Deployment diagram menunjukkan tata letak sistem secara fisik dengan menampilkan bagian-bagian software yang berjalan pada perangkat keras. Terdapat dua jenis node yaitu processor yang dapat mengeksekusi komponen dan device seperti printer atau monitor yang berperan sebagai antarmuka dengan lingkungan luar. Node berisi artifak seperti file yang dapat dieksekusi atau berisi data.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Deployment Diagram
Notasi, Semantik dan Stereotype pada Deployment Diagram
Contoh Kasus Deployment Diagram
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
III. Sejarah UML
Sampai era tahun 1990-an metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs- brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri- sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan. Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch,....
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Deployment Diagram
Notasi, Semantik dan Stereotype pada Deployment Diagram
Contoh Kasus Deployment Diagram
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
III. Sejarah UML
Sampai era tahun 1990-an metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs- brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri- sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan. Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch,....
Slide berisi mengenai pengenalan dasar UML dan jenis-jenisnya (isi konten merupakan gabungan dari pemikiran pribadi dan sumber lain yang sudah dicantumkan pemiliknya).
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)Ajat Sudrajat
apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML) perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web)
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan umum activity diagram
Notasi & semantic
Starting activity
Activity & action
Activity frame
Decisions & merge
Fork & join
Time event
Activity partition (swimlanes)
Subactivity
Objects
Signalconnector
Expansion regions
Interrupt
Ending activity
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
1. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
2. Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.
3. Menurut saya model design dalam meng-implementasi atau pembuatan software sangat penting dalam pembuatan software, karna model atau tampilan design yang kita buat tersebut harus mudah di pahami dan memilki tampilan yang interaktif agar menarik sih pengguna web. Dan itu menjadi suatu yang membedakan dari web pesaing kita.
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML), berikan beberapa contoh sederhana !
2. Jelaskan perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram !
3. Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web) ?
Slide berisi mengenai pengenalan dasar UML dan jenis-jenisnya (isi konten merupakan gabungan dari pemikiran pribadi dan sumber lain yang sudah dicantumkan pemiliknya).
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)Ajat Sudrajat
apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML) perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web)
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan umum activity diagram
Notasi & semantic
Starting activity
Activity & action
Activity frame
Decisions & merge
Fork & join
Time event
Activity partition (swimlanes)
Subactivity
Objects
Signalconnector
Expansion regions
Interrupt
Ending activity
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
1. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
2. Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.
3. Menurut saya model design dalam meng-implementasi atau pembuatan software sangat penting dalam pembuatan software, karna model atau tampilan design yang kita buat tersebut harus mudah di pahami dan memilki tampilan yang interaktif agar menarik sih pengguna web. Dan itu menjadi suatu yang membedakan dari web pesaing kita.
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML), berikan beberapa contoh sederhana !
2. Jelaskan perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram !
3. Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web) ?
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Dengan semakin majunya perkembangan teknologi saat ini tentunya kita dituntut untuk bisa mengikuti perkembangan yang ada, diikuti semakin majunya perkembangan media internet. Salah satunya adalah selain kita bisa menggunakan media internet untuk browsing, chating, download, ataupun sekedat main game online kita juga bisa menggunakan untuk dapat mengakes rapor secara online. Dilandasi juga kemudahan akses internet yang tidak hanya sekedar dari PC atau notebook saja, bahkan dari perangkat mobile yang selalu dibawa setiap hari pun bisa akes internet. Disamping itu web sekolah yang sekaligus membuat rapor online juga masih jarang ditemukan. Dan juga kebutuhan akses informasi yang tidak terbatas ruang dan waktu, karena bisa diakes di mana saja, kapan saja, selama media yang kita pakai bisa terhubung ke internet.
laporan praktikum Sistem Jaringan Komputer menggunakan Cisco Packet Tracer 5.3.
