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『「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD)』振り返り結果 すくすくスクラム
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「ペーパープロトタイピング」に学ぶ ユーザー中心設計(UCD) 振り返り結果 2013年02月27日(水)すくすくスクラム @fullvirtue 1Copyright ©
@fullvirtue. All rights reserved.
2.
振り返り結果ご紹介 気づき(1/1) – 手を動かすと脳が活性化する – 画面をつくるときはじめに全体のレイアウトを考え ないと破綻する –
ペーパープロトを作ると「このパーツ他でも使えない かな」と部品の再利用が進む(作るの大変だから) – 画面上のパーツを紙と付箋、テープなどで再現できる – 意外と早く作れる – クオリティが高いと説得力が違う – きれいに作ると気持ちが良いし、きれいに動く – ユーザーと話し合いながらのレイアウト調整が やりやすい – 実際に形にすることで、想定外だった隠れた仕様に 気づける – ペーパープロトでも表現力がある – 実際に「動く」ということで気づく点は多い – 手作業は意外に早い(対パワポ比) – シンプルな画面を作ろう!という意識が身につく と思った – アルバムのデモでユーザーに自由に操作させたの がUXの確認としてもいいと思った – あらかじめパーツを印刷してそれを切って使うこ ともできそう – 使い回せるパーツを事前にたくさん作っておくと 気軽にできそう – 画面の細かい遷移を表せるのはメリット – 実際に手を動かしてみるとイメージが沸く – 実際に動かして確かめることができて、 利点/欠点を把握できる – スマホ、タブレットに、より効果的かも – 実物を挟んで話がしやすい – 紙だからと雑に作ると後が大変 – 身近な材料でいろいろ作って表現を工夫できる – デザインのイメージが掴みやすくなる Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 2
3.
振り返り結果ご紹介 感想(1/1) – 慣れるまでは大変だが、慣れれば有効に使えそう – 慣れるまでは直接開発ツールを使った方が早い気も –
パワポ、エクセルより良い – ペーパープロトタイピングは楽しい – わいわいやると楽しい 工作っぽくて楽しかった – でも結構難しい – その場でフィードバックを書き足せるので効率的に 感じた – UIツールキット使うモノでないと難しいかな – 作るの楽しいけど、作るの難しくて時間がかかる – 道具の使い方によって品質が左右される – テープ便利 – システムを作るのには時間がかかることを知った – 時間に追われるとキレイに作れない – ペーパープロトより開発環境を使った方が自分には 向いている – 手作りでなくて印刷した方がいいのでは? – ぬくもりを感じた – なれるのにかなり場数が必要な感じ – 動くのが大事なのかな? – 下手でもそれっぽく見えた – 写真の使い方とかプロのテクニックを見ることが できて、参考になった – 会議が和やかに進みそう – 画面遷移がよりリアルでわかりやすい – PCよりスマホ、タブレットで使えそう – お客さんの前でスムーズにできるか心配 練習が大切 – スキルと練習が必要 – ゴミがでる – 実際にお客さんに理解いただけるのか心配 – iOSまでペーパープロトで再現できるのはすごい Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 3
4.
振り返り結果ご紹介 Keep(1/1) – 精度大切 – 入力に対応する画面変化がわかりやすい –
おかし充実Good – おかしがあってよかった – わかりやすい説明でした – プロジェクタでの実演が大変参考になりました – iPadアプリの実演がとてもわかりやすかった – UIの変更は付箋の貼り替えだけで済むので、 すぐ確認ができる – 身近にある道具だけで手軽にできる点がよい Problem(1/1) – 不器用なので難しかった – 時間がかかる – 前半長くて疲れた – 他の人の様子をもっと見たかった – フリーハンドでまっすぐ線を引いたり カッターで切るのが難しかった 4
5.
振り返り結果ご紹介 Try(1/1) – 次は開発者役とお客さん役に分かれて デモ的なワークをやりたい 5
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