SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
PROYEK MANAJEMEN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEB
PADA PT. GENK KOMPAK
Jurnal Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Manajemen Proyek Teknologi Informasi
Disusun oleh:
1. Asep Saifudin NIM: 201422050 Teknik Informatika
2. Syaiful Rohman NIM: 201422063 Teknik Informatika
INSITITUT SAINS DAN TEKOLOGI AL KAMAL
TAHUN PELAJARAN 2017 / 2018
Jl.Raya Al Kamal No.2 Kedoya Selatan, Tol Kebon Jeruk, Jakarta Barat
ABSTRAK
E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran,
pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui internet atau jaringan komputer. Seluruh
komponen yang ada dalam perdagangan diaplikasikan ke dalam e-commerce seperticustomer service,
layanan produk, cara pembayaran dan cara promosi. Perkembangan internet yang semakin maju
merupakan salah satu faktor pendorong berkembangnya e-commerce. Internet merupakan salah satu
jaringan global yang menghubungkan jaringan komputer diseluruh dunia, sehingga memungkinkan
terjalinnya komunikasi dan interaksi antar satu perusahaan dengan konsumen.
Berdasarkanpenjelasan sebelumnya, PT.Genk Kompak memerlukan suatu sarana ataulayanan
penjualan berbasis website (E-commerce) yang bisa memenuhi kebutuhan dan bisa memudahkan
perusahaan dalam menjalankan kegiatan bisnis seperti penjualan, pembelian, promosi barang baru,
pembayaran dan transaksi jarak jauh, sehingga perusahaan bisa memperluas wilayah pemasarannya.
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, telah menciptakan jenis-jenis dan peluang-
peluang bisnis yang baru di mana transaksi-transaksibisnis makin banyak dilakukan secara elektronika.
Sehubungan dengan perkembangan teknologi informasi tersebut memungkinkan setiap orang dengan
mudah melakukan perbuatan hukum seperti misalnya melakukan jual-beli. Perkembangan internet
memang cepatdan memberi pengaruh signifikan dalam segala aspekkehidupan kita. Internetmembantu
kita sehingga dapat berinteraksi, berkomunikasi, bahkan melakukan perdagangan dengan orang dari
segala penjuru dunia dengan murah, cepat dan mudah. beberapa tahun terakhir ini dengan begitu
merebaknya media internet menyebabkan banyaknya perusahaan yang mulai mencoba menawarkan
berbagai macam produknya dengan menggunakan media ini. Dan salah satu manfaat dari keberadaan
internet adalah sebagai media promosi suatu produk. Suatu produk yang dionlinekan melalui internet
dapat membawa keuntungan besar bagi pengusaha karena produknya di kenal di seluruh dunia.
Penggunaan internet tidak hanya terbatas pada pemanfaatan informasi yang dapat diakses
melalui media ini, melainkan juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melakukan transaksi
perdagangan yang sekarang di Indonesia telah mulai diperkenalkan melalui beberapa seminar dan telah
mulai penggunaannya oleh beberapa perusahaan yaitu electronic commerce atau yang lebih dikenal
dengan E-Commerce, yang merupakan bentuk perdagangan secara elektronik melalui media internet.
E-Commerce pada dasarnya merupakan suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli
dengan menggunakan media internet. Jadi proses pemesanan barang dikomunikasikan melalui internet.
Keberadaan E-Commerce merupakan alternatif bisnis yang cukup menjanjikan untuk
diterapkan pada saat ini, karena E-Commerce memberikan banyak kemudahan bagi kedua belah pihak,
baik dari pihak penjual (merchant) maupun dari pihak pembeli (buyer) di dalam melakukan transaksi
perdagangan, meskipun para pihak berada di dua benua berbeda sekalipun. Dengan E-Commerce setiap
transaksi tidak memerlukan pertemuan dalam tahap negoisasi. Oleh karena itu PT. Genk Kompak akan
membahas lebih lanjut tentang project management dalam pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis
WEB.
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana merancang sebuah Manajemen proyek pada Aplikasi Proyek E-Commerce berbasis
WEB?
2. Bagaimana mengerjakan sebuah proyek dengan konsep manajemen yang baik pada Aplikasi Proyek
E-Commerce berbasis WEB?
3. Bagaimana cara mengatur biaya, waktu pengerjaan dan tugas tim agar semua tertata dengan baik?
4. Bagaimana implementasi dari manajemen resiko pada proyek yang sedang dikerjakan?
1.3 Tujuan Penelitian
1. Mengetahui teknik penjadwalan proyek aplikasi E-Commerce berbasis WEB.
2. Mengetahui mengestimasi biaya proyek E-Commerce berbasis WEB.
3. Mengetahui bagaimana resiko yang terjadi dan berapa lama proses pengerjaann dan tingkat kesulitan
dari proyek yang dikerjakan.
1.4 Batasan Masalah
Ruang lingkup materi dibatasi pada teknik penjadwalan menggunakan Gantt Chart, desain
rancangan dengan menggunakan pemodelan UML, penentuan biaya dengan Cost Management
Analysis, danmanajemen resiko dengan Risk Management.
1.5 Metodologi Penulisan
Dalam proses penulisan proyek ini, penulis menggunakan metode kajian pustaka (Library
research) dan pembuatan akan management proyek. Pada metode ini, penulis megumpulkan beberapa
referensi dari berbagai buku ataupun dari artikel yang berasal dari internet yang berhubungan dengan
judul yang diajukan dengan menambahkan beberapa pendapat dari buku yang dibaca dan dari situs
internet yang dikunjungi serta membuat aplikasi tersebut.
LANDASAN TEORI
2.1 Definisi Proyek
Menurut PMBOK Guide (2004), proyek adalah suatu usaha atau pekerjaan sementara yang
dilakukan untuk membuat sebuah produk, menghasilkan jasa atau hasil yang unik. Sebuah proyek
dinyatakan berakhir apabila tujuan proyek sudah diraih, atau proyek tersebut dihentikan. Proyek bisa
besar atau kecil dan membutuhkan waktu yang lama atau singkat untuk menyelesaikannya. Proyek
