Slide berisi mengenai pengenalan dasar UML dan jenis-jenisnya (isi konten merupakan gabungan dari pemikiran pribadi dan sumber lain yang sudah dicantumkan pemiliknya).
UML (Unified Modelling Language) adalah bahasa pemodelan visual standar untuk sistem berorientasi objek yang memungkinkan pemodelan, spesifikasi, konstruksi dan dokumentasi dari artefak sistem berorientasi objek. UML terdiri dari diagram-diagram seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan lainnya untuk membantu pemodelan sistem.
Dokumen tersebut membahas definisi dan jenis-jenis persyaratan perangkat lunak, termasuk persyaratan fungsional, non fungsional, produk dan proses. Dokumen tersebut juga membahas aktivitas yang terkait dengan persyaratan perangkat lunak seperti elicitation, analisis, spesifikasi dan validasi persyaratan."
Buku Learning UML 2.0 membahas tentang activity diagram sebagai salah satu diagram yang digunakan untuk memodelkan proses bisnis. Activity diagram dapat digunakan untuk mevisualisasikan langkah-langkah dalam use case dan terdiri dari kumpulan aksi, subaktivitas, serta transisi yang dapat merepresentasikan aliran kerja dan percabangan dalam suatu proses.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan UML Sebagai Alat Bantu Pemodelan Pada Pembangunan Perangkat Lunak Menggunakan Pendekatan Analisis dan Desain Berorientasi Objek
Notasi, Semantik, dan Stereotype Pada UML
Komponen pada UML (Use Case View, Logical View, Physical View, dan Process View)
Pengenalan Use Case Diagram sebagai Use Case View Pada UML
Penjelasan Aktor, Generalisasi Aktor, dan Use Case
Penjelasan Use Case Scenario
Use Case Refinement (Relasi Include, Extends, dan Generalisasi Use Case)
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
UML (Unified Modelling Language) adalah bahasa pemodelan visual standar untuk sistem berorientasi objek yang memungkinkan pemodelan, spesifikasi, konstruksi dan dokumentasi dari artefak sistem berorientasi objek. UML terdiri dari diagram-diagram seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan lainnya untuk membantu pemodelan sistem.
Dokumen tersebut membahas definisi dan jenis-jenis persyaratan perangkat lunak, termasuk persyaratan fungsional, non fungsional, produk dan proses. Dokumen tersebut juga membahas aktivitas yang terkait dengan persyaratan perangkat lunak seperti elicitation, analisis, spesifikasi dan validasi persyaratan."
Buku Learning UML 2.0 membahas tentang activity diagram sebagai salah satu diagram yang digunakan untuk memodelkan proses bisnis. Activity diagram dapat digunakan untuk mevisualisasikan langkah-langkah dalam use case dan terdiri dari kumpulan aksi, subaktivitas, serta transisi yang dapat merepresentasikan aliran kerja dan percabangan dalam suatu proses.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan UML Sebagai Alat Bantu Pemodelan Pada Pembangunan Perangkat Lunak Menggunakan Pendekatan Analisis dan Desain Berorientasi Objek
Notasi, Semantik, dan Stereotype Pada UML
Komponen pada UML (Use Case View, Logical View, Physical View, dan Process View)
Pengenalan Use Case Diagram sebagai Use Case View Pada UML
Penjelasan Aktor, Generalisasi Aktor, dan Use Case
Penjelasan Use Case Scenario
Use Case Refinement (Relasi Include, Extends, dan Generalisasi Use Case)
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Dokumen tersebut membahas analisis kebutuhan perangkat lunak khususnya analisis kebutuhan non fungsional, fungsional, dan jaringan dalam proses rekayasa perangkat lunak."
Percabangan adalah struktur kontrol yang memungkinkan program memilih satu dari beberapa langkah berdasarkan kondisi tertentu. Terdapat dua jenis struktur percabangan utama yaitu if dan switch case. If digunakan untuk satu atau lebih kondisi sedangkan switch case digunakan untuk pilihan konstanta. Percabangan dapat digunakan secara bersarang untuk mengeksekusi kondisi tingkat lanjutan.
