UNREAL ENGINE
基本操作編
荻野雄季
私でも分かる!!
© Unity Technologies Japan/UCL
UNREAL ENGINEとは?
超簡単に説明
UE4? なにそれ?
UNREAL ENGINEとは?
アメリカ合衆国にあるゲーム会社、エピック・ゲー
ムズが長年開発している統合型ゲームエンジン。
ライセンス
使用料金が気になるな
ライセンス
・利用は無料。
・映像作品等ノンゲームであれば販売後も無料。
・作成したゲームを一般ユーザー向けに販売した場
合のみ5%のロイヤリティーが発生。
(3ヶ月で3000ドルを超えた場合のみ)
UNREAL ENGINの強み
Unityと何が違うんだろ
う?
すべてのクリエイターが
力を発揮できる環境
エピックゲームズジャパン
下田さん曰く
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
デフォルトで描画がキレイ
何もしなくてもハイクオリティ!?
何もしなくてもキレイ
ブループリント
UnrealEngine最大の特徴!
ブループリント
・ノードをベースとするインターフェースの概念を基礎とし
たスクリプティングシステム一式
・プログラマでなくても誰もがエディタ上で
インタラクティブコンテンツを作成できる
・ブループリントのお陰でプロトタイプを誰でも高速で作成
できる
オープンソース
Unityは非公開だね!
オープンソース
・ソースコードがGitHub上に公開されている
・挙動がわからなければソースを見れば分かる(C
++)
・エンジンに独自の機能を拡張できる
デメリット
いいところもあれば、
ダメなところもあるのね
デメリット
・ビックリするほどよく落ちる
→こまめに保存。本当に大事。
・デフォルトが超高品質設定なため、実行や処理が色々と重い
→高品質から低品質に下げればOK、検索すればやり方出ます。
ゲームエンジン基礎用語
他のゲームエンジンでも使われ
るヤツだな
ゲームエンジン基礎用語
・ゲームエンジン
ウィキペディアで検索
・レベル
マップやステージ、面に近いが背景だけでなくインタラクティブな設
定もすべて含んだゲームのステージ
・アセット
ゲーム中やレベル制作に使用するモデル・パーツや素材
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
ゲームエンジン基礎用語
・イベント
何かを起動するきっかけ
・イテレーション
制作・編集⇔テストプレイ・確認の行き来
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
アンリアルエンジン
基礎用語
超簡単に説明
UE4でよく使われる用語だよ!
これを覚えればUE4マスター!?
アンリアルエンジン基礎用語
・BSP(Binary Space Partitioning)
レベルを構築するためのブロック、コリジョン付き
・アクター(Actor)
レベル上に配置されたもの
・スタティックメッシュ(StaticMesh/静的メッシュ)
静的な建物などの3Dモデル
Unityならこうだね!
・Actor=GameObject
・StaticMesh=Mesh
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
アンリアルエンジン基礎用語
・スケルタルメッシュ(SkeltalMesh/骨格メッシュ)
ボーンの入ったアニメーションする人体などの3Dオブジェクト
・ポーン(Pawn)
プレイヤーやAIがコントロールするキャラクター
・スポーン(Spawn)
キャラやモデルを生成する
Unityでは!
・Pawn=GameObject
・SkeltalMesh=SkinMesh
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
基本操作
これを覚えばUE4が
楽しく使えるぞ!
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
プロジェクト作成
サンプルマップを操作
おかしな操作をして、最初から操作をやり直したい場合
ファイルメニューからレベルを開くを選択し、該当のレベルを再度開く
エディタビュー上の基本操作
レベル内の移動 マウス編
・マウスの左ドラッグ→前後移動・左右回転
・マウスの右ドラッグ→上下左右回転
・マウス中(もしくは左右同時押し)ドラッグ→上下左右
移動
エディタビュー上の基本操作
レベル内の移動 マウス+キーボード編
※マウスボタンを押しながら(左、右どちらか)
・WASDキー → 前進、左、右、後退
・QEキー → 下降、上昇
・ZCキー → ズームアウト、ズームイン
エディタビュー上の基本操作
エディタビュー上の基本操作
レベル上に配置されたアクタを左クリック→選択
・Ctrlを押しながら左クリック→複数選択
・Fキー → 選択されたアクタにフォーカス
・Ctrl+Alt+左ドラッグ→矩形選択
・Escキー → 選択解除
平行投影ビュー上での基本操作
レベル内の左上の■をクリック→平行投影ビュー表示
左ドラッグ→矩形選択
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
※2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンより引用
オブジェクト(Actor)の基本操作
・Altキー + 移動 or 回転操作 → コピー移動、回転
・Siftキー + 移動操作 → カメラも平行移動
・Siftキー + Altキー + 移動操作 → コピー + カメラも平行移動
オブジェクト(Actor)の基本操作
・Endキー → 地面にスナップ
・Altキー+Endキー → ピボットを地面にスナップ
・Tキー → 半透明アクタの選択トグル
・平行投影ビュー内でマウス中ドラッグ → 距離測定
ゲームプレイ時の基本操作
ゲーム起動中に
・F8 → ゲームを動作させたままエディタ操作
・F9 → スクリーンショット
これを覚えると開発が捗るぞ!
終了!
ご清聴ありがとうございました!

UNREAL ENGINE 基本操作編