Unity講座
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Profile
名前:松永 伸(まつなが のぼる)
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出身:山口県
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職歴:携帯販売代理店/販売・営業・マネージメント
   外食系社内SE 兼経理・J-sox関連
   現在はJava系の開発業務
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PG言語:PHP・Javascript・Python・ActionScript ・RPG・Shellscript
     Linux・C#・Objective-C・VBA・Java(Jsp/Servlet)
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purpose(目的)
       Unityの
おもしろさを知ってもらう
・Gameに興味のある人に、
Unity使うことでGameを楽しく作れることを知ってもらう
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・Game作りのハードルが下がり、非常に触れ易くなった
現在のGame作り環境について知ってもらう
concept
☆全員で楽しく
     おもしろい
       GAMEをつくろう☆
・1人が100歩進むのではなく、全員で1歩進んでいこう
・わからないこと、困ったことがあれば、
        全員で助けあう、支え合う、喜びあう
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Rule
①わからないことは、放ったらかしにしないでね☆
 (わからないこと恥じないで、どんどん質問しよう)
②あんまりシーンとならないでね☆
 (雑談も全然OK、でも松永の悪口はやめてね)
③周りの人が困ってたら、助けよう☆
(一人だけで進んでいかないでね)
④水分はしっかりと摂取しましょう☆
 (喉が乾いたー、帰りてー!ってならないように)
⑤説明中以外は自由退室OK☆
⑥全員で楽しい雰囲気作りしていきましょう!
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Hearing
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みなさん挙手でお答えくださいませ☆
①Unityをさわったことある方?
②Gameを開発したことある方?
③プログラム経験が一切無い方?
④Gameといったらやっぱり2Dだろ!という方?
⑤Game作りって大変なイメージを持たれている方?
⑥Game業界に憧れてこの業界に入った方?
と、いうことで本日の
Unity講座
宜しくお願いします!
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Unityとは
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①統合開発エンジンでGameやインタラクティブ
コンテンツ制作可能
(要はGameや3DCG等を開発するツール)
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②マルチプラットフォーム対応のアプリ制作が
可能
③Unityは無料のFree版と有料のProの2つ(無
料版でもリリース可能)
overview
④出来上がった当初は3Dメインであったが、
現在は2Dのプラグイン等も充実している
Function
①レンダリング
グラフィックエンジンはDirect3D (Windows)、OpenGL (Mac, Windows,
Linux)、OpenGL ES (Android, iOS)、プロプライエタリのAPIを使用)
②スクリプティング
スクリプティングはMonoという.NET Frameworkのオープンソース実装
で構築されている。プログラマーはUnityScript、C#、Booを使用可能
③アセットストア
Unity editorで利用可能なリソース。このストアには3Dモデル、テクス
チャ、マテリアル、パーティクルシステム、音楽、効果音、チュートリ
アル、プロジェクト、スクリプティングパッケージ、エディタエクステン
ション、オンラインサービスといった4,400以上のアセットパッケージ
がある
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①数々の有名タイトルがUnityで制作されている
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Game List
人気の訳
③コミュニティやリファレンスの充実
2014年には世界で200万人に利用されており、チュートリアル・マニュア
ル・リファレンス等が日本語対応しているものも多く、コミュニティも多い
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Unityのすごさを知ろう
Unityがすごいって言ってるけど、ほんとにすごいのかな?
どんなGameが作れるのかいまいちわからないんすけど・・・
まずはどんなものかさっさと教えんかい!
なんて思っている人もいるかもしれないので。。。
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まずはUnityのサイトを確認
http://japan.unity3d.com/
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まずはUnityのサイトを確認
Unityのサイトで学べるチュートリアル
デモ
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最近開発されたすごいと思ったアプリ
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Unityを起動してみよう
ざっくりUnityの画面を解説
②Scene/Game View
ここにキャラクターなどの
GameObjectを配置する
⑤Assets View
Gameの構成要素(シーン・画像・音楽:スクリプト・
AssetStoreからインポートしたもの)をここで管理する
①ツールバー
③Inspector View
各種プロパティ
の設定や変更を
行う
④Hierarchy
View
GameObject
の階層構造を
指定する
⑥ステータスバー
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ざっくりUnityの画面を解説

Unity講座資料 共通