memiliki beberapa sifat/atribut, diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Memiliki tujuan yang unik.
2. Bersifat sementara (ada jangka waktu)
3. Dibangun berdasarkan progressive elaboration (dilaksanakan dan dikendalikan)
4. Membutuhkan sumber daya, biasanya dari berbagai area.
5. Harus punya pelanggan utama atau sponsor(memberi arahan dan dana)
2.2 Manajemen Proyek
Dalam manajemen proyek, proyek merupakan sebagai usaha sementara yang dilakukan untuk
menciptakan produk layanan, unik atau hasil. Definisi yang lain adalah pengelolaan lingkungan yang
dibuat untuk tujuan memberikan satu atau lebih produk bisnis sesuai dengan kasus bisnis tertentu.
Tujuan proyek mendefinisikan status target pada akhir proyek, mencapai yang dianggap perlu untuk
mencapai manfaat yang direncanakan. Mereka dapat dirumuskan sebagai kriteria SMART: Spesifik,
terukur (atau setidaknya dievaluasi) prestasi, Dapat dicapai (Achievable), realistis (mengingat kondisi
saat sumber daya organisasi) dan Waktu yang ditentukan(dibatasi). Evaluasi (pengukuran) terjadi pada
penutupan proyek. Namun seorang pengendali proyek (Project Control) pada kemajuan proyek harus
perlu dilakukan dengan melakukan monitoring dan evaluasi. Hal ini juga diperhatikan bahwa metode
SMART adalah yang paling baik diterapkan untuk proyek-proyek inovasi.
ANALISA MASALAH
3.1 AON
Activity on node (AON),yang mana kegiatan digambarkan pada node dalam hal ini garis panah
(arrow) merupakan hubungan logis antar kegiatan. Berikut adalah gambar AON dan table kegiatan
yang digunakan dalam pembuatan aplikasi murabahah.
Gambar 1 AON (Activity On Node)
Tabel 1 Tabel kegiatan
Kegiatan Penjelasan
Pendahuluan
langsung
Waktu Pengerjaan
(Minggu)
A Perencanaan - 3
B Analisis A 2
C Design B 4
D Implementasi C 7
E Pengujian sistem D 1
Total 17
3.2 Diagram PERT
Diagram ini berisikan dengan nama kegiatan ataupun simbol kegiatan, lama hari kegiatan
tersebut, Early Start, Early Finish, Latest Start, dan Latest Finish.
Berikut adalah Diagram PERT yang digunakan dalam pembuatan aplikasi E-Commerce
berbasis WEB PT. Genk Kompak:
Gambar 2 Forward Pass
Tabel 2 Diagram ES-EF
Kegiatan Waktu ES EF LS LF
A 3 0 3
B 2 3 5
C 4 5 9
D 7 9 16
E 1 16 17
Gambar 3 Backward Pass
Tabel 3 Diagram ES, EF, LS dan LF
Kegiatan Waktu ES EF LS LF
A 3 0 3 0 3
B 2 3 5 3 5
C 4 5 9 5 9
D 7 9 16 9 16
E 1 16 17 16 17
1.3 Critical Path Method (CPM)
Critical Path Method (CPM) adalah teknik menganalisis kegiatan / aktivitas-aktivitas ketika
menjalankan proyek dalam rangka memprediksi durasi total. Critical Path sebuah proyek adalah
deretan aktivitas yang menentukan waktu tercepat yang memungkinkan agar proyek dapat
diselesaikan. Berikut adalah analisa Critical Path pada kegiatan proyek:
Gambar 4 Critical Path Method
Keterangan :
A = Tahap perencanaan
B = Tahap analisis
C = Tahap desain
D = Tahap implementasi
E = Tahap pengujian
Tabel 4 Tabel CPM
Kegiatan Waktu ES EF LS LF
Free
Float
Total
Float
Crtical
Path
A 3 0 3 0 3 0 0 Ya
B 2 3 5 3 5 0 0 Ya
C 4 5 9 5 9 0 0 Ya
D 7 9 16 9 16 0 0 Ya
E 1 16 17 16 17 0 0 Ya
1.4 Durasi
Durasi dibawah ini akan menampilkan penjabaran waktu berapa lama proyek aplikasi E-
Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak, berikut dibawah ini:
Gambar 5 Jadwal durasi bagan (1)
Gambar 6 Jadwal durasi bagan (2)
3.5 Work Breakdown Structure (WBS)
WBS adalah suatu metode pengorganisaian proyek menjadi struktur pelaporan hierarakis. WBS
digunakan untuk melakukan Breakdown atau memecahkan tiap proses pekerjaan menjadi lebih
detail.hal ini dimaksudkan agar proses perencanaan proyek memiliki tingkat yang lebih baik.
WBS disusun bedasarkan dasar pembelajaran seluruh dokumen proyek yang meliputi kontrak,
gambar-gambar, dan spesifikasi. Proyek kemudian diuraikan menjadi bagian-bagian dengan
mengikuti pola struktur dan hirarki tertentumenjadi item-item pekerjaan yang cukup terperinci, yang
disebut sebagai Wok Breakdown Structure. Pada prinsipnya Work Breakdown Structure (WBS)
adalah pemecahan atau pembagian pekerjaan ke dalam bagian yang lebih kecil (sub-kegiatan).
Gambar 7 Work Breakdown Structure
Gambar 8 Work Breakdown Structure (2)
3.6 Gantt Chart
Gantt Chart merupakan gambaran dari macam-macam bagan yang mempunyai fungsi untuk,
menentukan durasi pekerjaan terhadap perkembangan waktu, perencanaan dan penjadwalan proyek
pekerjaan serta pemantauan kemajuan proyek pekerjaan. Berikut waktu pengerjaan yang dilakukan
pada pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak.
Gambar 9 Gantt Chart
Gambar 10 Gantt Chart (2)
3.7 Resource Sheet
Resource sheet merupakan seluruh lembar kerja yang berisi daftar nama Resource beserta
seluruhdetailnya. Gambar berikut menunjukkan daftar sumber daya yang digunakan dalam pengerjaan
proyek.
Gambar 11 Resource Sheet
3.8 Cost Management Analysis
Analisis biaya yang diperlukan untuk seluruh kegiatan dalam pembuatan aplikasi pembiayaan
Murabahah. Berikut merupakan Analisis biaya yang diperlukan pada seluruh task dalam pembuatan
aplikasi E-Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak.
Gambar 12 Cost Management (1)
Gambar 13 Cost Management (2)
3.8 Risk Manajemen
Project Risk Management menguraikan proses yang berkaitan dengan pelaksanaan manajemen
resiko pada suatu proyek.
Menurut Schwalbe, manajemen resiko proyek merupakan pengetahuan untuk mengidentifikasi,
menugaskan, dan menanggapi resiko melalui daur hidup proyek dan perhatian dalam memenuhi objektif
proyek. Menurut Schwalbe, tujuan dari manajemen resiko proyek dapat dilihat dengan meminimalkan
potensi resiko sementara memaksimalkan potensi peluang atau pengeluaran.
