SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
UML Lanjt
Rekayasa Perangkat Lunak
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
Actor A
Use Case 1
Use Case 2
Actor B
user : »ç¿ëÀÚ
mainWnd : MainWnd
fileMgr : FileMgr
repository : Repository
document : Document
gFile : GrpFile
9: sortByName( )
L
1: Doc view request ( )
2: fetchDoc( )
5: readDoc ( )
7: readFile ( )
3: create ( )
6: fillDocument ( )
4: create ( )
8: fillFile( )
UI
MFC
RogueWave
global
DocumentApp
Persistence
Window95
¹®¼-°ü¸®
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE
Windows
NT
¹®¼-°ü¸® ¿£Áø.EXE
Windows
NT
Windows95
Solaris
ÀÀ¿ë¼-¹ö.EXE
Alpha
UNIX
IBM
Mainframe
µ¥ÀÌŸº£À̽º¼-¹ö
Windows95
¹®¼-°ü¸® ¾ÖÇø´
ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿¬°á ¸ðµ¨
- À©µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
- À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼-¹ö
- À¯´Ð½º ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼-¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼-¹ö, Åë½Å ¼-¹ö
- IBM ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼-¹ö, Åë½Å ¼-¹ö
Document
FileManager
GraphicFile
File
Repository DocumentList
FileList
user
mainWnd fileMgr :
FileMgr
repository
document :
Document
gFile
1: Doc view request ( )
2: fetchDoc( )
3: create ( )
4: create ( )
5: readDoc ( )
6: fillDocument ( )
7: readFile ( )
8: fillFile ( )
9: sortByName ( )
ƯÁ¤¹®¼-¿¡ ´ëÇÑ º¸±â¸¦
»ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù.
È-ÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â
¹®¼-ÀÇ Á¤º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼-
°´Ã¼¿¡ ¼³Á¤À» ¿äûÇÑ´Ù.
È-¸é °´Ã¼´Â ÀоîµéÀÎ
°´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î
Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑ È-¸é¿¡
º¸¿©ÁØ´Ù.
Customer
name
addr
withdraw()
fetch()
send()
receive()
<<entity>>
Forward Engineering(Code Generation)
and
Reverse Engineering
Executable System
User Interface
Definition
Domain
Expert
Openning
Writing
Reading
Closing
add file[ numberOffile==MAX ] /
flag OFF
add file
close file
close file
Use Case 3
Source Code edit, compile, debug, link
Use-Case
Diagram
Class
Diagram
Collaboration Diagram
Sequence Diagram
Component
Diagram
State Diagram
Package
Diagram
Deployment
Diagram
Class
PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM
 Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam
sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir
berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka
berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses
paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
 Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana
sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-
trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing).
Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour
internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara
eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur
aktivitas dari level atas secara umum.
 Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau
lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara
use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem
untuk melakukan aktivitas
Simbol Activity Diagram
Simbol Keterangan
Start Point
End Point
Activities
Fork (Percabangan)
Join (Penggabungan)
Decision
Swimlane
Sebuah cara untuk mengelompokkan
activity berdasarkan Actor
(mengelompokkan activity dalam
sebuah urutan yang sama)
PENGERTIAN USE CASE
 ‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang
saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang
dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’
digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things
dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah
collaboration.
 Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah
‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung
nama
 Use case menggambarkan proses system (kebutuhan
system dari sudut pandang user)
 Secara umum use case adalah:
◦ Pola perilaku system
◦ Urutan transaksi yang berhubungan yang
dilakukan oleh satu actor
 Use case diagram terdiri dari
◦ Use case
◦ Actors
◦ Relationship
◦ System boundary boxes (optional)
◦ Packages (optional)
Association
 Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi
 Associations digunakan untuk menggambarkan
bagaimana actor terlibat dalam use case
 Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
1. Association antara actor dan use case
2. Association antara use case
3. Generalization/Inheritance antara use case
4. Generalization/Inheritance antara actors
CLASS DIAGRAM
 Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari
pengembangan dan desain berorientasi objek.
 Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu
sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi
keadaan tersebut (metoda/fungsi).
 Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class,
package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti
containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
 Class memiliki tiga area pokok :
1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas
2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas.
Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin
ada pada obyek dari class
3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan
oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh
class lain terhadap sebuah class
CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)
 Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat
berikut :
◦ Private, tidak dapat dipanggil dari luar class
yang bersangkutan
◦ Protected, hanya dapat dipanggil oleh class
yang bersangkutan dan anak-anak yang
mewarisinya
◦ Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
◦ Package, hanya dapat dipanggil oleh instance
sebuah class pada paket yang sama
Nama Class
Atribut
Metode/operasi
HUBUNGAN ANTAR CLASS
1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya
menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class
lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class
lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar
class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri
atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class
dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut
dan metoda class asalnya dan menambahkan
fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class
yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah
generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang
di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan
dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan
CONTOH CLASS DIAGRAM
MULTIPLICITY
 Unspecified
 Exactly one
 Zero or more (many, unlimited)
 One or more
 Zero or one (optional scalar role)
 Specified range
 Multiple, disjoint ranges
2..4
0..1
1..*
0..*
1
*
2, 4..6
Sequence Diagram
 Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu
diagram yang memperlihatkan atau menampilkan
interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang
disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna,
display, dan sebagainya berupa pesan/message.
 Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan
skenario atau rangkaian langkah-langkah yang
dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu
kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu.
Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger
aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang
terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
Simbol Sequence Diagram
Collaboration Diagram
Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek
diagram menunjukkan objek-objek dan
hubungannya satu dengan yang lain).
Collaboration Diagram menunjukkan message-
message objek yang dikirim satu sama lain
Component Diagram
Component diagram menggambarkan struktur dan
hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk
ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen
piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source
code maupun binary code, baik library maupun
executable, baik yang muncul pada compile time, link
time maupun run time. Umumnya komponen terbentuk
dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga
berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang
disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.
Deployment Diagram
Deployment/physical diagram menggambarkan detail
bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur
sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin,
server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan
jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-
hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server,
workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk
men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.
Package Diagram
Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang
memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di
UML dan mengelompokkan elemen-elemennya
dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan
package yang paling umum adalah untuk
mengelompokkan class
Langkah-langkah pembuatan UML:
1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan
sistem secara keseluruhan, baik sistem yang
berjalan maupun Usulan.
2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem
berjalan.
3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan
pada sistem Usulan untuk menunjang
pembuatan Use case, Package, Class,
Sequence diagram.
4. Tentukan Package diagram
5. Tentukan class diagram berdasarkan file data
yang dibutuhkan
6. Usecase dibuat berdasarkan program atau
sistem usulan dari suatu sistem
◦ Collaboration diagram dibuat berdasarkan
tampilan utama dari program
◦ Sequence Diagram dibuat berdasarkan form
yang ada disistem usulan
◦ Langkah terakhir buatlah Deployment
diagram, Componen Diagram
Statechart Diagram
Statechart Diagram menggambarkan transisi dan
perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya)
suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang
diterima. Pada umumnya statechart diagram
menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki
lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state
digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut
membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu.
Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang
merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan,
dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan
sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali
garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk
lingkarang berwarna penuh dan berwarna setengah.
Contohkasus
Penggajian menggunakan visual basic
Prosedur Sistem berjalan:
Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP adalah
sebagai berkut :
1. Proses Absensi
Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai.
Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU)
akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada
Administrasi.
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga
yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang
kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap
Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk
proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP)
dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk
dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang
kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani
atau di Acc.
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan
ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada
bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan
Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji
yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP)
dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan
kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan
membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
Dekomposisi Fungsi sistem berjalan
Daftar Data
Pegawai dan Gaji
(DDPG)
Sistem Pengolahan
Data Pegawai
Laporan
Data
Pegawai
Laporan
Slip Gaji
Laporan
Data
Pendidikan
Rekap Biodata
Pegawai (RBP)
Data
Pegawai
Data
Pendidikan
Data
Keluarga
Absen
Rekap
Absen
Laporan
Data
Keluarga
Laporan
Absensi
Laporan
Gaji
ACTIVITY DIAGRAM
1. Proses Absensi
Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir
pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan
kepada Administrasi.
Melakukan absen
harian
Absen
Melakukan absen di
form daftar hadir
Pegawai melapor ke
TU
Menerima laporan
pegawai yang tidak
absen
Mencatat absen
pegawai
Merekap absensi
berdasarkan form
daftar hadir
Pegawai TU
Ya Absen
Tidak Absen
Activity Diagram (Lanjutan…)
