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はじめてのUnity
インストールから
簡単なプロジェクト実装
1
!
!
Schedule
  
   全体概要・各種紹介 ・ヒヤリング
!
  Unityインストール
 
	 Game市場と開発ツール	  
    
	 Unityとは
!
  なぜUnityなのか	        
     
	 Unityのすごさを知る	
!
  Unity基本画面の理解	   
	 初めてのUnityプロジェクト作成	   
2
!
全体概要・各種紹介 ・
ヒヤリング
3
!
!
!
Profile
名前:松永 伸(まつなが のぼる)
!
出身:山口県
!
職歴:携帯販売代理店/販売・営業・マネージメント
   外食系社内SE 兼経理・J-sox関連
   現在はJava系の開発業務
!
PG言語:PHP・Javascript・Python・ActionScript ・RPG・Shellscript
     Linux・C#・Objective-C・VBA・Java(Jsp/Servlet)
4
PV
5
purpose(目的)
       Unityの
おもしろさを知ってもらう
・Gameに興味のある人に、
Unity使うことでGameを楽しく作れることを知ってもらう
6
・Game作りのハードルが下がり、非常に触れ易くなった
現在のGame作り環境について知ってもらう
concept
☆全員で楽しく
     おもしろい
       GAMEをつくろう☆
・1人が100歩進むのではなく、全員で1歩進んでいこう
・わからないこと、困ったことがあれば、
        全員で助けあう、支え合う、喜びあう
7
Rule
①わからないことは、放ったらかしにしないでね☆
 (わからないこと恥じないで、どんどん質問しよう)
②あんまりシーンとならないでね☆
 (雑談も全然OK、でも松永の悪口はやめてね)
③周りの人が困ってたら、助けよう☆
(一人だけで進んでいかないでね)
④水分はしっかりと摂取しましょう☆
 (喉が乾いたー、帰りてー!ってならないように)
⑤説明中以外は自由退室OK☆
⑥全員で楽しい雰囲気作りしていきましょう!
! 8
Hearing
9
みなさん挙手でお答えくださいませ☆
①Unityをさわったことある方?
②Gameを開発したことある方?
③プログラム経験が一切無い方?
④Gameといったらやっぱり2Dだろ!という方?
⑤Game作りって大変なイメージを持たれている方?
⑥Game業界に憧れてこの業界に入った方?
と、いうことで本日の
Unity講座
宜しくお願いします!
10
!
Unityインストール
11
Unityのインストール
下記記事を参考にUnityをインストール
https://akira-watson.com/unity/install-
windows.html
アンケートの内容が不明な場合は下記を参照
http://boite.paranoias.info/archives/308
インストールには15分から30分かかります。
12
!
Unityとは
13
①統合開発エンジンでGameやインタラクティブ
コンテンツ制作可能
(要はGameや3DCG等を開発するツール)
14
②マルチプラットフォーム対応のアプリ制作が
可能
③Unityは無料のFree版と有料のProの2つ(無
料版でもリリース可能)
overview
④出来上がった当初は3Dメインであったが、
現在は2Dのプラグイン等も充実している
Function
①レンダリング
グラフィックエンジンはDirect3D (Windows)、OpenGL (Mac, Windows,
Linux)、OpenGL ES (Android, iOS)、プロプライエタリのAPIを使用)
②スクリプティング
スクリプティングはMonoという.NET Frameworkのオープンソース実装
で構築されている。プログラマーはUnityScript、C#、Booを使用可能
③アセットストア
Unity editorで利用可能なリソース。このストアには3Dモデル、テクス
チャ、マテリアル、パーティクルシステム、音楽、効果音、チュートリ
アル、プロジェクト、スクリプティングパッケージ、エディタエクステン
ション、オンラインサービスといった4,400以上のアセットパッケージ
がある
!
15
①数々の有名タイトルがUnityで制作されている
16
Game List
!