Dokumen tersebut membahas tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode waterfall dan prototyping, mulai dari persyaratan, desain, pengkodean, pengujian, hingga pemeliharaan. Karakteristik dan penerapan masing-masing metode dijelaskan beserta kelebihan dan kekurangannya.
Dokumen tersebut menjelaskan tentang diagram use case yang digunakan untuk menggambarkan fungsionalitas sistem dari sudut pandang pengguna, terdiri dari use case, actor, dan hubungan antara keduanya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen ini membahas strategi perancangan antarmuka dengan banyak window untuk menampilkan informasi secara efisien. Beberapa strategi yang disebutkan adalah penggunaan beberapa monitor, pembelahan tampilan, penumpukan window, dan koordinasi antar-window untuk menavigasi informasi secara terkait. Dokumen ini juga membahas penerapan strategi-strategi tersebut pada penjelajahan gambar dan halaman web.
Dokumen tersebut membahas tentang pemahaman dasar konsep basis data relasional, termasuk definisi basis data relasional, istilah-istilah yang digunakan seperti tabel, baris, kolom, kunci utama dan kunci asing, serta konsep kunci pada basis data relasional seperti super key, candidate key, dan primary key. Dokumen ini juga menjelaskan tentang entity relationship diagram yang digunakan untuk memodelkan basis data relasional dan komponen-komponennya seperti entitas,
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan Umum Relasi Kelas
Penjelasan Derajat Relasi Kelas
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Dependency
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Association
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Aggregation
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Composition
Konsep Relasi Kelas Generalisasi (Inheritance)
Penjelasan Konsep MVC
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Scrum adalah metode pengembangan perangkat lunak yang menggunakan kerangka kerja beberapa orang dari berbagai latar belakang yang tergabung dalam satu tim untuk memberikan hasil kerja yang produktif dan fleksibel. Metode ini memiliki tahapan seperti sprint dan acara formal serta didasarkan pada nilai-nilai seperti keberanian, komitmen, dan kerja sama. Scrum membandingkan dengan metode lain seperti Kanban yang memiliki peran yang berbeda
Dokumen tersebut membahas tentang kelompok 3 yang terdiri dari 7 orang dan visualisasi informasi yang merupakan rekayasa pembuatan gambar atau diagram untuk menyajikan informasi. Dibahas pula jenis visualisasi informasi, tujuan, dan contoh-contoh penerapannya seperti struktur pohon dan grafik.
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Dokumen tersebut membahas tentang pemodelan sistem informasi menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Diagram Konteks. DFD dan Diagram Konteks digunakan untuk memodelkan proses, aliran data, entitas, dan simpanan data dalam sistem informasi."
Dokumen tersebut membahas penggunaan Unified Modeling Language (UML) dalam merancang sistem perangkat lunak, termasuk penggunaan class diagram, sequence diagram, package diagram, use case diagram, dan activity diagram untuk merancang struktur sistem dan hubungan antar komponennya.
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
III. Sejarah UML
Sampai era tahun 1990-an metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs- brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri- sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan. Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch,....
Dokumen tersebut membahas analisis kebutuhan perangkat lunak khususnya analisis kebutuhan non fungsional, fungsional, dan jaringan dalam proses rekayasa perangkat lunak."
Percabangan adalah struktur kontrol yang memungkinkan program memilih satu dari beberapa langkah berdasarkan kondisi tertentu. Terdapat dua jenis struktur percabangan utama yaitu if dan switch case. If digunakan untuk satu atau lebih kondisi sedangkan switch case digunakan untuk pilihan konstanta. Percabangan dapat digunakan secara bersarang untuk mengeksekusi kondisi tingkat lanjutan.
Dokumen tersebut membahas tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode waterfall dan prototyping, mulai dari persyaratan, desain, pengkodean, pengujian, hingga pemeliharaan. Karakteristik dan penerapan masing-masing metode dijelaskan beserta kelebihan dan kekurangannya.