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi
data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai
(RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses
pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
Memberikan data
pegawai
Data
Pegawai
Mengembalikan
berkas data pegawai
tidak lengkap
Menerima data
pegawai
Mengecek berkas
data pegawai
Data pegawai
diproses
Pegawai TU
Data Lengkap
Data tidak Lengkap
Menerima
berkas data pegawai
tidak lengkap
Activity Diagram (Lanjutan…)
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah
kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian
diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
Memberikan data
Rekap Absen
Memberikan data
Pegawai
Menerima
rekap absen & data
pegawai
Menerima
daftar data pegawai
dan gaji
Menyetujui
daftar data pegawai
dan gaji
TU Administrasi
Membuat
daftar data pegawai
dan gaji
Menyerahkan
daftar data pegawai
dan gaji
Kepala Sekolah
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala
Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai
(LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan
membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan
kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada
pegawai.
Menyerahkan
daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima
daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima
Slip gaji
Kepala Sekolah Administrasi
Membuat
lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
Membuat
Slip gaji
Pegawai
Menerima
Lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
Use Case Absen
Deskripsi use case Absen
Nama : Use Case Diagram Absen
Actor : TU dan Administrasi
Deskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan kepada
Administrasi
Nama Use Case :<<Include>> input data absen harian
Cetak Rekap Absen
TU Administrasi
Input Data Absen Harian
<
<
I
n
c
l
u
d
e
>
>
Use Case Rekap Biodata Pegawai
Cetak Rekap Biodata
Pegawai
TU Administrasi
Input Data Pegawai,
Pendidikan, Keluarga
<
<
I
n
c
l
u
d
e
>
>
Deskripsi Use Case Rekap Biodata Pegawai
Nama : Use Case Rekap Biodata Pegawai
Actor : TU dan Administrasi
Deskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan
kepada Administrasi
Nama Use Case :<<Include>> input data pegawai, Pendidikan dan
Keluarga.
Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Administrasi
Cetak Slip Gaji
Pegawai
Input Total Absensi Pegawai
<
<
I
n
c
l
u
d
e
>
>
Input Data Pegawai,data
pendidikan, data keluarga
PKS, Insentif, Fungsional,
Transport, Potongan
<<Include>>
Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG)
Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan Gaji
Actor : Administrasi dan Pegawai
Deskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada
Pegawai
Nama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data
pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport
dan potongan.
Use Case Laporan
Cetak Laporan Gaji
Administrasi Kepala Sekolah
Cetak Laporan Data
Pegawai, pendidikan dan
keluarga, Absen
Deskripsi Use Case Laporan
Nama : Use Case Laporan
Actor : Administrasi dan Kepala Sekolah
Deskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan
mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen
Absensi Keluar
nip : text
nama : text
masuk : date/time
pulangt : date/time
tanggal : date/time
hari : int
- Cari
- Absen
- Masuk
- Keluar
- Pulang
Pegawai
nip : text
nama : text
jns_klm : text
tempat : text
tgl_lahir : text
agama : text
status : text
alamat : text
Gaji
nip : text
pks : currency
insentif : currency
tanspot : currency
fungsional : currency
gapok : currency
to_gaji : currency
nama_p : text
pot_sim_kop : currency
pot_sim_sk : currency
angs_pjm_kop : currency
asuransi : currency
gj_terima : currency
- Tambah
- Edit
- Hapus
- Cancel
- Simpan
- Keluar
Pendidikan
nip : text
nama : text
pendk : text
univ : text
jurusan : text
thn_lulus : text
- Tambah
- Edit
- Hapus
- Cancel
- Simpan
- Cari
- Keluar
Keluarga
nip : text
nama_peg : text
nama_istri_suami : text
status : text
kelamin : text
tempat : text
tgl_lahir : text
agama : text
nama_anak1 : text
jns_klmn : text
tmpt : text
tgl_lhr : text
nam_anak2 : text
jns_klm : text
tmpat : text
tgl_lhir : text
- Tambah
- Edit
- Hapus
- Cancel
- Simpan
- Cari
- Keluar
- Cetak
- Cari
- Keluar
1..1 1..1 1..~ 1..1
1..1
1..~
1..~
Absensi Masuk
nip : text
nama : text
masuk : date/time
pulangt : date/time
tanggal : date/time
hari : int
- Cari
- Absen
- Masuk
- Keluar
- Pulang
1..~ 1..1
Sequence Diagram Data pegawai
Administrasi Form Data Pegawai Control Data Pegawai
Open Olah Data
Display Data
Pegawai
Simpan ()
Input NIP
Simpan ()
Keluar ()
Input Data
Pegawai
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan () Rec Data Pegawai
Kepala Sekolah
Display Data
Pegawai
Administrasi
Form Data
Pendidikan
Control Data
Pendidikan
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Rec Data Pendidikan
Display NIP,
Nama
Pegawai
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display Data
Pendidikan
Input Data
Pendidikan
Kepala Sekolah
Get NIP ()
Sequence Diagram Data pendidikan
Pegawai Form Absen Control Absen
Open
Get NIP ()
Display NIP,
Nama
Pegawai
Simpan ()
Display
Absen Masuk
Input Absen
Masuk
Absen
Get NIP ()
Simpan ()
Rec Data Absen
Masuk
Keluar ()
Simpan ()
Absen ()
Sequence Diagram Absensi
Administrasi Form Gaji Control Gaji
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Display NIP,
Nama, Jenis
Kelamin,
Status
Pegawai
Get Bulan ()
Get NIP ()
Display
Bulan
Input PKS,
intensif,
fungsional
Display PKS,
insentif, fungsional,
Jmlh Tunjangan
Gaji
Isi
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display
Jumlah Yang
Diterima
LOOPING
Input Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela,
Asuransi,
Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi
Input Jmlh
Hari Kerja
Display Jmlh hari
kerja, Transport,
Gaji pokok, Total
gaji
Jumlah yang
diterima
Tambah Tambah
Simpan ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Keluar ()
Simpan ()
Keluar ()
Batal ()
Edit ()
Tambah ()
Tambah
Sequence Diagram Gaji
Kepala Sekolah
Administrasi Form Laporan
Gaji
Control Laporan
Gaji
Open
Display Form
Laporan Gaji
Laporan Gaji
Simpan()
Cetak Laporan ()
Simpan ()
Cetak Laporan ()
Cetak Laporan () Simpan()
Hapus()
Hapus ()
Keluar () Keluar()
Sequence Diagram Laporan Gaji pegawai
Ke Studi Kasus VB