なぜUnityなのか
17
市場
①Unityはゲームエンジン市場の45%のシェア
18
市場
②他のゲーム開発ソフトウェアよりUnity開発者の割合は成長している
19
市場
②多くの開発者(カートゥーンネットワーク、コカコーラ、ディズニー、
エレクトロニック·アーツ、ロゴ、マイクロソフト、ワーナーブラザーズ)
がUnityに移行を行っている
20
市場
④3Dモバイルゲームは圧倒的Unity使用
(地域別興行収益3Dゲームエンジンシェア)
21
市場
⑤モバイルゲーム市場はさらに速く成長している
(ビデオゲーム市場の売上高)
22
Game市場はまさにUnityが
制覇しようとしている
23
人気の訳
①ノンプログラミングで3Dゲーム開発
ノンプログラミングで3Dキャラクターを動かしたり、3Dのゲームステー
ジを設置したり、専門知識がなくても物理エンジンをすぐに導入できたり
することが可能
24
人気の訳
②Assetの充実
Game開発に必要な素材の部分だけでなく、スクリプトやエディタの拡張
機能など、さまざまなAssetが無料または有料で入手できる
25
人気の訳
③コミュニティやリファレンスの充実
2014年には世界で200万人に利用されており、チュートリアル・マニュア
ル・リファレンス等が日本語対応しているものも多く、コミュニティも多い
26
第1章
はじめてのUnityプロジェクト
27
2D編
Unityを起動し新しいプロジェクト作成
①アイコンまたはStart uning Unity
をクリックし、Unityを起動
②New projectを選択
28
③任意プロジェクト名を入力
⑤今回は2Dを選択 ⑥クリック
④任意のプロジェクト保管場所を指定
Unityを起動し新しいプロジェクト作成
29
Unityを起動し新しいプロジェクト作成
これがUnityのデフォルトの画面
30
では、Unityの操作説明に移ります
・・・と、その前に。。。
31
Unityのすごさを知ろう
Unityがすごいって言ってるけど、ほんとにすごいのかな?
どんなGameが作れるのかいまいちわからないんすけど・・・
まずはどんなものかさっさと教えんかい!
なんて思っている人もいるかもしれないので。。。
32
Unityのすごさを知ろう
Unityで、私がすごいと思う	 AssetStoreから体験
①Windowを選択
②Windowの中からAssetStoreを選択
33
Unityのすごさを知ろう
③完成プロジェクトを選択
かっこよさげなStoreじゃん!
34
Unityのすごさを知ろう
④AngryBotsを選択
35
Unityのすごさを知ろう
⑤インポートを選択
⑥しばらくして左記画面が出たら
Importを選択する
36
Unityのすごさを知ろう
⑦Progressバーが表示されImportさ
れるまで待つ
⑧左記画面が表示されたら
I Made a Buck up .Go Aheadを選択
⑨さまざまなフォルダ等がImportされるの
でAngryBotsを選択
37
Unityのすごさを知ろう
⑩2Dボタンを選択し3D表示にする
→その後再生ボタンを押す
お!なんだかとってもすごそうな予感!!!
38
Unityのすごさを知ろう
や、やべえ!クオリティたけー!!!
AngryBotsですこし遊んでみましょう!!!
39
ざっくりUnityの画面を解説
②Scene/Game View
ここにキャラクターなどの
GameObjectを配置する
⑤Assets View
Gameの構成要素(シーン・画像・音楽:スクリプト・
AssetStoreからインポートしたもの)をここで管理する
①ツールバー
③Inspector View
各種プロパティ
の設定や変更を
行う
④Hierarchy
View
GameObject
の階層構造を
指定する
⑥ステータスバー
HelloWorldをしよう
適当な画像を用意します
今回はあの有名な
Odenくんを使います
やあ!
