHTUU NYT? Lyhyesti Mooren laki.
  7. 7. DIGITAALINEN AIKAKAUSI Teknologia mahdollistaa. Kulttuuri, yhteiskunta ja työ ovat muutoksen kohteena. Ihmiset ajavat muutosta. uuden luominen vs. olemassa olevan tehostaminen vs. vanhasta luopuminen Teknologia sulautuu aina arkeen. Se toimii parhaiten kun sitä ei edes huomaa.
  8. 8. 01 Nopeus // reaaliaikaisuus, kärsimättömyys, muutosnopeus 02 Data on kaikkialla // kasvu neljässä ulottuvuudessa, yksityisyyden katoaminen, digitaalinen jalanjälki 03 Verkostomaisuus // globalisaatio, desentralisaatio, ekosysteemit ihmisille ja koneille 04 Avoimuus // innovaatio, demokratia, yhteiskehittely 05 Disruptio // sääntelyn murtuminen, murrokset ja vallankumoukset 06 Yksilöllisyys // identiteetti, kuluttaminen viestimenä, eettisyys, ympäristöajattelu DIGIAJAN OMINAISUUKSIA
  9. 9. Miksi joku haluaisi olla digitaalinen kulkuri? Entä miksi Viro haluaa houkutella heitä miljoonittain kansalaisikseen? Onko kansallisuus katoava perinne? Kuinka milleniaalit ajattelevat? Entä myöhemmät sukupolvet? Voisimmeko ymmärtää maailmaa, jos matkaisimme aikakoneella 20, 40 tai 60 vuottatulevaisuuteen? 65%lapsista, jotka aloittavat peruskoulun tänä vuonna tulee työskentelemään ammateissa, joita ei ole vielä keksitty (Wef). Kuinka moni teistä kokee olevansa digiajan kansalainen? DIGIAJAN KULTTUURI JA IHMISET
  10. 10. 2 || UUDET KANSALAISTAIDOT
  11. 11. Tarkastele kaikkea toimintaa ja ajattelua digitaalisen linssin läpi. Ei digi ole mikään erillinen kokonaisuus. Ei ole olemassa erillistä strategiaa tai ajattelua sähköllekään, vaikka sähkö aikanaan mullisti kaiken. - Stefan Hyttfors, futuristi & puhuja
  12. 12. Looginen päättely ja ongelmanratkaisu Systeemiajattelu Kokeilunhalua Tapa muuttaa ja kehittää digitaalista ympäristöä Motivaatio: digitaalisen ajan ymmärtäminen Miten asiat toimivat? Miten niitä käytetään? Luottamus vai epäluottamus Mahdollisuudet ja esteiden poistaminen Tiedon käsittely Kyseenalaistaminen OHJELMOINTIAJATTELU
  13. 13. Keskitetyn maailman katoaminen. Ei ole ihmiskeskeisyyttä. Palvelumuotoilu on kokemuksen muokkaamista ja tarpeeseen vastaamista. Se on empatiaa. Digitaalisuus antaa uusia keinoja kommunikaatio, vuorovaikutteisuus, palautesyklit, osallistaminen, sosiaalinen media Digitaalisuus asettaa uusia vaatimuksia nopeus, läpinäkyvyys, yksilöllisyys, virheiden hyväksyminen IHMISLÄHTÖISYYS
  14. 14. Kokeilukulttuuri on trendisana. Prosessi on kuitenkin helppo: 1. Ongelman ymmärtäminen 2. Kokeilun asettaminen 3. Kokeileminen 4. Arviointi Yrittäjämäinen ajattelu, ketterä toimiminen, muutosmyönteisyys, palkitseminen, läpinäkyvyys, riskinottokyky, epäonnistuminen. TEKEMISEN KULTTUURI
  15. 15. Hackathonit ovat yksi tapa kokeilla. Hacklab on ympäristö tekemiseen.
  16. 16. HAKKEROINTI. MIKÄ IHMEEN HAKKEROINTI?
  17. 17. JUUH ELIKKÄS.
  18. 18. Hakkerointi on luomista, tekemällä oppimista ja asioiden tekemistä eri tavalla. Huvin, hyödyn tai vaikka vain haasteen vuoksi. Kuinka soluttautua hakkerikulttuuriin? 1. Tee siistejä juttuja.............................. 2. Opi tekemällä ja muilta hakkereilta 3. Jaa tietoa ja kokemuksia................. 4. Ks. kohta numero 1........................... Teknologia mahdollistaa ja kiihdyttää. Mieti vaikkapa maailman ilman interwebsiä. Mutta ihmiset tekevät kulttuurin. HAKKERIKULTTUURI
  19. 19. Hakkerille hakkerointi on... • käsityötä, jopa taidetta • tapa kokeilla uutta ja tutkiskella • merkityksellinen tapa saavuttaa päämäärä • tapa, joka toimii automaattisesti, kun sen omaksuu MITEN HAKKERI AJATTELEE? Hakkerin ajatusmaailma on kuin vasara. Jostain syystä kaikenlaiset ongelmat alkavat näyttää nauloilta.