More Related Content

Similar to REKAYASA UML

Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webTugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webUmmi khairani
 
Tugas 3 rekayasaweb
Tugas 3 rekayasawebTugas 3 rekayasaweb
Tugas 3 rekayasawebSugianto oo
 
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
 
diagram UML
diagram UMLdiagram UML
diagram UMLoky_put
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webTugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webmuslim rohadi
 
RPL-5.OOAD UML(2).pdf
RPL-5.OOAD UML(2).pdfRPL-5.OOAD UML(2).pdf
RPL-5.OOAD UML(2).pdfErlangga22
 
Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316art david
 
Uml 1 2-3 praktikum rec
Uml 1 2-3 praktikum recUml 1 2-3 praktikum rec
Uml 1 2-3 praktikum recsaifur rizal
 
Tugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity Diagram
Tugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity DiagramTugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity Diagram
Tugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity Diagramguestfacaff3
 
Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)
Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)
Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)verazuraa
 
Bab 2 Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...
Bab 2  Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...Bab 2  Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...
Bab 2 Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...Ricko SkyWriter
 
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakRekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakMelindaAprilia3
 

Similar to REKAYASA UML (20)

Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webTugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa web
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Tugas 3 rekayasaweb
Tugas 3 rekayasawebTugas 3 rekayasaweb
Tugas 3 rekayasaweb
 
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
 
diagram UML
diagram UMLdiagram UML
diagram UML
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webTugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa web
 
Tugas umll
Tugas umllTugas umll
Tugas umll
 
RPL-5.OOAD UML(2).pdf
RPL-5.OOAD UML(2).pdfRPL-5.OOAD UML(2).pdf
RPL-5.OOAD UML(2).pdf
 
Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316
 
Modul uml
Modul umlModul uml
Modul uml
 
UML
UMLUML
UML
 
TD-635-05-PSBO
TD-635-05-PSBOTD-635-05-PSBO
TD-635-05-PSBO
 
Uml 1 2-3 praktikum rec
Uml 1 2-3 praktikum recUml 1 2-3 praktikum rec
Uml 1 2-3 praktikum rec
 
Tugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity Diagram
Tugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity DiagramTugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity Diagram
Tugas 3 ADBO-Class, Object, State, dan Activity Diagram
 
Tugas 3 rekayasa web (0916)
Tugas 3   rekayasa web (0916)Tugas 3   rekayasa web (0916)
Tugas 3 rekayasa web (0916)
 
Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)
Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)
Pengantar desain interior ( Gabungan antara balck box dan glass box)
 
Bab 2 Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...
Bab 2  Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...Bab 2  Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...
Bab 2 Dasar Teori perancangan sistem informasi pendaftaran online be smart i...
 
4_Class Diagram.pdf
4_Class Diagram.pdf4_Class Diagram.pdf
4_Class Diagram.pdf
 
Unified Modelling Language (UML)
Unified Modelling Language (UML)Unified Modelling Language (UML)
Unified Modelling Language (UML)
 
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakRekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
 