Dokumen tersebut menjelaskan tentang diagram use case yang digunakan untuk menggambarkan fungsionalitas sistem dari sudut pandang pengguna, terdiri dari use case, actor, dan hubungan antara keduanya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen ini membahas strategi perancangan antarmuka dengan banyak window untuk menampilkan informasi secara efisien. Beberapa strategi yang disebutkan adalah penggunaan beberapa monitor, pembelahan tampilan, penumpukan window, dan koordinasi antar-window untuk menavigasi informasi secara terkait. Dokumen ini juga membahas penerapan strategi-strategi tersebut pada penjelajahan gambar dan halaman web.
Dokumen tersebut membahas tentang pemahaman dasar konsep basis data relasional, termasuk definisi basis data relasional, istilah-istilah yang digunakan seperti tabel, baris, kolom, kunci utama dan kunci asing, serta konsep kunci pada basis data relasional seperti super key, candidate key, dan primary key. Dokumen ini juga menjelaskan tentang entity relationship diagram yang digunakan untuk memodelkan basis data relasional dan komponen-komponennya seperti entitas,
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan Umum Relasi Kelas
Penjelasan Derajat Relasi Kelas
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Dependency
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Association
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Aggregation
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Composition
Konsep Relasi Kelas Generalisasi (Inheritance)
Penjelasan Konsep MVC
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Scrum adalah metode pengembangan perangkat lunak yang menggunakan kerangka kerja beberapa orang dari berbagai latar belakang yang tergabung dalam satu tim untuk memberikan hasil kerja yang produktif dan fleksibel. Metode ini memiliki tahapan seperti sprint dan acara formal serta didasarkan pada nilai-nilai seperti keberanian, komitmen, dan kerja sama. Scrum membandingkan dengan metode lain seperti Kanban yang memiliki peran yang berbeda
Dokumen tersebut membahas tentang kelompok 3 yang terdiri dari 7 orang dan visualisasi informasi yang merupakan rekayasa pembuatan gambar atau diagram untuk menyajikan informasi. Dibahas pula jenis visualisasi informasi, tujuan, dan contoh-contoh penerapannya seperti struktur pohon dan grafik.
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Dokumen tersebut membahas tentang pemodelan sistem informasi menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Diagram Konteks. DFD dan Diagram Konteks digunakan untuk memodelkan proses, aliran data, entitas, dan simpanan data dalam sistem informasi."
Dokumen tersebut membahas penggunaan Unified Modeling Language (UML) dalam merancang sistem perangkat lunak, termasuk penggunaan class diagram, sequence diagram, package diagram, use case diagram, dan activity diagram untuk merancang struktur sistem dan hubungan antar komponennya.
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
III. Sejarah UML
Sampai era tahun 1990-an metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs- brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri- sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan. Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch,....
Dokumen ini merangkum seminar skripsi tentang perancangan situs bagian pemasaran untuk Akademi Manajemen Informatika Komputer Triguna Dharma Medan. Ringkasannya adalah perancangan situs ini bertujuan untuk menyampaikan informasi pemasaran secara online dan meningkatkan efisiensi dibandingkan cara manual, dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP serta database untuk menyimpan dan menyajikan informasi secara dinamis dan terbaru.
UML (Unified Modeling Language) is a standard language for specifying, visualizing, and documenting models of software systems. The document discusses the history and evolution of UML, provides definitions and examples of various UML diagram types including class, object, use case, state, activity, sequence, and others. It also explains how UML diagrams can be used to model different views of a system, such as structural relationships and dynamic behavior over time.
Harga Borongan Per meter Jasa Ahli tukang plafon gypsum telp – WA. jakarta,bekasi,cibubur,bogor Kami adalah spesialist pemasangan plafon gypsum,list profil, partisi gypsum dan rangka atap bajaringan oleh plafono gypsum cantik berpengalaman selama puluhan tahun
Kami siap mengerjakan beragam motif bentuk design plafon gypsum sesuai selera dan kebutuhan anda. Kami juga melayani konsultasi bentuk design interior rumah anda. Kami juga menyediakan berbagai bentuk motif design plafon yang siap anda pilih.
Kami menawarkan harga dari yang termurah hingga paling ekslusive. Seluruh paket harga yang kami tawarkan di sini semuanya sudah termasuk bahan baku dan jasa pemasangan.
