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Masahiro Ide
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UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Tech-Circle Unity VRハンズオン UnityでVRアプリを作ってみよう! の講演資料です。
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Unity Hands-on UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
2.
自己紹介 名前:井出 将弘 所属:TIS株式会社 趣味:登山、アプリ作成(Androidアプリ「百名山これくしょん」公開中!) Unity歴:1年未満(独学) Twitter:@decchi 早く電脳化したい よろしくお願いします!
3.
Unityとは
4.
Unityの特徴 2D/3Dゲーム開発プラットフォーム マルチプラットフォーム対応 ゲーム素材が豊富なAsset Store 個人開発程度なら無料でUnity 5エンジンの全ての 機能を利用可能 ユーザー数は400万以上
5.
ゲーム開発プラットフォーム レンダリング、物理演算、衝突判定、サウンド再生等 のゲーム作成に必要な機能を利用可能 ある程度ノンプログラミングでゲームを作成可能 プログラミング言語はUnityScript(JavaScript)ま たはC#
6.
マルチプラットフォーム対応 iOS、Android、Windows、etcに対応したゲームを 出力可能。必要なのはビルド時の設定なので、各プ ラットホーム用の開発は基本的に不要。 画像引用元:https://store.unity.com/ja/products/unity-plus
7.
Oculus Rift、Steam VR、Hololens等のVR/ARプラッ
トフォーム に対応。 UnityのVR/AR対応(2016/10/17時点) プラットフォーム Unity VR support ※1 SDKの組み込み 備考 Oculus Rift 〇 必要に応じてあり Playstation VR 〇? ? SIEと配信契約が必要※1 Gear VR 〇 必要に応じてあり Steam VR △ 基本的にはSDKが必要 サポートは実現中 Hololens ✖ あり Google Tango ✖ あり Google Daydream 〇 あり Unity VR support とSDKの 2通りの開発ができる ※1 Unityにネイティブで組み込まれている機能。この機能だけで出力する場合はマルチに対応できる。 ※2 個人の場合はMade With Unity Contest with PlayStation®VRに応募し当選すると PlayStation®VR開発環境サポートが副賞でもらえる。
8.
Asset Store 3Dデータはもちろん、サウンド、スクリプト、エディタ の拡張機能等ゲーム作成に必要な素材を入手可能 無料のものと有料のものがある 個人が制作したアセットもAsset Store
を通じて販 売できる
9.
Unityのライセンス 無料のPersonal、有料のPlus、Pro、Enterprise 個人開発であれば Unityを利用したソフトウェアで $100,000(一千万円くらい)以上の売り上げがなけ ればPersonalを利用可能 PersonalとProの違いはゲーム起動時のUnityス プラッシュをなくしたり、クラウドビルドに制約がある 等の違いしかなく、個人開発であればPersonal で 十分開発できる。
10.
Unity開発の学習について 日本語のマニュアル、スクリプトリファレンス 豊富なチュートリアル ユーザー数が多いので、参考になる情報が入手しや すい
11.
Unityちゃんについて
12.
Unityちゃんについて 「ユニティちゃん」はUnity Technologies Japan が提供する開発者のためのオリジナルキャラクター 本名は大鳥こはく 3Dモデルだけではなく豊富な 音声データも利用可能 データの利用はユニティちゃんライセンスで規定さ れており、ルールを守れば二次創作が許可されてい る。(詳細はオフィシャルサイトで確認!) http://unity-chan.com/
13.
Unityの開発について
14.
Unityの開発画面
15.
Sceneビュー 製作中のゲーム世界(シーン)が表示され、自由な位 置・角度から眺めることができる。 操作 動作 マウスホイール Sceneビューの拡大・縮小 右クリックを押しながらドラッグ
視点を回転させる 真ん中クリックを押しながらドラッグ Sceneビューの並行移動 オブジェクトをダブルクリック 指定のオブジェクトにフォーカスを当てる
16.
Gameビュー 製作中のゲームの動作を確認するための画面。 ゲームを実行するには開発画面上部にある↓ を押下する。
17.
Hierarchyビュー Scene内に存在するGameObjectの一覧が表示され る。逆に言えばここに配置されていないものはゲーム に登場しない(ここ大事)。
18.
Projectブラウザ 製作中のプロジェクトに含まれるシーン、スクリプト、 グラフィックやサウンドなどのデータ、その他のリソー スがファイル単位で表示される。 ファイルが多くて見づらい 場合はProjectブラウザ下部に あるスライダー( )を 左にずらすとよい。
19.
Inspectorビュー シーンの中で選択肢中のオブジェクトが持つ属性を 表示・編集するためのビュー。GameObjectの様々な 設定はこのビューで行います。
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