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Made with Unity! Unityとコミュニティが作るオープンなゲーム開発
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オープンソースカンファレンス2017広島で発表した資料です。 広島Unity勉強会:https://hiroshima-unity.jimdo.com
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1.
Made with Unity! Unityとコミュニティが作る オープンなゲーム開発 広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ 1
2.
ナカオク タカヒロ NAKAOKU TAKAHIRO 2 1992年 生まれる 2002年 プログラミングを学び始める 2014年 Religion
をリリース 同年 広島Unity勉強会 を立ち上げ 2016年 ウラオニ の制作に関わる kamera25 Github/FB/Twitter
3.
って何? 3
4.
Unity Technologies 社が出している インタラクティブ メディア を作成するためのツール 4
5.
5 お見せできないページです。 unity作品例
6.
6
7.
だけどさぁ・・・ Unityってオープンソース じゃないよね? 7
8.
ご静聴ありがとうございました。 8
9.
って何? 9
10.
Unityが好きな人 もっと楽しみたい人 を応援 10
11.
岡山、広島、山口、島根な どでイベント展示 広島の勉強会とコラボ (Unityの中の人を呼びました ) 11
12.
広島会場を主催! 12
13.
Unityが好きな人 もっと楽しみたい人 を応援したい! http://hiroshima-unity.jimdo.com 13
14.
The democratization of game
development ゲーム制作の民主化 14
15.
コミュニティ ツール アセット 15
16.
コミュニティ ツール アセット 16
17.
Unityのコミュニティ支援 17
18.
(C) http://d-maps.com 18 中国地方は ゲーム制作コミュニティが盛 んです!
19.
ゲームジャムについて 19
20.
実はすぐ近くで、絶賛ゲームジャム開催中です 20 現在現在 未来
21.
21 https://hsc.connpass.com/event/66100/
22.
22 OSC広島当日に開催された、 XRゲームジャム広島の模様を動画収録しました。 https://www.youtube.com/watch?v=FhVyHYBLvqk&feature=youtu.be
23.
HeadLiner スポンサー 23
24.
24 グローバルゲームジャムで作成された、 全てのゲームの ソースコード・データが オープンソース として公開される。 世界最大級のオープンソースイベント 各ページ ソースファイル と実行ファイル
25.
今年のGGJでは 95ヶ国で 3万6000人が参加し 7000以上のゲームが 3日で生まれ 3833個 がUnityで 作られた (おおよそ54%) 25
26.
告知 広島初! グローバルゲームジャム in 広島開催 2018年1月26日(金)18:00〜 広島市中区大手町 デジタルものづくりスペース デジハコ 詳細については後日お送りしますので、 下の広島Unity勉強会connpassをフォローしてください。 https://hirouni.connpass.com 26
27.
27 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン の人が実際に地元に来てくれる! Unityの甲子園!学生どうしの作品コンテスト。 (中国だと呉工専しか参加してない・・・)
28.
・Unity県人会議から呼べる。 ・集客をできる事が条件 ・内容も色々相談できる! ・学生さん向けのプランもある。 28
29.
コミュニティ ツール アセット 29
30.
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/29/introducing-the-vulkan-renderer-preview/ ・Win、Android、Linuxで 利用可能(書き出しのみ) ・Android は7以上動作可能 ・クラッシュ覚悟? 実験リリースされて 1年たつので、Linuxだと安定 しているとの噂。 30 対応について
31.
対応について 31
32.
・WebGL2.0が利用できる ように。 ・WebAssembly対応 ・WebVRもプラグインで可 能 ・リニアレンダリングに対応 (2017.2から) http://webassembly.org/demo/ 32 ・3Dレンダリングをweb ブラウザ上で実装
33.
33 https://blog.mozilla.org/blog/2017/11/13/webassembly-in-browsers/ WebAssembly は 全てのメジャーな ブラウザで サポートされた。
34.
34 https://caniuse.com/#feat=wasm 祝!iOS 11
正式対応! ただし実行時に「モバイル版は動作保証しないよ」と表示が最初に出ますが・・・
35.
35 https://github.com/gtk2k/Unity-WebVR-Assets
36.
36 WebGL版の今後 Javascriptに実装予定のShared Array Buffers(低オーバーヘッドで配列のメモリ共有)する機能で、
WebGLのマ ルチスレッドを実現させる。ただし 研究段階で、主要ブラウザにも機能実装されてない 。
37.
Linux版について 37
38.
https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/ ・現在は実験版という扱い (not β or
RC) ・フォーラムで配付中 ・Ubuntu 12.04以上より新しいdistが必 要。 ・2017.2.0f3と2017.3.0b1が最新 ・Win/Mac版のより1日ほどリリースが 遅れる 38 2017年11月26日現在
39.
一昨年のOSCで iii orz iii Unitychan-crsが 動かない・・・ 39
40.