Berikut Risk Management yang dilakukan pada pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis WEB PT.
Genk Kompak.
Tabel 5 Risk Manajemen
No
Peringk
at
Resiko Deskripsi
Akar
Penyebab
Pemicu
Tangga
pan
Penang
gung
Jawab
Kemun
gkinan
Dampa
k
Severity
1 2 Perubah
an
diagram
Aplikasi yg
dibangun
tidak sesuai
dengan
model yang
sudah
ditentukan
sebelumnya
Ide-ide
baru
Diagram
kurang
lengkap
Melaku
kan
pengont
rolan
desain
sistem
Analis
Sistem
7 8 56
2 8 Pemogr
aman
waktu yang
dibutuhkan
dalam tahap
pengkodean
program
tidak cukup
sesuai
dengan
jadwal
Manajeme
n waktu
Pengontro
lan
manajeme
n waktu
yang
buruk
Melaku
kan
pengaw
asan dan
pengont
rolan
dalam
manaje
men
waktu
Program
mer
8 9 72
3 7 Kesalah
an
tampilan
aplikasi
Tampilan
aplikasi
yang telah
dibangun
tidak sesuai
dengan
permintaan
client
Pengetahu
an
Pengetahu
an desain
aplikasi
yang
kurang
Menam
bah
pengeta
huan
desain
aplikasi
Program
mer
4 5 20
4 7 Penyala
hgunaan
hak
akses
sistem
User masuk
ke sistem
tidak sesuai
dengan hak
akses
Penyalahg
unaan hak
akses
Kurangny
a
autentifika
si
Melaku
kan
pembata
san hak
akses
Program
mer
3 5 15
6 3 Penyim
panan
data
Data tidak
terhubung
dan tidak
tersimpan
dengan baik
pada sistem
Pembuata
n database
Kesalahan
pembuata
n pada
database
dan
inisiasi
yang tidak
tepat pada
tahap
pengkode
an
Memba
ngun
database
dan
inisiasi
database
pada
sistem
dengan
teliti
Program
mer
7 9 63
5 8 Kesalah
an
komuni
kasi
dengan
pihak
BMT
Kurangnya
komunikasi
dengan
pihak BMT
Tidak ada
inisiatif
untuk
membang
un
komunika
si
Manajer
tidak
berinisiati
f
Melaku
kan
komuni
kasi
dengan
rutin
seperti
melakuk
an rapat
yang
singkat
mengen
ai sistem
yang
dibangu
n
Manajer 1 2 2
6 10 Training Trainer
kurang
mengerti
tentang
sistem
Pengetahu
an
Pengetahu
an yang
kurang
mengenai
sistem
Mening
katkan
pengeta
huan
sistem
Manajer 3 6 18
7 2 Kerusak
an
Hardwar
e
Hardware
yang
digunakan
untuk
membangun
aplikasi
rusak(con:
CPU, Hdd,
RAM, dll)
Kurangny
a kehati-
hatian
Pemakaia
n
hardware
tidak
dikontrol
Pengont
rolan
pemakai
an
hardwar
e
Teknisi 3 9 27
8 3 Ketidakj
elasan
dokume
ntasi
Dokumentas
i yang
kurang
dipahami
programmer
Kurangny
a
konfiguras
i informasi
Sulit
mengident
ifikasi
informasi
yang ada
Member
ikan
informa
si
dengan
jelas dan
selalu
memban
gun
komuni
kasi
dengan
program
mer
Analis
Sistem
7 8 56
9 5 Spesifik
asi
hardwar
e yang
ada pada
PC
client
tidak
memada
i
Tidak
memadainy
a spesifikasi
hardware
pada PC
client(RAM,
harddisk,
OS)
Kurangny
a
informasi
Kurangny
a
informasi
pengguna
terhadap
spesifikasi
sistem
yang akan
digunakan
memper
baiki,
melengk
api
kebutuh
an
hardwar
e
maupun
software
penduku
ng untuk
menunja
ng
instalans
i
IT
Support
3 7 21
3.9 Manajemen Kualitas Proyek (Project Quality Management)
Project Quality Management menguraikan proses yang dilibatkan untuk meyakinkan bahwa proyek
akan mencapai sasaran bila telah dikerjakan.
Menurut Schwalbe, tujuan utama dari manajemen kualitas proyek adalah untuk menyakinkan bahwa
proyek akan memenuhi (memuaskan) kebutuhan yang akan diambil. Tim proyek harus mengembangkan
hubungan yang baik dengan stakeholder kunci, khususnya pelanggan utama dengan proyek tersebut untuk
mengerti kualitas yang ada didalamnya. Jika stakeholder proyek tidak puas dengan kualitas dari manajemen
proyek atauhasil produk atau suatu proyek maka tim proyek harus membetulkan ruang lingkup, waktu, dan
biaya untuk memenuhi kebutuhan stakeholder dan harapanharapan. Karena tim proyek harus
mengembangkan hubungan kerja yang baik dengan semua stakeholder dan mengetahui kebutuhan mereka.
1. Perencanaan kualitas (Quality Planning)
Melibatkan pengidentifikasian dimana standar kualitas berhubungan dengan proyek yang akan dilakukan
dan bagaimana mencapai keduanya.
2. Meyakinkan kualitas (Quality Assurance)
Melibatkan evaluasi secara menyeluruh kinerja proyek untuk meyakinkan proyek akan memenuhi standar
kualitas yang diinginkan. Proses peyakinan kualitas melibatkan pengambilan tanggung jawab untuk
kualitas selama proyek berlangsung hingga proyek berakhir.
3. Pengontrolan kualitas (Quality Control)
Melibatkan pengawasan hasil proyek khusus untuk meyakinkan apakah proyek sudah selesai dengan
standar kualitas yang berhubungan sementara mengidentifikasi cara untuk meningkatkan kualitas secara
menyeluruh.
Software Quality Assurance (SQA)
Software Quality Assurance (SQA) diaplikasikan secara menyeluruh pada proses pengembangan
software. SQA meliputi :
1. analisis, perancangan,pengkodean, dan metode serta peralatan ujicoba.
2. Tinjauan ulang teknikal secara formalyang diaplikasikan pada setiap tahapan pengembangan software.
3. Strategi ujicoba dengan banyak tahapan (multitiered).
4. Pengawasan terhadap dokumentasi software dan perubahan yang dialaminya.
5. Suatu prosedur untuk menjamin pemenuhan standar pengembangan software (jika ada).
6. Mekanisme pengukuran dan laporan .
Setiap pengembang software pasti setuju jika dikatakan bahwa kualitas software merupakan salah
satu tujuan yang penting.
BAB IV
Penutup
4.1 Kesimpulan
Dalam mengembangkan sebuah proyek dibutuhkan implementasi management proyek agar dapat
mengurangi resiko biaya, waktu dan sumber daya yang telah ditentukan di awal pembuatan proyek.
4.2 Saran
Sebaiknya pengembang lebih disiplin dalam mengerjakan proyek agar tidak kelebihan biaya, waktu dan
sumber daya yang telah ditentukan.
Daftar Pustaka
http://agustinariyanti.blogspot.com/2011/04/knowledge-area-manajemen-proyek.html
https://sitompulke17.wordpress.com/2010/11/16/pengertian-work-breakdown-structure-wbs/
http://rahmaekaputri.blogspot.com/2012/04/manajer-proyek.html