REKAYASA UML

  • 2. ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML) Actor A Use Case 1 Use Case 2 Actor B user : »ç¿ëÀÚ mainWnd : MainWnd fileMgr : FileMgr repository : Repository document : Document gFile : GrpFile 9: sortByName( ) L 1: Doc view request ( ) 2: fetchDoc( ) 5: readDoc ( ) 7: readFile ( ) 3: create ( ) 6: fillDocument ( ) 4: create ( ) 8: fillFile( ) UI MFC RogueWave global DocumentApp Persistence Window95 ¹®¼-°ü¸® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE Windows NT ¹®¼-°ü¸® ¿£Áø.EXE Windows NT Windows95 Solaris ÀÀ¿ë¼-¹ö.EXE Alpha UNIX IBM Mainframe µ¥ÀÌŸº£À̽º¼-¹ö Windows95 ¹®¼-°ü¸® ¾ÖÇø´ ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿¬°á ¸ðµ¨ - À©µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ® - À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼-¹ö - À¯´Ð½º ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼-¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼-¹ö, Åë½Å ¼-¹ö - IBM ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼-¹ö, Åë½Å ¼-¹ö Document FileManager GraphicFile File Repository DocumentList FileList user mainWnd fileMgr : FileMgr repository document : Document gFile 1: Doc view request ( ) 2: fetchDoc( ) 3: create ( ) 4: create ( ) 5: readDoc ( ) 6: fillDocument ( ) 7: readFile ( ) 8: fillFile ( ) 9: sortByName ( ) ƯÁ¤¹®¼-¿¡ ´ëÇÑ º¸±â¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù. È-ÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â ¹®¼-ÀÇ Á¤º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼- °´Ã¼¿¡ ¼³Á¤À» ¿äûÇÑ´Ù. È-¸é °´Ã¼´Â ÀоîµéÀÎ °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑ È-¸é¿¡ º¸¿©ÁØ´Ù. Customer name addr withdraw() fetch() send() receive() <<entity>> Forward Engineering(Code Generation) and Reverse Engineering Executable System User Interface Definition Domain Expert Openning Writing Reading Closing add file[ numberOffile==MAX ] / flag OFF add file close file close file Use Case 3 Source Code edit, compile, debug, link Use-Case Diagram Class Diagram Collaboration Diagram Sequence Diagram Component Diagram State Diagram Package Diagram Deployment Diagram Class
  • 3. PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM  Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.  Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di- trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.  Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas
  • 4. Simbol Activity Diagram Simbol Keterangan Start Point End Point Activities Fork (Percabangan) Join (Penggabungan) Decision Swimlane Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)
  • 5. PENGERTIAN USE CASE  ‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.  Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama
  • 6.  Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)  Secara umum use case adalah: ◦ Pola perilaku system ◦ Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor  Use case diagram terdiri dari ◦ Use case ◦ Actors ◦ Relationship ◦ System boundary boxes (optional) ◦ Packages (optional)
  • 7. Association  Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi  Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case  Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram 1. Association antara actor dan use case 2. Association antara use case 3. Generalization/Inheritance antara use case 4. Generalization/Inheritance antara actors
  • 8. CLASS DIAGRAM  Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.  Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).  Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.  Class memiliki tiga area pokok : 1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas 2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas. Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class 3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class
  • 9. CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)  Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut : ◦ Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan ◦ Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya ◦ Public, dapat dipanggil oleh siapa saja ◦ Package, hanya dapat dipanggil oleh instance sebuah class pada paket yang sama Nama Class Atribut Metode/operasi
  • 10. HUBUNGAN ANTAR CLASS 1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class. 2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”). 3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi. 4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan
  • 12. MULTIPLICITY  Unspecified  Exactly one  Zero or more (many, unlimited)  One or more  Zero or one (optional scalar role)  Specified range  Multiple, disjoint ranges 2..4 0..1 1..* 0..* 1 * 2, 4..6
  • 13. Sequence Diagram  Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message.  Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
  • 15. Collaboration Diagram Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain). Collaboration Diagram menunjukkan message- message objek yang dikirim satu sama lain
  • 16. Component Diagram Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.
  • 17. Deployment Diagram Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal- hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.
  • 18. Package Diagram Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan class
  • 19. Langkah-langkah pembuatan UML: 1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan. 2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan. 3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram. 4. Tentukan Package diagram 5. Tentukan class diagram berdasarkan file data yang dibutuhkan 6. Usecase dibuat berdasarkan program atau sistem usulan dari suatu sistem
  • 20. ◦ Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program ◦ Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan ◦ Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram
  • 21. Statechart Diagram Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkarang berwarna penuh dan berwarna setengah.
  • 23. Prosedur Sistem berjalan: Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP adalah sebagai berkut : 1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi. 2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP) Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
  • 24. 3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc. 4. Proses Pembuatan Laporan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP). Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
