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オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
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0207sukipio
JSAI2024の発表スライドです.
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
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Takayuki Nakayama
キンドリルネットワークアセスメントサービス
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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CRI Japan, Inc.
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論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
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Toru Tamaki
Ce Zheng, Wenhan Wu, Chen Chen, Taojiannan Yang, Sijie Zhu, Ju Shen, Nasser Kehtarnavaz, Mubarak Shah, "Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey" arXiv2020 https://arxiv.org/abs/2012.13392
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
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chiefujita1
RIZAPテクノロジーズ株式会社の会社説明資料です。
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LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか?
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1 Unityを使うと、どんな事が出来るのか?
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 自己紹介 名前:高橋 航 所属:Rootage株式会社 2
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 目次 1.どんなことができるの? 2.Unity5.0の機能 3.DEMO 3
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 1.どんなことが出来るの? 3Dで動きのある表現 4
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? ゲームが作れます。 Unity3Dで初めて作ったゲームhttps://www.youtube.com/watch? v=2ijDE2nt1SQ 5
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 教育ツールとして。 6 人間の骨格の動きまで再現する 3D人体解剖アプリhttps://www. youtube.com/watch?v=2ijDE2nt1SQ
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 2.Unity5.0の機能 グラフィック表現に特化した統合開発環境 7
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 二つのバージョンが存在します。 PROFESSIONAL ¥162,000 アセットバンドル プロファイラー Mecanim PERSONAL Free なし なし 一部あり 8
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? アセットバンドル 9 Asset:Unityエディタで作った各オブジェクトを格納しているフォルダー群のこと。
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? プロファイラー 10 速度の判定などを行うことが出来る 体感では分からないが・・・右図では 0.29ms(ミリ秒) =
0.00029s(秒)
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? Mecanim 11 地に着いたキャラクタを自在に操れるようになる。
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 共通 ・ 物理演算 中身はNVIDIA®PhysX®の物理エンジン ・ アセットストア すでに開発されたアセットを使用可能 12
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? 3.DEMO ブロック崩し 13
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Unityを使うと、どんな事が出来るのか? ご清聴ありがとうございました。 14
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