More Related Content

What's hot

8 metode activity on node
8  metode activity on node8  metode activity on node
8 metode activity on nodeSimon Patabang
 
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroSIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroUlan Anggoro
 
Contoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasiContoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasierlan efarda
 
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)KuliahKita
 
Uji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCA
Uji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCAUji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCA
Uji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCAFarichah Riha
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066LukmanHermanto
 
Testing dan implementasi
Testing dan implementasiTesting dan implementasi
Testing dan implementasiDWC
 
Membuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChart
Membuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChartMembuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChart
Membuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChartAgung Sulistyanto
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
Data Aplikasi Tiket Kereta api
Data Aplikasi Tiket Kereta apiData Aplikasi Tiket Kereta api
Data Aplikasi Tiket Kereta apiblankspace15
 
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi PenjualanDiagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi PenjualanRicky Kusriana Subagja
 
Contoh Soal Manajemen Proyek
Contoh Soal Manajemen ProyekContoh Soal Manajemen Proyek
Contoh Soal Manajemen Proyekkaern
 
Project charter trackit
Project charter trackitProject charter trackit
Project charter trackitCahya Adhi
 

What's hot (20)

8 metode activity on node
8  metode activity on node8  metode activity on node
8 metode activity on node
 
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroSIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
 
Contoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasiContoh project sistem informasi
Contoh project sistem informasi
 
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
 
Uji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCA
Uji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCAUji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCA
Uji Kelayakan Sistem - Studi Kasus M-Banking BCA
 
Makalah ubuntu server
Makalah ubuntu serverMakalah ubuntu server
Makalah ubuntu server
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
 
Testing dan implementasi
Testing dan implementasiTesting dan implementasi
Testing dan implementasi
 
Membuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChart
Membuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChartMembuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChart
Membuat grafik sederhana pada java dengan JFreeChart
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
Pertemuan 3 Data Multi Dimensi
Pertemuan 3 Data Multi DimensiPertemuan 3 Data Multi Dimensi
Pertemuan 3 Data Multi Dimensi
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
Data Aplikasi Tiket Kereta api
Data Aplikasi Tiket Kereta apiData Aplikasi Tiket Kereta api
Data Aplikasi Tiket Kereta api
 
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi PenjualanDiagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
 
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem InformasiAnalisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
 