昨年のOSCで iii orz iii 動いたけど、 プロジェクターで フリーズした・・・ 40
2度あることは、3度ある・・・のか?
41.
インストール(Linux版)までの道のり(去年) ・Windows10のバックアップ&Ubuntu16.10のインストール (昨日9時) ・どうやっても無線を認識しない。仕方ないので子機をつける。(11時) ・Unity5.4.3をダウンロード&インストール→パッケージが入らない(13時) ・フォーラムでそれ壊れてるから、と文章を見つける(14時) ・5.4.2にダウングレード、依存関係足らねぇを怒られる ・依存してたポスグレのlibをインストール・・・なぜか入らない。(15時) ・Ubuntu本体のパッケージが壊れる。aptのたびに修復コマンド要に。 ・修復かけたら、Unityのパッケージが全部消えた ・依存関係解決したら、今度は容量不足でインストール停止 ・やっと入る。起動時にrootとパーミッションよこせとUnityに怒られる。 全部動いた。(17時) 41
42.
今年は Unity install
battle で負たくない!なので。 42 LPIC 101/102試験に合格して、 Level1になりました。
43.
インストール(Linux版)までの道のり(今年) ・Windows10のバックアップ&Ubuntu17.10のインストール (昨日9時) ・どうやっても無線を認識しない。セキュアブート殺して使えるように。(10時) ・Unityをインストール。案の定依存関係で怒られる。 ・aptで依存パッケージをインストール。 全部動いた。(12時) 43
44.
見せてあげよう ワシとUnityの超進化を! 44
45.
45 SW : Ubuntu
17.10 / Wayland HW : ASUS U38N / MEM 4G / CPU 4Core 2Ghz / GPU Radeon HD 7620G
46.
46 Linux版の今後 2017.3からダウンロードアシスタント(WinやOSX等と同じような) が使えるようになるよ! やったね、全入りの .deb(約3GB)をダウンロードしなくても良くなるよ!
47.
47 Linux版の今後 2017.3からwaylandディスプレイマネージャネイティブで動作する ようになります。 (現在はxwayland経由で動作してるはず。 ) https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Unity-2017.3-Beta-Linux
48.
48 について
49.
49 Unityがユーザ数を急増させ,Unityをゲーム開発,建築ビジュ アライズ,広告,教材開発の標準となるのにMonoが力を貸して いる http://www.mono-project.com/docs/about-mono/showcase/companies-using-mono/
50.
50 ・5.5でコンパイラーがアップデート ・2017.1からランタイムでも使えるようになりました!(実験段階) やっとawait/async使えるんだね・・・
51.
51 http://translate.unity3d.com/
52.
コミュニティ ツール アセット 52
53.
アセットストア 53 ・Unity標準の素材ストア ・モデルからスクリプトまで何でも揃う ・ALL OpenSource (No
DRM!)
54.
54 ユニティちゃん - 大鳥こはく -
55.
55 オープンソース系 ヒロイン? http://game.watch.impress.co.jp/docs /news/627945.html
56.
56
57.
57 大きな条件は4つ ・Unityのブランドを汚さない。 ・人を差別、政治、傷つけない。 ・公式(ぽい)ような使い方はダメ。 ・著作権を無視したらダメ。 JSONライセンスの The Software
shall be used for Good, not Evil. に近い? http://unity-chan.com/contents/license_jp/
58.
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/OpenSourceRepositories.html58
59.
http://bitbucket.org/Unity-Technologies/ ・Unity本家のオープンソースはほぼここで 開発されている。 代表リポジトリ ・UI (uGUIのコード) ・speech-to-text ・heatmap (Unity
analytics) ・MemoriProfile (Profiller) 59
60.
https://github.com/Unity-Technologies ・初期の頃から開発されておるリポジトリなどが置 かれている。 代表リポジトリ ・monodevelop (エディタ) ・mono (ランタイム) ・Unity
Scriptable Render Loop ・katana (ビルドボット) ・HLSLcc (シェーダのクロスコンパイラ ) 60
61.
https://github.com/unity3d-jp ・日本法人のリポジトリ、他のものと系統が異なり チュートリアルやなものが多い。 代表リポジトリ ・WebGLNativeInputField (webGLでIME) ・AssetGraph (Editor拡張のノード実装) ・HyphenationJpn_uGUI
(uGUIの禁則処理) ・unitychan-crs (ユニティちゃんダンス ) 61
62.
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing PostProcessing 現在開発中の描画後処理スクリプト (β版。いつ統合されるかは未定。 ) 62
63.
EditorVR VR上でゲームを開発する、新世代 Unityエディタ。(実験段階) 63 https://github.com/Unity-Technologies/EditorVR/
64.
64 Unity love OSS! オープンソースと共にゲーム開発の民主化を。
65.
65 ご静聴ありがとうございました! 勉強会でお会いしましょう! http://hiroshima-unity.jimdo.com
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