Harga yang kami tawarkan sebenarnya variatif mengikuti bentuk design yang anda inginkan, kontur dinding rumah anda, dan luas plafon yang dikerjakan. Namun apabila anda masih di daerah Jakarta dan Bekasi kami berani memberikan garansi harga yang kami tawarkan adalah paling murah, karena kami saat ini telah memproduksi dum ornamen plafon, biding plafon hingga list profil di rumah kami sendiri
Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual, Shorum Toko Grc Borongan Meter Gambir - Gambir - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual Shorum Toko Grc Borongan Meter Kebon Kelapa - Gambir - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual Shorum Toko Grc Borongan Meter Petojo Utara - Gambir - Jakarta Pusat.
Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual, Shorum Toko Grc Borongan Meter Duri Pulo - Gambir - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual Shorum Toko Grc Borongan Meter Cideng - Gambir - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual Shorum Toko Grc Borongan Meter Petojo Selatan - Gambir - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil
Harga Jual Shorum Toko Grc Borongan Meter Bendungan Hilir - Tanah Abang - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual Shorum, Toko Grc Borongan Meter Karet Tengsin - Tanah Abang - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual Shorum Toko Grc Borongan Meter Kebon Melati - Tanah Abang - Jakarta Pusat, Jasa Pasang Gypsum Tukang Plafon Partisi Kanopi Rangka Atap Bajaringan List Profil Harga Jual Shorum Toko Grc Borongan Meter Kebon Kacang - Tanah Abang - Jakarta Pusat.
class diagram otomatisasi sistem perparkiran,otomatisasi sistem perparkiran,statechart otomatisasi sistem perparkiran,uml,use case diagram otomatisasi sistem perparkiran, pemodelan sistem berbasis objek, activity diagram otomatisasi perparkiran, freak-kutuonline.com
Dokumen tersebut menjelaskan tentang Unified Modelling Language (UML) yang merupakan bahasa standar untuk merancang sistem piranti lunak. UML mendefinisikan berbagai diagram seperti use case diagram, class diagram, statechart diagram, activity diagram, sequence diagram, collaboration diagram, component diagram, dan deployment diagram untuk merancang sistem. Langkah-langkah penggunaannya meliputi pembuatan use case, activity diagram, class diagram, component diagram, dan deployment diagram.
Dokumen tersebut membahas tentang UML (Unified Modeling Language) sebagai metode permodelan visual untuk perancangan sistem berorientasi objek dan contoh-contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram beserta perbedaan antara diagram-diagram tersebut. Dokumen juga membahas tentang pentingnya model desain untuk membuat pembuatan perangkat lunak atau website secara terstruktur dan jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. UML digunakan untuk membantu pemodelan bahasa pemrograman berorientasi objek. Dokumen juga menjelaskan perbedaan masing-masing diagram UML dan mengapa kita membutuhkan model desain dalam pembuatan perangkat lunak untuk menganalisis kebutuhan dan spesifikasi proyek.
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)Ajat Sudrajat
apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML) perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web)
UML adalah bahasa standar untuk merepresentasikan dan membangun sistem perangkat lunak. UML memungkinkan pemodelan struktur dan perilaku sistem melalui diagram kelas, diagram objek, diagram komponen, diagram deployment, dan diagram lainnya. UML diadopsi sebagai standar oleh OMG pada tahun 1997.
Teks ini membahas tentang UML (Unified Modeling Language) yang merupakan metode permodelan visual untuk sistem berorientasi objek. UML digunakan untuk merancang dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak. Jenis-jenis diagram UML dijelaskan seperti use case diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram. Perbedaan antara diagram-diagram tersebut juga diuraikan.
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
1. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
2. Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.
3. Menurut saya model design dalam meng-implementasi atau pembuatan software sangat penting dalam pembuatan software, karna model atau tampilan design yang kita buat tersebut harus mudah di pahami dan memilki tampilan yang interaktif agar menarik sih pengguna web. Dan itu menjadi suatu yang membedakan dari web pesaing kita.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) yang merupakan bahasa standar untuk pemodelan sistem berorientasi objek. UML digunakan untuk membantu pengembangan perangkat lunak dengan menyediakan diagram seperti use case diagram, class diagram, dan sequence diagram. Dokumen tersebut juga membandingkan jenis diagram UML dan menjelaskan mengapa desain diperlukan dalam implementasi perangkat lunak.
UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa standar untuk memodelkan, memvisualisasikan, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak berorientasi objek. UML menyatukan berbagai metodologi pemodelan objek seperti Booch, OMT, dan OOSE untuk membentuk satu bahasa pemodelan yang umum digunakan dalam industri perangkat lunak. UML menyediakan berbagai diagram seperti use case diagram, class diagram, dan sequence diagram untuk melihat sistem dari ber
1. Pengertian UML
2. Perbedaan Use Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram
3. Model design dalam implementasi / pembuatan software
Dokumen tersebut membahas tentang teori-teori dasar dalam pembuatan perangkat lunak, meliputi model incremental process, Unified Modeling Language (UML), flow chart, dan interaksi manusia-komputer. Berbagai diagram UML dijelaskan seperti use case diagram, activity diagram, class diagram, dan sequence diagram."
UML adalah bahasa standar untuk memodelkan sistem berorientasi objek menggunakan notasi dan diagram termasuk use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Use case diagram menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor, activity diagram memodelkan proses, sequence diagram menggambarkan komunikasi objek dalam suatu kasus penggunaan, dan class diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar kelas.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
2. Arti UML
UML (Unified Modelling Language)
adalah sebuah “bahasa” yang telah
menjadi standar dalam industri untuk
visualisasi, merancang dan
mendokumentasikan sistem piranti
lunak. UML menawarkan sebuah
standar untuk merancang model
sebuah sistem. (Dharwiyanti, 2003).
3. Mengapa harus UML?
Mampu memodelkan sistem secara grafis.
Standar, sehingga mampu mengatasi
komunikasi (antara user, developer,
manager).
Specifying, membuat spesifikasi yang tepat.
Tidak ambigu, dan tepat.
Dapat digunakan untuk dokumentasi.
4. Diagram UML
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Use Case Diagram
Class Diagram
State Chart Diagram
Activity Diagram
Sequence Diagram
Collaboration Diagram
Component Diagram
Deployment Diagram
5. Software untuk Membuat UML
1. StarUML
(http://staruml.sourceforge.net/en/)
2. Acceleo
(http://www.acceleo.org/pages/home/en)
3. ArgoUML
(http://argouml.tigris.org/)
7. “STOP Plagiarism!”
Materi dalam slide ini diambil dari berbagai sumber (ebook, slide, dan artikel online).
Dharwiyanti, Sri, Romi Satria Wahono. 2003. Pengantar
Unified Modelling Language (UML). Tersedia:
ilmukomputer.com.
Slide milik Fitria Mashfufah
8. Use Case Diagram
Use Case diagram adalah gambar dari
beberapa atau seluruh aktor dan use case
dengan tujuan mengenali interaksi mereka
dalam suatu sistem.
Gambaran fungsionalitas yang diharapkan dari
sebuah sistem menekankan pada “APA” bukan
“BAGAIMANA” yg dibuat sistem
Menyatakan suatu job/pekerjaan tertentu
misal : login ke sistem, create data penjualan
9. Notasi Use Case Diagram
1. Aktor
Aktor mewakili siapa pun atau apa saja yang harus berinteraksi
dengan sistem. Aktor bisa didefinisikan sebagai berikut :
o Aktor hanya memberikan informasi kepada sistem.
o Aktor hanya menerima informasi dari sistem.
o Aktor memberikan dan menerima informasi ke dan dari
sistem.
10. Notasi Use Case Diagram
2. Use Case
Use Case Model adalah dialog antara
aktor dengan sistem yang akan
menggambarkan fungsi yang diberikan
oleh sistem.
3. Use Case Relationship
Use case diagram menggambarkan
fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah
sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang
diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.
Sebuah use case merepresentasikan sebuah
interaksi antara aktor dengan sistem.
12. Activity Diagram
Activity Diagram atau Diagram Aktivitas
berupa flow chart yang digunakan untuk
memperlihatkan aliran kerja dari sistem.