Optimasi query
Optimasi queryOptimasi query
Optimasi query
 
E bussiness dan e commerce
E bussiness dan e commerceE bussiness dan e commerce
E bussiness dan e commerce
 
Contoh Soal Manajemen Proyek
Contoh Soal Manajemen ProyekContoh Soal Manajemen Proyek
Contoh Soal Manajemen Proyek
 
Project charter trackit
Project charter trackitProject charter trackit
Project charter trackit
 

Similar to Manajemen Proyek E-Commerce

Evaluasi Akhir Semester - MPPL -E
Evaluasi Akhir Semester - MPPL -EEvaluasi Akhir Semester - MPPL -E
Evaluasi Akhir Semester - MPPL -ERaden Kusuma
 
Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...
Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...
Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...Ferdinand Jason
 
Manajemen proyek perangkat lunak eas
Manajemen proyek perangkat lunak easManajemen proyek perangkat lunak eas
Manajemen proyek perangkat lunak easFadhlanAulia
 
C users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhz
C  users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhzC  users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhz
C users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhzand_ry_
 
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...Stanley Karouw
 
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-convertedKerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-convertedFariz Purnomo
 
Kerangka acuan kerja aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)
Kerangka acuan kerja  aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)Kerangka acuan kerja  aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)
Kerangka acuan kerja aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)falahaththaariqrazza
 
Time Span with Precendence Diagram Method.pptx
Time Span with Precendence Diagram Method.pptxTime Span with Precendence Diagram Method.pptx
Time Span with Precendence Diagram Method.pptxIrfanSantiko
 
Aplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsaAplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsahelvypricilia
 

Similar to Manajemen Proyek E-Commerce (20)

Evaluasi Akhir Semester - MPPL -E
Evaluasi Akhir Semester - MPPL -EEvaluasi Akhir Semester - MPPL -E
Evaluasi Akhir Semester - MPPL -E
 
Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...
Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...
Evaluasi Akhir Semester - MPPL - Sistem Informasi Administrasi CV. Termitech ...
 
EAS - MPPL
EAS - MPPLEAS - MPPL
EAS - MPPL
 
Manajemen proyek perangkat lunak eas
Manajemen proyek perangkat lunak easManajemen proyek perangkat lunak eas
Manajemen proyek perangkat lunak eas
 
Teori_MS_Project.doc
Teori_MS_Project.docTeori_MS_Project.doc
Teori_MS_Project.doc
 
0009-P01.pdf
0009-P01.pdf0009-P01.pdf
0009-P01.pdf
 
EAS MPPL E 2019
EAS MPPL E 2019EAS MPPL E 2019
EAS MPPL E 2019
 
UTS MPPL
UTS MPPLUTS MPPL
UTS MPPL
 
Eas mppl
Eas mpplEas mppl
Eas mppl
 
Eas mppl
Eas mpplEas mppl
Eas mppl
 
EAS MPPL E
EAS MPPL EEAS MPPL E
EAS MPPL E
 
Kerangka acuan kerja
Kerangka acuan kerjaKerangka acuan kerja
Kerangka acuan kerja
 
C users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhz
C  users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhzC  users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhz
C users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhz
 
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
 
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-convertedKerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
 
Manajemen Proyek
Manajemen ProyekManajemen Proyek
Manajemen Proyek
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Kerangka acuan kerja aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)
Kerangka acuan kerja  aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)Kerangka acuan kerja  aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)
Kerangka acuan kerja aplikasi my indi home pt. telkom banjarmasin (1)
 
Time Span with Precendence Diagram Method.pptx
Time Span with Precendence Diagram Method.pptxTime Span with Precendence Diagram Method.pptx
Time Span with Precendence Diagram Method.pptx
 
Aplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsaAplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsa
 

Recently uploaded

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 

Recently uploaded (20)