  20. 20. 1. Ole laiska, mutta älä tyhmä 2. Ihmiset ovat hyväntahtoisia, (mutta Google (tai Stack Overflow) on hyväntahtoisempi) 3. Ole kärsivällinen kuin zen-mestari 4. Ajattele yksityiskohtia, mutta tavoittele suurta 5. Ota vastaan haasteita 6. Opi 24/7 7. Ole luova 8. Tee yhdessä 9. Tee yksin SALAINEN ELÄMÄNFILOSOFIA
  21. 21. Hakkerit saavat sosiaalisen mielihyvän ja viihteen, eli tarkoituksen tekemällä sitä, mitä he rakastavat tehdä.
  22. 22. 3 || TEKNOLOGIAN MAHDOLLISUUDET
  23. 23. Ja toisaalta, miltä kuulostaa? • Digitalisaatio lisää kysyntää merkittävästi. • Teknologia on poikkitieteellinen ja monialainen taito • Hyvälle koodarille, suunnittelijalle yms. on aina töitä Mutta on hyvä sisäistää mm. • Digiajan yleissivistys • Yhteinen kieli ja kommunikointitaidot • Jatkuva oppiminen ja sopeutuminen • Ajattelutapa TEKNOLOGIA JA TYÖELÄMÄ Kaikista ei tule, eikä pidä tulla koodareita. Mutta nuorella on oikeus tietää ja valita.
  24. 24. Kehittävä harrastus Tapa oppia Kannanottoa ja vaikuttamista - jopa haktivismia Yhteisöllisyyden tunnetta ja verkostoja Osallistumisen keino Ilmaisukeino Mahdollisuus luoda asioita Hakkerikulttuuri on syntynyt mm. näiden teemojen ympärille. Vapaasti saatavilla oleva teknologia on tasavertaista ja mahdollistavaa. TEKNOLOGIA JA ELÄMÄ
  25. 25. Ihminen on aina tarvinnut yhteisöjä ja hakeutunut (samankaltaiseen) seuraan. Teknologia tarjoaa vaihtoehtoja Sosiaalinen media Pelaaminen Online-yhteisöt Harrastefoorumit, Flickr, Github, DeviantArt yms. Arvostus Usein ihmiset (ja etenkin hakkerit) arvostavat vertaistensa huomiota TEKNOLOGIA YHDISTÄÄ
  26. 26. Mielekäs tekeminen Itsensä toteuttaminen Oppiminen ja opettaminen Uramahdollisuudet Monella eri tasolla arvokasta tekemistä Lisää uteliaisuutta Luo onnistumisia Antaa arvokkuuden tunnettu Voi vähentää syrjäytymistä Parantaa kykyä toimia työelämässä ja tietoyhteiskunnassa Luo ihmissuhteita TEKNOLOGIA LUO MAHDOLLISUUKSIA
  27. 27. 4 || CASE: HACKLAB MIKKELI
  28. 28. Avoin ja yhteisöllinen työtila rakentelusta, teknologiasta ja digitaalisesta taiteesta kiinnostuneille Mikkelissä. 100% itsenäinen ja yhteisöllisesti koordinoitu. FAKTAT PÖYTÄÄN Hacklab Mikkeli ry • Perustettu 02/2015 • Jäseniä yli 70 • Palvelee yhteisöä ja ylläpitää työtilaa Keskiviikko hack torstaisin klo 17:00 http://mikkeli.hacklab.fi
  29. 29. Meitä on monta……..………………………………………………. Suomessa 12 ja maailmalla yli 1200. Hacklab Mikkelin rakennuskaava 1. Yksi osa autotallia……. 2. Yksi osa olohuonetta. 3. Yksi osa studiota…….. MISTÄ KOOSTUU HACKLAB? Ideabasaari Tasavertainen kasvualusta Ponnahduslauta
  30. 30. 3. IDEOLOGIA1. YHTEISÖ 2. TYÖTILA PERIAATTEET: 3 KULMAKIVEÄ
  31. 31. 4 || TULEVAISUUS
  32. 32. 01 Digitaalinen älykkyys Tekoäly, palvelumuotoilu, data, empatia 02 Kaiken Internet Laitteet, esineet, asiat, ihmiset, eläimet, maaperä, luonto yms. Vuonna 2020 verkossa on 50 miljardia laitetta - suurin osa ei ole tietokoneita (Gartner) 03 Virtuaalitodellisuus Sis. laajennettu todellisuus, huvi ja hyöty KRISTALLIPALLO 20kotitaloutta tuotti enemmän dataa vuonna 2011, kuin koko internetvuonna 2008 (Cisco). Ihmiskunnan historiasta vuoteen 2003 dataa on kertynyt miljoona teratavua. Vuonna 2013 saman verran dataa syntyi kahdessa päivässä. Ja vauhti kiihtyy. (Google).
  33. 33. Koneet ovat hyviä laskemaan vastauksia ennalta määrättyihin kysymyksiin ja ongelmiin. Muutos pitäisi tapahtua niin, että koneet etsivät oleellisia kysymyksiä. - J. C. R Licklider (1960)
  34. 34. Digiajan maailma tarjoaa valtavasti mahdollisuuksia uteliaille. Maailma muuttuu joka tapauksessa ilman meitä tai meidän johdolla. - minä (2016)
  35. 35. mikko@mikkolampi.fi @jotudin KYSYMYKSIÄ? mitä tahansa.

×