13. Notasi Activity Diagram
1. Aktivitas
2. Transition
Notasi yang menggambarkan pelaksanaan
dari beberapa proses dalam aliran
pekerjaan.
Notasi yang digunakan untuk memperlihatkan
jalan aliran kontrol dari activity ke activity.
3. Decision
Notasi yang menandakan kontrol cabang
aliran berdasarkan decision point.
14. Contoh Activity Diagram
(sumber: Tugas Akhir “Aplikasi Edukasi Tanaman Bambu untuk Siswa Sekolah Dasar
Berbasis Augmented Reality” oleh Hani Nurrahmi)
15. Sequence Diagram
Sequence diagram menjelaskan interaksi
objek yang disusun berdasarkan urutan
waktu. Secara mudahnya sequence diagram
adalah gambaran tahap demi tahap yang
seharusnya dilakukan untuk menghasilkan
sesuatu sesuai dengan use case diagram.
16. Notasi Sequence Diagram
1. Objek atau Aktor
Digambarkan dengan persegi panjang
dan terdapat garis vertical putus-putus
(lifeline). Semua aktivitas dilakukan di
dalam lifeline. Aktivitas ini disebut
pesan.
2. Pertukaran Pesan
Pesan yang dipertukarkan antar
objek digambarkan dengan anak
panah kemudian di atasnya
diberikan label pesan.
17. Contoh Sequence Diagram
(sumber: Tugas Akhir “Aplikasi Edukasi Tanaman Bambu untuk Siswa Sekolah Dasar
Berbasis Augmented Reality” oleh Hani Nurrahmi)
18. Class Diagram
Spesifikasi yang menghasilkan sebuah objek
(inti dari pengembangan desain berorientasi
objek)
Menggambarkan struktur dan deskripsi class,
package, object
19. Hubungan Antar Class
1. Asosiation (hubungan statis antar class , nama relasi : has a (mempunyai) dibedakan
menjadi dua macam hubungan khusus :
a. Aggregation (pengumpulan)
Hubungan yang menyatakan bagian satu atau lebih
Simbol : belah ketupat yang tidak diblok
b. Composite (Gabungan)
Agregration yg sangat kuat
Setiap komponen menyatakan bagian hanya satu)
Simbol : belah ketupat yang diblok
2. Generalisasi
Hubungan hirarkis antar class.
Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda
class.
Nama relasi : is a (adalah)
3. Realization : Hubungan antara sebuah class dengan interface
21. Statechart Diagram
Statechart diagram menggambarkan transisi
dan perubahan keadaan (dari satu state ke
state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai
akibat dari stimulus yang diterima.
Pada
umumnya
statechart
diagram
menggambarkan class tertentu (satu class
dapat memiliki lebih dari satu statechart
diagram).
22. Notasi Statechart Diagram
1. State
State digambarkan berbentuk segiempat dengan
sudut membulat dan memiliki nama sesuai
kondisinya saat itu.
2. Transisi
Transisi antar state umumnya memiliki kondisi
guard yang merupakan syarat terjadinya transisi
yang bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku.
3. Action
Action yang dilakukan sebagai akibat dari event
tertentu dituliskan dengan diawali garis miring.
24. Collaboration Diagram
Collaboration Diagram merupakan cara
alternatif untuk menggambarkan skenario
dari sistem. Diagram ini menggambarkan
interaksi object yang diatur object
sekelilingnya dan hubungan antara setiap
object dengan object yang lainnya.
25. Notasi Collaboration Diagram
Object yang digambarkan dengan segiempat.
Hubungan antara object yang digambarkan
dengan garis penghubung.
Pesan yang digambarkan dengan teks dan panah
dari object yang mengirim pesan ke penerima
pesan
27. Component Diagram
Menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen
piranti lunak
Komponen piranti lunak berisi code yang meliputi:
o Source code
o Binary code
o Library maupun executable
29. Deployment Diagram
Diagram deployment menunjukkan tata letak
sebuah sistem secara fisik, menampakkan
bagian-bagian software yang berjalan pada
bagian-bagian hardware yang digunakan
untuk mengimplementasikan sebuah sistem
dan keterhubungan antara komponenkomponen hardware tersebut.