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 

Manajemen Proyek E-Commerce

  • 1. PROYEK MANAJEMEN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEB PADA PT. GENK KOMPAK Jurnal Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Manajemen Proyek Teknologi Informasi Disusun oleh: 1. Asep Saifudin NIM: 201422050 Teknik Informatika 2. Syaiful Rohman NIM: 201422063 Teknik Informatika INSITITUT SAINS DAN TEKOLOGI AL KAMAL TAHUN PELAJARAN 2017 / 2018 Jl.Raya Al Kamal No.2 Kedoya Selatan, Tol Kebon Jeruk, Jakarta Barat
  • 2. ABSTRAK E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui internet atau jaringan komputer. Seluruh komponen yang ada dalam perdagangan diaplikasikan ke dalam e-commerce seperticustomer service, layanan produk, cara pembayaran dan cara promosi. Perkembangan internet yang semakin maju merupakan salah satu faktor pendorong berkembangnya e-commerce. Internet merupakan salah satu jaringan global yang menghubungkan jaringan komputer diseluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antar satu perusahaan dengan konsumen. Berdasarkanpenjelasan sebelumnya, PT.Genk Kompak memerlukan suatu sarana ataulayanan penjualan berbasis website (E-commerce) yang bisa memenuhi kebutuhan dan bisa memudahkan perusahaan dalam menjalankan kegiatan bisnis seperti penjualan, pembelian, promosi barang baru, pembayaran dan transaksi jarak jauh, sehingga perusahaan bisa memperluas wilayah pemasarannya. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, telah menciptakan jenis-jenis dan peluang- peluang bisnis yang baru di mana transaksi-transaksibisnis makin banyak dilakukan secara elektronika. Sehubungan dengan perkembangan teknologi informasi tersebut memungkinkan setiap orang dengan mudah melakukan perbuatan hukum seperti misalnya melakukan jual-beli. Perkembangan internet memang cepatdan memberi pengaruh signifikan dalam segala aspekkehidupan kita. Internetmembantu kita sehingga dapat berinteraksi, berkomunikasi, bahkan melakukan perdagangan dengan orang dari segala penjuru dunia dengan murah, cepat dan mudah. beberapa tahun terakhir ini dengan begitu merebaknya media internet menyebabkan banyaknya perusahaan yang mulai mencoba menawarkan berbagai macam produknya dengan menggunakan media ini. Dan salah satu manfaat dari keberadaan internet adalah sebagai media promosi suatu produk. Suatu produk yang dionlinekan melalui internet dapat membawa keuntungan besar bagi pengusaha karena produknya di kenal di seluruh dunia. Penggunaan internet tidak hanya terbatas pada pemanfaatan informasi yang dapat diakses melalui media ini, melainkan juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melakukan transaksi perdagangan yang sekarang di Indonesia telah mulai diperkenalkan melalui beberapa seminar dan telah mulai penggunaannya oleh beberapa perusahaan yaitu electronic commerce atau yang lebih dikenal dengan E-Commerce, yang merupakan bentuk perdagangan secara elektronik melalui media internet. E-Commerce pada dasarnya merupakan suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Jadi proses pemesanan barang dikomunikasikan melalui internet. Keberadaan E-Commerce merupakan alternatif bisnis yang cukup menjanjikan untuk diterapkan pada saat ini, karena E-Commerce memberikan banyak kemudahan bagi kedua belah pihak, baik dari pihak penjual (merchant) maupun dari pihak pembeli (buyer) di dalam melakukan transaksi perdagangan, meskipun para pihak berada di dua benua berbeda sekalipun. Dengan E-Commerce setiap transaksi tidak memerlukan pertemuan dalam tahap negoisasi. Oleh karena itu PT. Genk Kompak akan membahas lebih lanjut tentang project management dalam pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis WEB.
  • 3. 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana merancang sebuah Manajemen proyek pada Aplikasi Proyek E-Commerce berbasis WEB? 2. Bagaimana mengerjakan sebuah proyek dengan konsep manajemen yang baik pada Aplikasi Proyek E-Commerce berbasis WEB? 3. Bagaimana cara mengatur biaya, waktu pengerjaan dan tugas tim agar semua tertata dengan baik? 4. Bagaimana implementasi dari manajemen resiko pada proyek yang sedang dikerjakan? 1.3 Tujuan Penelitian 1. Mengetahui teknik penjadwalan proyek aplikasi E-Commerce berbasis WEB. 2. Mengetahui mengestimasi biaya proyek E-Commerce berbasis WEB. 3. Mengetahui bagaimana resiko yang terjadi dan berapa lama proses pengerjaann dan tingkat kesulitan dari proyek yang dikerjakan. 1.4 Batasan Masalah Ruang lingkup materi dibatasi pada teknik penjadwalan menggunakan Gantt Chart, desain rancangan dengan menggunakan pemodelan UML, penentuan biaya dengan Cost Management Analysis, danmanajemen resiko dengan Risk Management. 1.5 Metodologi Penulisan Dalam proses penulisan proyek ini, penulis menggunakan metode kajian pustaka (Library research) dan pembuatan akan management proyek. Pada metode ini, penulis megumpulkan beberapa referensi dari berbagai buku ataupun dari artikel yang berasal dari internet yang berhubungan dengan judul yang diajukan dengan menambahkan beberapa pendapat dari buku yang dibaca dan dari situs internet yang dikunjungi serta membuat aplikasi tersebut. LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Proyek Menurut PMBOK Guide (2004), proyek adalah suatu usaha atau pekerjaan sementara yang dilakukan untuk membuat sebuah produk, menghasilkan jasa atau hasil yang unik. Sebuah proyek dinyatakan berakhir apabila tujuan proyek sudah diraih, atau proyek tersebut dihentikan. Proyek bisa besar atau kecil dan membutuhkan waktu yang lama atau singkat untuk menyelesaikannya. Proyek memiliki beberapa sifat/atribut, diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Memiliki tujuan yang unik. 2. Bersifat sementara (ada jangka waktu) 3. Dibangun berdasarkan progressive elaboration (dilaksanakan dan dikendalikan) 4. Membutuhkan sumber daya, biasanya dari berbagai area. 5. Harus punya pelanggan utama atau sponsor(memberi arahan dan dana)