41
HelloWorldをしよう
Assets Viewに画像を
ドラッグします。
Odenkun.png
   そろり。。。
そろり。。。
42
HelloWorldをしよう
かんたんに入ったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
43
HelloWorldをしよう
その画像を2DSpriteを
Scene View
へドラッグします。
   そろり。。。
そろり。。。
44
HelloWorldをしよう
きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
45
HelloWorldをしよう
再生ボタンを押す
表示されたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
46
HelloWorldをツールバーで操作しよう
47
Transformツールバーの操作したいアイコンを選択し、操作する
HelloWorldをInspectorでプロパティを変えてみよう
①Hierarchyの
Odenkunを選択
②Inspectorを見る
とOdenkunのプロ
パティが表示され
ている
③Transformの設定値の説明
Position:X方向、Y方向、Z方向の位置設定
Rotation:X方向、Y方向、Z方向の角度設定
Scale:X方向、Y方向、Z方向の大きさ設定
48
HelloWorldのプロパティを変えてみよう
④Transformの設定値を左記に変えてみる
Position:0、0、0
Rotation:0、0、180
Scale:5、5、1
でかっ!!!!さかさやし!
いろいろ値を変えてみて、Transformを理解しましょう!
49
HelloWorldを落としてみよう
①Hierarchyの
Odenkunを選択
②GameObject選択状態から
Add Componentを選択
③Physics 2D→
Rigidbody2Dを選択
④Rigidbody2D
が追加されている
50
HelloWorldを落としてみよう
⑤Odenkunがでかいままの
人は、分かり易いよう
Transformの値を小さくする
②再生ボタンを押す
あ∼れ∼
④勝手に落ちる
51
HelloWorldを落としてみよう
要は重力や摩擦を制御する為のCompornent
いろいろ設定値をいじってみましょう!
今回追加したRigibody2Dって???
52
HelloWorldを着地させてみよう
①Ita.pngをOdenkunと同様にSceneViewに
配置してみよう
53
HelloWorldを着地させてみよう
③itaオブジェクトを選択の状態でInspecter
でAddCompornentを選択
→Physics2D
→BoxCollider2Dを選択
②そのままだとでかいので、TransformのScaleで
任意の大きさに変更する
④BoxCollider2DがInspecterに
追加されている
54
HelloWorldを着地させてみよう
⑥Odenkunオブジェクトを選択の状態でInspecter
でAddCompornentを選択
→Physics2D
→BoxCollider2Dを選択
⑤先ほどの手順をOdenkunにも行う
⑦BoxCollider2DがInspecterに
追加されている
55
HelloWorldを着地させてみよう
⑧準備ができたらこのようにOdenkunの下にItaを配置
(位置の調整はドラッグでもTranceFormどちらでもOK)
56
HelloWorldを着地させてみよう
⑨再生ボタンを選択
板の上に着地したぁぁぁぁぁぁぁ!
57
HelloWorldを着地させてみよう
今回追加したBox Collider2Dって???
Box Collider 2D コンポーネントは 2D 物理挙動で使用するコライダーです。
コライダーの形状は四角形であり Sprite の位置、幅、高さをローカル座標で指
定します。四角形の辺はローカル座標の X 軸と Y 軸に対して平行です。
58
HelloWorldをバウンドさせてみよう
①Project Viewを選択
59
②Create
→Physics2D Materialを選択
③追加されたことが確認できたら
適当な名前(例>Bounds)に変更
HelloWorldをバウンドさせてみよう
④先ほど追加したBoundsを選択した状態で
InspectorでBouncinessを変更
60
⑤Itaオブジェクトを選択した状態で
InspectorでMaterialの○を選択
⑥Assetタブで先ほど追加した
Boundsを選択
⑦Boundsが追加できたことが確認できる
HelloWorldをバウンドさせてみよう
61
⑧再生ボタンを選択
はーねーてーるーーーーー!!!びよーん
HelloWorldをバウンドさせてみよう
62
今回追加した NewPhysics2D Materialって?
物理的な衝突の弾みを制御するマテリアルのこと
いろいろ設定値を変えてみましょう!
(最後はでBouncinessを0にしておく)
HelloWorldを滑らせよう
①Itaオブジェクトをctl+D(Command+D)をすることで
コピーを生成する
(とりあえず2個ぐらい)
②コピーが完了したら左記のように
板を斜めに配置してみよう
63
HelloWorldを滑らせよう
④Odenkunと板がカメラの選択
範囲に入るようにサイズ調整する
③カメラオブジェクトを選択
64
HelloWorldを滑らせよう
⑤再生ボタンを選択
す、すべりおちてるーーー!!!!
