Students: ผู้เรียน
§ Multitasking
ทําหลายอย่างเวลาเดียวกัน
§Pictures, sound, video
ภาพ เสียง วีดิทัศน์
§ Random access
เข้าถึงโดยการสุ่ม
§ Interactive and networked
แบบโต้ตอบ และ เครือข่าย
Faculty: ผู้สอน
§ Single or limited tasks
ทําทีละอย่างหรือทําอย่างจํากัด
§ Text
ข้อความ
§ Linear, logical, sequential
แนวตรง ตรรกะ ตามลําดับ
§ Independent and individual*
อิสระ และ ปัจเจก
Teaching the New Learner การสอนผู้เรียนยุคใหม่
29.
u ผู้เรียนในศตวรรษที่ 21มีความสนใจในเนื้อหา และสมาธิของผู้เรียนที่จะเกิดขึ้นกับ Subject
Matter หรือทฤษฏีความรู้นั้นจะเกิดขึ้นเพียงแค่ 20 นาทีโดยเฉลี่ยเท่านั้น
u เกินกว่านั้นผู้เรียนจะหันไปสนใจสิ่งเร้าอย่างอื่นแทน เช่น เครือข่ายสังคมออนไลน์ Social
Network (Facebook, Twitter, YouTube หรือ Line)
Meyers, C., & Jones, T. B. (1993). Promoting Active Learning. Strategies for
the College Classroom.
Today’s Learners… ผู้เรียนทุกวันนี้
Top 6 DigitalTransformation Trends In Education by Forbes
Daniel Newman , JUL 18, 2017
u Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality
u Classroom Set of Devices BYOD
u Redesigned Learning Spaces
u Artificial Intelligence
u Personalized Learning
u Gamification
What Is AugmentedReality?
Augmented reality (AR) enhances what we see via smart glasses or smart
phones which overlay 3D, contextually aware graphics onto our view of the
real-world environment.
Milgram, Takemura, Utsumi, and Kishino’s (1994) reality-virtuality continuum
77.
QR หรือ ARVR หรือ MR(AR+VR) ในอนาคต
• เทคโนโลยี VR
• Virtual reality
เป็นการใช้ Gyroscope เพื่อ
เปลี่ยนภาพที่เห็นให้มีการเคลื่อนที่
ตามพิกัดการเคลื่อนที่
• เทคโนโลยี AR
• Augmented reality
• เป็นการซ้อนภาพด้วย
ข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต
VR is nice, but augmented reality is the future .Tim Cook
• เทคโนโลยี QR
• Quick Response Code
เป็นการใช้ Image Processing เพื่อ
เปลี่ยนจากภาพเป็นข้อมูลเช่น
การเชื่อมโยง ลิงก์
• การอ่านเป็นตัวอักษร หรือtext
รูปแบบการสอนต่างๆ ตามแนวคิดของนักการศึกษา
รูปแบบที่เน้นด้านพุทธพิสัย
• ConceptAttainment Model
• Gagne’ Model
• Memory Model
รูปแบบที่เน้นด้านจิตพิสัย
• Krathwohl’s Model
• Jurisprudentail Model
• Role Playing Model
รูปแบบที่เน้นด้านทักษะพิสัย
• Sympson’s Model
• Harrow’s Model
• Davie’s Model
รูปแบบที่เน้นทักษะกระบวนการ
• Group Investigation Model
• Inductive Teaching Model
• Creative Thinking Model
• Torrance’s Future Problem-Solving Model
รูปแบบที่เน้นบูรณาการ
• Direct Instruction Model
• Storyline Model
• 4 MAT Model
• Cooperative Learning Model
Technology Enhanced Learning
forActive Learning
1. ONLINE CONTENT CREATOR
1.1 Video Creation and Editing Tools
Viewedit.com
1.2 Interactive Video Creation Tools
https://edpuzzle.com
วรสรวง ดวงจินดา (2560) Classroom Design for 21st Century: Technology Enhance Learning
93.
Technology Enhanced Learning
forActive Learning
2. DIGITAL LEARNING MATERIALS (DLM)
2.1 PDF Based Material Tools Kami
2.2 Graphic Based Material Tools (InfoGraphic)
https://piktochart.com https://www.canva.com
2.3 AR Aurasama
94.
Technology Enhanced Learning
forActive Learning
3. ASSESSMENT TOOLS / BRAINSTORMING ACTIVITIES | BETWEEN HOME AND
CLASS
Padlet Lino
Mind Mapping ClassDojo
Zipgrade
4. CLASSROOM CONTEXTS
Kahoot (https://kahoot.com)
Plickers (plickers.com
วรสรวง ดวงจินดา (2560) Classroom Design for 21st Century: Technology Enhance Learning