  • 4. 2.2 Manajemen Proyek Dalam manajemen proyek, proyek merupakan sebagai usaha sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk layanan, unik atau hasil. Definisi yang lain adalah pengelolaan lingkungan yang dibuat untuk tujuan memberikan satu atau lebih produk bisnis sesuai dengan kasus bisnis tertentu. Tujuan proyek mendefinisikan status target pada akhir proyek, mencapai yang dianggap perlu untuk mencapai manfaat yang direncanakan. Mereka dapat dirumuskan sebagai kriteria SMART: Spesifik, terukur (atau setidaknya dievaluasi) prestasi, Dapat dicapai (Achievable), realistis (mengingat kondisi saat sumber daya organisasi) dan Waktu yang ditentukan(dibatasi). Evaluasi (pengukuran) terjadi pada penutupan proyek. Namun seorang pengendali proyek (Project Control) pada kemajuan proyek harus perlu dilakukan dengan melakukan monitoring dan evaluasi. Hal ini juga diperhatikan bahwa metode SMART adalah yang paling baik diterapkan untuk proyek-proyek inovasi. ANALISA MASALAH 3.1 AON Activity on node (AON),yang mana kegiatan digambarkan pada node dalam hal ini garis panah (arrow) merupakan hubungan logis antar kegiatan. Berikut adalah gambar AON dan table kegiatan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi murabahah. Gambar 1 AON (Activity On Node) Tabel 1 Tabel kegiatan Kegiatan Penjelasan Pendahuluan langsung Waktu Pengerjaan (Minggu) A Perencanaan - 3 B Analisis A 2 C Design B 4 D Implementasi C 7 E Pengujian sistem D 1 Total 17 3.2 Diagram PERT Diagram ini berisikan dengan nama kegiatan ataupun simbol kegiatan, lama hari kegiatan tersebut, Early Start, Early Finish, Latest Start, dan Latest Finish.
  • 5. Berikut adalah Diagram PERT yang digunakan dalam pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak: Gambar 2 Forward Pass Tabel 2 Diagram ES-EF Kegiatan Waktu ES EF LS LF A 3 0 3 B 2 3 5 C 4 5 9 D 7 9 16 E 1 16 17 Gambar 3 Backward Pass Tabel 3 Diagram ES, EF, LS dan LF Kegiatan Waktu ES EF LS LF A 3 0 3 0 3 B 2 3 5 3 5 C 4 5 9 5 9 D 7 9 16 9 16 E 1 16 17 16 17 1.3 Critical Path Method (CPM) Critical Path Method (CPM) adalah teknik menganalisis kegiatan / aktivitas-aktivitas ketika menjalankan proyek dalam rangka memprediksi durasi total. Critical Path sebuah proyek adalah
  • 6. deretan aktivitas yang menentukan waktu tercepat yang memungkinkan agar proyek dapat diselesaikan. Berikut adalah analisa Critical Path pada kegiatan proyek: Gambar 4 Critical Path Method Keterangan : A = Tahap perencanaan B = Tahap analisis C = Tahap desain D = Tahap implementasi E = Tahap pengujian Tabel 4 Tabel CPM Kegiatan Waktu ES EF LS LF Free Float Total Float Crtical Path A 3 0 3 0 3 0 0 Ya B 2 3 5 3 5 0 0 Ya C 4 5 9 5 9 0 0 Ya D 7 9 16 9 16 0 0 Ya E 1 16 17 16 17 0 0 Ya 1.4 Durasi Durasi dibawah ini akan menampilkan penjabaran waktu berapa lama proyek aplikasi E- Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak, berikut dibawah ini:
  • 7. Gambar 5 Jadwal durasi bagan (1) Gambar 6 Jadwal durasi bagan (2)
  • 8. 3.5 Work Breakdown Structure (WBS) WBS adalah suatu metode pengorganisaian proyek menjadi struktur pelaporan hierarakis. WBS digunakan untuk melakukan Breakdown atau memecahkan tiap proses pekerjaan menjadi lebih detail.hal ini dimaksudkan agar proses perencanaan proyek memiliki tingkat yang lebih baik. WBS disusun bedasarkan dasar pembelajaran seluruh dokumen proyek yang meliputi kontrak, gambar-gambar, dan spesifikasi. Proyek kemudian diuraikan menjadi bagian-bagian dengan mengikuti pola struktur dan hirarki tertentumenjadi item-item pekerjaan yang cukup terperinci, yang disebut sebagai Wok Breakdown Structure. Pada prinsipnya Work Breakdown Structure (WBS) adalah pemecahan atau pembagian pekerjaan ke dalam bagian yang lebih kecil (sub-kegiatan). Gambar 7 Work Breakdown Structure Gambar 8 Work Breakdown Structure (2)
  • 9. 3.6 Gantt Chart Gantt Chart merupakan gambaran dari macam-macam bagan yang mempunyai fungsi untuk, menentukan durasi pekerjaan terhadap perkembangan waktu, perencanaan dan penjadwalan proyek pekerjaan serta pemantauan kemajuan proyek pekerjaan. Berikut waktu pengerjaan yang dilakukan pada pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak. Gambar 9 Gantt Chart Gambar 10 Gantt Chart (2)
  • 10. 3.7 Resource Sheet Resource sheet merupakan seluruh lembar kerja yang berisi daftar nama Resource beserta seluruhdetailnya. Gambar berikut menunjukkan daftar sumber daya yang digunakan dalam pengerjaan proyek. Gambar 11 Resource Sheet 3.8 Cost Management Analysis Analisis biaya yang diperlukan untuk seluruh kegiatan dalam pembuatan aplikasi pembiayaan Murabahah. Berikut merupakan Analisis biaya yang diperlukan pada seluruh task dalam pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak. Gambar 12 Cost Management (1)