65
HelloWorldに背景を追加しよう
①background.pngを先ほどと
同じようにSceneに追加
66
②適当な大きさに拡大
HelloWorldに背景を追加しよう
①backgroundオブジェクトを選択し
Sorting Layerを選択
67
②AddSortingLayerを選択
③+を選択してLayerを追加
このままだと背景が上に重なったままなので
HelloWorldに背景を追加しよう
68
①backgroundオブジェクトの
Order in Layerを0
②Odenkun等のオブジェクトの
Order in Layerを1とする
③背景が後ろに配置されていることが
確認できる
HelloWorldに音楽を追加しよう
①World.mp3(好きな音楽)を先ほどと
同じようにSceneに追加
69
②World.mp3をカメラオブジェクト
へドラッグする
(オブジェクトに割り当てることを
アサインという)
HelloWorldに音楽を追加しよう
70
③カメラオブジェクトを選択
④Audio Souceが追加されていることが
確認できる
HelloWorldに音楽を追加しよう
71
④再生ボタンを選択
なんかGameっぽくなってきたーーー!!!
HelloWorldにスクリプトを加えてみよう
72
①Project viewからCreate
→C#Script
Script
②C#Scriptが追加されていることが
確認できる
→Moveに名前変更
HelloWorldにスクリプトを加えてみよう
73
③Moveを選択
④Unity付属のMonoDevelopが立ち上がる
デフォルトでこれだけコードが記載されている
HelloWorldにスクリプトを加えてみよう
74
⑤コードの内容を変更する
(めんどくさい人は下記をコピペ)
using UnityEngine;
using System.Collections;
!
public class Move : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// 移動スピード
public float speed = 1000;
// Update is called once per frame
void Update (){
// 右・左
float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
// 上・下
float y = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
// 移動する向きを求める
Vector2 direction = new Vector2 (x, y).normalized;
// 移動する向きとスピードを代入する
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * speed;
}
}
HelloWorldにスクリプトを加えてみよう
75
⑥MoveをOdenkunにアサインする
⑦Odenkunオブジェクトを選択
⑧InspectorにMoveが
アサインされて
いることを確認できる
HelloWorldに音楽を追加しよう
76
⑨再生ボタンを選択
好きに動かせるーーー!
もはやこれはGameでは!?
学習したTranceForm,Rigibody2D,BoxCollider2D,NewPhysics2D Materialの
4つを使い遊んでみましょう
HelloWorldをBuildしよう
77
①File
→Save Sceneを選択
②任意の名前でSaveする
③HelloWorldのSceneが追加されている
ことが確認できる
HelloWorldをBuildしよう
78
④File
→Build Settingsを選択
⑤Add Currentを選択
⑥Sceneが追加されたことが
確認できる
⑦PlatformのWebPlayerを選択
HelloWorldをBuildしよう
79
⑧チェックはなしで
Buildを選択
⑨任意の名前で任意の場所に保管する
⑩プログレスバーが出て、その後完了すると
指定した名前のhtmlファイルが作成される
HelloWorldをBuildしよう
80
⑪htmlを選択すると、ブラウザで
UnityWebPlayerが起動する
なんとWebで実行されてるやーん!
81
Summary
・UnityはGui操作だけでもGame作りができる
!
・AssetStoreと組み合わせることで充実した素材を利用することができる
!
・市場も伸びてきており、Game作りの環境のハードルを下げたことから
これからはさらに注目されていく可能性があるツールである
!
・コミュニティも数多くあり、分からないことなどが解決しやすく、
開発者の成長もしやすい環境である
!
今後もこんな風に集まってUnityを使っていけばきっとSerakuの
       新しいGameアプリ開発へと繋がっていくと思っています。
82
ご清聴ありがとうございました

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