  • 25. Dekomposisi Fungsi sistem berjalan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Sistem Pengolahan Data Pegawai Laporan Data Pegawai Laporan Slip Gaji Laporan Data Pendidikan Rekap Biodata Pegawai (RBP) Data Pegawai Data Pendidikan Data Keluarga Absen Rekap Absen Laporan Data Keluarga Laporan Absensi Laporan Gaji
  • 26. ACTIVITY DIAGRAM 1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi. Melakukan absen harian Absen Melakukan absen di form daftar hadir Pegawai melapor ke TU Menerima laporan pegawai yang tidak absen Mencatat absen pegawai Merekap absensi berdasarkan form daftar hadir Pegawai TU Ya Absen Tidak Absen
  • 27. Activity Diagram (Lanjutan…) 2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP) Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG). Memberikan data pegawai Data Pegawai Mengembalikan berkas data pegawai tidak lengkap Menerima data pegawai Mengecek berkas data pegawai Data pegawai diproses Pegawai TU Data Lengkap Data tidak Lengkap Menerima berkas data pegawai tidak lengkap
  • 28. Activity Diagram (Lanjutan…) 3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc. Memberikan data Rekap Absen Memberikan data Pegawai Menerima rekap absen & data pegawai Menerima daftar data pegawai dan gaji Menyetujui daftar data pegawai dan gaji TU Administrasi Membuat daftar data pegawai dan gaji Menyerahkan daftar data pegawai dan gaji Kepala Sekolah
  • 29. 4. Proses Pembuatan Laporan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP). Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai. Menyerahkan daftar data pegawai dan gaji acc Menerima daftar data pegawai dan gaji acc Menerima Slip gaji Kepala Sekolah Administrasi Membuat lap data pegawai dan lap gaji pegawai Membuat Slip gaji Pegawai Menerima Lap data pegawai dan lap gaji pegawai
  • 30. Use Case Absen Deskripsi use case Absen Nama : Use Case Diagram Absen Actor : TU dan Administrasi Deskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan kepada Administrasi Nama Use Case :<<Include>> input data absen harian Cetak Rekap Absen TU Administrasi Input Data Absen Harian < < I n c l u d e > >
  • 31. Use Case Rekap Biodata Pegawai Cetak Rekap Biodata Pegawai TU Administrasi Input Data Pegawai, Pendidikan, Keluarga < < I n c l u d e > > Deskripsi Use Case Rekap Biodata Pegawai Nama : Use Case Rekap Biodata Pegawai Actor : TU dan Administrasi Deskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan kepada Administrasi Nama Use Case :<<Include>> input data pegawai, Pendidikan dan Keluarga.
  • 32. Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Administrasi Cetak Slip Gaji Pegawai Input Total Absensi Pegawai < < I n c l u d e > > Input Data Pegawai,data pendidikan, data keluarga PKS, Insentif, Fungsional, Transport, Potongan <<Include>> Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG) Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan Gaji Actor : Administrasi dan Pegawai Deskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada Pegawai Nama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport dan potongan.
  • 33. Use Case Laporan Cetak Laporan Gaji Administrasi Kepala Sekolah Cetak Laporan Data Pegawai, pendidikan dan keluarga, Absen Deskripsi Use Case Laporan Nama : Use Case Laporan Actor : Administrasi dan Kepala Sekolah Deskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen
  • 34. Absensi Keluar nip : text nama : text masuk : date/time pulangt : date/time tanggal : date/time hari : int - Cari - Absen - Masuk - Keluar - Pulang Pegawai nip : text nama : text jns_klm : text tempat : text tgl_lahir : text agama : text status : text alamat : text Gaji nip : text pks : currency insentif : currency tanspot : currency fungsional : currency gapok : currency to_gaji : currency nama_p : text pot_sim_kop : currency pot_sim_sk : currency angs_pjm_kop : currency asuransi : currency gj_terima : currency - Tambah - Edit - Hapus - Cancel - Simpan - Keluar Pendidikan nip : text nama : text pendk : text univ : text jurusan : text thn_lulus : text - Tambah - Edit - Hapus - Cancel - Simpan - Cari - Keluar Keluarga nip : text nama_peg : text nama_istri_suami : text status : text kelamin : text tempat : text tgl_lahir : text agama : text nama_anak1 : text jns_klmn : text tmpt : text tgl_lhr : text nam_anak2 : text jns_klm : text tmpat : text tgl_lhir : text - Tambah - Edit - Hapus - Cancel - Simpan - Cari - Keluar - Cetak - Cari - Keluar 1..1 1..1 1..~ 1..1 1..1 1..~ 1..~ Absensi Masuk nip : text nama : text masuk : date/time pulangt : date/time tanggal : date/time hari : int - Cari - Absen - Masuk - Keluar - Pulang 1..~ 1..1
  • 35. Sequence Diagram Data pegawai Administrasi Form Data Pegawai Control Data Pegawai Open Olah Data Display Data Pegawai Simpan () Input NIP Simpan () Keluar () Input Data Pegawai Tambah () Edit () Batal () Simpan () Rec Data Pegawai Kepala Sekolah Display Data Pegawai
  • 36. Administrasi Form Data Pendidikan Control Data Pendidikan Open Simpan () Get NIP () Rec Data Pendidikan Display NIP, Nama Pegawai Simpan () Keluar () Tambah () Edit () Batal () Simpan () Display Data Pendidikan Input Data Pendidikan Kepala Sekolah Get NIP () Sequence Diagram Data pendidikan
  • 37. Pegawai Form Absen Control Absen Open Get NIP () Display NIP, Nama Pegawai Simpan () Display Absen Masuk Input Absen Masuk Absen Get NIP () Simpan () Rec Data Absen Masuk Keluar () Simpan () Absen () Sequence Diagram Absensi
  • 38. Administrasi Form Gaji Control Gaji Open Simpan () Get NIP () Display NIP, Nama, Jenis Kelamin, Status Pegawai Get Bulan () Get NIP () Display Bulan Input PKS, intensif, fungsional Display PKS, insentif, fungsional, Jmlh Tunjangan Gaji Isi Simpan () Keluar () Tambah () Edit () Batal () Simpan () Display Jumlah Yang Diterima LOOPING Input Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela, Asuransi, Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi Input Jmlh Hari Kerja Display Jmlh hari kerja, Transport, Gaji pokok, Total gaji Jumlah yang diterima Tambah Tambah Simpan () Tambah () Edit () Batal () Keluar () Simpan () Keluar () Batal () Edit () Tambah () Tambah Sequence Diagram Gaji
  • 39. Kepala Sekolah Administrasi Form Laporan Gaji Control Laporan Gaji Open Display Form Laporan Gaji Laporan Gaji Simpan() Cetak Laporan () Simpan () Cetak Laporan () Cetak Laporan () Simpan() Hapus() Hapus () Keluar () Keluar() Sequence Diagram Laporan Gaji pegawai Ke Studi Kasus VB