  • 11. Gambar 13 Cost Management (2) 3.8 Risk Manajemen Project Risk Management menguraikan proses yang berkaitan dengan pelaksanaan manajemen resiko pada suatu proyek. Menurut Schwalbe, manajemen resiko proyek merupakan pengetahuan untuk mengidentifikasi, menugaskan, dan menanggapi resiko melalui daur hidup proyek dan perhatian dalam memenuhi objektif proyek. Menurut Schwalbe, tujuan dari manajemen resiko proyek dapat dilihat dengan meminimalkan potensi resiko sementara memaksimalkan potensi peluang atau pengeluaran. Berikut Risk Management yang dilakukan pada pembuatan aplikasi E-Commerce berbasis WEB PT. Genk Kompak. Tabel 5 Risk Manajemen No Peringk at Resiko Deskripsi Akar Penyebab Pemicu Tangga pan Penang gung Jawab Kemun gkinan Dampa k Severity 1 2 Perubah an diagram Aplikasi yg dibangun tidak sesuai dengan model yang sudah ditentukan sebelumnya Ide-ide baru Diagram kurang lengkap Melaku kan pengont rolan desain sistem Analis Sistem 7 8 56 2 8 Pemogr aman waktu yang dibutuhkan dalam tahap pengkodean program tidak cukup sesuai dengan jadwal Manajeme n waktu Pengontro lan manajeme n waktu yang buruk Melaku kan pengaw asan dan pengont rolan dalam manaje men waktu Program mer 8 9 72 3 7 Kesalah an tampilan aplikasi Tampilan aplikasi yang telah dibangun tidak sesuai dengan permintaan client Pengetahu an Pengetahu an desain aplikasi yang kurang Menam bah pengeta huan desain aplikasi Program mer 4 5 20
  • 12. 4 7 Penyala hgunaan hak akses sistem User masuk ke sistem tidak sesuai dengan hak akses Penyalahg unaan hak akses Kurangny a autentifika si Melaku kan pembata san hak akses Program mer 3 5 15 6 3 Penyim panan data Data tidak terhubung dan tidak tersimpan dengan baik pada sistem Pembuata n database Kesalahan pembuata n pada database dan inisiasi yang tidak tepat pada tahap pengkode an Memba ngun database dan inisiasi database pada sistem dengan teliti Program mer 7 9 63 5 8 Kesalah an komuni kasi dengan pihak BMT Kurangnya komunikasi dengan pihak BMT Tidak ada inisiatif untuk membang un komunika si Manajer tidak berinisiati f Melaku kan komuni kasi dengan rutin seperti melakuk an rapat yang singkat mengen ai sistem yang dibangu n Manajer 1 2 2 6 10 Training Trainer kurang mengerti tentang sistem Pengetahu an Pengetahu an yang kurang mengenai sistem Mening katkan pengeta huan sistem Manajer 3 6 18 7 2 Kerusak an Hardwar e Hardware yang digunakan untuk membangun aplikasi rusak(con: CPU, Hdd, RAM, dll) Kurangny a kehati- hatian Pemakaia n hardware tidak dikontrol Pengont rolan pemakai an hardwar e Teknisi 3 9 27 8 3 Ketidakj elasan dokume ntasi Dokumentas i yang kurang dipahami programmer Kurangny a konfiguras i informasi Sulit mengident ifikasi informasi yang ada Member ikan informa si dengan jelas dan selalu memban gun komuni kasi dengan program mer Analis Sistem 7 8 56
  • 13. 9 5 Spesifik asi hardwar e yang ada pada PC client tidak memada i Tidak memadainy a spesifikasi hardware pada PC client(RAM, harddisk, OS) Kurangny a informasi Kurangny a informasi pengguna terhadap spesifikasi sistem yang akan digunakan memper baiki, melengk api kebutuh an hardwar e maupun software penduku ng untuk menunja ng instalans i IT Support 3 7 21 3.9 Manajemen Kualitas Proyek (Project Quality Management) Project Quality Management menguraikan proses yang dilibatkan untuk meyakinkan bahwa proyek akan mencapai sasaran bila telah dikerjakan. Menurut Schwalbe, tujuan utama dari manajemen kualitas proyek adalah untuk menyakinkan bahwa proyek akan memenuhi (memuaskan) kebutuhan yang akan diambil. Tim proyek harus mengembangkan hubungan yang baik dengan stakeholder kunci, khususnya pelanggan utama dengan proyek tersebut untuk mengerti kualitas yang ada didalamnya. Jika stakeholder proyek tidak puas dengan kualitas dari manajemen proyek atauhasil produk atau suatu proyek maka tim proyek harus membetulkan ruang lingkup, waktu, dan biaya untuk memenuhi kebutuhan stakeholder dan harapanharapan. Karena tim proyek harus mengembangkan hubungan kerja yang baik dengan semua stakeholder dan mengetahui kebutuhan mereka. 1. Perencanaan kualitas (Quality Planning) Melibatkan pengidentifikasian dimana standar kualitas berhubungan dengan proyek yang akan dilakukan dan bagaimana mencapai keduanya. 2. Meyakinkan kualitas (Quality Assurance) Melibatkan evaluasi secara menyeluruh kinerja proyek untuk meyakinkan proyek akan memenuhi standar kualitas yang diinginkan. Proses peyakinan kualitas melibatkan pengambilan tanggung jawab untuk kualitas selama proyek berlangsung hingga proyek berakhir. 3. Pengontrolan kualitas (Quality Control) Melibatkan pengawasan hasil proyek khusus untuk meyakinkan apakah proyek sudah selesai dengan standar kualitas yang berhubungan sementara mengidentifikasi cara untuk meningkatkan kualitas secara menyeluruh. Software Quality Assurance (SQA) Software Quality Assurance (SQA) diaplikasikan secara menyeluruh pada proses pengembangan software. SQA meliputi : 1. analisis, perancangan,pengkodean, dan metode serta peralatan ujicoba. 2. Tinjauan ulang teknikal secara formalyang diaplikasikan pada setiap tahapan pengembangan software.
  • 14. 3. Strategi ujicoba dengan banyak tahapan (multitiered). 4. Pengawasan terhadap dokumentasi software dan perubahan yang dialaminya. 5. Suatu prosedur untuk menjamin pemenuhan standar pengembangan software (jika ada). 6. Mekanisme pengukuran dan laporan . Setiap pengembang software pasti setuju jika dikatakan bahwa kualitas software merupakan salah satu tujuan yang penting. BAB IV Penutup 4.1 Kesimpulan Dalam mengembangkan sebuah proyek dibutuhkan implementasi management proyek agar dapat mengurangi resiko biaya, waktu dan sumber daya yang telah ditentukan di awal pembuatan proyek. 4.2 Saran Sebaiknya pengembang lebih disiplin dalam mengerjakan proyek agar tidak kelebihan biaya, waktu dan sumber daya yang telah ditentukan. Daftar Pustaka http://agustinariyanti.blogspot.com/2011/04/knowledge-area-manajemen-proyek.html https://sitompulke17.wordpress.com/2010/11/16/pengertian-work-breakdown-structure-wbs/ http://rahmaekaputri.blogspot.com/2012/04/manajer-proyek.html