Tujuan mahasiswa dalam melakukan pratikum Konstruksi Kompiler adalah :
1. Mahasiswa dapat membangun sebuah rancangan arsitektur jaringan komputer menggunakan Cisco Packet Tracer 5.3.
2. Mampu mengidentifikasi kesalahan yang terjadi pada rancangan arsitektur jaringan komputer tersebut.
3. Mahasiswa mampu memahami perintah-perintah yang ada pada Packet Tracer 5.3
4. Mahasiswa mengetahui pengkoneksian antara computer, mengunakan router yang berbeda, IPadreas, Server, switch antara switch
5. Mahasiswa mampu menjalankan perintah – perintah dasar untuk mengakses dan mengkonfigurasi Router Cisco.
Mind Map adalah “alternatif pemikiran keseluruhan otak terhadap pemikiran linier. [Mind Map] menggapai ke segala arah dan menangkap berbagai pikiran dari segala sudut.”
(Michel Michalko, Cracking Creativity)
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4Tino Dwiantoro
Ini adalah materi kuliah Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi di Akademi-akademi Bina Sarana Informatika (BSI) untuk kelas yang saya ajarkan. Semoga bermanfaat,
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3Tino Dwiantoro
Ini adalah materi kuliah Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi di Akademi-akademi Bina Sarana Informatika (BSI) untuk kelas yang saya ajarkan. Semoga bermanfaat,
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2Tino Dwiantoro
Ini adalah materi kuliah Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi di Akademi-akademi Bina Sarana Informatika (BSI) untuk kelas yang saya ajarkan. Semoga bermanfaat,
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1Tino Dwiantoro
Ini adalah materi kuliah Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi di Akademi-akademi Bina Sarana Inforamtika (BSI) untuk kelas yang saya ajarkan. Semoga bermanfaat,
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
3. • Diagram Deployment menunjukkan tata letak sebuah sistem
secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang
berjalan pada bagian-bagian hardware.
• Bagian utama hardware adalah node, yaitu nama umum
untuk semua jenis sumber komputasi.
• Ada dua tipe node :
1. Processor : node yang bisa mengeksekusi sebuah komponen,
sedangkan device tidak
2. Device : perangkat keras (seperti printer atau monitor) tipikalnya
menjadi interface dengan dunia luar
4. • Node mengandung artifak, dimana artifak adalah manifestasi
fisik dari software, biasanya file.
• File-file ini biasanya bisa dieksekusi/executable (seperti: .EXE
file, binner, dll, file JAR, script) atau file-file data, dokumen
HTML, dll…
• Daftar sebuah artifak di dalam sebuah node menunjukkan
bahwa artifak tersebut di deploy ke node tersebut pada saat
sistem sedang dijalankan.
• Dalam UML, kubus menunjukkan node.
8. Package Diagram
• package adalah pengelompokan kontruksi kelevel yang lebih
tinggi.
• sebuah package bisa menjadi anggota package yang lain. bila
dibuat hierarki, package yang paling tinggi akan mengandung
package-package yang lain
• manfaat utama penggunaan package adalah penerapannya
pada sistem skala besar untuk mendapatkan gambaran saling
ketergantungan diantara component-component utama pada
sistem
• Pada gambar dibawah ini realisasi relasi menunjukkan bahwa
database gateway mendefinisikan sebuah interface dan class
gateway yang lain menyiapkan implementasi
11. 1. Diagram menunjukkan tata letak sebuah sistem secara
fisik, menampakkan bagian-bagian software yang
berjalan pada bagian-bagian hardware.
a. Class diagram d. Package diagram
b. Sequence Diagram e. Deployment diagram
c. State Machine Diagram
2. Dibawah ini yang termasuk dua tipe node adalah
a. Proccessor dan device d. Node dan device
b. Proccessor dan OS e. Node dan proccessor
c. Device dan OS
12. 3. Node yang bisa mengeksekusi sebuah komponen
dinamakan :
a. Device d. Operating Sistem
b. Node e. artifak
c. Proccessor
4. Node berbentuk :
a. elips d. Lingkaran
b. Kotak persegi e. panah
c. kubus
13. 5. Perangkat keras (seperti printer atau monitor) tipikalnya
menjadi interface dengan dunia luar merupakan tipe
node:
a. Device d. Operating Sistem
b. Node e. artifak
c. proccessor